其实元宇宙背后的资本逻辑的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解元宇宙是未来还是骗局,因此呢,今天小编就来为大家分享元宇宙背后的资本逻辑的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
.jpg)
本文目录
元宇宙是未来还是骗局
元宇宙是未来。
元宇宙是未来互联网的发展方向。元宇宙通过在当下不同领域的应用,已经露出苗头,未来可期,在技术升级与需求升级的合力作用下,人们所期待的元宇宙应用场景未来是可以实现的。
从发展阶段来看,当前的元宇宙产业整体上还处于萌芽阶段,技术局限性是当前制约元宇宙发展最大的瓶颈。
像语音与手势识别、空间映射、数字孪生等直接相关技术还不够成熟,这导致元宇宙的落地应用还很遥远。视觉和体验技术可能需要10年、20年后才能成熟。
元宇宙产业的成熟需要一系列的基础研究做支撑。因此,面对当前的元宇宙热潮,人们应保持理性的认知,谨防借技术和概念名义来进行过度炒作,特别是要警惕资本市场上的割韭菜炒作骗局。应鼓励产业链上的相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高技术成熟度。
相关产业
从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。
因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。
政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。
arvr眼镜的成本
一套VR设备需要多少钱?
5-6000元。
阿里巴巴VR团队通过HTCVive让体验者进入虚拟的购物场景,可实现360度观看商品、还能与导购机器人互动。虽然新奇感满满,但像素和清晰度却不能满足实际需求。
且不提HTCVive售价高达6888元人民币,单说那笨重的外形就不足以让消费者满足随时随地购物的需求。阿里巴巴采用VR设备无非是追求视觉沉浸感,但具备这一体验的可不光光是VR技术,智能3D同样能够满足这一需求。
“智能3D是在原有裸眼3D的基础上,创新性的加入了人工智能和AR技术。而人工智能和AR给用户的阐释就是有趣好玩,所以ivvi注重的是带给用户创新性的交互体验和视觉体验。”
体验的革新带来了超越单一VR的感受——在4月份发布的智能3D手机ivviK5既可以让用户360°全方位观察模型,也能为消费者带来出色的沉浸式体验。与HTCVive相比,它小巧便携、功能多样的同时还具备充分的性价比。
因为目前市面上的眼镜大多定位消费及适合普通用户看电影打游戏使用,但是和真正的工业级AR眼睛相比,性能差距较大,因此才会出现大幅度跳水的现象。
对于大多数人来说,在闲暇之余都会选择和自己的另一半一同看电影或者打游戏来增进感情科技的进步,也让我们看到了更多的精彩,原宇宙领域燃起热情对于科技爱好者来说有着较大的好处,戴上眼镜就能在虚拟世界里面来回穿梭,还能随时随地的享受大屏幕投影的鱼跃,因此源于之后离普通人也是越来越近。
元宇宙离普通人更近一步。
元宇宙是虚拟与现实结合的科技,对于普通人来说,在生活中可以通过数据连接的方式畅游在年宇宙的世界中,当然中间也需要一定的载体,无论是AR眼镜还是VR头戴设备,都是一个原理。目前消费级AR眼镜的重量都在100克以内,和普通太阳镜的重量差不多,并且在开机状态时,还能看到外部环境,因此可以带到户外,在飞机、汽车等移动的封闭环境下看视频和玩游戏。给人们的生活带来了更多的方便,但是对于普通消费者来说,仍然存在着一定的距离。
AR眼镜价格“缘何大幅跳水”?
AR眼镜在一定意义上与宇宙还存在着一定的差距,对于大多数普通人来说,在使用AR眼镜时会感觉屏幕就在眼前看的非常清晰,但是从实用感官上来说,更多的是一个投屏功能的落地大幅跳水语境使用场景有一定的关系,当前消费级AR眼镜的痛点在于高算力、高功耗、高端显示等性能要求与轻薄的产品形态之间的矛盾。只有学会适应市场,并在科技发展的市场中及时做出改变,才能更好的提升产品价值。
虚拟试衣镜成本高吗?多少钱_?
因为虚拟试衣镜是采用AR/VR、人工智能、大数据等技术实现的,开发成本高,所以虚拟试衣镜要比试衣店普通的镜子价格要贵一点。
像购搭魔镜大概在1万-2.5万之间,但是它的功能和价值要高,它不但可以为顾客智能推荐服装,还可以让顾客虚拟试穿。
开一家VR虚拟体验馆需要多少钱?
VR设备的价格一般在3万到14万之间,算上场地费和宣传等需要40万到50万。
1、租赁费用的投资VR体验馆加盟店需要一个好房子。一年100平方英尺的房地产需求在一线城市约为8万,在二、三线城市则需要6万。城市租金基本上在4万左右,大型商业区的租金一般比较昂贵。
2、装备成本100平方VR体验馆大概能够做3个区域,所有装备都按照A,B,C三个等级,大概需要25W、34W、45W不等。
3、设计费用和费用计划效果设计费用一般来说是比较昂贵的,每个省的平均价格在每平方米40-120元的范围内;每平方施工图在40-120元范围内。
很多装修公司为了获得工程建设权通常可以自由地为投资者设计所有的图纸,但是他们会增加后期装修费用,而效果图的设计当然没有设计团队合理设计(如布局,功能区域在其他方面,1,000平方英尺的房子的设计费从60,000到200,000不等。
4,装修费按照平均水平在三个地区的省市装修可能需要从15,000不等。
投资VR体验店专营店的预算需要根据当地市场情况进行调查和分析。当然影响VR体验店特许经营预算的因素也有很多,比如:建筑面积分布、租金、设计风格、房型、材质价格、装修工人工资等等。
扩展资料:
VR体验的高价位同样是制约了其扩张的原因之一。在国内市场中,VR眼镜价位一般都在三千元以上。当然这并非是短时间内可以解决的问题,用户如果想体验到高端的视觉享受,必然要为其内部更高端的电脑支付高昂的价格。
若想要使得虚拟现实技术得到推广,确保其内容的产出和回报率的稳定十分关键。其所涉及内容的制作成本与体验感决定了消费者接受VR设备的程度,而对于该高成本的内容,其回报率难以预估。其中对VR原创内容的创作无疑加大了其中的难度。
参考资料来源:百度百科-虚拟现实
VR、AR、MR到底都是什么?
