本文目录

  1. “元宇宙”火了,这玩意到底是啥
  2. 元宇宙不使用AR VR能否实现
  3. 元宇宙概念带火VR设备,VR行业的“第二轮春天”来了吗

元宇宙”火了,这玩意到底是啥

元宇宙,英文名Metaverse,是一个平行于现实世界的虚拟世界。

从概念层面理解,目前元宇宙定义很多,但大致相同的说法是:元宇宙是利用多种科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射、交互的虚拟世界,是具备新型社会体系的数字生活空间。

从技术层面理解,它是由5G、区块链、云计算、3D引擎、VR/AR/XR、数字孪生等多项互联网前沿技术融合,构成的基于真实世界的虚拟空间,并可与真实世界产生链接和互动。

元宇宙的核心要素包括极端沉浸化体验、极度丰盛的内容生态、超时空社会系统和虚实互动的经济系统。这就表明随着相关技术的不断深入,元宇宙将实现极大的可延展性,或许会如同今天的移动互联网一样,影响到人们生活的方方面面,目前已经眼见为实并正逐步普及的包括:

去中心化金融:依托区块链技术,实现资产的数字化,存钱取钱包括贷款无需再跑银行,一切皆可线上进行;个人资产更加安全明晰,重要实物资产也可上链确权,所有财产数据化。

NFT-元宇宙创业:毫无疑问的是,以元宇宙为依托的资产数字化,必将推动NFT产业繁荣,一切皆可NFT,现实世界中的所有物品均可转化为元宇宙中的虚拟财产,这就需要一大批元宇宙虚拟资产的自由创作者,发挥自己特长为元宇宙世界繁荣添砖加瓦,成就一种新的自由职业。

元宇宙虚拟办公:不同于传统远程线上办公,元宇宙虚拟办公可借助3D场景搭建和虚拟数字人、AR/VR等虚拟技术,实现沉浸式的线上办公,在一些专业线上办公软件的加持下,可以实现更好的现场协作办公、沟通,甚至比当面沟通更加高效,未来在家就可实现真正的上班。

元宇宙会议会展:这是当下企业级应用比较多的一种形式,通过3D场景、云算力、虚拟数字人等技术,实现跨时空、沉浸式、多元互动的数字会议展览,省钱省心省力,更高效。

……

诸如此类,元宇宙带给人们工作、生活的变化将是革命性的,效果也正逐步突显。基于各种新需求,国内一些多接口元宇宙生态平台也逐渐出现,比较具有代表性的是百度希壤、云控蜂核#11维空间#等,虚拟城市街区规划,多生态多场景多应用空间融合,基本都是以个人元宇宙体验为核心,链接企业级元宇宙应用需求,实现闭环可持续的元宇宙生态建设。其中11维空间还开通有个人艺术空间、家园空间、体育空间、三国文化空间、时光复刻、《萌宠向前冲》游戏空间等,生态和玩法十分丰富多样,并可赋能UGC创作者数字资产流转。在安卓或ios端均可畅玩,通过安卓或ios端应用商店搜素11维空间,即可很方便下载畅玩。

元宇宙不使用AR VR能否实现

元宇宙不使用AR、VR同样能够实现。元宇宙的实现路径除了AR、VR,还包括激进和渐进、开放和封闭。

清华大学新闻学院沈阳教授认为元宇宙的实现路径如下:

第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。

第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。

第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。

“元宇宙”概念的起源:

元宇宙其实不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。元宇宙(Metaverse)出自尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,书中描述了一种人类通过数字化身在一个虚拟三维空间的生活和交流,并将这种以人的数字化身为核心、超脱于现实世界独立运行的虚拟三维空间称为“元宇宙”。

文章发表的30年后,小说中的幻想开始照进现实。当下的“元宇宙”被普遍定义为在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。

元宇宙概念带火VR设备,VR行业的“第二轮春天”来了吗

元宇宙带火了VR设备相关产业,给了这些产业第2次升级的机会,因为元宇宙它本身是需要操作者,或者说这个账号的拥有者,通过虚拟现实设备与这个虚拟的世界相连接来进行一些操作的,这样才能得到更大程度的游戏享受。

VR设备只是一个过渡的设备,应该说现在这个源宇宙的概念越来越多的被更多人知晓它,以后需要的设备是AR设备,不是VR设备。因为一个是虚拟现实技术,一个是人体的这个感应3D的虚拟现实技术,不一样的,因为现在的AR相关设备还不是不成熟,价格还比较高。而VR的技术是不是现在不是一年两年了,那个技术成熟,成本可控,价格相对也在人们的接受范围之内,所以现在更容易受到人们的选购。

改了第2次送机,也不意味着这个产业就能起死回生之前这个产业都不行,现在就能行了吗?它能够给人们带来的体验是有限的,因为VR设备它会导致很多晕3D的人无法享受这个东西。看了之后视角非常奇怪,然后很多事情正常人觉得挺有意思的,那一人3D的人就觉得很难受,接受不了这个事情。他能够给人带来的虚拟现实连接体验也是非常有限的,有好多事情都做不了,比如说最常见的VR眼镜,它只能给人3D的视角,他说并不能帮人完成很多手脚之间的这个体感互动。

这个产业肯定要转型,因为VR设备与AR设备某种程度它是联系在一起的,所以朝更先进的那个方向进化,市场在逐渐改变,那么制造商就要逐渐改变,跟得上市场的潮流才能赚钱。单纯只能吃老本撑不住的,前几年互联网公司都赚钱了,现在这几年互联网公司好多都裁员,面对社会招聘的时候,人也少了很多。证明他们的发展也不像以前那么好了,任何一个产业它都不是永久能好的,要调整要进步。

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