很多朋友对于数字技术包含元宇宙吗和元宇宙具体是做什么的不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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“元宇宙”的最新概念是什么
展开3全部所谓“元宇宙”,英文叫做Metaverse是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界,元宇宙是未来的虚拟世界(现在还不存在)。
元宇宙是一个29年前就被提出的概念,但是随着近几年吸纳了日臻成熟的 AI、游戏引擎、AR/VR、区块链等技术成果后,在A股市场上也获得了越来越多的关注(元宇宙概念股)。不管是现在还是未来,元宇宙市场都有着极大的发展空间和市场前景。但是在目前,“元宇宙”仍停留在概念炒作阶段,我们需要仔细分辨,不建议盲目炒作。
Roblox给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
10月13日,全国第一家元宇宙协会机构——中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会在京成立。据元宇宙工作委员会秘书长吴高斌介绍,元宇宙工作委员会由“产学研用金服”等近70家机构发起,得到了包括文化、智慧、乡村振兴、智能制造、VR、人工智能等十几个领域的机构与协会的大力支持。值得一提的是,在9月19日,尚处于筹备期的元宇宙工作委员会就进行了《元宇宙第一课50位专家》线上元宇宙普及工作;在10月17日,在中国电博会上,中国元宇宙第一个城市加速基地——杭州正式启动,并在深圳、杭州启动工作会,据悉,元宇宙委员会由中国民营科技实业家协会秘书处对该工作委员会进行指导、管理和监督。
新华财经北京11月1日电(记者韩婕)随着5G、大数据、AI等技术的发展,虚拟与现实结合似乎成为一种势不可挡的趋势,而被认为是下一代互联网的新形态元宇宙也被推倒了风口上。业内专家在近日举办的全国元宇宙+工程大会暨中国民协元宇宙工作委员会揭牌仪式上表示,未来元宇宙的普及,将推动实体经济与数字经济加速深度融合,各类技术价值也将在赋能实体产业中逐步显现。
元宇宙,会是下一个互联网吗
文/孟永辉
一夜之间,元宇宙火了。从表面上看,这是始料未及的,并且很多人将它看成是一个由资本触发的存在。正是因为如此,所以,人们对元宇宙的看法才出现了两极分化的局面。对于元宇宙看中的人,会对它推崇有加;对于元宇宙唱衰的人,会对它有百般的怀疑,甚至将它与早前的区块链等转瞬即逝的风口作对比。
这是很自然的现象。因为无论是哪一种新事物的产生和被接受都是需要一个过程的,特别是对于那些经历了互联网时代的洗礼之后的人们来讲,他们对于元宇宙有怀疑的态度,我们同样是可以理解的。正是因为人们对元宇宙不理解,所以,他们才会愿意花费更多的时间和精力去研究它,从而得出一个更加全面而又理性的认识。
最近一段时间以来,人们对于元宇宙的认知开始更多地聚焦在了它与互联网的关系上。有人认为,元宇宙就是下一个时代的互联网;有人则认为,元宇宙是一个资本市场鼓吹出来的新泡沫。相对于后者而言,笔者更加倾向于将元宇宙看成是下一个时代的互联网,甚至还有可能将上一个时代的互联网联通起来,从而建构一个更加光怪陆离的新世界。
首先,元宇宙找到了虚实结合的新途径。
当以互联网模式为代表的平台模式被越来越多的诟病,特别是它所建构起来了虚拟经济与实体经济的对立让经济运行出现的不平衡现象的发生,让越来越多的人开始思考消弭虚拟经济与实体经济鸿沟的方式和方法。在这个过程当中,包含了对于新的商业模式的探索与创新;包含了对于新技术的布局与研发;包含了对于资本和流量的反思与认识。
然而,经历了如此多的实验之后,人们似乎始终都没有找到一种相对于较为合适的方式来建构虚拟经济与实体经济之间的联系。原本对立、割裂的两种经济方式,始终都无法完美、紧密地结合在一起。以新零售、新消费为代表的商业模式的崛起与落寞,为我们生动地诠释了这一面。
