伙伴们,大家好。接下来小文将元宇宙怎么调语言,元宇宙用什么语言开发分享给大家,大家一起来领取吧。
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“元宇宙”火了,这玩意到底是啥
元宇宙,英文名Metaverse,是一个平行于现实世界的虚拟世界。
从概念层面理解,目前元宇宙定义很多,但大致相同的说法是:元宇宙是利用多种科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射、交互的虚拟世界,是具备新型社会体系的数字生活空间。
从技术层面理解,它是由5G、区块链、云计算、3D引擎、VR/AR/XR、数字孪生等多项互联网前沿技术融合,构成的基于真实世界的虚拟空间,并可与真实世界产生链接和互动。
元宇宙的核心要素包括极端沉浸化体验、极度丰盛的内容生态、超时空社会系统和虚实互动的经济系统。这就表明随着相关技术的不断深入,元宇宙将实现极大的可延展性,或许会如同今天的移动互联网一样,影响到人们生活的方方面面,目前已经眼见为实并正逐步普及的包括:
去中心化金融:依托区块链技术,实现资产的数字化,存钱取钱包括贷款无需再跑银行,一切皆可线上进行;个人资产更加安全明晰,重要实物资产也可上链确权,所有财产数据化。
NFT-元宇宙创业:毫无疑问的是,以元宇宙为依托的资产数字化,必将推动NFT产业繁荣,一切皆可NFT,现实世界中的所有物品均可转化为元宇宙中的虚拟财产,这就需要一大批元宇宙虚拟资产的自由创作者,发挥自己特长为元宇宙世界繁荣添砖加瓦,成就一种新的自由职业。
元宇宙虚拟办公:不同于传统远程线上办公,元宇宙虚拟办公可借助3D场景搭建和虚拟数字人、AR/VR等虚拟技术,实现沉浸式的线上办公,在一些专业线上办公软件的加持下,可以实现更好的现场协作办公、沟通,甚至比当面沟通更加高效,未来在家就可实现真正的上班。
元宇宙会议会展:这是当下企业级应用比较多的一种形式,通过3D场景、云算力、虚拟数字人等技术,实现跨时空、沉浸式、多元互动的数字会议展览,省钱省心省力,更高效。
……
诸如此类,元宇宙带给人们工作、生活的变化将是革命性的,效果也正逐步突显。基于各种新需求,国内一些多接口元宇宙生态平台也逐渐出现,比较具有代表性的是百度希壤、云控蜂核#11维空间#等,虚拟城市街区规划,多生态多场景多应用空间融合,基本都是以个人元宇宙体验为核心,链接企业级元宇宙应用需求,实现闭环可持续的元宇宙生态建设。其中11维空间还开通有个人艺术空间、家园空间、体育空间、三国文化空间、时光复刻、《萌宠向前冲》游戏空间等,生态和玩法十分丰富多样,并可赋能UGC创作者数字资产流转。在安卓或ios端均可畅玩,通过安卓或ios端应用商店搜素11维空间,即可很方便下载畅玩。
求平行宇宙论介绍
理论上“时间倒流”也同样具备了一定的条件。要达到“时间倒流”有两种方式:一是超光速,二是“虫洞”(Wormholes)。
按照爱因斯坦那个著名的能量质量关系式E=mc2,穿越时间隧道从现在回到过去完全是可能的。1905年,爱因斯坦在“狭义相对论”中这样解释一个“奇异”世界:我们所处的宇宙可以看成是一个四维时空,随着物体运动的速度增快,时间流程将会变慢,空间尺度将会缩短。1915年,爱因斯坦进一步提出他的引力理论,叫作“广义相对论”。同样在这个“奇异”世界中,在大质量物体(即强大的引力场)作用之下,时空结构会发生弯曲,时间流程也会变慢。一维时间可以像三维空间一样发生弯曲。1974年在美国杜兰大学的提普勒(Frank J Tipler)就曾做过计算,一个质量很大、无限长的圆柱体,若沿着轴心以接近光速自转,便可让航天员造访他自己的过去;同样的,这也是拖着光线绕着轴,以封闭曲线运动。1991年,美国普林斯顿大学的戈特(Richard Gott)则预测,宇宙弦(宇宙学家认为这种结构是在宇宙大爆炸初期形成)可以造成相似的结果。