大家好,关于元宇宙概念的成型产品很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于国内第一个元宇宙IPO,赶来了的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 浙文互联是元宇宙概念吗
  2. 国内第一个元宇宙IPO,赶来了
  3. metaworks元宇宙产品能投资吗
  4. arvr眼镜的成本

浙文互联是元宇宙概念吗

是的。10月27日公司公众号表示,浙文互联作为国内数字文化产业的领军集团,早已做好准备面对元宇宙所带来的全新业态;11月18日表示,浙文互联独立研发及孵化的国风虚拟IP“君若锦”于11月13日正式出道,“数字虚拟人-DIGITALHUMAN”相关业务也已在杭州落地成型。该项业务采用了先进的人体三维数据采集及动态捕捉技术,使用5G+HOLOGRAM/AR/VR等新媒体技术形式呈现。

拓展资料:

一、浙文互联集团股份有限公司:

1、浙文互联集团股份有限公司(以下简称:浙文互联),成立于1993年,于2004年在上海证券交易所上市,股票代码(600986.SH),2020年浙江省文化产业投资集团有限公司为代表的新股东加入,2020年12月公司名称变更为浙文互联。

2、浙文互联以技术、数据和内容创新为驱动力,以客户需求为中心,致力于为品牌提供智能营销解决方案。面对数字营销行业的新趋势,集团率先拓展影视IP打造、视频内容整合、电竞娱乐、直播电商等领域,推动数字营销与文化产业相互融合与促进,创引产业新未来,助力谱写数字中国新篇章。

3、公司业务领域包含智能营销、公关传播、社会化营销、内容营销、数字媒体、体验营销、品牌管理、汽车直播、影视营销、电竞娱乐、直播电商、自有媒体以及营销技术产品等数字营销全链条,为网络服务、汽车、电商、游戏、金融、旅游、快速消费品等各行业客户提供兼具影响力和效果的一体化数字营销解决方案。浙文互联旗下拥有:派瑞威行(ASPIRATION)、百孚思(iFORCE)、爱创(itrax)、同立传播(UNI GROUP)、华邑(Target-uni)、雨林木风(YLMF)、智阅网络、杭州浙文科技等子品牌,员工规模超2000人。

二、核心业务

1、以智能营销为基点,锻造核心竞争力:浙文互联旗下派瑞威行、雨林木风聚焦核心媒体资源,深耕效果营销领域,基于对大数据、技术研发、效果优化、媒介整合、策略、创意及行业发展的深度洞察,以及流量运营实力和品效结合的营销服务体系,为各行业头部客户实现目标用户触达,以及智能营销解决方案。

2、专注汽车营销全链条服务,夯实优势业务基本盘:浙文互联旗下百孚思、爱创、同立传播、智阅网络等子公司长期聚焦汽车行业公关传播、体验营销、媒介采买、内容营销领域,为汽车行业客户提供整合营销服务以及行业解决方案,不断推进汽车营销业务的深入整合,最终实现品效协同,升级汽车行业数字营销模式。

3、成立创新业务板块,加速数字文化生态战略布局:浙文互联在杭州成立创新业务板块,围绕影视IP打造、视频内容整合、电竞娱乐、直播电商等业务,聚焦内容和文化,探索产业升级新模式,构建营销新生态。

国内第一个元宇宙IPO,赶来了

谁将会是国内第一个元宇宙IPO?

不久前,

飞天云动

向港交所递交招股书,拟在香港主板上市。该公司原名是掌中飞天科技,主打AR/VR业务,2021年12月正式改名飞天云动,同时宣布进军元宇宙领域,希望成为

元宇宙第一股

。

身后的掌舵人——

汪磊

,出生于1982年,自大学毕业后便一直从事游戏开发工作。2009年,他加入了当时的掌中飞天,主导打造了多款单机手游。2015年,VR/AR概念兴起后,汪磊带领着公司转型,推出了首个AR/VRSaaS平台。随着元宇宙概念大火,飞天云动顺应大势,又举起了元宇宙的大旗。

