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未来十年就业前景好的专业有哪些
未来10年就业前景好的专业有很多,比如说人工智能方面的专业肯定是非常有前景的,还有就是大数据的专业也是非常有前景的,这些都是未来发展方向,还有就是新能源专业也是很好的。
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2020年,Quest 2发布,推动了XR行业向前发展。2021年,爱奇艺、Pico、NOLO等国内VR厂商发布VR一体机抢占国内市场,VR市场可谓百家争鸣。既然我们已经来到了2022年,我可以我不禁期待今年想想去年的美国虚拟现实市场 VR行业事件。
作为一名VR行业编辑,我体验过PSVR、Quest2、Neo3等设备。随着2022年春天的临近,我我想谈谈我的产品。我最期待今年。
1.1的想象力。PSVR系列
《PSVR》已经发行五年了,但它一直存在于VR市场,甚至有些玩家还在用PSVR。PSVR于2016年10月13日发布,售价399美元。有50场首发比赛。
PSVR是VR史上绝对经典的VR头显。它不再是当今的旗舰级别的配置,但却给很多VR玩家留下了深刻的印象。现在很多老PSVR玩家已经在期待PSVR2的到来了。随着PSVR2网站的上线,钱包早已不堪重负。
VR 2的具体配置已知:
屏幕:2000 x 2040,有机发光二极管,90/120赫兹
视角:110
摄像头:4个摄像头用于头显和控制器追踪,红外追踪摄像头用于眼球追踪。
PSVR2控制器配置:
提供手指触摸检测、模拟操纵杆和按钮、触觉反馈和自适应触发器。
此外,PSVR2 Sense技术结合了眼球追踪、耳机反馈、3D音频和PlayStation VR2 Sense控制器,创造出令人难以置信的深度沉浸感。目前已知PSVR2将与PS5配合使用,你可以通过一根线缆连接到PlayStation 5的前置USB端口直接进入虚拟世界。
此外,据报道PSVR2配备了菲涅尔透镜和两个独立的显示屏。与传统透镜相比,菲涅尔透镜具有一系列的光学优势,但也会产生额外的伪影,如 quot神光 quot和边缘眩光。针对此类问题,索尼提出了相关的解决方案,使得PSVR2成为第一款真正消除 quot神光 quot。
对于PSVR来说,新浪VR期待的是耳机反馈和眼球追踪的体验。据索尼的官方介绍,耳机反馈在游戏的关键时刻感受到微妙的响应耳机振动。这些振动是由一个内置电机产生的,该电机在播放过程中为感官沉浸感添加了智能触觉元素。在紧张的时刻,检测你的性格上升的脉搏,你头部附近物体的冲击,或者你前进时车辆的推力。
耳机反馈可以带来更身临其境的体验。之前很多VR头戴设备都没有由于重量、成本等原因增加了更多的震动反馈,导致体验不是很真实。现在PSVR2提供了耳机反馈和超时控制器反馈,可以更好的让用户在虚拟世界中体验真实世界的感觉。
在眼球追踪方面,我们可以用一种新的、逼真的方式进行交互,因为PSVR2耳机会检测眼球运动,从而增强情绪反应,增强与在线玩家见面时的表情。眼球跟踪摄像头会跟着玩家而先进的凝视渲染技术可以通过调整分辨率来精确定位和增强关注的内容,从而改善视觉体验。
眼睛跟踪和凝视渲染是目前制造商关心的问题。这项技术可以让用户在使用VR头显时,感觉每一次凝视都渲染得非常好,从而提升VR体验。但是这项技术对眼球追踪的精度要求太高。如果PSVR2能够更好的实现这项技术,PSVR2的VR体验将会有很大的提升。
2.Meta Quest系列想象
Meta Quest 2是世界上最好的VR头戴设备之一。自发布以来,受到了世界各地玩家的喜爱。无论从性能还是内容上来说,Quest 2都绝对是天花板级别的存在。
Quest在一定程度上拯救了当时低迷的VR市场,第三方机构甚至称该设备的出货量已经达到了1000万台。
Meta Cambria已知具体配置:
屏幕:迷你LED,单个2.48英寸
有眼睛跟踪,高分辨率的颜色通过,面部跟踪,身体跟踪。
实际上,Project Cambria本身泄露的信息并不多,Meta对这款设备的保密级别也很高。郭明预计今年出货量为100-200万,而Meta头显将在2022年达到1200万台。