VR和AR,这是今天的资本市场里最火热的两个概念,在VR和AR之外,还有一个概念叫MR。VR指的是虚拟现实,AR值得是增强现实,而MR值得则是混合现实。本质来看,无论是VR、AR还是MR,其实都是人眼视觉超越屏幕,逐渐超越传统观感以获取高峰体验。
VR、AR、MR这三个“R”究竟会怎样交织前行?
无论是VR、AR还是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但却被寄予了厚望,因为它们的本质是脱离手机的下一代流量平台,VR、AR还是MR究竟会如何发展,至今依然不甚明朗,然可以肯定的是,三者会交织前行,摸着石头过河,逐渐让世界产生改变。
VR、AR、MR究竟有何异同?
虚拟现实(VirtualReality)如果按照反映的字面意思理解,也可以称作为称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。代表性的产品是OculusRift。
增强现实(AugmentedReality),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实的典型产品有GoogleProjectTango和谷歌眼镜,普通的智能手机上其实也可以跑增强现实的画面。
混合现实(Mixreality),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。代表性的产品有HoloLens和MagicLeap。
如果要谈异同的话,VR更多是渲染出来的画面,它需要戴上VR眼镜等产品才能够看到,VR的场景、人物、画面都是假的,目的就是要把你带进一个假的世界。而AR是光学+3D重构出来的画面,很多时候裸眼就可以达成效果,它的目的是把假的画面放在真的情景之内,让你感受到代入感。MR因为是VR和AR混合在一起构建的画面,所以MR相对来说,更像是两种画面的结合。
VR产品泛滥体验糟糕却初成规模
VR在今天绝对可以被视为是风口。VR和AR、MR相比,无论是在概念炒作还是资本环境以及产品数量上,都远远超出了一个数量级。
VR之所以比AR、MR更火热,原因正是有游戏和娱乐两大支柱。VR的实现成本也相对较低。只需要带上VR眼镜,人们就能感受到虚拟现实带来的冲击。而且虚拟现实的上下游产业链也已经相对齐备,企业能够或许到相应的零部件来展开生产。
而且VR对于电影、游戏等产业来说,确实也容易实现。VR电影、VR游戏在今天已经比比皆是,这些游戏虽然不成熟,但是至少来看,还是有一定的可玩之处,也还是能够吸引一部分电影和游戏爱好者的追捧。
VR正是由于它便于实现,所以大批厂商蜂拥而入,都希望能够在浪潮之中取得突破和进展。但坦率来说,VR的火热和它的产品体验是不成正比的。VR体验之差使其始终面临着逻辑矛盾,比如说VR头盔。
VR希望能够取代智能手机成为下一个流量入口,但今天的智能手机人们可以随身携带每天使用十余个小时,这正是因为智能手机便携且视觉上并非沉重负担,但VR头盔不是这样。你不能想象一个人呆着笨重的VR头盔,每天还持续十余个小时,所有的工作、娱乐都在VR头盔上解决。况且,VR头盔佩戴时间超过半个小时,就会让人感觉到头昏、恶心等一系列的生理反应,这是VR在自身渲染速度、分辨率在未来有所改善之后才能突破的。
VR自身真正的优势还是在于概念,作为一个流量平台,VR的故事讲给投资人听时,效果是非常诱人的,因为不仅仅是游戏、电影等娱乐领域,即使是在医疗、教育、旅游等一系列行业,它都能够延展出各种各样的场景。再加上VR的实现成本不高,技术水准相对较低,且对网速、带宽、传感器、计算能力的要求都没有那么的严格,所以自然而然成为了今天的风口。
而且更接地气的是,VR如果做成产品,已经能够有一定规模的市场、应用和游戏资源,它拥有一批拥趸,而且放在大型商场,也会吸引一部分消费者前去体验,感受VR的快感,成为一种招揽客流的产品。不管怎样,VR的实际运用和市场规模目前来看,虽然相对粗略,但至少已经成型,只是需要大厂商不断去推进、打磨,以便构建起大生态。
AR门槛较高但却能讨巧曲线救国
AR至少在今年6月之前,都比VR的概念要冷门不少。虽然它经常被视为是和VR平起平坐的一项技术,而且产品给人的感受也比VR舒适不少,但由于对网速、带宽、传感器、计算能力的要求较高,创业者很少主动去触碰这个概念,也不敢随意踏入AR这条不知深浅的河流。
AR概念真正被热炒还是和任天堂的《精灵宝可梦GO》游戏在全球引发了一场捉精灵的浪潮有关。有意思的是,苹果CEO库克十分重视这一次《精灵宝可梦GO》的成功,在财报电话会议上谈到了AR领域的潜力,甚至还表示苹果将大举投资AR领域。
原本,在不少投资人以及创业者眼中,AR的技术门槛是远远高于VR的,出于成本、复杂度,以及电池续航时间的考虑,目前各个产品显示增强现实内容的屏幕可视面积很小,体验也很一般。但是却没有想到,在手机上可以略施小计便实现如此良好的市场效果,引发现象级的狂潮。
任天堂的《精灵宝可梦GO》其实是非常讨巧的。它并非真正采用了什么新技术,而是直接选择在手机上用虚拟现实的方式呈现出小精灵,然后通过这种新瓶装旧酒的做法唤醒玩家们的童年,最终通过游戏设定来实现自身的成功。