梳理飞天云动的招股书,赫然发现提及了元宇宙高达200多次。汪磊曾解释,公司游戏相关主营业务,天然与元宇宙概念高度重合,而且此前也深耕

AR/VR

领域。当然,这并非个例——号称全球元宇宙第一股,Roblox上市一年已经坐拥3000多亿市值,于是元宇宙开始席卷国内一二级市场,上演了魔幻的一幕幕。

39岁,他靠AR/VR做出一个IPO

招股书出现256次元宇宙

飞天云动的故事要追溯到2008年。

这年3月,杨雪凯、郭晓峰、宋鹏鹏三人共同出资成立掌中飞天科技,从事游戏相关业务,这便是飞天云动的前身。2009年,公司主要股东汪磊、李艳浩等,与三人签订股份转让协议,收购其全部持股。

招股书显示,汪磊现在是飞天云动第一大股东。出生于1982年,汪磊兼具

游戏人

和

广告人

的双重身份,自2005年7月从北方工业大学自动化专业毕业后,他先后在掌中万维、掌趣科技从事资讯科技和游戏开发类工作。

2009年,汪磊正式从掌趣科技离职,加入到掌中飞天科技担任总经理。在他的掌舵下,公司自主研发出多款单机手机游戏,包括《飙车之神》、《爱丽丝仙境消消乐》、《战地枪神》等等。

2015年,VR在国内兴起

,汪磊瞅准机会开始做相关积累,2017年他决定将公司重心转向AR/VR内容及服务。关于这段往事,汪磊曾在做客新华社栏目时透露:我们总体来说经历了两个阶段:从2008年到2015年,是公司的1.0阶段,以游戏业务为主。到2015年,我们跟红牛有一个标志性的合作,公司由此开启了迈向互动内容营销的2.0时代。

彼时,汪磊提出

CAA

公司战略,即Content+AR+AI。具体来说,主要包括为客户投放AR/VR互动内容广告,按服务结果向客户收费;AR/VR内容业务会根据客户的需求提供定制化的内容,比如中学地理VR课件。

作为一项新技术,AR/VR业务极其烧钱,汪磊开始寻求扩大财务资源。2017年,掌中飞天科技申请新三板上市,同年7月14日,公司成功登陆资本市场。

自此,掌中飞天科技业务迎来起飞,推出

首个AR/VRSaaS平台

。公开数据显示,2018年,该公司实现营业收入为1.70亿元,较同期增长114.43%;归属于挂牌公司股东的净利润为4354.12万元,较同期增长129.18%。

然而,正当掌中飞天科技发展得如火如荼的时候,汪磊却作出了一个意外的决定:退出新三板。他在招股书中这样解释:为推行我们的未来业务策略,且寻求在其他证券交易所,以进入投资者群更广的资本市场。

2019年8月27日,掌中飞天科技的股份正式从新三板除牌。随后几年,公司SaaS平台进一步迭代,VR全景店铺项目启动,全面覆盖多行业,与百度VR达成战略合作,成为京东VR核心供应商。

转眼到了2021年,掌中飞天科技迎来了一个巨大机遇——

元宇宙概念大爆发

,让这家深耕AR/VR多年的企业得到市场大量关注。无论是个体还是企业,时代面前只有顺势而为,2021年11月30日,掌中飞天科技正式成立元宇宙主题新业务飞天云动,致力于帮助中小企业客户了解、进入元宇宙。12月28日,公司正式向港交所递交招股书。

在汪磊看来,公司游戏相关主营业务,天然与元宇宙概念高度重合,同时由于2015年就开始做VR,已经有了不错的AR、VR解决方案基础和中小企业项目经验。他判断,元宇宙概念大爆发将加速本行业的发展。事实上,该公司也正卖力绑定元宇宙概念,在本次提交的招股书中,总计256次提及了元宇宙。

元宇宙第一股背后:

一年进账3亿元,已融资4轮

被称为元宇宙第一股,这究竟是一门什么生意?

