同学们好,科技君又来了,上篇文章发出后有很多朋友进行留言,很多同学希望对IDC元宇宙预测,元宇宙产业放量爆发,手机产业链厂商竞相入局作解答,今天刚好有空,听我为大家尾尾道来。

本文目录

  1. 元宇宙产业放量爆发,手机产业链厂商竞相入局
  2. 多地抢滩元宇宙,游戏公司该如何“乘风破浪”

元宇宙产业放量爆发,手机产业链厂商竞相入局

集微网报道,11月17日上午,天风国际分析师郭明_发布报告称,预计iPhone14和苹果头显将支持WiFi6E,且主流头显在2024年将升级至Wi-Fi7。

头戴显示器支持高速无线传输意味着元宇宙用户的体验将大为改善,事实上,元宇宙的市场空间正不断增长,集邦咨询近日指出,随着元宇宙推动更多厂商投入虚拟世界的建设,社群交流、游戏娱乐、内容创作、虚拟经济以及工业应用等领域都会是近年发展的重心。

Meta预计,10年内元宇宙使用者将达10亿人,报告据此预测,10年内头显设备出货量将达数十亿,包括WiFi芯片、射频前端、LTCC与无线路由器在内的WiFi供应链将受益于此趋势。

持续升温的元宇宙概念,也令越来越多的手机产业链厂商纷纷入足该领域,而这将大力推动相关硬件市场的技术发展。

VR/AR市场快速放量,掀起产业链新变革

清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

而作为元宇宙入口的VR/AR,或将掀起相关产业链的新一轮变革。

从市场现状来看,国海证券数据显示,2021年全球市场VR头显预计出货837万台,其中,中国市场VR头显预计出货143万台。随着元宇宙概念的繁荣应用,全球AR/VR硬件市场出货量在未来五年呈现稳步增长趋势,全球市场规模将在2025年超3500亿元,2020-2025年VR/AR全球市场规模的复合增长率分别为31.5%和47.8%。

数据来源:国海证券

集邦咨询预估,2022年全球VR/AR装置出货量将升至1202万台,年成长率达26.4%,其中Oculus与Microsoft依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。IDC也预测,2021-2025年间,全球VR产品出货量有望达到约41.4%的年均增速,AR产品出货量有望达到约138%的年均增速。

数据来源:集邦咨询

VR和AR市场的快速放量,无疑为科技行业和消费电子产业链上的企业带来巨大机遇。目前来看,进军元宇宙产业的巨头主要包括Roblox、Facebook、英伟达、EpicGames、腾讯、字节跳动等,当中涉及到游戏、互联网、社交领域、硬件、实时协作平台等多个应用范畴。

13家手机概念股进军元宇宙,多家企业股价创新高

大体上,VR/AR领域涉及的产业链众多,主要包括光学、显示、声学、传感器、芯片等领域。尽管我国芯片厂商在该领域起步较晚,但在巨大的市场潜力下,国内各领域厂商均在积极布局以期抢占市场先机。

据不完全统计,截至目前,涉及“元宇宙概念的国内手机产业链企业有13家,遍布显示、光学、摄像头、射频、声学、AI等领域,当中包括歌尔股份、蓝思科技、水晶光电等苹果概念股龙头企业,当然也不乏大富科技等有借助元宇宙概念炒作嫌疑的企业。

整体来看,光学光电领域的企业数量占据了较大比重,主要包括长信科技、联创电子、水晶光电、欧菲光、歌尔股份等。

其中,作为给OculusQuest2独家代工生产的歌尔股份,目前占据全球中高端VR头显70%的市场份额。在2021年的半年报中,更是首度将“元宇宙写入财报,在元宇宙概念火爆之下,2021年前三季度,其在VR/AR、智能穿戴设备所属的智能硬件业务上的营业收入同比大增119%。11月19日,受元宇宙概念拉升,歌尔股份早盘大涨近9%,股价实现54.70元/股创历史新高。

欧菲光的元宇宙布局则要从2015年说起,当年其便与以色列在智能终端和VR等领域开展广泛合作;2016年其通过并购进行了相关投资布局,此后还成立了VR/AR光学研发中心。同时,欧菲光一边着手布局AR/VR硬件设备市场,一边布局VR内容制作与内容运营,以硬件制造和内容运营相结合的方式多方面布局镜头业务。

蓝思科技也指出,在AR/VR产品领域,公司在技术、客户、产品和份额上均已有布局和落地,在光学、声学、结构及功能件模组上持续研发创新,公司AR/VR相关业务正在快速发展中,持续布局元宇宙领域,有望成为未来重要的业务增长点。

