大家好,今天给各位分享元宇宙代言游戏的一些知识,其中也会对元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 她担任全球代言人!《MetaCity
  2. 一篇看懂国内大厂元宇宙布局
  3. 元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元

她担任全球代言人!《MetaCity

不久前,Gamamobi公开了一则超级重磅消息:韩国女团担任其元宇宙游戏《MetaCityM》的全球代言人。风靡全球音乐及时尚界的她,舞台下以可爱讨喜的个人风格著称,她的亲民甜美正符合现在席卷全球的《MetaCityM》元宇宙世界,如此惊人的跨界联名合作,也让全球相当期待两者未来将会带来什么样的惊喜火花。

(02:《MetaCityM》前所未有的元宇宙城市即将到来)

虽然如今元宇宙概念火爆,但《MetaCityM》应该是全球首个初期就砸下重金寻找世界顶级代言人的元宇宙游戏。这也让小编有些好奇,在游戏后续市场表现无法预期的情况下,Gamamobi为什么会选择这么大手笔投入?

Gamamobi要做一款用户期望的“元宇宙游戏”

在研究了《MetaCityM》的产品设计后,小编似乎发现了Gamamobi的野心:他们想做一款用户真正期待的“元宇宙游戏”。

(03:《MetaCityM》来元宇宙世界打造梦想中的城市中心)

什么是用户真正期待的“元宇宙游戏”?

去年元宇宙概念爆发后,国内在元宇宙游戏上有两种发展路线,一是做模拟经营类产品,打着线上线下联动的思路讲元宇宙;二是做VR、AR游戏,植入元宇宙的概念。而在海外,因为政策监管相对放松,号称“元宇宙”游戏的区块链游戏火热,常有初创团队拿到百万美元级融资的消息,但至今未跳脱P2E的主流模式,更多是欠发达地区玩家“赚钱”的工具。

整体来看,因为和用户预期的偏差过大,目前除了Roblox还没有哪一款真正得到大众认可。

在GamamobiCEO黄继德的理解中,实际上用户想要的元宇宙即“头号玩家”构建的世界,每个人都能在游戏中创造自己的世界,兼具真实世界元素及超脱现实想象,设定自己的外形、创作自己的作品、拥有与现实生活中完全不一样的身份、各种娱乐体验。

而这也是Gamamobi的选择:把《MetaCityM》做成不同于Roblox的全新元宇宙。

(04:《MetaCityM》全球首款开放世界元宇宙游戏即将与大家见面)

《MetaCityM》构建的元宇宙世界是什么样的?

《MetaCityM》目前在做第一颗星球“泰坦星”,星球面积有超5.1亿平方公里,上面建有1600个小镇、690个二级城市和55个一级城市。玩家可以在这个星球上做各种自己喜欢的事情,包括开车逛街、与邻居聊天、世界各地区旅游,甚至是乘坐宇宙飞船去其他星球。《头号玩家》中描绘的各类游戏挑战和娱乐场景(比如各类动漫角色、电影画面、闯关奖励等),在《MetaCityM》都能体验到。

它用13个系统来支撑起整个游戏世界,包括技能、职业、商店、拍卖、建筑、家园、宠物、农场、选举、城镇、交通、社交和娱乐,来保证用户的自由度和内容的丰富度。

以农场系统为例,你可以在家里种菜和饲养家畜,这些都可以做成食材,无论是用来招呼客人还是拿出外面售卖,都是实际可行的。你可以选择当厨师、当建筑师、当裁缝设计等等,也可以在一家车行,做一家钓鱼馆等等,前提是你得取得运营资质,有相应的职业技能。

(05:《MetaCityM》来元宇宙展现风格的独创性)

当然,其中最让人心动的是我们能在其中做到一些现实中难以做到的事情,比如你可以轻松拥有一座豪宅,然后里面的装潢完全按照自己的喜欢装扮;你可以在家里养狮子、老虎、麋鹿这种现实中并不安全或者并不被允许的宠物;你还可以拥有私人飞机,可以去竞选城市的市长等等。

(06:《MetaCityM》房产升级改建打造心目中的梦想豪宅)

(07:《MetaCityM》体验不同跑车带来的乐趣)