招股书显示,飞天云动主要提供

AR/VR服务、AR/VR内容以及AR/VRSaaS业务

。

所谓

AR/VR服务

指的是,通过与媒体平台或其代理合作,为客户提供解决方案,包括投放AR/VR互动内容广告。据了解,VR技术可以模拟环境,生动展示产品,而AR技术能用作追踪与定位实现与终端用户在现实中互动,并通过交互式、沉浸式和场景化的体验提升用户的参与感和趣味性。在AR/VR服务中,飞天云动按服务结果向客户收费,截止目前,共服务超40名广告客户。

而

AR/VR内容业务

则是根据客户的要求开发AR/VR内容,以运用到其业务,提供给终端用户。举例来说,飞天云动曾运用虚拟现实技术还原了一家知名国际运动用品零售商官方店,陈列和布局均为1:1还原,有效降低品牌方门店设计的培训成本。飞天云动还提到,曾为山西某著名旅游景点打造了VR全景展示。

AR/VRSaaS平台

是飞天云动快速增长的业务,通过标准化产品,让客户能自己制作和发布以AR/VR为基础的内容。招股书显示,该公司为娱乐、互联网、电商、文旅、商业服务、教育、金融、房地产、汽车、直播等超过10个行业的客户提供服务或内容。2020年,飞天云动还成为腾讯的合作伙伴,其AR/VRSaaS平台成为唯一入选腾讯千帆计划的AR/VR产品供应商。

从营收上来看,2018年至2020年,飞天云动收入分别为1.64亿元、2.51亿元、3.39亿元;其中AR/VR服务、AR/VR内容以及AR/VRSaaS业务总和收入为7510万元、1.89亿元、2.66亿元,占比分别为45.9%、75.3%、78.5%。

2021年上半年,得益于元宇宙热潮,公司收入再创新高,达到2.78亿元,同比增长约129.8%,主营业务收入则为2.6亿元,占比超93%。

值得一提的是,飞天云动毛利率不低,其中以AR/VRSaaS业务的毛利率最高,达到

50%以上

,其次是AR/VR内容,毛利率维持在

47%

。相较之下,AR/VR服务表现稍弱,仅20%左右。

但在研发投入方面,飞天云动则不太理想。2018年至2020年,公司研发投入分别为758万、1142.5万、1504.6万元,2021年上半年研发投入为901.2万元,分别占的当期收入的4.6%、4.6%、4.4%及3.2%。

据艾瑞咨询的咨料,2020年中国AR/VR内容及服务按收入计的市场规模为人民币115亿元,并预期将由2021年的人民币211亿元增加至2025年的1028亿元,复合年增长率为48.6%。而目前以收入计算,飞天云动2020年在国内AR/VR内容及服务市场市占率排名第一,达到2.3%;在AR/VR服务市场中市占率同样位居首位,占比12.6%。

在上市前,飞天云动相继完成A轮、A+轮、B轮和C轮融资,其中同创伟业、赛富动态、西安智耀等参与A+轮,宁波米度等参与B轮,中桐芯源等参与C轮。

迄今为止,在飞天云动上市前的股东架构中,控股股东汪磊、李艳浩,通过BrainstormingCafé,持股49.66%;自然人股东持股12.28%,其他机构股东持股38.06%,包括同创伟业6.08%、西安智耀4.09%、赛富动态4.05%等。

曾有媒体报道,湖南卫视主持人杜海涛也曾是公司股东。2017年2月9日,杜海涛作为新增投资人参与掌中飞天股份公司第一次增资,并成为该公司的第三大股东,持股比例达到8.6%。不过随着掌中飞天继续增资,杜海涛持股比例逐步下降,2021年8月,杜海涛将其所持股份以183.93万元的价格转让出售。

元宇宙,席卷一二级市场

争抢国内第一个IPO

正如你所见,越来越多公司声称自己在搞元宇宙。

这一切,要从游戏公司

Roblox

说起。自2004年成立以来,Roblox一直在努力打造一个类似元宇宙的游戏平台。2021年3月,该公司第一次将元宇宙概念写进招股说明书,并成功登陆纽交所。上市当日,股价暴涨54%,市值超400亿美元。截至2022年1月7日,总市值已达到516.3亿美元。

号称

全球第一个元宇宙IPO

,Roblox轻松突破了3000亿天价市值,令人惊叹。我们把视线拉回国内,元宇宙正在席卷一二级市场。正如飞天云动,还有很多人都在争抢着成为国内第一个元宇宙IPO。