科学家们研究发现:当宇宙飞船经过重力场时,把重力场的拉力转换成推力,宇宙飞船在那段时间内,便可以以光速甚至超光速飞行。美国航空航天局(NASA)的专家们已经创立了“时空场共振理论”,这是以爱因斯坦和德国物理学家海森堡的“统一场论”为基础建立的。其要旨是:借助电磁、重力、光速和时空共同演变的伸缩性,瞬间跨越时光。但是,就算真能超光速,狭义相对论也提到物体运动速度越快、长度变得越短,越趋近光速、越为显着,此为“罗伦兹收缩”;而“广义相对论”也提到,趋近光速会受到强大潮汐重力场的作用。当到达光速时,换作是人的话,恐怕早已不成人形了,不用说超光速了。
所以说,另一方面“虫洞”就显得更为合理了。
在广义相对论发表后不久,1935年爱因斯坦就在理论上发现了“虫洞”--也就是由两个相连的“黑洞”所构成的时空结构中的“豁口”的存在--一条贯穿空间和时间的隧道。也就是说,只要能够建造一个稳定的虫洞,就可以跨越时间和空间。数学家把这种情形称作“多连通空间”(multiply connected space)。但理论家一直未搞清,虫洞仅允许光线通过?抑或飞船也能穿行?到了1988年,美国加州理工学院的桑恩和摩立斯终于得出了结论:虫洞的两端皆可出入,并非像黑洞那样是一种单向通道,只进不出;再者,旅行者在虫洞内仅受到一般的拉力,不像在黑洞中。并且,该大学柏克莱分校的吉普?索恩(Kip Thorne)教授还提出:光找到这样一个“虫洞”还不够,还必须使它的开口时间足够长,这样才能让人有足够的时间钻入它。因为根据量子理论,这个虫洞在强力的作用之下,将于瞬间关闭。有一种假设是利用开斯米效应(Casimir effect)等量子方式向“虫洞”里灌输反物质(Otone),这样就可以延长虫洞开启的时间。并且,同样利用反物质将其“扯大”,钻出一条长度约为一光年的“时间隧道”。这样一条“时间隧道”,便是由“现在”通往“过去”的“快捷方式”。这需要融合爱因斯坦的“广义相对论”和量子力学理论,创造出一个全新的量子引力论。著名的洛斯阿拉莫斯国家实验室(Los Alamos National Lab)的科学家已在如何利用虫洞方面进行开拓。他们对反物质有了更深的研究:一直以来,这种奇怪的反物质只存在于理论之中,而今他们已成功地证明,反物质也存在于我们的现实世界之中。并且得出结论:虫洞的超强(引)力场,也一样可以通过反物质来中和。(“正物质”和“反物质”有一很有意思的差别,前者拥有“正质量”,能产生能量,后者具有“负质量”,却可以吸去周围的能量。)而实际建造一个虫洞要分3步:第一步,寻找或建立一个虫洞,开辟一个隧道用来连接太空中两个不同的区域。第二步,使虫洞稳定下来。由量子产生的负能量,虫洞便允许信号和物体安全地穿越它。负能量会抵制虫洞变为密度无穷大或接近无穷大。换句话说,它阻止了虫洞演变成黑洞。第三步是牵引虫洞。一艘具有高度先进技术的宇宙飞船将虫洞的入口互相分离开。如果两个埠都放置在空间中合适的地方,那么时间差将保持恒定状态。假设这一差值是10年,一名宇航员从一个方向穿越虫洞,他将跳到10年后的未来,反之,宇航员若是从另一方向穿越虫洞,他将跳到10年前的过去。这听起来像科幻,但已是一个美国宇航局拟资助的真实的研究项目。