除了能带给全球亿级玩家丰富的线上体验外,《MetaCityM》也同样做到了线上线下的联动。

从Gamamobi放出的部分示意图中可以看到,在这个元宇宙世界中,你可以打造品牌专属的店面,甚至是IP主题城市。而天空中漂浮着的飞艇外表可以展示虚拟广告,有可能是《MetaCityM》中的事件,也有可能是现实世界中的品牌,这能给商家带来更多关注。

而且据小编了解,游戏中获取的权益未来也能在现实中兑现,比如你在《MetaCityM》中的某品牌商店得到了线上餐券,可以带着它到线下店中去使用。

(08:《MetaCityM》游戏内也将出现日常生活中的各种事物)

总的来讲,与其说《MetaCityM》是一款元宇宙游戏,不如说它想做的是元宇宙世界,游戏只是其中的一个环节或者表达形式,最终呈现给用户的体验“第二世界”。

大手笔投入+高品质内容,Gamamobi是家什么样的公司?

根据Gamamobi透露的消息,《MetaCityM》早在2020年就已经开始研发,如今进展顺利,预计会在今年Q3正式和玩家见面。而“首个真正的元宇宙手游”的定位,让这款产品成为了今年最值得期待的游戏之一。它或许能打破元宇宙游戏发展的桎梏,把产品重新给拉回到“满足用户需求”的正轨上来。

或许会有人好奇,这家公司是什么来头?

Gamamobi成立于2018年,是一家老牌海外发行商,在全球多个国家和地区都设有分部。但这家公司的底蕴不止4年,他们有着超15年的游戏代理发行经验,其中核心成员均拥有10年以上的主机、手游推广运营经验,主要覆盖中国港澳台地区、东南亚和日韩市场,逐渐向全球扩散。发行方面的代表作包括《圣斗士星矢:觉醒》《白夜极光》《新神魔大陆》《少年三国志2》《权利的游戏》等。

(09:《MetaCityM》与各式各样的人共创元宇宙未来)

此外,Gamamobi还有全球代购业务、线下广告媒体平台、全球旅游应用平台、全球跨境协力厂商支付业务等,将“玩在一起”的理念从游戏行业延伸到各个不同领域,短时间内插旗了不少互联网市场缺口。而《MetaCityM》出现,意味着研发成为了Gamamobi又一重点业务。

值得注意的是,《MetaCityM》在Gamamobi的定位中,或许不只是一款游戏那么简单,它可能会成为Gamamobi在未来营销中新的一环甚至是核心竞争力。被元宇宙世界聚集的大量用户,可以在更多深度、趣味性十足的场景中了解到相关推广内容,实现更有效的转化。

《MetaCityM》的市场表现如何,还需要等待上线后玩家的检验,但这款游戏要创建的元宇宙世界,是这个品类走出的“新的一步”,我们相信其会给行业带来更多正向价值。最后值得一提的是,这款产品目前还没有确认国内代理,不知道哪家公司会与Gamamobi联手。

一篇看懂国内大厂元宇宙布局

元宇宙国内大厂布局新就业风口来了

一、腾讯

国内元宇宙产业布局先锋,目前战术,通过资本(收购&投资)+流量(社交平台)组合拳,在底层架构(引擎UnrealEngine)、后端基建(云服务、大数据中心)、内容与场景(各类型内容产品与成熟的社交网络互通生态)这三大方向上均着力布局,未来将像搭积木一样探索与开发元宇宙。

1、底层架构:腾讯通过投资EpicGames、Snap占据VR、AR生态的有利地位UnrealEngine帮助渲染虚拟世界、Snap协助打造镜像世界,布局XR硬件。腾讯于2012年花费3.3亿美元投资EpicGames48.4%股份,EpicGames目前有三大块业务,自研游戏,游戏平台,游戏引擎。

2、后端基建:ToC端,腾讯打造全周期云游戏行业解决方案,为用户提供全链路云游戏平台与生态。ToB端,腾讯云布局全场景IDC能力,目标是做新基建的“基建”,例如Roblox的G轮融资跟投,独家代理Roblox中国区产品发行。迷你玩科技,旗下游戏《迷你世界》核心玩法是线上堆积木,引导玩家创作虚拟作品,目前月活超过1亿。