可见,仅仅只是优化商业模式,仅仅只是将虚拟经济与实体经济的结合看成是一个概念的方式是无论如何都无法获得实质性的效果的。找到一种全新的虚拟经济与实体经济结合的方式,让原本对立、割裂的经济形式,实现深度的融合与联系,才是保证人们可以叩开下一步发展大门的关键所在。
对于习惯了以表层的商业模式为主要切入点的玩家们来讲,元宇宙所打开的这样一种以底层、深度、多维的,建构虚拟经济与实体经济之间结合的新模式,无疑打开了一个全新的途径。
这与互联网是有很多相似之处的。互联网之所以会对人们的生产和生活带来如此多的改变,其中一个很重要的原因就在于它实现了与诸多场景、诸多行业的深度融合,从而建构了一个全新的生活方式,再由此衍生出来了这样那样的商业模式。正是因为如此,笔者才会认为元宇宙有成为下一个互联网的潜质。
其次,元宇宙让互联网时代与数字时代不再有断层。
当互联网模式出现越来越多的诟病,我们看到的是一场逃离与疏远互联网的过程。在这个过程当中,曾经被奉若圭臬的互联网模式开始受到越来越多的诟病,撇清与互联网之间的关系,似乎成为了一种必然和趋势。后来出现的区块链、人工智能等新技术,再定义自己的时候,无一不是如此。
仅仅只是割裂与互联网之间的联系,仅仅只是将数字时代看成是一个凭空出现的存在,非但是不现实的,而且是不恰当的。从某种程度上来讲,如果没有了互联网,我们现在所推崇的数字经济时代就变成了无本之木,无源之水。于是,如何建构互联网时代与数字经济时代之间的联系,成为一种必然选择。
元宇宙的出现,恰恰为我们提供了这样一种解决方案。在元宇宙的概念之下,互联网与数字经济不再是水火不容的存在,而是变成了一个有先有后,有所侧重的存在。它们在不同的时间点,不同的发展阶段,扮演着不同的功能和作用。于是,互联网时代和数字时代不再是割裂的、对立的存在,而是变成了一个紧密联系、深入融合的存在。
如果一定要找到互联网时代和数字时代的桥梁和纽带的话,元宇宙无疑正是这个角色。借助元宇宙,我们可以将从互联网时代看成是一种顺理成章的过程,而不再是一个外界施压的过程。在这个过程当中,互联网时代与数字时代变成了人们生产和生活进化过程当中的不同阶段,由此,两者在元宇宙的身上实现了汇合与融通。
再次,元宇宙让新的商业模式找到了商业闭环。
哪怕是再具颠覆性的产品和技术,如果没有形成一个完整的商业闭环,我们都不能将它看成是一个成熟的存在。这一点适用于互联网,适用于区块链,同样适用于其他的新技术。这是新技术时代来临,却始终都无法打开局面的“紧箍咒”。因此,找到一个完美的商业闭环,显得尤为重要。
元宇宙的出现,恰恰解决了这样一个问题。很多人将元宇宙定义成为某一种技术,甚至是将元宇宙定义为某几种技术的集合,其实,这样的定位都是不恰当的。因为元宇宙并不仅仅只是技术的集合,而是一个涵盖的技术、商业模式、应用场景、运行机制、交易机制的商业闭环。简言之,就是元宇宙真正建构了一个能够独立运行、完美闭合的商业系统。在这个商业系统当中,我们既可以看到了新技术的落地和应用,同样看到了基于新技术的落地和应用都形成的新商业模式;在这个商业系统当中,我们既可以实现虚拟经济与实体经济的结合,同样可以找到人们都认可的交易新方式。
对于仅仅只是以新技术的角度来探索后互联网时代的玩家们来讲,元宇宙并非是简单意义上的技术的结合体,而是真正形成了一个可以运行,可以自我迭代的商业闭环。在这样一个闭环里,元宇宙不再是简单意义上的某一种技术,而是有交易机制、有运作机制、有应用场景的生态下型的存在。以此为开端,元宇宙将会为我们打开一个完全有别于互联网时代的全新的运行机制。对于处于新常态下的人们来讲,元宇宙的出现,无异于一场春雨,滋养了春天的麦苗。经过了这场春雨的滋养之后,接下来将会迎来一波茁壮成长。
人们对于元宇宙的质疑是可以理解的,因为他们经历了太多类似的场景与画面。然而,如果仅仅只是用以往的眼光来看待元宇宙,甚至将元宇宙看成是概念和噱头,很显然是有些太过简单和武断了。事实上,元宇宙不仅将会跳出以往发展的怪圈,甚至还将会把人们生产和生活带入到一个全新的阶段。