甚至还有物理学界权威认为,在我们这个世界里虫洞就可能以普朗克长度(约10-33公分)这种极微的尺度下自然存在。虽然这只有原子核的11020那么小,但在理论上,这么小的虫洞,只需要一束能量脉冲便可将之稳住,接着便可将它膨胀到可资使用的大小。因此,如果已经有某个超文明可以驾驭它的话,那么甚至完全可以在地球表面某一特定区域建造。1979年,美国和法国科学家利用仪器,在百慕大魔鬼三角附近海底发现了金字塔。其由特殊材质所造,塔底边长约300米,高约200米,塔尖离海面仅100米,比埃及金字塔大得多。塔下部有二个巨大的洞穴,海水以惊人的速度从洞底流过这里。也就是说,迄今为止人类在地球上所发现的最大的金字塔位于同处于北纬30度的百慕大三角,这就足以证明百慕大魔鬼三角与埃及金字塔之间存在着让人意想不到的密切联系。从另一方面来考虑,如果未来文明出现了由人工制造的时间隧道,那么必然从远古至未来在外层空间甚至地球表面某一特定区域存在着时间通道的入口。由百慕大三角区域所发生的大量飞机与轮船神秘失踪事件,并且恰好又有UFO以及USO频繁出没,因此完全有理由将此作为(时间通道入口的)最大嫌疑对象。
(事实上,此处也的确发生过多起时空扭曲事件:1966年1月6日从阿鲁巴岛出发的“尤里西斯”号双桅帆船在百慕大三角神秘失踪,却于1990年突然出现在委内瑞拉加拉加斯市郊的海滩上,船上的三个水手的年龄和生理状况跟24年前并无差异;1955年一架飞越百慕大三角海区时失踪的飞机于1990年完整无损地飞回原定目的地机场,其中一名飞行员的出生证表明他现在已有77岁,但他看起来只有40出头;1954年由洛根和诺顿所乘坐的热气球在魔鬼三角地带神秘失踪,经多方查找,仍无下落。1990年春在古巴的春季热气球比赛中,那只失踪36年的热气球在消失处又突然出现……)
假如技术上的诸多难题都被克服了,时间机器的生产将会打开充满悖论的潘多拉盒子。关于跨时间旅行最后还有一个悖论至今没有人可以解决。举个例子来说,如果一个人真的“返回过去”,并且在其母亲怀他之前就杀死了自己的外祖母,那么这个跨时间旅行者本人还会不会存在呢?对于“外祖母谬论”,现今最受物理学界所推崇的解决方案是“多重宇宙”理论——世界不是只有一个,而是有许多平行的世界。1957年物理学家 Hugh Everett根据量子力学提出“多重世界理论”,认为宇宙从“大爆炸”开始的演化过程上,如分叉路般不断地分裂为二,歧异点是某件关键事件引起的量子转移,而分出的世界便产生差异,成为多重“平行世界”或“等次元宇宙”。(迄今为止,在理论上又可分为三类:量子力学多宇宙体系、广义相对论多宇宙体系、涡流增压多宇宙体系。)并且,近年来物理学家Stephen Hawking又指出:无数个宇宙通过“虫洞”相互连结。你回到过去,但那不是你自己的世界,而是和你的历史相似的等次元宇宙。这样,即便你打死了自己的外祖母,她在那个世界也的确死了,但当你回到未来时,她依然活得好好的。但是,如果真是这样的话,那么大量的有关时间倒流的事实证据也就无从解释了。要解决此矛盾,需要创造一个全新的假设——“照镜原理”。打个比方:我们单凭自己的肉眼就能直接看到自己身体表面的大部分部位,但是不通过镜子是永远也无法看到作为产生(自己)视觉感观的物质基础的(自身的)头部,之所以无法看到自身头部是由于视线受到了空间上的限制。同样道理,所谓的“镜子”代表了与历史相似的“等次元空间”;而“头部”即代表了历史中自己的祖先以及过去的自己(作为构建了“现在的自己”存在因素的物质基础)。也就是说,通过“时间倒流”,时间旅行者的确能够回到真的历史中,但由于受到了时空上的限制,时间旅行者是永远也无法与历史中自己的祖先以及过去的自己发生直接的接触与联系的。谋杀自己的外祖母只能在“等次元空间”中存在。因此:由于过去的物质,现在的物质,将来的物质在某些性状的本质上是有所区别的。时间旅行者一旦即将与历史中自己的祖先以及过去的自己发生接触,那么作为时间旅行者本人在我们这个世界的历史中所存在的因素就将消失,就像百慕大魔鬼三角突然神秘失踪的轮船和飞机那样,而只能存在于“平行宇宙”中。
这样,既解决了“外祖母谬论”,同时又为远古地球的确受到过未来文明影响提供了理论基础。
元宇宙用什么语言开发
通用场景描述(USD)在本周GPU技术大会前的新闻发布会上被英伟达Omniverse平台副总裁理查德蔡秋凤描述为‘3D HTML’。