对于这款设备,新浪VR认为它的整体体验才是我们最期待的。因为是和Quest 2完全不同的产品,所以是不知名的产品。作为媒体本身的工作特性,对一个未知的产品充满了好奇。
Project Cambria可能是高端VR头显,也可能是只针对B端的产品。该产品将于今年某个时候发布,Meta已经确认正在开发该设备。
XR董事安德鲁博斯沃思最近发表了对眼球追踪和全身追踪的看法,他认为这是VR的两大技术障碍。这两种技术将在Project Cambria中同时使用,因此Meta可能会在这两种技术成熟后发布该设备。
3.3的想象力。Pico Neo系列
Pico是国内最大的VR厂商之一,Neo 3的发布为其带来了更大的人气。此外,自被字节跳动接管以来,其在国内市场的份额一直在迅速增长。
Pico Neo 3系列产品的发布,奠定了其在国内市场的霸主地位。Neo 3是一款直接以Quest 2为基准的产品,它可以在性能和其他方面都不输给对手。此外,Neo 3发布后,一直在为app store吸收优秀内容。在字节跳动的收入、营销、运营等各方面都有了很大的提升。
Neo 3的出色表现让我们期待Pico Neo4的到来。Neo系列一直是Pico主推的一体机系列,Neo 3把性价比做到了极致。近地天体4号很可能继续跟随近地天体3号的步伐。目前,高通还没有释放XR3芯片的势头,因此Pico Neo 4可能不会很快到来。Neo 4会继承Neo 3的优点,无论是内容还是性能,你都可以绝对信任Pico。
4.我们的观点
虽然2022年VR各大厂商的旗舰产品还没有正式发布,但可以肯定的是2022年的VR市场会特别激烈。Meta、索尼等厂商将在2022年继续争夺市场,试图在市场上站稳脚跟。
现在的VR市场和前几年的手机市场差不多,前期布局可以在未来获得市场。那时候有几百个手机市场,但是活下来的很少。现在VR市场也面临这个问题。一旦你错过了一个好机会,你就会被市场上的其他品牌超越,并面临 quot元宇宙 quot。谁能坚持到最后,谁才是真正的赢家。
不管是 PSVR系列或Meta今年,他们的产品吸引了许多VR玩家的注意,因为他们从未发布。这场战争是一体机和PCVR的战争,无论谁胜谁负,都会给VR行业带来巨大的冲击。
Cambria项目的到来可能会加速Meta quot超宇宙 quot,然后国内厂商可能会跟风。
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AIGC即 AI Generated Content,利用人工智能技术来生成内容,它被认为是继PGC、UGC之后的新型内容创作方式。2022年AIGC高速发展,这其中深度学习模型不断完善、开源模式的推动、大模型探索商业化的可能,成为AIGC发展的“加速度”。
2、AIGC有哪些应用价值?
AIGC将有望成为数字内容创新发展的新引擎。1)AIGC能够以优于人类的制造能力和知识水平承担信息挖掘、素材调用、复刻编辑等基础性机械劳动,从技术层面实现以低边际成本、高效率的方式满足海量个性化需求。2)AIGC能够通过支持数字内容与其他产业的多维互动、融合渗透从而孕育新业态新模式。3)助力“元宇宙”发展。通过AIGC加速复刻物理世界、进行无限内容创作,从而实现自发有机生长。

1)AIGC+传媒:写稿机器人、采访助手、视频字幕生成、语音播报、视频锦集、人工智能合成主播
2)AIGC+电商:商品3D模型、虚拟主播、虚拟货场
3)AIGC+影视:AI剧本创作、AI合成人脸和声音、AI创作角色和场景、AI自动生成影视预告片
4)AIGC+娱乐:AI换脸应用(如FaceAPP、ZAO)、AI作曲(如初音未来虚拟歌姬)、AI合成音视频动画
5)AIGC+教育:AI合成虚拟教师、AI根据课本制作历史人物形象、AI将2D课本转换为3D
6)AIGC+金融:通过AIGC实现金融资讯、产品介绍视频内容的自动化生产,通过AIGC塑造虚拟数字人客服
7)AIGC+医疗;AIGC为失声者合成语言音频、为残疾人合成肢体投影、为心理疾病患者合成医护陪伴
8)AIGC+工业:通过AIGC完成工程设计中重复的低层次任务,通过AIGC生成衍生设计,为工程师提供灵感
3、AIGC商业模式如何?