搭上元宇宙快车道的长信科技,近期股价也持续高开高走,最高更是达到13.50元/股。据统计,自10月25日以来至11月10日,该股累计涨幅愈60%。

长信科技近期曾在投资者互动平台指出,公司一直致力于“元宇宙产业链的建设,不仅为Facebook提供最新款VRQuest2显示模组,同时也为国内VR巨头提供VR头显模组。据高通CEO日前指出,OculusQuest2的销量已经达到了1000万台。

此外,全球最大的车载镜头出货商舜宇光学,其VR类镜头与镜片及3D交互式镜头已实现供货销售。2021年上半年,其亦完成了全息ARHUD方案配套的核心光学引擎研发,以及VR显示模块和AR彩色波导片的研发。业内人士指出,在舜宇光学每月披露的主要产品出货量数据中,“其他镜头多属于VR产品,该产品毛利率已由25%提升至近40%。

整体来看,相比手机产业链厂商跨界进军汽车行业所呈现出“如鱼得水的状态,手机产业链厂商入局元宇宙风口下的VR/AR领域,也并不会“水土不服。恰恰相反,目前VR/AR硬件产业链日趋成熟,与智能手机制造技术的重合度也较高。而在智能手机进入存量化竞争,以及全球芯片短缺带来的手机出货量持续萎靡的行业现状下,相关产业链厂商押注元宇宙概念也未尝不是分散出货压力、构建新增长极的适时之选。

多地抢滩元宇宙,游戏公司该如何“乘风破浪”

上海市政府部门公布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》(下称“《方案》”)。游戏做为现阶段元宇宙发展趋势前期的关键阵营,在《方案》中也被数次提起。

实际上,现阶段上海已变成游戏产业的名镇。公布资料显示,2021年上海游戏产业完成销售额1250亿人民币,同比增加3.6%,占全国各地三分之一。电子竞技行业市场的总体经营规模达283亿人民币,同比增加19.4%,在其中与比赛立即有关的收益55.2亿人民币,占有全国各地江山半壁。

对于未来元宇宙在游戏行业的发展趋势,业界人士向《中国经营报》新闻记者表明:“元宇宙概念的发展潜力能够预料的,但游戏行业现阶段的关键方位仍是以手机端游戏为主导,而元宇宙游戏的发展前景到底要迈向哪儿,这一可变性还许多。”

前不久,伽马数据联合中国游戏产业研究院公布的《2022疫情期间企业发展状况调研报告》(下称“《报告》”)表明,2022年新冠疫情期内游戏市场疲软,3月游戏销售市场具体销售额同比减少9.05%,4月同比减少3.40%;游戏销售市场用户规模不增反减,在其中3月中国游戏用户规模同比减少0.04%,4月同比减少0.01%。

我们以投资人真实身份打电话游戏互联网,其证券部人士向我们表明,“业绩表现是多方面要素综合性的结论。和游戏公司公布游戏的节奏感有关,却也不排除新冠疫情对公司产品研发节奏感的危害。”

在游戏销售市场慢慢呈现疲惫感之时,以上《方案》的公布无疑是向销售市场释放了积极主动数据信号。7月8日,在《方案》公布当天举行的记者招待会上,上海市经济信息化委员会负责人吴金城表明,元宇宙是将来虚幻世界和社会现实互动的主要网络平台,是数字经济的一个新的表现形态,潜力巨大。

新闻记者留意到,《方案》中确立提及,到2025年,“元宇宙”有关产业规模做到3500亿人民币,推动我市手机软件和信息技术产业经营规模超出15000亿人民币、电子信息技术加工制造业经营规模提升5500亿人民币。

先前,在2021年“元宇宙”概念就已在金融市场、互联网技术公司中间窜红。“元宇宙包括了人工智能技术、大数据技术、物联网技术、区块链技术、3D模块、通信技术、VR/AR技术装备等众多技术性或是商品,牵涉到全产业链上中下游的众多单位和公司。元宇宙的概念不局限于游戏行业,而游戏本来的模拟属性数据,纯天然非常容易与元宇宙联络下去。游戏产业已经变成元宇宙发展趋势的突破点。现阶段,在元宇宙发展趋势的初期环节,游戏占了大多数的市场份额、年产值和投资总额,这个是不容置疑的。”自媒体人丁道师讲到。

游戏产业做为元宇宙发展趋势前期环节的关心聚焦点在《方案》中被谈及。《方案》表明,发展趋势元游戏,适用应用云渲染、人工智能技术、区块链技术等技术性,产品研发制做可编程控制器、再开发设计类游戏商品;切实培养一批知名品牌影响力强、具有市场国际性的竞争的原创设计元游戏。

但在产业链端,看待元宇宙概念可谓是既希望又茫然。游戏公司人士向我们表明,“元宇宙概念的发展潜力能够预料的,但游戏行业现阶段的关键方位仍是以手机端游戏为主导,而元宇宙游戏的发展前景到底要迈向哪儿,这种层面的可变性还许多。”