此前准备赴美上市的Soul,也将自己包装成社交元宇宙。该公司在微博宣称,Soul是给GenZ的以Soul为链接的社交元宇宙。今年1月,Soul设立了JustSoSoul研究院,该研究院以Soul站内用户为调查对象,多元化地挖掘Z世代群像图鉴,为Soul的社交元宇宙开拓全新版块。

与此同时,元宇宙成为了二级市场的神器,似乎只要一沾上就要股价大涨。

2021年9月,老牌游戏公司

中青宝

在其官方公众号发文称,公司即将推出一款以经营酒厂为核心的元宇宙游戏《酿酒大师》。随后两个月,中青宝股价直冲云霄,涨幅高达362%。期间,中青宝曾收到3次关注函,两次是要求就涨幅异动说明是否存在蹭元宇宙热点概念炒作股价的动机。

今年1月3日,中青宝董事长李瑞杰在微博上发布了《酿酒大师》H5版本的演示视频。他表示,经过推翻五次,目前这款元宇宙《酿酒大师》H5版本开始接近了自己要求,后面还会有2D,3D、VR、海外、罗布罗思版本。1月5日,中青宝盘中再度活跃,以20%涨停。

这样魔幻的一幕仍在继续。日前,鸿海集团子公司

桦汉科技

披露消息,谷歌已斥资4000万美元获得该公司4.6%股权,成为其第三大法人股东,双方将携手进军元宇宙市场。消息一出,桦汉科技封死涨停。据不完全统计,至今A股市场上有近90只的元宇宙概念股,但当中仍有不少公司并没有元宇宙相关技术或产品,或是元宇宙项目并未落地。

但喧嚣过后往往一地鸡毛。如今一些元宇宙概念股已经呈现下跌趋势——Choice数据显示,2021年有22只元宇宙概念股的股价回落。其中,虹软科技为跌幅最高的一只,达36.6%。

元宇宙概念股市值的起起伏伏,恰恰反映出一个道理:新的事物也必然伴随新的风险。

正如不久前,人民日报评论称,虽然元宇宙似乎拥有广阔空间和多种可能,但目前还是一个尚未成型的新兴事物。每个人仍需理性看待当前的元宇宙热潮,警惕任何以科技和未来为名义的忽悠;是镜花水月还是触摸得到的未来,是资本炒作还是新的赛道,是新瓶装旧酒还是科技新突破。不妨冷静三思,谨防热到烫伤的风险。

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metaworks元宇宙产品能投资吗

可以适当投资一部分,但是要选择合适的投资对象。

元宇宙是特别火热的话题,很多投资大佬纷纷入局,希望能够从中提前埋伏,获得丰厚的利润。著名公司facebook更是改名meta,希望公司能够成功转型。还有一些知名人物也纷纷投资元宇宙土地,希望能够在未来得到回报。元宇宙真的值得投资吗?其实枣改不然,在元宇宙刚有热度的时候,很多不良企业公司开始借助元宇宙的势头,开始坑蒙拐骗,更有大量诈骗团伙,欺骗投资者。如今元宇宙热度有所下降,市场上大部分涉及元宇宙的公司也开始逐渐消失,这也就意味着元宇宙还没有真正成型,尚且还存在着巨大的风险。

1.市场上并没有一款真正的元宇宙产品。

随着加密货币以及NFT的走红,元宇宙概念也迎来了热潮,不少金融大佬纷纷开始入局,企图提前霸占市场。但是我们距离真正的元宇宙还有很长一段发展空间。想要实现元宇宙,还为时尚早,市面上也没有一款真正的元宇宙产品。所以对于想要投资的袜岩脊消费者,还是要多加考虑。

arvr眼镜的成本

一套VR设备需要多少钱?