可见,元宇宙不仅会成为下一代的互联网,甚至还将会超越互联网,成为一个全新的存在。
—完—
作者:孟永辉,资深撰稿人,专栏作家,特约评论员,行业研究专家,战略咨询顾问。长期专注行业研究,提供深度思考与硬核干货。支持保留作者来源的分享,转载请保留作者版权信息,违者必究。
元宇宙具体是做什么的
“元宇宙”是离我们越来越近的东西,2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。元宇宙起源于1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小说《雪崩(Snow Crash)》。尼尔·斯蒂芬森和《雪崩》在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。没错,Metaverse就是我们今天文章的主角——元宇宙。值得一提的是,书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界(现在还不存在)。说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。电影里的绿洲,就是一个元宇宙(虚拟世界)实际上,如果说仅仅是提出虚拟世界,那尼尔·斯蒂芬森并不是世界第一人。早在1981年,美国计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中,就构思了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界。尼尔·斯蒂芬森在弗洛文奇的基础上,进行了升华和加强。但是不管怎么说,尼尔·斯蒂芬森仍被公认为是元宇宙的正式提出者。
▉元宇宙是游戏吗?说了半天,不是小说就是电影,太虚无缥缈了。而且,虚拟世界这玩意,我们游戏里全都是啊。难道我们玩游戏的时候,已经进入了元宇宙?这种说法,也对,也不对。按照“元宇宙第一公司”Roblox公司(本身也是游戏公司出身)的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐。朋友:你可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。多元化:元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。随地:你可以随时随地登录元宇宙,不受空间限制。经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。文明:人们聚集在一起,创造独特的虚拟文明、数字文明。对比一下游戏,大家会发现,即便是现在最先进的电脑游戏,都无法完全符合元宇宙的要求。身份和社交,这两方面游戏是可以满足的。玩家可以创建自己想要的角色,完成与其他玩家之间的互动,形成社交关系。沉浸感、低延时,这个我们在介绍5G、VR/AR的时候,反复解释过。以目前的技术来看,勉强可以满足,但是距离完美体验(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。多元化,这个涉及到内容创作了。就像App开发一样,这个依赖于生态。一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。目前来看,还差很远。随地,这又是一个技术问题。一方面取决于数字基础设施(我们国家有优势),另一方面,取决于接入手段,也就是终端设备。便宜且好用的接入终端,可以方便用户随时随地接入元宇宙。当然了,用户还需要有充足的时间(现实世界中)。经济系统。现在的游戏,基本上都有经济系统,但是非常简陋。不过,我们真实的经济系统都已实现了数字化,将来移植进元宇宙,貌似也不会太难。