1)作为底层平台接入其他产品对外开放,按照数据请求量和实际计算量计算:GPT-3对外提供API接口,采用的四种模型分别采用不同的按量收费方式
2)按产出内容量收费:包括DALL·E、Deep Dream Generator等AI图像生成平台大多按照图像张数收费
3)直接对外提供软件:例如个性化营销文本写作工具AX Semantics则以约1900人民币/月的价格对外出售,并以约4800欧元/月的价格提供支持定制的电子商务版本。大部分C端AGC工具则以约80人民币/月的价格对外出售
4)模型训练费用:适用于NPC训练等个性化定制需求较强的领域
5)根据具体属性收费:例如版权授予(支持短期使用权、长期使用权、排他性使用权和所有权多种合作模式,拥有设计图案的版权)、是否支持商业用途(个人用途、企业使用、品牌使用等)、透明框架和分辨率等
4、AIGC的行业门槛及壁垒是什么?
1)打造一体化解决方案服务能力:AIGC本质上提供的是内容的生成工具,和传统的内容辅助编辑逻辑是相同的。采集、生产、媒资管理、分发消费等视频整个生命周期,一般都需要覆盖内容生成的全生命周期。
2)与行业的深度绑定关系:通过和行业形成深度绑定关系,接入相关平台或底层系统的,与原来的内容载体建立良好的合作关系,除去说明场景可行性外,还需要强调对方在基础架构上的配合意愿。
3)构建业务闭环:创作型的工具如何得到反馈的手段,需要新的模式形成闭环。需要从“拼接式”(需要大量的人工标注数据,只能针对具体任务,不会自我成长)到“进化式”(创造特定条件和核心能力,使之能够完成通用任务并自我成长),并与用户增加对话轮次、建立情感链接。
5、AIGC技术处于什么发展阶段?
2021年之前,AIGC生成的主要是文字,而新一代模型可以处理的格式内容包括:文字、语音、代码、图像、视频、机器人动作等等。AIGC被认为是继专业生产内容(PGC,professional-generated content)、用户生产内容(UGC,User-generated content)之后的新型内容创作方式,可以在创意、表现力、迭代、传播、个性化等方面,充分发挥技术优势。
2022年:AIGC高速发展,其中深度学习模型不断完善、开源模式的推动、大模型探索商业化的可能,成为AIGC发展的“加速度”。
6、AIGC的发展面临什么挑战?
AIGC在引发全球关注的同时,知识产权、技术伦理将面临诸多挑战和风险。同时AIGC距离通用人工智能还有较大的差距。
1)知识产权争议。AIGC的飞速发展和商业化应用,除了对创作者造成冲击外,也对大量依靠版权为主要营收的企业带来冲击。
2)关键技术难点。AIGC距离通用人工智能还有较大差距,当前热门的AIGC系统虽然能够快速生成图像,但是这些系统未必能够真正理解绘画的含义,从而能够根据这些含义进行推理并决策。
3)创作伦理问题。部分开源的AIGC项目对生成的图像监管程度较低,数据集系统利用私人用户照片进行AI训练,侵权人像图片进行训练的现象屡禁不止。一些用户利用AIGC生成虚假名人照片等违禁图片,甚至会制作出暴力和性有关的画作。由于AI本身尚不具备价值判断能力,一些平台已经开始进行伦理方面的限制和干预,但相关法律法规仍处于真空阶段。
7、如何看待AIGC的未来趋势?
据李彦宏判断,未来AIGC将走过三个发展阶段:助手阶段、协作阶段、原创阶段。
在第一阶段,AIGC将辅助人类进行内容生产;
第二阶段,AIGC以虚实并存的虚拟人形态出现,形成人机共生的局面;
第三阶段则是原创阶段,AIGC将独立完成内容创作。Gartner预计,到2025年,生成式人工智能将占所有生成数据的10%。
推动这一变化发生的驱动力在于:
1)核心技术升级不断发展。AIGC的三大基础能力包括内容孪生、内容编辑、内容创作,将随着产业发展而逐渐升级。
2)产品类型逐渐丰富。人工智能的不断发展及推进,也将使AIGC模态不再仅仅局限于文本、音频、视觉三种基本形态。嗅觉、触觉、味觉、情感等多重信息感知和认知能力将以数字化的形式传输并指导人工智能进行内容创作,甚至创造出酸甜苦辣外的另一种味道。
3)场景应用趋于多元。目前,AIGC已经在多个领域得到广泛应用,如金融、传媒、文娱、电商等,未来应用场景会进一步多元化。除应用场景的横向扩展外,场景与场景的融合交互也是未来的发展趋势之一。
4)生态建设日益完善。技术研发的不断创新将强有力地推动内容创作,提高生成内容质量,使内容更接近人类智力水平和审美标准,同时应用于各类行业各种场景。AIGC的繁荣发展将促进资产服务快速跟进,通过对生成内容的合规评估、资产管理、产权保护、交易服务等构成AIGC的完整生态链,并进行价值重塑,充分释放其商业潜力。
8、AIGC未来市场空间有多大?