Nvidia支持USD文件格式作为在其Omniverse硬件和软件平台上构建协作元宇宙的关键。通过这个平台,企业可以构建和渲染复杂的3D世界、AI模型和动画化身。
该小组成员在周二的会议上讨论文件格式时表示,USD背后的想法是在几家企业开发的虚拟现实使用程序中共享和重用成千上万的3D资产。
USD允许以协作的方式共享3D资产或渲染虚拟世界,它们可以在所谓的元宇宙中连接在一起。理论上,它可以为桥接提供挂钩,例如,将《我的世界》桥接至Roblox。
蔡秋凤说,文件格式是一个重要因素,因为它允许所有这些软件产品利用我们正在谈论的虚拟世界。
USD是一个在使用程序或虚拟世界中共享虚拟场景、动画、材料和其他3D资产的平台。也是实时协同场景构建的工具,兼顾位置、物体方向、颜色、图层等。USD有一个组合所有这些数据的复合运算符。
为了呈现这一点,引擎读取关于如何从共享资源(如动画或模型)将场景缝合在一起的过程指令,并在运行时将它们组合在一起。Nvidia最近也与苹果合作描述刚体物理模拟。
皮克斯通用场景描述项目负责人塞巴斯蒂安格拉西亚(Sebastian Grassia)在小组讨论中说,我认为这是目前最全面的,因为它不仅可以让你可靠地交换几何图形,还可以灵活地交换对着色材料、照明以及如何渲染事物的描述。
皮克斯发明了美元格式,以确保它可以为其电影共享和重复使用成千上万的3D资产。该格式于2016年开放,允许3D数据集在实时工作空间中重复使用,同时保持原始文件的完整性。
皮克斯已经做了大约30年我们称之为场景描述的工作。刚开始的时候,很简单。格拉西亚说,随着我们电影的要求变得越来越复杂,迭代方法产生了更多雄心勃勃的方法来描述模型资产,有必要找到一种更强大的方法来组合它们,并将它们结合起来。
USD为Pixar提供了不同部门独立工作的灵活性。在渲染主场景之前,他们还可以在灯光、颜色和图层上进行协作。现在,文件格式正在调整,以便为新的图形管道和虚拟现实等工作负载创建和共享3D数据集。
苹果公司在其设备上天生支持美元格式,并在其虚拟现实的未来发挥着重要作用。USD由虚幻引擎中的Epic Games提供支持,该引擎正在推广协作游戏开发的使用。Autodesk通过其流行的软件套件支持这种格式。Nvidia现在通过其Omniverse平台为USD文件提供RTX渲染。
其他3D文件格式包括Alembic,最初由索尼影业Imageworks和卢卡斯影业有限公司在2010年宣布,用于《黑衣人3》和《超凡蜘蛛侠》等电影。
虽然USD文件格式促进了3D视觉协作会话并保护了源数据,但小组会议的参与者并没有像Nvidia宣传的那样制作USD“3D HTML”。
Epic Games的高级产品经理肖恩邓恩(Shawn Dunn)表示,“USD很有前途,但元宇宙是否会围绕这种格式建立数据还有待观察。他说,就像HTML一样,业界将不得不共同努力,采用一种标准来呈现元宇宙中的使用程序。
邓恩说,至少如果每个人都可以为它做出贡献,突然之间,有了一种共同的语言,只要其他软件包可以阅读,你就可以在任何地方可视化它。
围绕USD提出的另一个想法可能是3D的JPEG,但考虑到glTF 3D文件格式越来越流行,认为影响深远,这是Khronos Group支持的开源格式。
USD文件格式可能适用于电影,但要使它适用于互联网和网络浏览器,还需要解决一些根本性的挑战。
我建议USD需要有一个JavaScript库。目前大家都要手动创建自己的Python和C服务在服务器端读取USD,然后把需要的信息发回客户端。如果USD创建了一个可以为用户消除这些工作的库,那么它将会有很大的帮助.西门子首席解决方案架构师穆赫辛雷扎亚(Mohsen Rezaya)说。
原文链接:http://www.bimant.com/blog/metaverse-html/
相关问答:usd是什么意思?