5-6000元。

阿里巴巴VR团队通过HTCVive让体验者进入虚拟的购物场景,可实现360度观看商品、还能与导购机器人互动。虽然新奇感满满,但像素和清晰度却不能满足实际需求。

且不提HTCVive售价高达6888元人民币,单说那笨重的外形就不足以让消费者满足随时随地购物的需求。阿里巴巴采用VR设备无非是追求视觉沉浸感,但具备这一体验的可不光光是VR技术,智能3D同样能够满足这一需求。

“智能3D是在原有裸眼3D的基础上,创新性的加入了人工智能和AR技术。而人工智能和AR给用户的阐释就是有趣好玩,所以ivvi注重的是带给用户创新性的交互体验和视觉体验。”

体验的革新带来了超越单一VR的感受——在4月份发布的智能3D手机ivviK5既可以让用户360°全方位观察模型,也能为消费者带来出色的沉浸式体验。与HTCVive相比,它小巧便携、功能多样的同时还具备充分的性价比。

因为目前市面上的眼镜大多定位消费及适合普通用户看电影打游戏使用,但是和真正的工业级AR眼睛相比,性能差距较大,因此才会出现大幅度跳水的现象。

对于大多数人来说,在闲暇之余都会选择和自己的另一半一同看电影或者打游戏来增进感情科技的进步,也让我们看到了更多的精彩,原宇宙领域燃起热情对于科技爱好者来说有着较大的好处,戴上眼镜就能在虚拟世界里面来回穿梭,还能随时随地的享受大屏幕投影的鱼跃,因此源于之后离普通人也是越来越近。

元宇宙离普通人更近一步。

元宇宙是虚拟与现实结合的科技,对于普通人来说,在生活中可以通过数据连接的方式畅游在年宇宙的世界中,当然中间也需要一定的载体,无论是AR眼镜还是VR头戴设备,都是一个原理。目前消费级AR眼镜的重量都在100克以内,和普通太阳镜的重量差不多,并且在开机状态时,还能看到外部环境,因此可以带到户外,在飞机、汽车等移动的封闭环境下看视频和玩游戏。给人们的生活带来了更多的方便,但是对于普通消费者来说,仍然存在着一定的距离。

AR眼镜价格“缘何大幅跳水”?

AR眼镜在一定意义上与宇宙还存在着一定的差距,对于大多数普通人来说,在使用AR眼镜时会感觉屏幕就在眼前看的非常清晰,但是从实用感官上来说,更多的是一个投屏功能的落地大幅跳水语境使用场景有一定的关系,当前消费级AR眼镜的痛点在于高算力、高功耗、高端显示等性能要求与轻薄的产品形态之间的矛盾。只有学会适应市场,并在科技发展的市场中及时做出改变,才能更好的提升产品价值。

虚拟试衣镜成本高吗?多少钱_?

因为虚拟试衣镜是采用AR/VR、人工智能、大数据等技术实现的,开发成本高,所以虚拟试衣镜要比试衣店普通的镜子价格要贵一点。

像购搭魔镜大概在1万-2.5万之间,但是它的功能和价值要高,它不但可以为顾客智能推荐服装,还可以让顾客虚拟试穿。

开一家VR虚拟体验馆需要多少钱?

VR设备的价格一般在3万到14万之间,算上场地费和宣传等需要40万到50万。

1、租赁费用的投资VR体验馆加盟店需要一个好房子。一年100平方英尺的房地产需求在一线城市约为8万,在二、三线城市则需要6万。城市租金基本上在4万左右,大型商业区的租金一般比较昂贵。

2、装备成本100平方VR体验馆大概能够做3个区域,所有装备都按照A,B,C三个等级,大概需要25W、34W、45W不等。

3、设计费用和费用计划效果设计费用一般来说是比较昂贵的,每个省的平均价格在每平方米40-120元的范围内;每平方施工图在40-120元范围内。

很多装修公司为了获得工程建设权通常可以自由地为投资者设计所有的图纸,但是他们会增加后期装修费用,而效果图的设计当然没有设计团队合理设计(如布局,功能区域在其他方面,1,000平方英尺的房子的设计费从60,000到200,000不等。

4,装修费按照平均水平在三个地区的省市装修可能需要从15,000不等。

投资VR体验店专营店的预算需要根据当地市场情况进行调查和分析。当然影响VR体验店特许经营预算的因素也有很多,比如:建筑面积分布、租金、设计风格、房型、材质价格、装修工人工资等等。

扩展资料:

VR体验的高价位同样是制约了其扩张的原因之一。在国内市场中,VR眼镜价位一般都在三千元以上。当然这并非是短时间内可以解决的问题,用户如果想体验到高端的视觉享受,必然要为其内部更高端的电脑支付高昂的价格。

若想要使得虚拟现实技术得到推广,确保其内容的产出和回报率的稳定十分关键。其所涉及内容的制作成本与体验感决定了消费者接受VR设备的程度,而对于该高成本的内容,其回报率难以预估。其中对VR原创内容的创作无疑加大了其中的难度。

参考资料来源:百度百科-虚拟现实

VR、AR、MR到底都是什么?