随着标注数据累积、技术架构完善、内容行业对丰富度/事实性/个性化的要求越来越高,AIGC行业即将被推向前台。
在未来2-3年间,AIGC的初创公司和商业落地案例将持续增加。目前由人工智能生成的数据占所有数据的1%不到,根据Gartner预测,到2025年,人工智能生成数据占比将达到10%。根据《Generative AI:A Creative New World》的分析,AIGC有潜力产生数万亿美元的经济价值。
9、AIGC的产业链分布如何?
我国的AIGC行业尚未发展成型,目前,AIGC代表公司较少,且上游还有众多欠缺。
国内的AIGC场景开发较少:在我国,由于技术发展不足以及投资环境的影响,AIGC大多被作为公司的部分业务、乃至相对边缘化的功能进行研发开发,独立运行的初创公司数量明显少于国外,大部分细分赛道的初创玩家在5家以下,这也间接导致了国内的AIGC场景开发较少。
AIGC应用场景深度不足:国内布局最多的赛道是写作和语音合成领域,虚拟人赛道刚刚开始兴起基本均停留在内容领域。而在国外延展领域得到了更为充分的挖掘,例如个性化文本生成、合成数据等赛道均是重点布局领域。此类业务拓展的综合性要求较高,需要客户方的数字化程度以及对对应行业的充分了解。
10、AIGC相关公司有哪些?
上市公司
300418昆仑万维
业务布局:公司在AIGC领域已经投入了近两年的时间,国内最早布局AIGC领域的公司之一。公司成立了MusicX Lab,致力于打造领先的人工智能音乐生成技术,目前已正式销售AI作曲,具备成熟专业的全链路音乐制作和全球音乐发行能力。22Q3 MusicXLab再推10首新作AI歌曲,算法模型及AIGC能力不断优化提升。目前新歌已在国内外各大平台上线。
客户类型:22Q3在国内外各大平台再推新歌的基础上,也积极拓展了车企、教育、时尚、游戏、娱乐等各个行业的合作生态,达成了歌曲代销、车机音源、公播音乐、AI音乐辅学、品牌联名主题曲、有声书及视频配乐等落地业务。例如,MusicXLab与音乐公司达成歌曲代销合作,与头部车企达成AIGC战略合作,与游戏公司签约BGM长期合作,与教育机构达成AI音乐评价辅学合作等。先进科技的持续赋能和产品矩阵的不断丰富将为StarX发展注入强劲动力。
301270汉仪股份
公司以技术驱动设计,近年来针对字库产品设计、生产、传输、储存到识别的全业务链条进行持续不断的研发投入,实现了全面的技术储备以保证公司业务持续高效的发展。同时,公司紧随信息技术、人工智能的发展步伐,及时将先进的信息技术应用于字库行业,形成了以大数据、人工智能为基础的技术储备。
300364中文在线
公司已推出AI绘画功能和AI文字辅助创作功能,其中AI文字辅助创作功能已上线,该功能已向公司旗下17K文学平台全部作者开放。公司深度结合作者的真实写作场景,作者在使用AIGC功能时,通过针对不同的描写场景填写关键词和辅助短语,即可生成对应的文字内容描写,提高写作效率。目前可针对人物、物品等进行AI辅助创作,并针对不同的作品类别如古风、都市等进行语言调整,带来最佳的内容产出体验,大幅提升创作效率和内容的可读性。
000681视觉中国
公司在AI方面持续投入,已发售数轮AI数字藏品,并使用AIGC方式创作图片内容,目前平台仍在大力投入AI布局。
300624万兴科技
公司已布局虚拟数字人、虚拟场景、虚拟直播等创新业务领域;近日在2022全球元宇宙大会论坛上宣布布局AIGC赛道,公司旗下首款AI绘画软件“万兴AI绘画”正式开启公测。
300229拓尔思
公司已落地了一批服务型虚拟人项目,其中与广东省共建“南方乡村振兴新农人AI数智赋能平台”,定位于农产品直播内容智能创作的AIGC在线服务平台,主要面向农产品电商主播提供直播脚本智能创作、带货虚拟人全链租用等知识赋能服务。
2022年世界杯举办期间,公司将利用自研互联网大数据资讯平台,对世界杯相关的热点和话题进行大数据分析和研判,通过AIGC的内容自动创作和虚拟数字人进行联合,开展“大数据看世界杯”的虚拟数字人系列服务。
002657中科金财
