本文目录

  1. 元宇宙词汇的诞生是谁提出的
  2. 什么是虫洞
  3. 元宇宙和虚拟世界之间有什么区别
  4. 元宇宙对双汉语词汇有什么影响

元宇宙词汇的诞生是谁提出的

元宇宙这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》。小说里的元宇宙是一个脱离于现实世界,却始终在线的平行数字世界,人们能够在其中以虚拟化身自由生活。2018年上映的电影《头号玩家》,被认为是对元宇宙最直观的影视呈现。随着VR、AR、AI、5G等技术水平不断提升,元宇宙的内涵也在不断拓展。一方面,元宇宙既可以是完全独立于现实的平行宇宙,或以类似“游戏”的方式存在,通过沉浸式体验愉悦人们的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虚拟世界与现实世界的融合和交互——现实世界发生的一切事件都会同步到虚拟世界中,而人们在虚拟世界的行为和体验也将投射到现实世界中,并对现实世界产生影响。这一类我们可以称之为“融合元宇宙”,通过5G/AI/XR等信息技术促进更广(范围)、更深(复杂度)的信息协同,继而反哺实体经济发展,积极推动产业、治理、科研方面的改革创新。

在1992年,元宇宙最初作为科幻概念被科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)提出。他在著作《雪崩》中描述,人类可以通过数字分身(Avatar),在一个虚拟三维空间中生活,现实世界的所有事物都可以被数字化复制到这一空间,作者将这个人造空间称之为元宇宙。

元宇宙(Metaverse)并非是一个严谨的学术概念,目前广义的认知是人们利用Avatar在时间依然只能单向流动的世界中进行同步实时交互,用共通协定的“货币”购买及出售由任何人/组织机构创建的物品(可以是内容、体验、服务等)。

什么是虫洞

什么是“虫洞”:

在广义相对论发表后不久,1935年爱因斯坦就在理论上发现了“虫洞”--也就是由两个相连的“黑洞”所构成的时空结构中的“豁口”的存在--一条贯穿空间和时间的隧道。也就是说,只要能够建造一个稳定的虫洞,就可以跨越时间和空间。数学家把这种情形称作“多连通空间”(multiply connected space)。但理论家一直未搞清,虫洞仅允许光线通过?抑或飞船也能穿行?到了1988年,美国加州理工学院的桑恩和摩立斯终于得出了结论:虫洞的两端皆可出入,并非像黑洞那样是一种单向通道,只进不出;再者,旅行者在虫洞内仅受到一般的拉力,不像在黑洞中。并且,该大学柏克莱分校的吉普·索恩(Kip Thorne)教授还提出:光找到这样一个“虫洞”还不够,还必须使它的开口时间足够长,这样才能让人有足够的时间钻入它。因为根据量子理论,这个虫洞在强力的作用之下,将于瞬间关闭。有一种假设是利用开斯米效应(Casimir effect)等量子方式向“虫洞”里灌输反物质(Otone),这样就可以延长虫洞开启的时间。并且,同样利用反物质将其“扯大”,钻出一条长度约为一光年的“时间隧道”。这样一条“时间隧道”,便是由“现在”通往“过去”的“快捷方式”。这需要融合爱因斯坦的“广义相对论”和量子力学理论,创造出一个全新的量子引力论。著名的洛斯阿拉莫斯国家实验室(Los Alamos National Lab)的科学家已在如何利用虫洞方面进行开拓。他们对反物质有了更深的研究:一直以来,这种奇怪的反物质只存在于理论之中,而今他们已成功地证明,反物质也存在于我们的现实世界之中。并且得出结论:虫洞的超强(引)力场,也一样可以通过反物质来中和。(“正物质”和“反物质”有一很有意思的差别,前者拥有“正质量”,能产生能量,后者具有“负质量”,却可以吸去周围的能量。)而实际建造一个虫洞要分3步:第一步,寻找或建立一个虫洞,开辟一个隧道用来连接太空中两个不同的区域。第二步,使虫洞稳定下来。由量子产生的负能量,虫洞便允许信号和物体安全地穿越它。负能量会抵制虫洞变为密度无穷大或接近无穷大。换句话说,它阻止了虫洞演变成黑洞。第三步是牵引虫洞。一艘具有高度先进技术的宇宙飞船将虫洞的入口互相分离开。如果两个埠都放置在空间中合适的地方,那么时间差将保持恒定状态。假设这一差值是10年,一名宇航员从一个方向穿越虫洞,他将跳到10年后的未来,反之,宇航员若是从另一方向穿越虫洞,他将跳到10年前的过去。这听起来像科幻,但已是一个美国宇航局拟资助的真实的研究项目。