而且,目前数字货币越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座。文明,这个就有点玄乎了。目前的游戏,好像还没有形成文明吧?最多也就是文化。总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有很大差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。未来,元宇宙很可能以游戏为起点,发展为互联网的替代者,深入整合数字化娱乐、社交网络,甚至社会经济与商业活动。
浙文互联是元宇宙概念吗
是的。10月27日公司公众号表示,浙文互联作为国内数字文化产业的领军集团,早已做好准备面对元宇宙所带来的全新业态;11月18日表示,浙文互联独立研发及孵化的国风虚拟IP“君若锦”于11月13日正式出道,“数字虚拟人-DIGITALHUMAN”相关业务也已在杭州落地成型。该项业务采用了先进的人体三维数据采集及动态捕捉技术,使用5G+HOLOGRAM/AR/VR等新媒体技术形式呈现。
拓展资料:
一、浙文互联集团股份有限公司:
1、浙文互联集团股份有限公司(以下简称:浙文互联),成立于1993年,于2004年在上海证券交易所上市,股票代码(600986.SH),2020年浙江省文化产业投资集团有限公司为代表的新股东加入,2020年12月公司名称变更为浙文互联。
2、浙文互联以技术、数据和内容创新为驱动力,以客户需求为中心,致力于为品牌提供智能营销解决方案。面对数字营销行业的新趋势,集团率先拓展影视IP打造、视频内容整合、电竞娱乐、直播电商等领域,推动数字营销与文化产业相互融合与促进,创引产业新未来,助力谱写数字中国新篇章。
3、公司业务领域包含智能营销、公关传播、社会化营销、内容营销、数字媒体、体验营销、品牌管理、汽车直播、影视营销、电竞娱乐、直播电商、自有媒体以及营销技术产品等数字营销全链条,为网络服务、汽车、电商、游戏、金融、旅游、快速消费品等各行业客户提供兼具影响力和效果的一体化数字营销解决方案。浙文互联旗下拥有:派瑞威行(ASPIRATION)、百孚思(iFORCE)、爱创(itrax)、同立传播(UNI GROUP)、华邑(Target-uni)、雨林木风(YLMF)、智阅网络、杭州浙文科技等子品牌,员工规模超2000人。
二、核心业务
1、以智能营销为基点,锻造核心竞争力:浙文互联旗下派瑞威行、雨林木风聚焦核心媒体资源,深耕效果营销领域,基于对大数据、技术研发、效果优化、媒介整合、策略、创意及行业发展的深度洞察,以及流量运营实力和品效结合的营销服务体系,为各行业头部客户实现目标用户触达,以及智能营销解决方案。
2、专注汽车营销全链条服务,夯实优势业务基本盘:浙文互联旗下百孚思、爱创、同立传播、智阅网络等子公司长期聚焦汽车行业公关传播、体验营销、媒介采买、内容营销领域,为汽车行业客户提供整合营销服务以及行业解决方案,不断推进汽车营销业务的深入整合,最终实现品效协同,升级汽车行业数字营销模式。
3、成立创新业务板块,加速数字文化生态战略布局:浙文互联在杭州成立创新业务板块,围绕影视IP打造、视频内容整合、电竞娱乐、直播电商等业务,聚焦内容和文化,探索产业升级新模式,构建营销新生态。
宇宙和世界真的是虚拟的吗
2021年元宇宙无疑成为科技领域最火爆的概念之一,扎克伯格曾表示未来脸书将从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司,之后元宇宙这个词席卷了整个互联网与投资圈。在大多数人还搞不懂元宇宙是什么的时候,科技公司们已经步入了“万物皆可元宇宙”的时代。
各大厂商竞相入局、已经成为新风口的元宇宙究竟是什么?中国科幻小说最高奖“银河奖”获得者长铗在新书《元宇宙——通往无限游戏之路》中表示——