不过,坦率来说,《精灵宝可梦GO》的成功还是有很大的偶然性,它不是其他公司可以复制的,这是老IP在新技术的作用下发生化学反应的结果。真正想要踏实做产品、做技术,还是得像微软HoloLens或是MagicLeap拿出实实在在的产品,解决一个又一个摆在面前的现实技术问题。
任天堂这种曲线救国的做法不会是市场的主流。但是却引发了行业、市场对AR技术的另类思考。未来是不是可以用更多讨巧的做法,来实现相对有趣的场景。虽然这些讨巧的做法对于现实技术提升可能帮助不大,但是它至少能够为行业带来更多明确的信号——AR同样是可以取得突破的关键点。
MR将是未来但仍需产业和技术成熟
MR技术和AR其实是相对接近的,从理论上来看,MR技术一半现实一半的虚拟影像是相对结合较好的一种方案,可以将现实世界中难以体验到的虚拟信息叠加到真实世界,实现虚拟和现实的无缝连接,分不清虚拟影像和真实存在。在未来一定会是主流。
不过无论是VR还是AR目前都处于不成熟的阶段,所以MR自然也依旧是镜中花水中月。其实,HoloLens和MagicLeap在MR技术领域也有所探索,所以目前并非完全没有任何产品。
而且今年年初,国内某大型国有建筑企业与国外代理商联合建立了混合现实技术实验室,将通过HoloLens眼镜来实现MR技术的实用。目前来看,MR技术确实已经在部分垂直细分领域展开了尝试,已经呈现出了一些实用的苗头。
事实上,MR在建筑行业的运用已经成为了业内公认的场景,因为MR技术可以让工程师“进入”建筑模型中,身临其境地感受到现场的环境,在未来具体施工时,提高团队协作水平和工作效率,可以节约工期和工程管理成本,最终实现项目的精细化管理。
而且MR对于人眼的压力相比单独的VR技术会舒适不少,这其实也是真正符合人体生理构造的技术。可以肯定的是MR技术一定会成为未来的主流,无论是AR还是VR其实在今天都是同一条道路上的两个分叉而已,它们终究要走到MR的大路上来。因为单个技术是没有办法应付未来复杂的应用场景的。
不管怎么说,AR、VR以及MR,其背后还是需要大公司进行推动,因为目前来看,整个产业还是缺乏明确的方向,这需要大公司投入其中共同展开探索。AR、VR以及MR产业内的参与者,与其说是竞争对手,不如说它们都是未来的探路者。
想了解更多科技讯息?
就来“中国爱特网”
VR专业未来的发展前景怎么样?
互联网的未来—元宇宙
2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于NealStephenson1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。
按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。
VR/AR技术是通往元宇宙的关键
从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。
VR/AR行业将持续受益
随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》
元宇宙解决方案为何这么受欢迎
一场元宇宙虚拟活动的好坏有关,取决于画面细节、流畅度和传输延迟,以上三者缺一不可。
图源自网络
但对于内容制作商而言,画面细节高度可控,却面临了如何将活动无缝推送给用户的问题:用户终端硬件配置的不同和网络环境的不同,都可能会造成用户打开应用时遇到加载失败、运行卡顿等问题。
在5G、云计算等技术飞速发展的加持下,云渲染技术迎来了突飞猛进的发展,利用云端资源,打破时空限制,实现终端设备轻量化,为泛终端用户提供超高清、低延迟、沉浸式的实时互动体验。
3DCAT作为实时云渲染的先行者,为元宇宙解决方案提供了基于云端强大的图形渲染算力,渲染3D应用并实时推送到终端的公有云解决方案。
数字化经济的本质
数字经济资本化的弊端及其公有制趋势
夏明月周培通王钟翰
[摘要]数字经济在蓬勃发展的同时,也出现了资本化倾向,滋生了新贫富分化、数字垄断、民生安全、主权安全等诸多弊端。从所有制角度看,这些弊端从根本上源于社会化大生产与数字化生产资料私人占有之间的矛盾。从数字经济资本化的过程来看,这些弊端是数字经济要素资本化和运营模式资本化的产物。从生产力和生产关系的角度看,区块链、大数据、人工智能、云计算等先进数字技术的发展。是两面性,公有制和数字经济资本化趋势并存。但归根结底,从制度和技术层面来看,社会主义公有制与先进数字技术的结合,决定了公有制是我国数字经济发展的必然趋势。