今年服贸会期间,公司发布了中科金财“元宇宙技术服务矩阵”,其中,公司基于WEB3.0规则架构,研发了数字人内容制作引擎、元宇宙场景开发工具,并通过AIGC的企业级内容互动创作平台,实现与中科金财元宇宙数字化营销平台“觅际”融合,公司作为邮储银行北京分行在服贸会上的合作伙伴,通过上述技术服务,首次实现了“沉浸式购物+数字人民币”场景落地。
BIDU百度
在9月23日举办的2022万象·百度移动生态大会上,百度发布了AI助理,覆盖了各种AIGC应用,包括AI自动生成文字、图片以及图片转换成视频。借助AIGC的力量,百度希望为现有的500多万百家号创作者带来一套AI生产内容工具,帮助他们更快更好地产出视频内容,从而增加百度百家号等产品的用户粘性,以反击头部短视频平台。目前百度已经和数十家权威媒体成立“AIGC媒体联盟”。
300130新国都
公司全资子公司新国都智能基于图像深度学习、计算机视觉等前沿AI技术,积极探索AI人工智能技术在AIGC、智能驾驶等领域的应用。
0700腾讯
腾讯AI Lab基于自己的多模态学习及生成能力在游戏领域进行了全流程的布局。「绝悟」AI通过强化学习的方法来模仿真实玩家,包括发育、运营、协作等指标类别,以及每分钟手速、技能释放频率、命中率、击杀数等具体参数,让AI更接近正式服玩家真实表现,将测试的总体准确性提升到95%。目前腾讯绝悟在环境观测、图像信息处理、探索效率等方面的创新算法已经突破了可用英雄限制(英雄池数量从40增为100),让 AI完全掌握所有英雄的所有技能并达到职业电竞水平,能应对高达10的15次方的英雄组合数变化。目前,腾讯AI Lab还与腾讯 AI Lab还与王者荣耀联合推出了AI开放研究平台「开悟」,并积极举办相关赛事。
MFST微软
微软亚洲研究院支持图像变为动态、文本生成视频、文本生成图像、图像补全、图像生成的NUWA-Infinity
BABA阿里巴巴
阿里巴巴智能设计实验室研发虚拟模特塔玑及AI视觉物料生成系统阿里鹿班。
NVDA英伟达
在视觉生成研究领域始终位于前沿,代表作品包括CycleGAN、GauGAN、EditGAN、GANverse3D、Instant NeRF等。
未上市公司
小冰公司
成立时间及融资轮次:2020年 A轮(估值已达10亿美元独角兽,高瓴领投)
AIGC相关亮点:作为“AI being”派虚拟人。小冰的产品虚拟人、音频生成、视觉创造、文本创造、虚拟社交、Game AI等。
客户范围:客户已覆盖金融、智能车机、零售、体育、纺织、地产、文旅等十多个垂直领域,并提出了以“人力”的逻辑去进行商业报价的虚拟人商业模式。
DeepMusic(灵动音科技)
成立时间及融资轮次:2018年 A轮(TME领投,单轮融资数千万人民币)
AIGC相关亮点:产品包括针对视频生成配乐的配乐猫、支持非音乐专业人员创作的口袋音乐、可AI生成歌词的 LYRICA、AI作曲软件LAZYCOMPOSER。目前已与国内多家音乐平台厂商达成合作。其音乐标注团队已形成了全球最精确的话语歌曲音乐信息库。
倒映有声
成立时间及融资轮次:2019年 Pre-A轮(中文在线投资,单轮融资千万人民币级)
AIGC相关亮点:倒映有声通过神经渲染技术快速构建AI数字分身,通过语音+图像生成技术,生成和驱动数字分身的唇形、表情、动作、肢体姿态,创造表情自然、动作流畅、语音充满情感的高拟真度数字分身IP。2021年3月倒映有声和中央广播电视总台音频客户端「云听」签署战略合作协议。
rct AI
成立时间及融资轮次:2018年 A3轮(元宇宙资本和Springwind Ventures领投,单轮融资额超千万美元)
AIGC相关亮点:通过简单设计并调整不同的参数,rct AI的混沌球(Chaos Box)算法可以在游戏中大规模地轻松生成具有智能意识的虚拟角色。他们的行为和对话不会重复,皆为动态生成。目前,rct AI已凭借核心技术Chaos Box帮助了10余家企业,完成包括对战游戏、虚拟人铸造等多种类型的项目,与世界范围内 20+游戏厂商建立了深入合作,触达超过 2亿用户。
超参数
成立时间及融资轮次:2019年 B轮(红杉中国领投,估值已达10亿独角兽,单轮融资1亿美元)