人类对虚拟世界的想象已经有些年头了,从整体上大概可以分为两类:一类是在文学、艺术、建筑等诸多领域创造一个个架空世界,给生产力过剩的头脑找一条出路。在古埃及人、玛雅人的雕像中,我们可以看到类似外星人、宇航员、不明飞行物等艺术形象。
另一类则是直接怀疑我们所处的世界本就是虚拟的,不管是柏拉图的洞穴、笛卡儿的恶魔还是庄周的梦蝶,它们都在试图撼动人们头脑中根深蒂固的时空观念。如果说前者是以实映虚,创造源于生活而高于生活的艺术,后者则是向虚而生,解构现实世界的超越性和唯一性,而将人类命运置于更高维的视角去审视。但从宏观上,两者殊途同归,有加速融合之势。元宇宙则是这两股思潮在现实科技文明裹挟下的一次集体狂欢。
在印度教的世界观中,“梵”在世间显现的一切就是“幻”,即摩耶。世界并不是真实存在的,而是“梵”通过其幻力创造出来的幻象。正如《金刚般若波罗蜜多经》偈语所说:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”
持有此观点的不只是古人。2019年,位于纽约的美国自然历史博物馆举办了一场辩论会,四位物理学家和一位哲学家花了两个小时讨论:我们所知的这个宇宙有没有可能是被模拟出来的。在辩论的最后,主持人问五位学者:“我们是生活在一个虚拟宇宙中的概率有多大?”最高的概率数字来自这组专家中的那位哲学家——纽约大学的大卫·查默斯,他淡淡地说:“42%。”这是一个出自《银河系漫游指南》的梗;来自麻省理工学院的物理学家马克斯·泰格马克则认为这个概率是 17%,大致相当于在掷骰子时得到想要的某个特定数字的概率;在布朗大学任职的吉姆·盖茨则认为这个概率只有1%;来自哈佛大学的丽莎·兰德尔在辩论中提出,她很诧异怎么会有人认为“虚拟宇宙假说”很有趣,而她给出的概率是 0。
“宇宙模拟论”最狂热的支持者是埃隆·马斯克,他曾在不同场合提到过矩阵模拟假设。矩阵模拟假设的基本逻辑是:人类文明的历史才不到一万年,而我们所在的宇宙已有将近 140亿年的历史,这么漫长的时间足够兴起许多文明,且达到非常高级的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我们的造物主。他认为:“从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间的问题了。”显然,埃隆·马斯克的答案是100%。
试想一下,才发展了不到一万年的人类文明已经在向元宇宙进发,那么 140亿年间,可能有多少更高级的文明造出多少元宇宙或更高级形态的宇宙?我们生活的所谓的“现实”,很可能是由更高级的文明创造或模拟出来的。如同人类创造了游戏,人类文明很可能是许多模拟文明的一部分。那么我们生活的世界是不是一个大型游戏呢?
这个想法并非天方夜谭。我们在玩游戏的时候,某些复杂环境的画面只有当我们观察时才会被渲染出来,我们不观察则不会去渲染,游戏引擎只是记录坐标信息。这是因为游戏开发者在设计较大场景的时候,比如设计一幢房子的内室场景和光照等,对所有的 3A级画面都采用了视锥算法,为了优化性能通常都不做全局渲染,而只会渲染玩家视角所能看到的物体。这几乎与量子力学的不确定性原理相一致,以“薛定谔的猫”思维实验为例,在观察者介入之前,量子处于波函数所描述的叠加态,猫既是活的也是死的,相当于游戏未被渲染。当观察者介入之后,量子塌缩为本征态,相当于游戏引擎将环境渲染为观察者所看到的世界,猫只处于一种现实状态,要么是活的,要么是死的。量子力学不确定性原理似乎在向我们揭露,我们所观测到的宇宙不过是这个大型程序里的一小块地图。
还有物理学家认为,我们的世界在极小的尺度上是否由离散的“块”组成——如数字图像中的像素——是“世界是模拟的”的关键证据。因为游戏其实也是“像素化”的,是有最小精度的。事实上,现实世界不仅存在最小尺度“普朗克长度”,还存在最小质量“普朗克质量”、最小时间刻度“普朗克时间”等。同时,我们这个宇宙不仅存在着节能待机极限——绝对零度,还存在运行极限——光速。不难想象,超光速是宇宙这台机器的 CPU进行的超频运行,超自然现象则是这个大型游戏运行出现了漏洞,平行宇宙则是这个游戏的各种存档。