甚至还有物理学界权威认为,在我们这个世界里虫洞就可能以普朗克长度(约10-33公分)这种极微的尺度下自然存在。虽然这只有原子核的1/1020那么小,但在理论上,这么小的虫洞,只需要一束能量脉冲便可将之稳住,接着便可将它膨胀到可资使用的大小。因此,如果已经有某个超文明可以驾驭它的话,那么甚至完全可以在地球表面某一特定区域建造。1979年,美国和法国科学家利用仪器,在百慕大魔鬼三角附近海底发现了金字塔。其由特殊材质所造,塔底边长约300米,高约200米,塔尖离海面仅100米,比埃及金字塔大得多。塔下部有二个巨大的洞穴,海水以惊人的速度从洞底流过这里。也就是说,迄今为止人类在地球上所发现的最大的金字塔位于同处于北纬30度的百慕大三角,这就足以证明百慕大魔鬼三角与埃及金字塔之间存在着让人意想不到的密切联系。从另一方面来考虑,如果未来文明出现了由人工制造的时间隧道,那么必然从远古至未来在外层空间甚至地球表面某一特定区域存在着时间通道的入口。由百慕大三角区域所发生的大量飞机与轮船神秘失踪事件,并且恰好又有UFO以及USO频繁出没,因此完全有理由将此作为(时间通道入口的)最大嫌疑对象。

(事实上,此处也的确发生过多起时空扭曲事件:1966年1月6日从阿鲁巴岛出发的“尤里西斯”号双桅帆船在百慕大三角神秘失踪,却于1990年突然出现在委内瑞拉加拉加斯市郊的海滩上,船上的三个水手的年龄和生理状况跟24年前并无差异;1955年一架飞越百慕大三角海区时失踪的飞机于1990年完整无损地飞回原定目的地机场,其中一名飞行员的出生证表明他现在已有77岁,但他看起来只有40出头;1954年由洛根和诺顿所乘坐的热气球在魔鬼三角地带神秘失踪,经多方查找,仍无下落。1990年春在古巴的春季热气球比赛中,那只失踪36年的热气球在消失处又突然出现……)