VR和AR,这是今天的资本市场里最火热的两个概念,在VR和AR之外,还有一个概念叫MR。VR指的是虚拟现实,AR值得是增强现实,而MR值得则是混合现实。本质来看,无论是VR、AR还是MR,其实都是人眼视觉超越屏幕,逐渐超越传统观感以获取高峰体验。

VR、AR、MR这三个“R”究竟会怎样交织前行?

无论是VR、AR还是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但却被寄予了厚望,因为它们的本质是脱离手机的下一代流量平台,VR、AR还是MR究竟会如何发展,至今依然不甚明朗,然可以肯定的是,三者会交织前行,摸着石头过河,逐渐让世界产生改变。

VR、AR、MR究竟有何异同?

虚拟现实(VirtualReality)如果按照反映的字面意思理解,也可以称作为称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。代表性的产品是OculusRift。

增强现实(AugmentedReality),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实的典型产品有GoogleProjectTango和谷歌眼镜,普通的智能手机上其实也可以跑增强现实的画面。

混合现实(Mixreality),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。代表性的产品有HoloLens和MagicLeap。

如果要谈异同的话,VR更多是渲染出来的画面,它需要戴上VR眼镜等产品才能够看到,VR的场景、人物、画面都是假的,目的就是要把你带进一个假的世界。而AR是光学+3D重构出来的画面,很多时候裸眼就可以达成效果,它的目的是把假的画面放在真的情景之内,让你感受到代入感。MR因为是VR和AR混合在一起构建的画面,所以MR相对来说,更像是两种画面的结合。

VR产品泛滥体验糟糕却初成规模

VR在今天绝对可以被视为是风口。VR和AR、MR相比,无论是在概念炒作还是资本环境以及产品数量上,都远远超出了一个数量级。

VR之所以比AR、MR更火热,原因正是有游戏和娱乐两大支柱。VR的实现成本也相对较低。只需要带上VR眼镜,人们就能感受到虚拟现实带来的冲击。而且虚拟现实的上下游产业链也已经相对齐备,企业能够或许到相应的零部件来展开生产。

而且VR对于电影、游戏等产业来说,确实也容易实现。VR电影、VR游戏在今天已经比比皆是,这些游戏虽然不成熟,但是至少来看,还是有一定的可玩之处,也还是能够吸引一部分电影和游戏爱好者的追捧。

VR正是由于它便于实现,所以大批厂商蜂拥而入,都希望能够在浪潮之中取得突破和进展。但坦率来说,VR的火热和它的产品体验是不成正比的。VR体验之差使其始终面临着逻辑矛盾,比如说VR头盔。

VR希望能够取代智能手机成为下一个流量入口,但今天的智能手机人们可以随身携带每天使用十余个小时,这正是因为智能手机便携且视觉上并非沉重负担,但VR头盔不是这样。你不能想象一个人呆着笨重的VR头盔,每天还持续十余个小时,所有的工作、娱乐都在VR头盔上解决。况且,VR头盔佩戴时间超过半个小时,就会让人感觉到头昏、恶心等一系列的生理反应,这是VR在自身渲染速度、分辨率在未来有所改善之后才能突破的。

VR自身真正的优势还是在于概念,作为一个流量平台,VR的故事讲给投资人听时,效果是非常诱人的,因为不仅仅是游戏、电影等娱乐领域,即使是在医疗、教育、旅游等一系列行业,它都能够延展出各种各样的场景。再加上VR的实现成本不高,技术水准相对较低,且对网速、带宽、传感器、计算能力的要求都没有那么的严格,所以自然而然成为了今天的风口。

而且更接地气的是,VR如果做成产品,已经能够有一定规模的市场、应用和游戏资源,它拥有一批拥趸,而且放在大型商场,也会吸引一部分消费者前去体验,感受VR的快感,成为一种招揽客流的产品。不管怎样,VR的实际运用和市场规模目前来看,虽然相对粗略,但至少已经成型,只是需要大厂商不断去推进、打磨,以便构建起大生态。