在柏拉图的洞穴寓言中,奴隶们是故事的主角,然而从主角视角,很容易产生这样一个盲点:“变戏法者”从何而来?谁在为洞穴中的奴隶们放映“皮影戏”?以及这个洞穴是由谁所造的?在《蒂迈欧篇》中,柏拉图为我们讲了另外一个故事,并提供了一条线索:我们身处的现实世界乃是以一个更为“清晰且真实”的理性世界为对象,由一“工匠之神”使用四大元素“模仿塑造”而成。当我们把这两个故事放在一起比对的时候,就会发现柏拉图似乎在暗示人们,现实世界实乃一个“洞穴”,而这个洞穴的“洞主”似乎正是那位“工匠之神”。“工匠之神”虽然技艺精湛,但仍不能完美复制理性世界,正如我们在现实世界中可以找到很多砖头和轮子,但找不到一个纯粹数学意义上的方形和圆形。所以,世界是有限精度的。微观世界的不确定性原理与宏观世界的非完美性,在本质上是同一的,都在向我们暗示,宇宙可能是被模拟出来的。
如果我们身处的世界是高级文明虚拟创造出来的一种元宇宙,而我们也要打造我们自己的“虚拟世界”元宇宙,那么在我们所打造的元宇宙中,是否又会出现下一层元宇宙?就像俄罗斯套娃。
多层元宇宙(多维空间、多维宇宙)之间是可以打通和相互切换的:既然分不清哪里是“现实世界”,哪里是虚拟世界,那么,你想在哪个世界体验,你就停留在哪个世界。在电影《盗梦空间》中,就有对多重梦境的设计,而且许多人愿意停留在梦中的世界。电影《异次元骇客》中,虚拟世界的人并不知道自己是被虚拟创造的,他们天真地认为自己是真实的,而且在自己的世界中又创造出了另一个虚拟世界。
按照元宇宙的“套娃逻辑”与自相似性,也许,人类也不过是现实世界里的 NPC。如果把宇宙当作一个单局时间超过亿年的超大型游戏或无限游戏,我们以为自己是玩家,但更可能的情形是我们只是 NPC,或者至多比 NPC稍好一点,是具有超级自主意识的非玩家角色。也许我们面临的选择会更多一点,皮肤有几种颜色可选(黄、黑、白、棕),语言有 5 000多种选项,出生地有 100多种选项,我们求学、恋爱、工作、结婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天当你眼前突然弹出一个窗口,告诉你“点击以获取更多信息”,那将是对我们世界观的致命一击。
电影《失控玩家》中的 NPC拥有了自己的意识,当真实世界的人们看着它在游戏里“大闹天宫”时,它却萌生了想要拯救这个“不真实的”世界的想法。当它发现自己的一切行为和结果都是被提前设定好了的时候,顿时陷入了无穷的绝望,因为它当下的任何想法都失去了意义,于是它问自己:我为什么还要存在?
生命的本质就是为了延续,因为生命就是一个无限游戏。由此,元的含义也就呼之欲出了,它是进化与自我指涉的双重叠加:自我进化。所以,元宇宙,不言而喻,即自我进化的宇宙,这才是一个真正的无限游戏。Roblox的一只脚已经跨入自我进化的门槛:目前该平台的游戏数量超过 4 000万个,由 800万名左右的用户创造提供。 Roblox对于平台上的项目不做任何规则限制,由所有用户(包括开发者)共同决定其规则。之所以说一只脚,是因为 Roblox是把修改规则的权限交给了用户(即社区),虽然与元游戏有着本质的区别,但这仍算不上是真正的自我进化。
也许有朋友会指出,“进化”这个词在中文的语境中同样代表了一种有限游戏思维,“进”作为“退”的反义词,似乎在暗示生物的演变有方向,今天的人类要优于先祖。在有限性这层含义来说,它与“超越”一词并无本质区别。是的,早有有识之士指出,应该将 Evolution翻译成演化,进化带有方向性,是不对的。既然生物是随时间和环境而变化的,那么生物的演变(变化)就没有一个固定的方向,生物从一种物种演变成另一种物种也是随机的,所以谈不上是“进”还是“退”。留美学者龙漫远先生在为 Why Evolution is True一书的中文简体版《为什么要相信达尔文》作的序中也特别强调:“对于中心概念‘Evolution’,这一被长期误译为‘进化’的最重要的单词,书中使用了中国近代最伟大的学者和翻译家之一严复准确翻译出的‘演化’(天演)一词。