目前,数字技术在不断改造旧的生产和分配方式的同时,也一直在改变资本主义的生产和分配方式。数字经济的繁荣背后隐藏着资本对数字生产资料、生产力和生产关系、分配关系和消费关系的控制。资本出于对效率和剩余价值的追求,在数字经济发展初期迅速推动了数字经济的形成、发展和成熟,并逐渐形成了由其控制的数字基础设施。在这个过程中,数字经济逐渐形成了空间全球化、模式平台化、数量寡头化的格局。数字经济平台垄断涉及大量数字工作者、平台消费者等相关问题,但其垄断背后的根本驱动力其实是资本。资本的逐利性使得数字经济平台渗透到市场的每一个角落。全球一系列典型事件显示了数字经济资本化对国际通信安全、国家金融安全和主权安全造成的威胁。一些数字经济平台的行为已经危害到国计民生甚至国家安全。因此,研究数字经济资本化的弊端以及数字技术的独立性和安全性、创新性和监管性等相关问题是必要和迫切的。
一.数字经济要素、模式及其过程的资本化
2016年《二十国集团数字经济发展与合作倡议》将数字经济定义为以数字知识和信息为关键生产要素,以网络为重要载体,通过信息和通信技术提高效率、优化经济结构的一系列经济活动。根据数字经济的技术属性和使用属性,可分为数字产业化和产业数字化。数字产业化是指数字技术带来的产品和服务形成的产业,产业数字化是指数字技术对传统产业的赋能和改造。马克思在《1844年经济学哲学手稿中》中指出:“资本是对他人劳动产品的私权。”在数字工业化和传统产业数字化的过程中,数字生产资料及其劳动成果被资本控制或占有,并逐渐在数字生产技术、劳动关系和分配关系中形成主导地位。我们称这个过程为数字经济资本化。这里的“资本”不同于金融资本、国有资本、作为市场要素的资本等中性资本概念。本文中的数字经济资本化是指数字经济资本的私有化。
(A)数字经济要素的资本化
从马克思主义的生产力和生产关系理论来看,数字经济的核心要素可以概括为资本、数字技术、数字生产资料和数字劳动力。数字经济资本化的具体表现可以是数字经济各种要素的资本化。在这个过程中,表现为资本垄断技术,占有数据和信息,控制劳动关系和分配关系。资本化的程度取决于资本对直接投资的控制程度
数字经济意义上的资本并没有脱离马克思主义唯物史观下的资本本质。马克思认为,资本是生产资料资本和社会关系资本的统一。“资本不是一种物,而是一种以物为媒介的人与人之间的社会关系”。然而,数字经济资本的形式和载体不同于旧的工业资本。数字经济资本化的过程涵盖物化资本、个性化资本和数字资本,以数字产业化和产业数字化为载体。马克思认为,资本的目的是“交换价值(特别是增加剩余价值),而不是使用价值”。从底层逻辑来看,数字资本仍然遵循马克思《资本论》意义上的资本含义,但数字资本与传统资本的最大区别在于,数字资本在数字技术搭建的数字平台的加持下迅速扩张和规模化。互联网的中心化和规模化,使得资本占有生产资料和覆盖用户的效率更高。
数字资本化是资本对技术的逐步控制。技术本身是没有欲望的,它是生产力的一个组成部分,决定了生产方式和人与生产资料结合的可能性。而资本控制的技术会成为资本控制生产方式、生产资料和生产关系的工具,为资本增殖服务。马克思说,“自从资本来到世界上以来,它的巨大渗透和整合能力改变了技术的面貌和发展进程。”数字技术的资本化是这样形成的:首先,它是技术与资本结盟的产物。技术追求效率,资本追求增殖。与技术资本存在逻辑契约,技术通过资本化转化为技术资本。技术既有技术的一般特征,又有资本的一般属性。其目的是追求高效率,实现高附加值。前提是技术成果成为商品,关键一步是商品货币积累成为资本。
数字生产资料的资本化也表明了资本对数字生产资料的控制。而信息和数据是数字经济时代最重要的生产资料,就像工业经济时代的石油一样。数字化生产资料不同于旧资本主义时期的土地和原材料,主要是数字化技术产生的信息和数据。数字经济的生产资料与传统经济模式的重大区别在于,在数字经济时代,生产资料不仅仅是传统的土地和原材料,人们在网络生活中留下的一切行为都可能成为数字生产的原材料。这些原材料经过数字化技术筛选加工后,可以进入流通市场,形成适销对路的商品,从而产生交换价值。与传统经济相比,数字经济超越了实物交换的商品形态,资本对生产资料的控制表现为对市场各环节信息和数据的控制,这往往以数字经济平台的形式表现出来。
数字劳动的资本化
表现为资本对劳动的控制。不过劳动资本化不是说劳动成为资本,而是劳动本身以及劳动关系被资本所控制。资本和劳动的关系不是生产资料和劳动者的关系,而是资本主义生产方式的两个方面。资本和技术的结合塑造了这样一种关系:资本支配技术去控制劳动者的劳动方式,这样的支配关系在数字经济时代更普遍但却更隐秘了。“我们已经看到,资本主义生产发展的基础,一般说来,是劳动能力这种属于工人的商品同劳动条件这种固着于资本形式并脱离工人而独立存在的商品相对立。”劳动力资本化的根源在于资本对数字生产资料、生产技术和劳动者的控制,使劳动者同自身之外的劳动要素相分离,从而只能处于与资本家的雇佣关系中。“资本家本身不过是资本的职能,工人本身不过是劳动能力的职能。”
(二)数字经济的运行模式资本化
从资本与生产力、生产资料、生产关系(包括劳动关系与分配关系)的联系看,对技术的垄断就是对数字经济生产力的控制,对数据与信息的占有就是对数字经济生产资料的控制。资本对生产力的垄断和对生产资料的占有关系决定着数字经济的生产关系,数字经济的生产关系决定着它的劳动关系与分配关系。数字经济与传统经济运行模式有明显差别:首先是市场要素的流通方式,其次是产品与服务的生产方式,最后是剩余价值的分配方式。“数字资本主义理论认为,我们正在经历一个资本主义内部的相变。生产过程的形式和位置、资本投入的构成、利润最高的商品、升值和贬值的劳动类型、商业消费的形态、资本和国家的各自作用以及社会阶级的关系,所有这些自20世纪70年代以来都发生了巨大变化。”