3、内容与场景:腾讯在社交(微信+00)、游戏(全球最大游戏公司)、娱乐内容(阅文集团)等领域的优势地位稳固,例如社交型产品Soul、虚幻引擎4驱动的3D升级版OO秀等。

腾讯在智慧零售、企业服务方面等也紧抓企业数字化浪潮推进,以“云服务”为主要抓手,构建腾讯会议、腾讯文档、小程序服务等通信与效率办公Saas工具,支持企业客户内部及其与外部用户的协作。

4、元宇宙技术层面:根据公开数据显示,腾讯在全球126个国家、地区中,共有24000余件元宇宙领域的已公开专利申请,其中,发明专利占99.74%。

腾讯在该领域的专利布局主要集中于数据处理、区块链、服务器、人工智能、图像处理、虚拟场景等专业技术领域。同时,腾讯在元宇宙的布局也包括数据中心的支撑,上海松江为腾讯提供了236亩的土地,助力腾讯数据中心加速落地,进而助推腾讯元宇宙基建顺利实施。

二、阿里巴巴

阿里的业务核心在于电商,将围绕某宝、TM等电商平台以及支付宝支付平台为主,逐渐打造自身的元宇宙平台。其根本原因在于这两大平台,都为阿里巴巴聚集了大量的用户体系,和内容生态体系。

1、某宝的VR购物Buy+计划

Buy+是利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。用户可以直接与虚拟世界中的人和物进行交互,甚至将现实生活中的场景虚拟化,成为一个可以互动的商品,增强线上购物的体验感。携手虚拟数字人AYAYI推广营销,并为商家提供虚拟数字人的解决方案。

2、达摩院XR实验室

阿里趁着元宇宙这波风潮,在旗下的达摩院研究所中建立了XR实验室,该实验室所展示的Demo中,包括了和tm合作的全息店铺的案例。在该场景中,XR实验室通过三维重建的技术构建出线下店铺的VR模型。此外,XR实验室也与松美术馆合作开发AR艺术展,成功研制应用于IDC机房的智能运维机器人。

三、百度

2021年12月百度推出的第一个,主打元宇宙的APP产品希壤宣布正式定向内测,希壤打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。主会场是一个具有未来感的城市场景,在主会场之外的空间布局方面,希壤引入大量中国元素。

功能主要分为虚拟空间定制、全真人机互动、商业拓展平台,希壤打造的世界由无限连接的虚拟空间组成,每个虚拟空间都是一座独一无二的城市。在希壤虚拟世界里,每个用户都有一套Avatar3D角色形象。通过虚拟形象,可以跟客户或者合作伙伴进行即时的语言、互动和交流。

2022年7月,百度智能云推出数字人直播平台,可实现超写实数字人24小时纯AI直播。2020年百度核心研发费用占收入比例达21.4%,研发投入强度位于中国大型科技互联网公司前列。在探索下一代互联网的过程中,百度的努力方向是成为元宇宙引擎,为希壤以及其他元宇宙产品提供AI和云计算能力。

四、字节跳动

字节跳动基于“硬件+内容”的逻辑,以社交与娱乐为切入口,基于短视频流量优势在海内外市场同步发力,同时斥资90亿元收购国内规模最大的VR软硬件制造商Pico。

从硬件及操作系统(收购Pico)、底层架构(投资代码乾坤、维境视讯)、内容与场景(短视频、游戏、VR社交)这三大组件发力着力布局元宇宙。

今年1月,字节跳动推出社交App“派对岛”,主打沉浸式社交,是一个实景化的实时线上活动社区,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。不过“派对岛”是一个仍在小范围内测的社交产品,必须有邀请码才可以使用。