这是中文世界对演化生物学中心概念理解的一个重要进步。”但由于“生物进化论”已经是约定俗成的翻译,本书并不特别使用“演化”一词。需要指出,有限游戏思维已经深深根植于人类共同的记忆当中,历史学对人类社会“从原始社会到封建社会再到现代社会”的归纳,文明史从采集狩猎到农耕文明再到工业文明乃至信息文明的划分,都不约而同地沿袭了历史有车轮、社会在进步的有限思维。殊不知天行有常,独立而不移,周行而不殆。
如果元宇宙的无限性成立的话,那么似乎也可以对那些司空见惯的宇宙学名词提出疑问。比如,“大爆炸”这个词就很不具有无限性,它暗示着宇宙有始有终,最终我们的宇宙会走向热寂。还有一个结论,宇宙可能是封闭的。但是宇宙的起源比我们想象得更复杂
博洛尼亚大学天体物理学家佛朗哥·瓦扎和维罗纳大学神经外科医生阿尔贝托·费莱蒂对人的大脑和宇宙这两个在规模上相差了 27个数量级的网络进行了定量分析。他们的研究表明,人的大脑和宇宙这两个系统确实有着惊人的相似度,尽管它们相差巨大的数量级。在研究中他们使用功率谱分析技术来研究大尺度上的星系分布情况,图像的功率谱测量的是不同空间尺度的物质结构波动强度。
从图7.1的功率谱分析图像中可以看到,小脑中0.1~1 mm范围内的波动分布与数千亿光年内的星系分布是相似的,而最小尺度(大约 10μm)下的大脑皮质形态则与几十万光年尺度上的星系分布更加相似。相比之下,其他复杂系统(包括云、树枝、等离子体湍流的对应图像)的功率谱分析结果与宇宙网络截然不同,这些系统的功率谱更加严格地依赖尺度,而这可能是它们分形性质的表现。这种现象在树枝分杈和云层形状中更加明显,两者都是非常典型的分形结构,在很大的范围内具有自相似性。另外,对于人脑和宇宙这样的复杂网络,可被观察到的行为并没有分形的特征。
如果“宇宙是模拟的”假说只是一个被滥用的隐喻,那么下面这个假说的奇妙性可能有过之而无不及。小西尔维斯特·詹姆斯·盖茨有一个设想:宇宙可能正在进化。他说:“自动纠错代码让我们的浏览器可以正常工作,那么这类代码为什么会出现在我所研究的物理方程式之中呢?”
盖茨的研究领域是超对称,即推测每一个基本粒子都拥有一个相对应的粒子,而这个相对应的粒子可以解释我们在宇宙中发现的许多奇怪的现象。在有关超对称的探索工作中,把一些事物以非一即零的形式进行表示非常便于研究。关键在于,如果真的用这种方式表示一些事物,那么盖茨研究的方程式成立的唯一条件就是这些被表示为一或零的物体中所包含的额外的信息:量子纠错码。
这也许标志着我们的宇宙正在进化。有这样一种可能,在宇宙形成之初,出现了一些具备一系列数学特征的宇宙,但并不是所有这些宇宙都能延续至今。然而我们的宇宙延续了下来,是因为某些反馈机制(比如量子纠错码)给我们的宇宙提供了稳定性。
《元宇宙:通往无限游戏之路》
2021年 1月
长铗著
中信出版集团
内容简介:
本书全面阐述了元宇宙的定义、发展历史与产业现状,按照古典元宇宙与加密元宇宙的分类,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建。本书基于“无限游戏”思想,详细介绍了怎样设计一个完备自洽且可行的元宇宙协议;阐明了无限游戏与有限游戏在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则、经济学等诸多方面的差异;提出了元宇宙三大定律,以及建立在区块链智能合约之上的元宇宙产权、交易、繁殖三大协议。在全书的最后,针对元宇宙提出了哲学层面的思考,阐述了虚拟与现实的二元对立与相互融合,元宇宙对现实世界的冲击以及我们对现实世界的反思,指出元宇宙的本质在于自我进化,并从熵的角度推演了未来元宇宙的终级发展形态。
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