实际上,伴随着元宇宙概念的普及化,顾客对元宇宙展现出了更多的是兴趣爱好。新冠疫情让客户对线上办公、网上社交媒体明确提出更高需求,与此同时对数据交易的需求也随着提高。元宇宙概念产生的互动体验很好地融合了使用者的真实要求。

与此同时,因为现阶段元宇宙概念依然处在发展壮大的初期环节,受技术背景、写作水准、政策要求的众多限定,元宇宙的大量运用仍遭受怀疑。

“现阶段公司在游戏对外开放层面已经有了相对应的技术性累积,但受限于现阶段例如服务器带宽、处理芯片算率等硬件配置的限定,还没有保证暴发。”一位游戏公司人士讲到。

恺英互联网有关人士则表明,硬件软件中间应该说是相辅相成。手机软件作出了清晰的应用领域,一样能够逐步推进硬件配置公司提高其产品性能。

据国际数据公司(IDC)预测分析,游戏做为元宇宙的初期媒介,预估在2022年游戏里的线上与线下连动会持续加强。元宇宙概念有关的游戏公司在2022年预估会发布大量将网上游戏实际操作和线下推广真正情景结合的游戏具体内容,虚似和实际的连动提高。以虚促实成制胜之匙?现阶段,除开上海以外,还有多地也陆续颁布了适用元宇宙产业链的相关政策,以占领元宇宙先给优点。

在其中,早就在2022年3月,杭州将来科技城就发布了XR产业链发展计划,方案未来五年内将培养XR上市企业5家,引培XR产业链相关的公司300家,帮扶技术攻关和应用场景新项目100项。除此之外,合肥、武汉与此同时把元宇宙载入政府报告中。在各省市政府部门高度关注下,新模式业态创新正加快不断涌现。

特别注意是指,本次上海公布的《方案》中,以虚促实非常值得关心。吴金城在记者招待会上提及,元宇宙是将来虚幻世界和社会现实互动的主要网络平台,是数字经济的一个新的表现形态,潜力巨大。将坚持不懈动静结合、以虚强实价值导向,充分发挥上海在5G、数据要素、应用领域、线上互联网经济等领域优点,促进元宇宙更强颠覆式创新经济发展、日常生活、整治企业战略转型。

恺英互联网人士向我们表明:“公司长期性将重点关注元宇宙行业很有可能的业务布局与投资机会。内部结构假如有完善而且能够真实落实的商品,公司想去探索并联系实际去科学研究。除此之外,公司入股子公司大朋VR是同时从业VR设施的研制。尽管元宇宙现阶段还处在早期环节,公司依然会依据自身的具体情况开展合理布局。游戏做为感受阶段是情景通道中至关重要的一个部份,将来公司将于产品类别、客户具体内容造就方面做更多的是探索。”

除此之外,巨人网络在其2021年财务报告中提及,伴随着Roblox公司发售及Facebook公司改名Meta,元宇宙概念在2021年获得全球标准的广泛关注和认同,全世界互联网巨头相继合理布局元宇宙相关产业,其最底层关键技术产品研发已进入迅速发展环节,憧憬未来,探索以游戏为应用领域的技术突破和运营模式将变成一些游戏公司的长期性发展战略,游戏产业有希望迈入里程碑式机会。现阶段公司已经将元宇宙游戏明确为长期性合理布局的方位之一,并建立了单独的技术产品精英团队,将来将秉持着谨慎实干的观念,以游戏玩家要求和感受为根本出发点,细心探索发展路径,积极主动储备人才与技术性,深入开展新产品开发。

与此同时,因为元宇宙概念仍处在早期环节,一些公司仍处在徘徊当中。“元宇宙在游戏行业实际怎样落地式也有待观查。公司现阶段还在高度关注这一方面的进步。”某游戏公司人士讲到。

除此之外,将元宇宙技术性与其它行业的动静结合,同是游戏公司的使力方位之一。在6月27日举办的“SPARK2022”腾讯官方游戏新品发布会上,腾讯官方公司副总裁马晓轶表明,游戏本就不是一个独立发展趋势的产业链,自问世至今,就自始至终与前沿技术互相推动、相互依存发展趋势,并积累了一系列特有的专业能力。伴随技术性的不断发展和了解的更新,游戏一定会融进大量社会经济发展与社会发展当中,施放更高的科技力量和更加丰富多彩的使用价值。

对于此事,易观网杰出投资分析师廖旭华表明:“这能理解为腾讯官方游戏在替领域和本身找寻更多的社会发展生存环境,这种应用领域也归属于游戏化和融合创新的一部分,中短时间难以奉献营业收入和收益,可是一个适合长期性探索的方位。”

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的IDC元宇宙预测和元宇宙产业放量爆发,手机产业链厂商竞相入局问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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