United States dollar的简称就是usd,即美元。
又称为美圆、美金,是美国的官方货币。usd的出现是1792年通过发《1792年铸币法案》。它同时也作为储备货币在美国以外的国家广泛使用。当前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。
最常用的表示美元的符号是“$”,而用来表示美分的标志是“?”。国际标准化组织为美元取的ISO 4217标准代号为USD。
纸币由来
美元纸币是采用棉纤维和麻制成的。棉纤维长使纸张不易断裂,吸墨好、不易掉色。麻纤维结实坚韧,使纸张挺括,经久流通不起毛,对水、油及一些化学物质有一定的抵抗能力。美元纸张中没有添加增白剂,呈本白色,在紫光灯下不反光。
自1880年起,美钞纸张内夹有红蓝纤维丝,这种纤维丝是在造纸时掺入纸浆的。因此,纤维丝有的夹在纸中,有的浮于表面,用针尖可以把纤维丝挑出来。1928年以前,红蓝纤维丝分布在钞票的正中,由上至下狭长的一条。
淘宝智能主播怎么设置
编辑导读:昨天的双十一预售你参与了吗?很多人现在网购都喜欢从直播间直接购买,大量消费者的涌入对平台和主播来说都是一个不小的挑战。因此,淘宝直播间推出了虚拟主播直播带货。这条路走得通吗?本文作者对此进行了分析,希望对你有帮助。
一、淘宝智能直播间是一款怎样的产品
不知道大家有没有发现,深夜打开淘宝会发现越来越多商家在使用虚拟主播直播带货。虚拟主播们不仅可以介绍商品,还能回答问题,欢迎新进直播间的观众,甚至和观众玩互动小游戏。这个2020年夏天投入测试的功能,目前已经正式对外支持淘宝商家申请使用。
从官方的介绍来看,该功能模块名为“智能直播间”,是由智能技术驱动虚拟形象进行自动化开播、个性化推荐的一款智能产品。可以通过捏脸换装,选择适合的声音,一键化生成脚本等方式实现7*24无人直播。
二、为什么会出现智能直播间?
洗去浮华的直播带货行业日渐规范和成熟,但竞争依然激烈。
对平台来说,在直播带货模式逐渐泛化且深入的当下,流量争夺成为各平台需要面临的重要考验。提升同时段直播吸引力并且在无人时段依然具备引流能力是每个平台需要攻坚的重要堡垒。
对用户来说,随着观看直播购物已经成为常态化行为和“刚需”,直播秒杀等优惠活动带来的价格优势逐渐减弱,用户在价格之外也更关注直播体验。能否立刻看到直播介绍、介绍内容是否专业、直播画面是否美观等都成为影响用户决策的重要因素。
对商家来说,2020年以来商家自播获得了较多的流量扶持,不过对抗主播红人的流量优势依然艰难,大部分缺乏运营经验的商家需要长时直播、频繁直播才能获得流量倾斜,而且直播带来的关注转化和销售转化都不一定能覆盖直播成本。货品价格优势的日渐衰微,使得直播内容质量和直播时长开始成为赢得转化的重要突破口。直播内容质量方面目前主要有以下几个进化方向:
直播间硬件升级:包括直播间装修、拍摄设备、灯具照明等硬件,竭力凸显产品的真实面貌;
视觉效果升级:目前市面上出现了很多支持虚拟场景展示的服务方,以真人绿幕抠图叠加虚拟背景实现,可以任意变换不同的虚拟场景直播互动;此外众多品牌方也大幅提升了直播间贴片图的美观度,将画面空间充分利用了起来进行品牌宣传;
主播能力进化:一方面真人主播侧涌现了众多专职主播,网红属性弱化的他们专业性更强,更利于店铺流量沉淀;另一方面虚拟主播也开始在直播带货领域冒头,最开始出现的虚拟主播是由真人穿戴动捕设备扮演,主要是来提升直播趣味性并方便IP变现,但是动捕设备高昂的购买成本和使用成本终究还是阻挡了一大批商家;现在淘宝开始推出智能虚拟主播,可以实现24小时无人自动直播,目的是通过拉长直播时长以及争夺无人时段流量来实现转化,尽管“机器感”较重,但也一定程度弥补了真人主播的成本和工作时长劣势。
三、淘宝智能直播间产品分析
对于目前淘宝智能直播间的表现,我们可以从虚拟内容生成、虚拟内容展示、直播互动几个角度进行解读分析。
1.虚拟内容生成
对于传统电商直播,文本凝聚着商品的核心信息,真人主播将商品信息吸收转化再通过直播间传达。而智能直播所提供的虚拟内容,同样离不开虚拟主播和文本内容这两个重要部分。
在淘宝智能直播间,商品介绍文本是通过抓取商品详情页的图文信息智能生成的,无需用户手动输入(当然这些文本支持用户更改),这对于不善直播运营撰写介绍文本的中小商家是非常友好的。将生成的介绍文本进一步转化成语音并驱动虚拟主播的表情和动作,如此一个活灵活现可以介绍商品的虚拟主播便生成了。
形象方面:虚拟主播模型支持自由配置换装,卡通的形象风格与淘宝人生一致,不知在技术方面是否完成了打通。
语音方面:与一般平缓的人工智能语音不同,这些虚拟主播参考了真人主播的发音和语气,情绪更为饱满更适用于直播带货场景。而且支持声音定制,商家只需要提供半小时的录音,TTS技术不仅能用主播的声音播报,还能用主播的声音说外语。