就市场要素的流通方式而言,传统经济模式是以物理空间为基本结构的流通,生产原料、生产工具以及商品的流通主要依靠跨空间的交通运输来完成;而数字经济则主要依靠互联网平台为基础的信息网络,具有超越空间、生产要素高度聚集的属性,其以信息和数据为主要生产原料,相比传统经济模式,数字经济市场要素的流通速度更快。就生产方式而言,传统经济模式主要依赖于机械工业机器生产,但数字经济在此基础上形成了更精密的智能工业生产,而且在以通信技术为基础的互联网虚拟空间中形成了与传统产业完全不同的“虚拟经济”形态,亦即数字产业化和产业数字化。就分配方式而言,传统经济模式和数字经济模式的区别在于市场资源配置与剩余价值分配的形式不同,传统经济模式下产业上下游之间资源的流动、剩余价值的分配由“看不见的手”即市场来进行,而数字经济中的资源配置与剩余价值分配虽然也由市场来完成,但“市场的手”往往是占据网络话语权的数字经济平台。
综上,在传统经济模式资本化的过程中,资本主要通过控制物化的生产资料来控制市场要素,进而控制人;而数字经济资本化则是资本主要通过控制信息化的生产资料形成数字平台,进而实现对市场和人的控制。数字经济的平台化、规模化可以在资本助推下迅速形成,一旦社会财富分配机制被资本化,少数占有生产资料的私人化资本就可以在很短时间内迅速垄断财富,形成从对生产资料的控制到对投入、生产、分配各环节的控制,牢牢掌握剩余价值分配的话语权。在美国富豪排行榜上,有多人从事互联网和数字经济产业,如亚马逊集团董事会主席贝索斯、脸书首席执行官扎克伯格、甲骨文CEO埃里森、谷歌CEO佩奇以及特斯拉CEO马斯克和众人熟知的比尔·盖茨等。
(三)数字经济资本化的过程简析
马克思认为把剩余价值当作资本使用或把剩余价值再转化为资本叫做资本积累。同工业资本主义的原始积累一样,数字经济也经历了资本原始积累的不同阶段,“与工业资本和金融资本的原始积累相比,数字资本的原始积累呈现出全球性、非暴力、技术引领以及以资本权力为主导的特点”。数字经济资本化的过程实际上就是数字经济要素逐渐被私人资本控制的过程。资本通过对数字经济要素的控制进而控制市场、劳动者,甚至控制消费者喜好。
美国,数字经济的原始积累有明显的“平台化”特征,虽然互联网1969年就诞生,但形成具有相当规模的数字经济平台则要到20世纪90年代末,尤其是到小型计算机和手机普及之时。中期的数字经济则逐渐催生出诸如Facebook、亚马逊等互联网综合平台,它们随着智能手机、笔记本、平板电脑等更轻更小、普及率更高的硬件设备的广泛使用而真正渗透到社会生活各个角落,建构起数字经济世界的平台框架。后期的数字经济平台下沉到社会生活中更具体的角落,形成日常生活娱乐、社交、工作、学习和消费的平台,它们在4G网络出现以来日渐兴盛,数字经济开始从框架搭建时代进入内容生产时代。
完成数字领地扩展后的数字经济平台在生产资料的占有关系中拥有了更强的话语权。资本凭借数字技术的手段和平台化的模式完成“数字圈地运动”后,必然要对“所圈得的领土”进行更精细、彻底的搜刮与掠夺。资本对增殖的追求和技术对效率的追求会催生这样的结果:设法占据尽可能多的生产资料,并力图实现对生产的上中下游的控制以降低每个环节的成本,尽可能提升每个环节的效率,以实现对全产业链的延伸和控制,直至无以复加。在此过程中伴随对竞争对手的排斥,对市场的控制以及行业壁垒、平台壁垒的形成,最终达成垄断。
二、数字经济资本化的弊端
数字经济的繁荣是社会先进生产力的产物,它正不断改造着人类社会的生活样态、在提高社会生产效率的同时也酝酿着数字经济资本化危机。首先,在数字经济时代下迅速扩张的数字经济巨头不断开展数字世界的“圈地运动”,逐渐形成数字垄断和数字霸权。其次,在资本控制下,数字经济平台对国民文化娱乐生活的不良渗透,可能演化成资本对数字用户的“数字殖民”,威胁国家意识形态、文化和国计民生的安全;最后,随着数字经济资本化进程加深,数字生产资料、劳动力、技术被资本控制和占有的程度也在加深,在大数据、人工智能等数字技术加持下,资本对效率和成本的数字化控制催生出“理性暴力”,互联网平台寡头们用比工业时代更为隐秘的方式“操控”着很大人群,极易造成社会的贫富分化。
(一)市场秩序方面的主要弊端
数字经济从诞生之初就带有天然的扩张性和资本化烙印。类似于资本主义殖民化的过程,数字经济的发展中除了能看到数字世界的“圈地运动”之外,还能从中瞥见数字世界的“新航路开辟”。数字经济对国计民生的积极影响是短期内经济效率的提升,但负面影响则是对长期经济公平的威胁。