五、网易

网易作为游戏大厂,具备元宇宙先天优势。除了在自家游戏中探索元宇宙之外,还积极推出了元宇宙基础设施的软件框架,网易称之为下一代互联网技术架构。

1、推出下一代互联网技术架构

去年年12月,网易首次公布其面向“元宇宙”的下一代互联网技术架构,并推出其虚拟人SDK(软件开发工具包)“有灵”、沉浸式活动系统“瑶台”。

1)有灵虚拟人SDK,包括3D智能捏脸、3D动画合成、语音合成等多个模块,使用户能够制作虚拟数字人,降低使用门槛。

2)沉浸式活动系统瑶台,目前主要面向活动、会展、会议等应用场景,使参会者可以定制自己专属形象,进行动作和表情迁移,获得沉浸式的虚拟活动体验。

3)网易伏羲推出虚拟人“林么”,首次亮相网易严选6周年庆代言人征集活动,并穿越至三次元世界打卡严选实体店。

2、游戏结合元宇去年10月,在《逆水寒》中举办了第二届国际分布式人工智能学术会议。全球300多位学者换上古风服装、梳起发髻,在大宋皇宫中讨论人工智能前沿技术,采用瑶台提供支持,PPT入式播放、分会场自由切换和文字及语音群聊等会议功能,其中最受好评的要数定制化的“墙展”功能。

参会学者可以阅读墙展论文,像线下一样对话、交流,充分还原了学术会议中最有魅力的交流环节。

六、京东

京东首次提出了“产业元宇宙”的概念,并重点阐释了去发展布局和基础实践。京东探索研究院院长陶大程认为,产业元宇宙不止强调数字世界的构建,而是更加重视数字世界对现实世界的再创造能力,着力提升人类在现实世界、实体经济中认识和改造世界的能力。

基于此,京东构建了OmniForce开放生态平台的体系,提供一体化中台解决方案,向开发者提供数字挛生的复刻能力、数字伴生的仿真优化能力,以及数字原生对现实世界的改造能力,夯实产业元宇宙的云底座。

七、华为

积极布局元宇宙的后端基建,在5G、芯片领域具有优势。华为河图拥有先进的“3D地图+空间计算+视觉识别”技术,能够为移动终端用户带来全新的交互模式和视觉体验。

华为河图已经落地了一些初步应用场景,比如和北京首钢园合作的“首钢园元宇审”项目、华为AR地图开启敦煌“飞天游”等。在硬件设备方面,2021年11月,推出了VRGlass6DoF游戏套装。

元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元

元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元。这个问题本站为您提供更多相关信息让你了解。

华夏时报记者赵奕胡金华上海报道

2021年12月6日,国家语言资源监测与研究中心发布“2021年度十大网络用语”,其中,最近爆火的“元宇宙”也入选本次十大网络用语。记者通过智慧芽全球专利数据库检索发现,截至目前,全球可适用于“元宇宙”领域的专利申请量超过290万件。其中,中国在这一领域的专利申请量共有87万余件。

受元宇宙概念持续火热影响,虚拟数字人也开始受到关注。近日,哔哩哔哩开始小范围内测其虚拟人物功能。相关工作人员向《华夏时报》记者表示,内测用户为此前站内随机发放问卷受访者中的一部分,用户可以在虚拟“看板娘”22和33两个人物中进行选择,并能对其进行装扮、修改背景等。此外,在目前的测试阶段,“看板娘”也能与用户进行简单互动,例如问候、播报天气等。

记者了解到,虚拟人是目前大众最能看见的接近元宇宙的表现形式之一,相关产业发展迅速,在各大社交网络平台,夏语冰、阿喜、柳夜熙等虚拟人物已拥有大批粉丝。其中,于今年10月31日在抖音平台上线的柳夜熙到目前为止,在不到两个月的时间里已拥有628.2万粉丝。

虚拟数字人将是元宇宙的重要参与者

事实上,虚拟人概念由来已久,其中应用最为广泛的便是虚拟偶像。记者了解到,2018年,便有黄子韬、迪丽热巴等明星的虚拟人形象官宣。《虚拟数字人深度产业报告》显示,替代真人服务中的虚拟主播和虚拟IP中的虚拟偶像是目前虚拟数字人的市场热点。

统计数据显示,近年来“虚拟偶像”赛道共发生40起投融资事件,披露投融资总金额超3.8亿元人民币。记者了解到,花西子、欧莱雅、IDO珠宝、OPPO等多家品牌都推出了自己的虚拟品牌代言人。另据艾媒咨询数据显示,2021年预计中国虚拟人核心产业规模达62.2亿元,带动产业规模1074.9亿元。