文本解析与表现方面:虚拟主播的语音、表情、动作极力模拟真人主播,并紧扣文本内容突出重点地表达。比如强调产品卖点和催买时,虚拟主播的表情、音量、动作都会放大来强化信息传达。
2.虚拟内容展示
有了主播有了要介绍的内容,如何进行有效的传达是智能直播面对的一大难题。因为真人主播有着更强的表现力,商品也可以实操演示,让观众所见即所得。虚拟主播再拟人也很难达到真人主播的表现力,无人辅助的情况下演示真实商品那更是不可能实现。那虚拟内容在展示上有哪些优势又怎样规避劣势呢?我们可以分成虚拟场景和信息传达两部分来看。
虚拟场景方面:直播间会使用一个有三维空间感的虚拟背景,大多为室内场景。且跟随讲解背景会有变化,一种变化是随着虚拟主播的讲解会有一个横向的运镜变化,展示全景的虚拟空间;另一种是现在看到的比较多的,讲解商品时背景显示蓝幕,蓝幕上展示商品图片,讲解完商品后切换回虚拟室内场景。场景化的虚拟背景更有空间感,不受真实场景约束有更大的想象空间;同时加入景别变化使得画面更丰富,降低了用户长时间观看的沉闷感。
信息传达方面:淘宝智能直播间目前主要借助了三类载体进行传达商品相关信息,弥补无法实操演示的短板:
商品卡片:早期版本画面右侧的商品卡片会动态展示商品相关图片/视频,商品名称和价格也会一并显示,用户可以直接点击这个链接进入详情页;目前版本则多采用蓝幕背景,在画面中上位置展示商品相关图片/视频,商品名称和价格会根据图片/视频素材的比例进行动态布局。
这其实是将原先的视频卡片拆分掉,将图文部分拎出来,放在用户视觉中心区着重展示。剩下的链接跳转功能,只突出“价格”信息和“下单点我”的引导信息,减小卡片面积放到画面左侧位置。整体来看,虽然无法实际演示产品,但是图片/视频信息动态展示也能起到一定作用,并且名称、价格甚至原价等核心信息很齐全,此外商品卡片链接也具有较强的引导性,缩短了用户的购买路径。
文字字幕:在虚拟主播旁边会有一个文字字幕显示出来,内容就是显示虚拟主播当前播报的文字内容。主播已经在说话了为什么还要支持字幕呢?在笔者看来多一路信息传播渠道,方便信息更好的接收,既听得到也看得到,这是正常直播无法做到的,有效支持了不方便开语音的直播观看环境。
关键词特效:当主播说道商品的一些卖点时,画面中会弹出卖点的关键词文字特效,如“特别实惠”“买一送一”等,此举进一步强化了核心信息的传达,加深了用户感知。商品讲解已经是视听结合的环境下,到了关键地方还刺激用户一下,帮助用户接收更多“有效”的商品信息。
3.直播互动
如果只是智能生成虚拟内容进行讲解的话那和录播也没什么区别,直播最重要的就是互动,及时获知观众需求进行有效反馈,智能直播间能有什么互动能力呢?从现有案例来看,进行互动的主体是虚拟主播,其次是智能直播间的一些系统反馈。虚拟主播目前有以下几个互动能力:
问答互动:这是其最重要的能力,系统可以识别出评论区的问题,匹配答案,再通过虚拟主播插播答案。测试下来目前的回复能力比较有限,主要是对红包优惠、介绍某号商品、询问主播身份等常规问题进行有效回答。进行回复时,会中断当前直播内容,插播答案,插播完再从之前的位置继续讲解,体验欠佳。
进场互动:系统可以识别出新进入直播间的观众昵称,虚拟主播会插播说“欢迎XX进入直播间”等相似内容,对于用户的关注和分享行为也会进行类似反馈。我们可以把这两种互动理解为针对用户提问和直播行为的实时互动能力。
3引导话术:虚拟主播会间隔一定时间说一些邀请关注、分享、下单等常规互动话术引导观众进行相关转化。
才艺表演:还可以间隔一定时间表演才艺(讲笑话和跳舞)来活跃直播间氛围。
游戏互动:虚拟主播甚至能够与直播间观众玩互动游戏,主要有猜拳游戏和帮助主播换装游戏等选择类游戏,游戏时画面里会出现小弹窗,用户点击相关选项即可参与游戏,这大大提升了与观众的互动能力,让观众有兴趣有期待,从而提升留存和转化。我们可以把这三种互动理解为活跃直播间气氛的定时互动能力。
系统也会进行一些反馈,系统可以根据脚本设定定时推送优惠券和关注弹窗,提示用户点击形成转化。由于直播少了很多真实性和互动性,推送优惠券这种利益因素对于用户停留和转化非常重要。而推送关注弹窗引导用户产生即时的关注行为,则将流量沉淀建立客户关系;
此外,系统还可以反馈用户文字提示,比如评论区要求介绍x号上商品,主播不会立即插播,这时系统会反馈文字提示“稍后将为您讲解x号商品”,避免中断当前内容并缓解观众的等待焦虑。
小结:
我们从虚拟内容生成、虚拟内容展示、直播互动等三个方面分析可以看到淘宝智能直播系统依然是紧扣人(人物表现)、货(货品展现)、场(场景互动)来进行构建的,是现实内容现实场景到虚拟内容虚拟内容的映射,更借助平台的数据能力实现直播内容智能生成、智能互动。通过诸多功能模块的设计向用户提供直播内容价值、体验价值、互动价值,进而推动商家的销售转化和关注转化。
智能直播在很长一段时间应该都不会是直播主流,但却为更广阔范围的的虚拟内容制作和传播提供了实践意义和方向指引。
四、对于智能直播间各方态度如何?