假如技术上的诸多难题都被克服了,时间机器的生产将会打开充满悖论的潘多拉盒子。关于跨时间旅行最后还有一个悖论至今没有人可以解决。举个例子来说,如果一个人真的“返回过去”,并且在其母亲怀他之前就杀死了自己的外祖母,那么这个跨时间旅行者本人还会不会存在呢?对于“外祖母谬论”,现今最受物理学界所推崇的解决方案是“多重宇宙”理论——世界不是只有一个,而是有许多平行的世界。1957年物理学家 Hugh Everett根据量子力学提出“多重世界理论”,认为宇宙从“大爆炸”开始的演化过程上,如分叉路般不断地分裂为二,歧异点是某件关键事件引起的量子转移,而分出的世界便产生差异,成为多重“平行世界”或“等次元宇宙”。(迄今为止,在理论上又可分为三类:量子力学多宇宙体系、广义相对论多宇宙体系、涡流增压多宇宙体系。)并且,近年来物理学家Stephen Hawking又指出:无数个宇宙通过“虫洞”相互连结。你回到过去,但那不是你自己的世界,而是和你的历史相似的等次元宇宙。这样,即便你打死了自己的外祖母,她在那个世界也的确死了,但当你回到未来时,她依然活得好好的。但是,如果真是这样的话,那么大量的有关时间倒流的事实证据也就无从解释了。要解决此矛盾,需要创造一个全新的假设——“镜子理论”。打个比方:我们单凭自己的肉眼就能直接看到自己身体表面的大部分部位,但是不通过镜子是永远也无法看到作为产生(自己)视觉感观的物质基础的(自身的)头部,之所以无法看到自身头部是由于视线受到了空间上的限制。同样道理,所谓的“镜子”代表了与历史相似的“等次元空间”;而“头部”即代表了历史中自己的祖先以及过去的自己(作为构建了“现在的自己”存在因素的物质基础)。也就是说,通过“时间倒流”,时间旅行者的确能够回到真的历史中,但由于受到了时空上的限制,时间旅行者是永远也无法与历史中自己的祖先以及过去的自己发生直接的接触与联系的。谋杀自己的外祖母只能在“等次元空间”中存在。因此:由于过去的物质,现在的物质,将来的物质在某些性状的本质上是有所区别的。时间旅行者一旦即将与历史中自己的祖先以及过去的自己发生接触,那么作为时间旅行者本人在我们这个世界的历史中所存在的因素就将消失,就像百慕大魔鬼三角突然神秘失踪的轮船和飞机那样,而只能存在于“平行宇宙”中。

这样,既解决了“外祖母谬论”,同时又为远古地球的确受到过未来文明影响提供了理论基础。

元宇宙和虚拟世界之间有什么区别

元宇宙到底是什么?”这一概念听起来像虚拟现实,也确实融合了虚拟现实,但是二者并不完全相同。

那么,元宇宙到底是什么?你是否需要用一个Facebook旗下的VR头显才能访问元宇宙?

元宇宙是什么?

元宇宙的概念不是最近才发明的。然而,许多人却是现在才第一次听说元宇宙。

这个词最早出现在尼尔·斯蒂芬森1992年出版的小说《雪崩》中。在小说中,元宇宙是一个融合了虚拟现实、增强现实和互联网的虚拟共享空间。

Facebook和其他科技公司宣布的元宇宙概念似乎与上述描述非常相似。虽然其确切的定义似乎因人而异,但是它基本上是一个更强调虚拟世界的新版互联网。

与使用浏览器访问网站不同,用户将来可以选择使用VR虚拟现实和AR增强现实进入虚拟世界来获取信息。

元宇宙 VS虚拟现实:区别是什么?

只要你读过任何关于元宇宙的文章,就很难忽视它与虚拟现实的诸多相似之处。然而,两者之间还是存在一些重要的区别。

如果你想要理解虚拟现实和元宇宙之间的区别,以下是二者之间的六个主要区别:

1

虚拟现实定义明确,元宇宙则不然

虚拟现实和元宇宙之间最显著的区别是,虚拟现实现的定义很明确,而元宇宙定义不明。

根据马克·扎克伯格的说法,元宇宙是“一个具象的互联网世界,用户不仅仅是浏览内容,而是身临其境”。微软公司在一份最近发布的声明将其描述为“一个持久的数字世界,由人、地点和事物的数字化身组成”。

扎克伯格介绍:Facebook改名Meta

与我们对虚拟现实的理解相比,这些描述相当模糊,也有可能这些科技公司本身对元宇宙就没有一个完整的定义。

根据Facebook的说法,公司更名是构建元宇宙的必要举措,他们想要一个能更好地代表其工作内容的名字。但这肯定不是这么做的唯一合理原因。Facebook正在经历形象危机。