AR门槛较高但却能讨巧曲线救国

AR至少在今年6月之前,都比VR的概念要冷门不少。虽然它经常被视为是和VR平起平坐的一项技术,而且产品给人的感受也比VR舒适不少,但由于对网速、带宽、传感器、计算能力的要求较高,创业者很少主动去触碰这个概念,也不敢随意踏入AR这条不知深浅的河流。

AR概念真正被热炒还是和任天堂的《精灵宝可梦GO》游戏在全球引发了一场捉精灵的浪潮有关。有意思的是,苹果CEO库克十分重视这一次《精灵宝可梦GO》的成功,在财报电话会议上谈到了AR领域的潜力,甚至还表示苹果将大举投资AR领域。

原本,在不少投资人以及创业者眼中,AR的技术门槛是远远高于VR的,出于成本、复杂度,以及电池续航时间的考虑,目前各个产品显示增强现实内容的屏幕可视面积很小,体验也很一般。但是却没有想到,在手机上可以略施小计便实现如此良好的市场效果,引发现象级的狂潮。

任天堂的《精灵宝可梦GO》其实是非常讨巧的。它并非真正采用了什么新技术,而是直接选择在手机上用虚拟现实的方式呈现出小精灵,然后通过这种新瓶装旧酒的做法唤醒玩家们的童年,最终通过游戏设定来实现自身的成功。

不过,坦率来说,《精灵宝可梦GO》的成功还是有很大的偶然性,它不是其他公司可以复制的,这是老IP在新技术的作用下发生化学反应的结果。真正想要踏实做产品、做技术,还是得像微软HoloLens或是MagicLeap拿出实实在在的产品,解决一个又一个摆在面前的现实技术问题。

任天堂这种曲线救国的做法不会是市场的主流。但是却引发了行业、市场对AR技术的另类思考。未来是不是可以用更多讨巧的做法,来实现相对有趣的场景。虽然这些讨巧的做法对于现实技术提升可能帮助不大,但是它至少能够为行业带来更多明确的信号——AR同样是可以取得突破的关键点。

MR将是未来但仍需产业和技术成熟

MR技术和AR其实是相对接近的,从理论上来看,MR技术一半现实一半的虚拟影像是相对结合较好的一种方案,可以将现实世界中难以体验到的虚拟信息叠加到真实世界,实现虚拟和现实的无缝连接,分不清虚拟影像和真实存在。在未来一定会是主流。

不过无论是VR还是AR目前都处于不成熟的阶段,所以MR自然也依旧是镜中花水中月。其实,HoloLens和MagicLeap在MR技术领域也有所探索,所以目前并非完全没有任何产品。

而且今年年初,国内某大型国有建筑企业与国外代理商联合建立了混合现实技术实验室,将通过HoloLens眼镜来实现MR技术的实用。目前来看,MR技术确实已经在部分垂直细分领域展开了尝试,已经呈现出了一些实用的苗头。

事实上,MR在建筑行业的运用已经成为了业内公认的场景,因为MR技术可以让工程师“进入”建筑模型中,身临其境地感受到现场的环境,在未来具体施工时,提高团队协作水平和工作效率,可以节约工期和工程管理成本,最终实现项目的精细化管理。

而且MR对于人眼的压力相比单独的VR技术会舒适不少,这其实也是真正符合人体生理构造的技术。可以肯定的是MR技术一定会成为未来的主流,无论是AR还是VR其实在今天都是同一条道路上的两个分叉而已,它们终究要走到MR的大路上来。因为单个技术是没有办法应付未来复杂的应用场景的。

不管怎么说,AR、VR以及MR,其背后还是需要大公司进行推动,因为目前来看,整个产业还是缺乏明确的方向,这需要大公司投入其中共同展开探索。AR、VR以及MR产业内的参与者,与其说是竞争对手,不如说它们都是未来的探路者。

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VR专业未来的发展前景怎么样?

互联网的未来—元宇宙

2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于NealStephenson1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。

VR/AR技术是通往元宇宙的关键

从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。

VR/AR行业将持续受益

随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。

——以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》

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