对于这样一款智能直播产品各方的态度又是如何呢?
1.商家态度
对商家来说,最重要的还是转化,首先是销售转化,其次是关注转化,只要能带来转化的合规产品都值得尝试。智能直播能够降低直播运营成本(主播人力、运营人力、直播技术成本),有效避免直播事故和真人主播失误等隐患,尤其是对于医药和保健品等对主播专业要求和直播规范较高的品类,虚拟主播更有其应用意义。
商家们可以充分利用真人直播空闲时间,提升24小时商品售卖能力和品牌宣传力。尤其对于刚开始做直播的中小商家,利用虚拟主播长时直播进行产品宣传推广提升浮现权和沉淀流量来说,还是非常值得一用的。对于大品牌商家,如果拥有自己的ip形象,将其放到电商场景为自家代言带货何乐而不为。
不过在转化能力上,虚拟主播距离真人专业主播还差很多,而且机械感互动弱也有造成用户流失的风险,这也是很多商家顾虑的地方。
2.平台态度
目前只有淘宝平台力推自己的智能直播间产品,而京东、抖音等其他电商直播平台对这种智虚拟主播直播态度较为消极,京东甚至明文规定“不得机器人直播”。确实,虚拟主播一定程度会干扰直播带货环境,它无法达到真人直播的效果却以极低成本与真人主播争夺流量,如果平台中虚拟主播占据大头那会很影响用户观看体验,削弱用户活跃度降低平台吸引力。
所以对平台来说,优质专业的真人主播依旧是直播带货的主力,而虚拟主播在很长时间里依旧会是真人主播的“替代品”,虽然成为不了流量收割机,但也是重要的闲散流量收集器。
3. C端用户态度
对于日益增多的虚拟主播,大多数用户还是感觉比较新鲜的,会短暂停留和提问,如果不能获得反馈和互动则会退出直播间。也有部分用户对虚拟主播较为反感,评论区中偶尔会看到用户发表不满的意见。进入直播间的用户基本上是有一定的购买意向的,一方面想清晰直观的了解产品细节解答疑问,一方面为了获取直播优惠。所以如果虚拟主播只单纯播报而缺乏互动,是非常影响用户体验和用户留存的。
五、智能直播间产品设计思考
对于智能直播间产品,我们依然可以围绕人、货、场的角度来思考产品应当提供什么样的能力和价值来服务用户。
1.人物表现
智能直播间的一大痛点是虚拟主播真实性。样貌的真实只是皮毛,最重要的是语言、动作、情感的真实。
为什么那么多人喜欢撩siri等语音助手?尽管它没有具体形态,但是它的语言表达和互动是十分接近真人的,甚至具备“人格”,会抖机灵会卖萌。
对于虚拟主播来说,接近真实是更困难的,因为用户既可以听到还可以看到,语言、表情、动作需要精准协调才能生动自然,处理不好的话甚至会让人觉得诡异和机械。所以虚拟主播说什么话对应什么表情和动作都是需要算法大量训练的,尤其是直播场景主播表现力非常重要,比如真人主播强调卖点的时候声音动作都会放大夸张,那对应虚拟主播也需要能够识别出表示卖点的语句进行夸张表现。
直播最大的特点是实时性互动性。
真人主播可以做到有问必答、针对性回答,对于不好的反馈可以巧妙规避,甚至利用提问再次强调卖点。这个对于虚拟主播是更难的,它要求虚拟主播拥有像人一样的思维,能够进行判断能够趋利避害会讨好、服务用户。而且直播是一对多的互动,如何做到让所有人都满意呢?