首需提及的是市场垄断。在谈及数字经济资本化之前,有必要把作为促进国计民生发展先进力量的数字经济与被资本化后威胁国计民生的数字经济加以区分。数字产业化与传统产业数字化都是数字技术推动下国计民生发展的先进力量,但被资本化的数字经济在完成资本原始积累之后,就逐渐成为阻碍经济进一步发展、威胁社会公平的力量,促进社会进步的力量反倒成为阻碍社会进步的力量。随着数字经济资本化过程逐渐完成,数字资本开始以数字平台的形态去占据和垄断有利于增殖的一切领域和行业,排斥行业内的竞争对手,挤占一切可以挤占的竞争对手的生存空间,构建行业壁垒。这会对市场长期可持续的良性发展造成破坏,逐渐演化出与社会力量相“敌对”的资本和财阀。
数字经济资本化造成的数字垄断与传统垄断有明显区别。数字经济完成资本原始积累的周期更短、范围更广。在宏观层面,数字经济本身的产业化和其他产业的数字化,使产业与产业之间的链接比旧的产业链关系更密切。资本对市场的伤害最终要由劳动者、消费者来承担,资本对数字产业的控制带来的就是一切“唯市场”,贫穷群体的数字生活成本不断加大,劳动者承受的数字剥削日益深重。市场看起来充满活力,却在为贫富差距加大、市场恶性发展埋下隐患。对中国而言,如果长期不重视数字经济发展的社会负面影响,势必加剧来两极分化。因此,我们应积极应对数字经济带来的种种挑战,创造有利于市场秩序和共同富裕要求的数字时代创新大环境。
(二)数字经济资本化之下的“数字殖民”
有学者称我们面临着新阶段的“数字殖民”。尼克·库尔德利认为历史殖民主义对土地、自然资源和肉体的占有是工业资本主义发生的基础。而数字经济时代的“数字殖民”通过数字平台等各种机制对日常生活实现了殖民性占领。平台产生了一种允许数据价值被占有和剥削并与其他数据互相连接的社会资本。“数据殖民主义就是将历史殖民主义的掠取行径与抽象的计算方式结合在一起。”
数字经济资本化带来的根本问题是资本对人的控制,数字经济繁荣的背后涉及市场安全、民生安全、金融安全、文化安全、技术安全等众多国家安全问题。随着数字技术不断成熟,技术与资本的结合催生出一些体量巨大的互联网寡头,形成了有巨大威胁的资本的“数字殖民”倾向。回望西方资本主义海外殖民与对外侵略的历史,自西班牙、葡萄牙的海外殖民到两次工业革命,殖民主义主要表现为对领土空间和物质财富的占有、掠夺。数字经济时代的“数字殖民”,则表现为以互联网垄断平台为依托的资本对人们互联网生活和精神世界的“侵袭”。
“数字殖民”带来的是资本对数据的统治和数据对人的统治。资本通过数据形成对资源掠夺、劳动生产和劳动成果分配的全程“监控”,加上大量的数据累计和快速计算所形成的经验变成一个个的数理模型,以此形成数据对人的统治。这种统治根本上是资本通过对物的控制而实现对人的统治。资本对物的控制集中于生产资料、生产力和剩余价值,对人的统治集中于劳动关系、消费关系和分配关系。数字经济资本化仍未脱离社会化大生产与生产资料私人占有之间的矛盾,但在这一矛盾之下,数字技术的进步使资本对经济要素的控制越来越深入。
(三)数字经济资本化引发“理性暴力”
在精密的大数据标签和用户画像之下,人的生产、生活的方式和内容都在被资本刻意塑造成更有利于自身而不是更有利于人的模样。人工智能(Artificial Intelligence)、区块链(Blockchain)、云计算(Cloud Computing)大数据(Big Data)等技术(以下简称ABCD)作为数字经济发展的时代产物,是当前先进生产力的典型代表,但这些技术的出现也意味着资本可以借助的工具更丰富了。随着数字经济资本化程度加深,市场发展唯增长、唯效率、唯技术的苗头不断显现,从而产生了数字经济时代的“理性暴力”。所谓的“理性暴力”亦即资本利用这些先进技术控制市场诸环节,把人当作实现增殖的工具而不是目的。
在理性暴力面前,人面临的是人之为人主体地位的危机。劳动者、消费者都面对理性暴力的侵袭,数字经济平台机器背后的技术衍生出越来越多的算法伦理问题、企业道德问题。对劳动者来说,劳动过程、劳动时间、劳动报酬都被普遍纳入资本投入产出比的计算当中;对于消费者来说,消费偏好、消费习惯、消费频率等对资本有重要价值的数据都被数字经济平台在系统中秘密地贴上了标签。来自劳动者、消费者的作为数字生产资料的数据,在占有关系上几乎被数字经济平台私下垄断,数字生产要素的私人占有是数字经济中造成贫富分化和社会不公的根源。“数据”是数字经济时代最为关键的生产要素之一,数据占有的不平等引发经济社会中权力的不平等。
数字资本通过占有数字生产资料而控制生产关系和分配关系,资本从中获得的剩余价值除重新投入再生产,还享有其所占有的生产资料和固有资本增殖。劳动报酬与劳动创造的剩余价值之间的分配还只是造成贫富分化的第一个环节;完成资本的原始积累后资本的市场增殖将进一步拉开资本拥有者和普通劳动者的收入差距;已经完成资本积累并且控制着数字生产资料的资本将继续加强对生产资料和劳动者的控制。数字经济资本化的具体弊端表现为三对基本矛盾:数字经济市场竞争与平台垄断的矛盾、数字化生产与数字生产资料私人占有的矛盾、技术资本化与国家安全的矛盾。进入21世纪,数字经济资本化的过程类似于资本主义原始积累时期的“圈地运动”和“世界殖民”,但数字经济资本化来得更迅猛却又隐蔽得多,看起来比旧的资本主义扩张更温和,但实际上是一种更剧烈的集中和扩张。