欧科云链高级研究员蒋照生向《华夏时报》记者表示,“元宇宙”是虚实结合的数字世界。在未来的元宇宙世界中,可能会存在虚拟原生人和数字人两大类参与者。其中,虚拟原生人会以虚拟主播、虚拟偶像等形式存在,这类虚拟人物与现实世界不存在映射关系,可以脱离物理世界而存在;另一类数字人则是现实社会中的人类在虚拟世界中的映射,可以将其理解为数字分身,无法脱离物理世界而单独存在。无论是哪一类,都将是元宇宙世界的重要参与者与建设者,将极大促进元宇宙的生态繁荣。

蒋照生认为,短期来看,虚拟主播、虚拟偶像等数字原生人赛道的热度,使元宇宙应用范围延伸到娱乐、教育、传媒、医疗等诸多领域,让元宇宙以一种更直观的方式呈现在现实世界的面前,从而激发更多人的兴趣,进一步拓展元宇宙的应用空间。

在技术层面,蒋照生谈到,我国数字人在某些技术上存在比较优势,但整体应用较日韩等国还存在一定差距。现阶段,数字人主要依靠动态捕捉、三维建模、语音合成等技术等融合应用,尽量淡化物理世界与数字世界的边界,使数字人最终以一种现实可感知的方式呈现出来。数字人未来的发展与体验需要依靠AR/MR/VR等终端呈现。

“尽管虚拟主播、虚拟偶像已经开始出现,但数字人当前仍处在比较早期阶段,需要不断的试错与探索,很多技术仍不成熟,能实现的展现方式也有待优化。但不可否认,未来依然存在很大的发展空间。”蒋照生如是说。

“虚拟”人,“真”烧钱

虚拟数字人相关产业规模正在不断扩大,根据头豹研究所数据显示,当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元,预计2030年将达到2703亿元,而其中身份型虚拟人将在未来发展中占据主导地位。另据ResearchAndMarkets研究,预计到2028年,全球虚拟活动市场规模将达到5047.6亿美元。

记者了解到,在虚拟数字人产业蓬勃发展的同时也面临着一系列难题,首先便是成本问题。今年8月,英伟达CEO黄仁勋短短14秒的“虚拟人”演讲视频“以假乱真”,引发了业界的疯狂讨论。随后,英伟达发布了一部纪录片讲述了14秒背后的艰辛,这场虚拟发布会,总共有34个3D美术师和15个软件研究人员参与,前后共制作了21个版本。

上海一家游戏公司负责人向本报记者透露,虚拟人制作背后需要大量的人力、财力投入,每秒的制作成本在万元左右,制作筹备时间需以年计算。“做这种项目,压力很大,要想做的好势必耗时又‘烧钱’,尽管如此,一旦有偏差就会被嘲‘五毛特效’。”

除此之外,虚拟数字人还面临行业规范等问题。在蒋照生看来,数字人不等于虚拟偶像、虚拟主播,其未来的应用范围将进一步拓展,比如各类元宇宙中都应该存在很多的独具特色的数字人;同时,数字人不仅要脱实向虚,更要脱虚向实,不能也不应该一味的削减现实,而加强虚拟世界的娱乐性。

“数字人存在的目的不是为了让人类逃离现实世界,而是为了加强人们与现实世界、与他人之间的联系。当然,数字人未来必然会涉及一些法律及伦理问题,未来需要相关法律制定和监管引导,确保其发展方向不脱离管控。”蒋照生如是说。

对此,重庆理工大学副教授王文涛向记者表示,目前市场中的元宇宙空间的虚拟人还更多停留在产业端,主要是通过数字化手段进一步解放现实中的生产力,与元宇宙所构建的现实人虚拟化身仍存在一定差距。不可否认,元宇宙带火虚拟人概念毋庸置疑,不仅各大科技巨头纷纷布局元宇宙和虚拟人业务,就连A股资本市场也对元宇宙虚拟人概念股表现出强烈市场反应。预计在社会关注和资本加持驱动下,元宇宙应用场景将加速拓展,虚拟人业务需求将进一步得到提升。

关于元宇宙代言游戏,元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

点赞(3)

猜你喜欢

相关推荐

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部