也可以这么说,元宇宙只不过是一个流行词汇,用来描述现有互联网的技术进步。

2

不属于任何一家公司

关于元宇宙的另一个潜在问题是,到底谁可以定义它。

作为Oculus Rift的所有者,Facebook公司在虚拟现实技术的发展中扮演着重要的角色。但与此同时,他们只是VR这个庞大行业内的一家公司而已。

元宇宙对双汉语词汇有什么影响

Facebook的一次更名,将“元宇宙”带火了。实际上“元宇宙”早在美国科幻作家Neal Stephenson在1992年发表的小说《Snow Crash》(中文名《雪崩》)中就被提到过。小说中是这样描述的:“元宇宙”是一个与现实生活平行的世界,利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)等技术后,现实世界可以一一投射到元宇宙中,现实中的人类在各种数字化技术的加持下,在元宇宙里拥有一个网络分身,并且可以自己定义分身的形象。再举个例子,QQ空间,实际上就称得上早期的一个元宇宙。元宇宙技术现状目前虽然“元宇宙”的概念人人口口相传,但是,从技术方面来看,技术局限性是元宇宙目前发展的最大瓶颈,XR、区块链、人工智能、超强算力等相应底层技术距离元宇宙落地应用的需求仍有较大差距。元宇宙产业的成熟,需要大量的基础研究做支撑,通过基础研究来进一步推动底层技术的进步。所以,也有话题说“元宇宙将会是当前的一个风口”,引得元宇宙相关的概念板块热度不下。按照目前科技发展的状况来看,元宇宙的风口至少还需要十年元宇宙的应用场景除了游戏、娱乐、社交体验等场景,元宇宙同样具备更多的实际应用价值。1、沉浸式商务以电子商务为例,所谓元宇宙的“沉浸式商务”的场景,或许真的能实现在线试穿体验。2、线上协作办公目前已经有钉钉、飞书等线上写作办公软件,但这些都只是一维、二维的体验,在元宇宙的未来或许是真人分散各地,但是确可以在虚拟场景中面对面聚集开会。3、VR购房随着元宇宙参与到线下房地产,元宇宙的体验将更具有社交性和交互性。4、建筑、工程和设计比如,让建筑师、工程师和设计师可以在一个共同设计空间;甚至是可以将利益动力学的AI模型以及不断增长的现实世界物理库整合到虚拟环境中。5、沉浸式教育疫情影响导致线上教育在学校等正规机构兴起使用,而在元宇宙的未来,沉浸式VR教学能给学生展示跟多真切的场景,使得学习体验变得更加生动、有趣。……元宇宙发展的难点1、虚拟与现实的平衡还有更多的场景,我们在今天都可以畅想得到,但元宇宙技术的实现的道路还有很长的路要走,同时,还有另一方面的社会也需要平衡好,那就是虚拟与现实的平衡。《三体》里有一个论断:人类的面前有两条路,一条向外,通往星辰大海,一条向内,通往虚拟现实。刘慈欣认为人类的未来在于前一条路,而后一条路将会带来内卷和毁灭。如何平衡好虚拟和现实,也是元宇宙的开发者从创造之初就要考虑好的问题难点之一。2、技术上的突破抛开AI、VR、区块链等技术来讲,元宇宙的实现还有许多的难点,一个是庞大的算力如何支撑,一个是万物、万人互联如何实现?举例,如果是一场上万人的虚拟演唱会或者是上百万人的虚拟体验场景,那么产生的算力很有可能超过淘宝双11秒杀时期承受的算力、或者是12306放票瞬间的算力。云原生与元宇宙大家都知道我们行云是做云原生的,为何我们也会去关注元宇宙呢?并不是说元宇宙火了,任何一家科技公司都要来蹭热度。正如前面所说的,元宇宙的分口在下一个十年,原因就是技术难关还在突破中,而云原生正是能够解决其中一些难关的关键技术之一。关于想了解云原生如何与元宇宙结合,如何帮助实现万物互联,如何实现超强算力,这将会是另外一个故事……

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

点赞(12)

猜你喜欢

相关推荐

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部