从所有制层面看,数字经济资本化的弊端根本上源自社会化大生产与数字生产资料私人占有之间的矛盾。从数字经济资本化的过程来看,这些弊端是数字经济要素资本化和运行模式资本化的产物。从生产力与生产关系的视角看,ABCD、5G等先进数字技术发展的一体两面,决定了数字经济资本化的短期倾向与公有化的长期趋势并存。但归根结底,社会主义公有制与先进数字技术的结合方式决定了公有化才是中国数字经济发展的必然趋势。
三、数字经济在制度层面与技术层面的公有化趋势
数字经济公有化有其现实的基础:一是技术层面,二是制度层面。社会生产力的发展水平与制度现状决定着数字经济发展的资本化弊病与公有化趋势共存。在技术层面,ABCD和5G等数字技术在根本上是先进数字生产力的关键构成部分,它们决定着数字生产的组织结构、效率水平、劳动方式,至于技术是服务与资本化还是公有化,则取决于实际的运行制度。而在制度层面,尤其以中国为代表,在党的坚强领导下,我们始终坚持社会主义基本经济制度,坚持以公有制为主体、多种所有制共存的经济体制,坚持按劳分配为主体、多种分配方式并存的分配制度,这决定着包括数字经济在内所有经济形态中的公有制地位。
“长期的经济增长和普遍使用的技术有时会改变一个社会的整个经济、社会和政治结构,这被称为‘通用技术’(general purpose technologies)。”在数字经济背景下,资本对智能化生产的控制还将继续间接地控制智能化体系中尚未被机器替代的劳动者,并以新的手段控制参与数字生产的数字劳动者,被资本化的劳动者的劳动力同时继续被工具化。与此同时,数字经济改变了国民经济的生产、消费和分配方式。随着生产工具的进步,智能化生产正在逐渐替代传统的机械生产,意味着人力成本更低、效率更高,社会生产方式、劳动方式以及分配关系将出现新的格局。
以ABCD以及5G等先进数字技术为例,可以发现数字经济发展的在技术层面的公有化趋势。大数据有助于高效解决信息获取与重大事项决策方面的问题,区块链的去中心化和加密技术可以为数字信息产品的交易提供高效的数字身份,云计算有助于信息存储与跨空间流动,人工智能技术有助于解决重复性高、规律性强的问题,5G技术有助于解决无人驾驶、线上会议、空中课堂、元宇宙虚拟空间游戏娱乐等活动对低时延的高要求。上述总结起来便是生产方式的升级、生产效率的进步。这种种基于数字技术的升级与进步催生出一批使用门槛越来越低、智能程度越来越高的先进的数字网络生产工具,这些工具因为数字网络的集聚效应而有机会以便宜的价格触达用户,具有某种程度上的开放性、公共性、共享性。而社交网络、金融支付系统、消费购物平台、特殊需求服务平台这类基于数字技术的社会数字系统,实际上就是向公众开放、低门槛的数字时代的数字基础设施。
先进技术姓“公”还是姓“私”,需要有层次上的分别。在制度层面,从我国经济体制来说,一切数字生产资料及其技术在理论上都姓“公”;在技术属性层面,代表着先进生产力的先进技术本质上是提升社会生产与分配效率的工具,它姓“公”还是姓“私”、为“善”还是作“恶”取决于使用主体。但在混合所有制经济阶段,公有制为主体与多种所有制并存决定了先进数字技术在制度和技术属性上都将具有两面性:一是作为制度公平层面的公有化趋势,二是作为技术效率层面的资本化色彩。制度和技术两个层面之间是包含关系,制度公平以公有制为基础,技术效率以资本化为基础。在当前中国社会主义初级阶段下,公有制与多种所有制并存,但以前者为主体。
总之,在当前社会发展阶段,那些关乎国家安全、国际竞争、民生安全的关键技术与核心技术,不管姓“公”还是姓“私”,必须在制度和政府宏观调控之下加以发展。这就需要平衡政府监管与企业创新的关系,既不能放任自流,又不能阻碍创新动力。邓小平在南方谈话中强调“社会主义的本质,是解放生产力,发展生产力,消灭剥削,消除两极分化,最终达到共同富裕”,数字经济资本化在短期内确实能调动市场主体的积极性与创造性,但从长期来看则存在在根本上加速两极分化,不利于社会主义公有制发展的风险。然而,数字技术本身的先进性不容否定,在社会主义初级阶段,应坚定支持多种所有制经济发展,但必须保证公有制的主体地位,防止公有制主体地位受到侵蚀。
数字经济资本化的根源是数字生产资料私人占有与数字时代社会化大生产之间的矛盾。所有制属性决定着数字经济要素和模式的公有化与资本化状况,由此决定着资本对市场诸环节的控制情况。我国在社会主义初级阶段基于国情所采取的所有制形式是公有制为主体、多种所有制经济并存。在制度和技术两种视角下,作为制度主体的公有制和作为效率主体的多种所有制也衍生出数字经济的公有化趋势和资本化色彩,这种状态将在一定时期内存在。由此产生的数字经济生产力与生产关系的矛盾运动,既带来了明显的社会进步,又产生了诸多弊端。从马克思主义理论、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系的视角出发,对数字经济资本化倾向与公有化趋势加以研究,有助于在理论上紧抓公有制的根本路线,促进混合所有制朝向人民和社会发展的需要进行改革、优化和升级。数字经济发展的意义不仅在数字产业化和产业数字化层面,更在于对塑造新时代社会发展的新基础设施的意义。
相关问答:投入产出比怎么计算?