AIGC相关亮点:超参数科技提供的AI bot支持玩家陪玩、多人团队竞技(球球大作战)、非完美信息博弈AI(斗地主、德扑、麻将等)等。目前,超参数AI Bot已在多款千万日活的产品中上线,每日在线数峰值将近百万,业内率先实现在3D FPS领域的大规模商业化落地。
影谱科技
成立时间及融资轮次:2018年 D轮(单轮融资13.6亿元,商汤科技领投)
AIGC相关亮点:在视频生成相关领域支持结构化视觉分析、影像自动合成技术、智能视频编辑、视频内容生产等。
Zyro
围绕垂直业务场景,结合业务knowhow组织相关AIGC能力
围绕电商场景,通过AIGC生成网站搭建过程中所需的各类素材,具体业务包括针对性生成公司介绍、企业价值、Slogan、自动提升图片清晰度、自动生成logo等。
聆心智能
基于多模态对话生成系统,该公司专注于针对精神心理的AI驱动的高质量数字疗法,让AI围绕认知、情绪和行为三个维度对用户进行评估和干预,生成千人千面的情绪治疗方案,目前已与北医六院、湘雅二院、中日友好医院、清华大学玉泉医院等达成合作。
OpenAI
将其底层模型对外开放商用,开创基础设施型的商业模式。GPT-3目前已经开始对外提供API,并分为四种模型按照用量对外收费。
Gliacloud
输入文本链接,软件能够自动对其中的标题和文字进行区分表示,并根据不同层级自动匹配素材和文字的转场、格式等,进而形成说明式的视频。该方式能够增加10倍的视频产量。类似公司包括:Gliacloud、Synths.video、lumen5、Pencil。
Rosebud.ai
Rosebud.ai能够生成非真实的人脸图像,并在该图像中匹配相关衣物等所需素材。此外,模型面孔可以根据对应受众的相关数据进行调整。该公司声称,其生成模型能够使活动点击率提升22%。
有哪些比较火的VR游戏
想玩VR游戏买个oculus quest2就好了,价格2000左右。再往上面就是htc vive了,性能是比quest2好,但没必要,多的钱完全比不上提高的体验。
游戏的话,给大家推荐几款热门经典的VR游戏,不玩他们,你的VR眼镜可能就白买了!如果你的英文不好,可以前往VR游戏时间站(直接百度就能搜到),里面提供了汉化中文版VR游戏。有了汉化版,你也可以愉快地享受这热门的游戏啦!
1.亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)
2.上古卷轴5:天际VR(The Elder Scrolls V: Skyrim VR)
3.辐射4VR(Fallout 4 VR)
4.荣誉勋章:超越巅峰(Medal of Honor: Above and Beyond)
5.剑与魔法(Blade and Sorcery)
6.半衰期:艾利克斯(Half-Life: Alyx)
VR游戏就先介绍到这里了,如果你喜欢VR游戏,欢迎前往VR游戏时间站,这里有大量的电脑VR游戏和Quest一体机VR游戏分享。
可以赚钱的元宇宙游戏有哪些
1、AXS。
2、MANA。
3、ILV。
详细介绍:
AXS币(AxieInfinity)相对于AxieInfinity宇宙而言相对较新-于2020年11月发布。AXS持有者将能够使用代币进行抵押和投票和玩游戏。这些奖励来自社区财宝,其中包括游戏内购买的物品。但是,截至2020年1月,该社区库房和抵押功能尚未实现。AXS的总供应量将为270,000,000。
Decentraland(数字货币代码:MANA)包括一个去中心化的领地所有权账本、一份描述每块领地内容的协议以及用户互动的点对点网络。Decentraland是一个分布式共享虚拟平台。在这个平台上,用户可以浏览和发现内容,并与其他人和实体互动。
Illuvium是基于以太坊网络构建的开放世界GameFi游戏。该游戏的原生货币ILV用于通过游戏的游戏赚取功能奖励游戏玩家,并作为项目的治理代币。Illuvium利用以太坊第2层扩展解决方案ImmutableX来显着降低交易NFT所需的gas费用。
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