目前问答互动这块,虚拟主播还是很难有问必答精准响应,所以出现了一些替代方案,比如主播会说“你可以这样【问题内容】问我”,让用户按照规定的方式提问,提升回复率;以及回答不了问题时,会说“我还在学习中”此类话术安抚用户;来不及回答的问题或者重要性较低的问题,以字幕形式反馈等等。对于问答互动的模式和精度我们需要有更多探索,此刻开个脑洞,不知未来虚拟主播能不能千人千面一对一回答呢?
2.货品展现
智能直播间另一大痛点是货品真实性。真人主播可以全方位展示商品细节和使用效果,但是虚拟主播不能,它无法穿戴真实商品也无法把玩测评。目前的方案基本都是整合商品相关的图片、视频信息辅助讲解,但是这些信息没有和介绍内容对应起来,而且信息依然是扁平的就像我们看广告一样。
所以商品图片/视频信息在展示节奏上需与介绍内容对应上,让信息传达更直观,比如讲解到某局部,就应该出现该产品局部的图片,并且对关键信息运用视觉手段着重表现;在展示布局上,需要放置于直播间视觉中心位突出商品信息,并恰当的融合进直播间环境;此外还可以考虑融合多种展现方式,比如可以放置一个虚拟展台借助环物摄影技术,360度还原展示商品原貌和细节,让用户尽量多的了解商品细节甚至可以放大查看。
3.场景互动
如果说相对真人直播,虚拟直播有什么优势的话,虚拟直播间场景的低成本、丰富性可以算一种。纯虚拟场景没有直播间搭建的成本,虚拟主播和多样的场景可以完美融合,提供更丰富奇特的视觉体验。再开个脑洞,能不能把三维的产品作为背景,虚拟主播在产品内外游走,进行针对性介绍。
场景能力不仅仅是视觉展现,更重要的是互动性。活跃的直播间气氛对用户有着较强的吸引力,将直播间从带货场景升级为娱乐、社交场景或许是一条值得深挖的道路,形成虚拟主播的差异化优势。现有的诸如间隔固定时间的表演才艺、游戏互动、换装互动等定时互动内容都是活跃直播间氛围丰富互动体验的较好案例。或许未来可以借助VR设备,身临其境地了解产品与虚拟主播互动。
4.小结
笔者借由人、货、场的关系将产品能力和价值进行梳理,除了前文提到的虚拟内容生成能力、虚拟内容展示能力、直播互动能力,又新增了内容分发能力,以满足直播和视频分发等更为广大的传播场景。在产品能力与价值矩阵中,所有的产品能力都是为了传递产品价值,并最终转化为商业价值。进行产品设计时应当站在直播间用户需求进行设计考量并平衡商家的转化需求。
六、智能直播间产品未来发展
虚拟内容创作工具,支持全链路全场景。
智能直播间面向直播带货场景,但是纵观直播链路,最终的直播展现只是环节之一。直播前选品、准备、预热、直播后亮点集锦、数据分析等也都是非常重要的环节。虚拟主播作为与用户的沟通媒介,如果能做好播前宣传预热,播后客户维护回访,那就有可能成为真正的产品代言人用户服务者;智能直播间产品如果能够贯穿全场景成为虚拟内容制作工具,为用户打造虚拟空间,制作分发各类虚拟内容,让虚拟带货“活”起来,那将是非常值得期待的。
从带货场景出发走向元宇宙广阔天地。
智能直播间融合了虚拟形象、声音、语言、文字、图片、动画、商品等多种要素,并且可以实时识别、理解、生成、反馈,多种AI技术在直播场景的落地应用,不仅是满足了业务层面的需求更是元宇宙探索的一个试验场。近期被热炒的元宇宙概念,其实就是将真实世界在数字世界里的映射、复刻。而直播带货这一商业价值巨大,普遍、复杂且重要的场景如果最终能转化成真正的智能直播间,那其技术和产品的拓展应用潜力是巨大的,可以为元宇宙等诸多领域应用提供参考。
对于虚拟主播直播带货领域,笔者前期也有相关探索思考,可以进行比较参考:
http://www.woshipm.com/marketing/4224804.html
http://www.woshipm.com/it/4265457.html
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题图来自Unsplash,基于 CC0协议
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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