投入产出比计算方法:用公式表示就是:R= K/IN= 1/N“投入产出比”中的“投入”是指项目全部静态投资额;“产出”是指项目全部运行寿命期内各年增加值的总和。K为投资总额,IN为项目寿命期内各年增加值的总和,N= IN/K,N值越大,项目经济性越好。投入产出比是指项目全部投资与运行寿命期内产出的工业增加值总和之比。它适用于科技项目、技术改造项目和设备更新项目的经济效果评价指标。其值越小,表明经济效果越好。
元宇宙的最新概念是什么
今年以来有一个概念火了起来,这个概念就是元宇宙,元宇宙它并不是惊天的东西,实际上最早在1992年的时候,元宇宙的概念就已经出现了:科幻小说《雪崩》中描绘了一个称为元宇宙Metaverse的多人在线虚拟世界,用户以自定义的“化身”Avatar在其中进行活动。主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,其中灯火辉煌,数百万人在中央大街上穿行。元宇宙的主干道与世界规则由“计算机协会全球多媒体协议组织”制定,开发者需要购买土地的开发许可证,之后便可以在自己的街区构建小街巷,修造楼宇、公园以及各种违背现实物理法则的东西。2018年的时候有一部电影上映,这部电影叫头号玩家也是关于这方面的,因此元宇宙被更多人熟知。
在小说里,主角的工作是为已经控制了美国领土的黑手党送披萨。在不工作的时候,主角会进入到元宇宙:一个网络化的虚拟现实。在这个虚拟现实中,人们表现为自己设计的化身从事世俗的(聊天、交友)以及不和谐的(决斗和雇佣军间谍活动)活动。像互联网一样,元宇宙是一种集体相互的,一直在进行并且不受任何一个人的控制。就像在游戏中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色。
科技巨头聚焦元宇宙相关领域,2021年以后元宇宙概念成为全球资本市场新热点,如何进一步理解这个有些抽象的愿景?对于元宇宙这一概念目前并没有达成统一的认知和理解。以下是我的一些观点总结:从功能层面,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙能够寄托人的情感,让用户在有心理上的归属感。用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友,创造自己的作品,进行交易、教育等社会活动。透过表象,元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。
BAND——构建元宇宙的四大支柱。
将构筑元宇宙的技术赛道归纳为即区块链、游戏、网络算力和展示方式分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。分开来看,区块链的高速迭代,沙盒游戏逐渐成为主流,通信云计算等底层的完善,以及vr等技术的趋于成熟,为迈向元宇宙时代提供了可能。元宇宙需要通信云计算作为支持,需要游戏为其提供内容,以vr进行呈现,借助区块链构建的经济体系实现价值的传递,四者紧密的交叉融合共同构建了元宇宙。区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,电子游戏为元宇宙提供了交互内容,网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,显示技术提供交互方式。
区块链能解决哪些元宇宙的问题?
区块链保证了虚拟资产的流转能够去中心化地独立存在,且通过代码开源保证规则公平、透明,而智能合约和DeFi的出现将真实世界的金融行为映射到了数字世界。今年元宇宙为何被重新炒作起来?是因为区块链技术和NFT的出圈所致。从元宇宙的概念被提出出来以后其实有很多的公司一直在从事关于元宇宙的研发,但实际上进展一直都比较缓慢。试想一下如果元宇宙是由一个独立的私人公司开发出来,那么是不是代表着这家公司就是这个元宇宙里的神,它可以创造一切。既然元宇宙要打造一个虚拟现实的世界,所有人都要参与其中的话,那么首先得解决一个问题,就是所有的人信任这个世界。区块链就能解决这个根本性的问题,试想元宇宙是一个去中心化的一个系统开发出来会是怎么样呢?就像比特币这样的一个去中心化的系统,一个去中心化的系统之上长出元宇宙,这样的应用是不是值得每一个人去信任呢?NFT具有独一无二的属性,那么在这个元宇宙里,NFT就可以赋予每一个角色独一无二的身份,就相当于是我们生活当中,每个人只有一个身份证号码一样,因为虚拟世界里如何去实现独一无二,只有NFT可以实现。
元宇宙什么时候能真正的实现呢?
最近不少社群在炒元宇宙的土地,我觉得为时过早,元宇宙各个方面的技术还不完善,还在发展,可能五到十年的左右这个期间我们才能看到一些基于VR技术这种沉浸感比较强的元宇宙的产品,现在还处于很早期。大概20年左右我们可能能看到那些质量比较高符合元宇宙的基本概念,而像绿洲一样的世界估计30年或者40年看看有没有可能实现。但是元宇宙这个方向或许会成为大趋势,最终未来的人可能会从生到老,元宇宙都成为他们必不可少的一个世界。而对于今天来讲,炒元宇宙的概念还太早,你买了元宇宙里的土地,那么那家公司开发的元宇宙或者说一些区块链的公司很早期的开发出来,这样的产品太早期技术不成熟,你等个两三年或者三五年各个方面的技术成熟的时候,已经有无数人做过实验了,那么那个时候有更强大的公司出来。那个时候融合了各个方面的新技术出来的公司可能更容易获胜,所以说现在出现太早期的,往往就会成为实验品,成为泡沫。炒元宇宙的土地需要有人去使用去买,有应用价值,现在底层技术都还不成熟,你买那个土地卖给谁?只能卖给其他的投机者。说白了就是在炒作,就是在玩儿击鼓传花的游戏,都希望自己不是最后接盘的韭菜。而且元宇宙的土地它还不像我们炒的数字货币一样,元宇宙的土地你必须还要找到会买的人愿意买的人,找到接盘的人才可以,任何事物在最早期的时候风险都是极大的。对于元宇宙里炒土地的现象还是应该多慎重为好。
以上元宇宙背后的资本逻辑,元宇宙是未来还是骗局讲解的内容今天先讲这么多,希望对大家有所用处。

发表评论 取消回复