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本文目录
一、探访“CV折叠公园”:一个能在区块链上看的世界艺术展
1、艺术元宇宙【“链上折叠公园”】
2、关于艺术节更多信息请【|登陆“2021赛博北京·数字艺术节”官方网站】
3、【或输入官网地址:https://chainsights.chaindd.com/cryptoart/#/】
4、什么是“链上折叠公园”?这次在“链上折叠公园”中参展的知名加密艺术作品有哪些?虚拟和现实互相融合的链上展馆究竟什么样?链得得App带您回溯“2021赛博北京·数字艺术节”链上展馆全内容。
5、“链上折叠公园”(The Crypto Folding Park)是“2021赛博北京·数字艺术节”的链上展览馆。由链得得、钛媒体、Crypto C、国家建筑师Cthuwork团队耗时近两个月设计搭建。作为构建在以太坊生态中,知名元宇宙平台Crypto Voxels上的一件NFT作品;“链上折叠公园”被视为连接实体展馆与链上赛博世界的桥梁。首次以“元宇宙”为概念,将真实网红建筑为映射,经过创新改造到区块链上,以真幻交织表现数字艺术的魅力。
6、在Crypto Voxels俯瞰“链上折叠公园”
7、“链上折叠公园”外墙,“链得得”标志上方为胡润艺术榜千万级女性艺术家代表,米巧铭作品《熊涌澎湃》。以智能科技为主题,通过摄影素材与未来机器人元素相结合,构成一组科幻形象的错序阵列,以此来表达和创作科技智能。而摄影元素本质属性是表达现实,也辅助了艺术家进行绘画处理,同时浓缩并升华了写实和未来,并从中学会如何巧妙地构建、瓦解、衍生现有的图示。
8、“链上折叠公园”展厅室内一角,知名数字加密艺术作品《EthBoy》、《Second Shelter》悬挂其中
9、配图右侧悬挂的加密艺术作品,为数字艺术家Trevor Jones创作的《EthBoy》。这幅作品中,年轻的以太坊创始人Vitalik扮演了毕加索儿子保罗的角色。八面体的以太坊标志取代了原来小丑服装的格子图案。靠在一张大椅子上,这个天才少年有些紧张地摆弄着自己的手指;尽管如此,他还是直视着观众,脸上似乎带着自信的、"蒙娜丽莎式"的微笑。维塔利克不知道未来会发生什么,但他已经准备好面对未来的任何障碍,开始人生的冒险。
10、画面正中为体素艺术家Bkk创作的《Second Shelter》,是"龙鳞调色板"系列的第二个作品。这个系列将全部是关于中国建筑的幻想。这个场景中的建筑风格是中国西南地区的典型建筑。它完全由Magicavoxel软件建造和渲染。
11、“链上折叠公园”吊顶灯箱上悬挂宋婷作品《不存在之花》
12、画面正中为AI和区块链艺术家,国际奥艺委亚洲大使宋婷创作的《不存在之花》。作品以数码方式记录了曾在物理世界陪伴作者的花朵,并将各类花朵萎谢前的有限数据记忆存证注入对抗生成神经网络,以和区块链上AI、区块链下AI协作的方式生成了每一朵独一无二的、物理世界不存在之花。该AI模型在区块链世界开源,开放给每一个人使用。艺术家以此表达,赛博化和组织方式上的去中心化或许是延续有限个体生命记忆和能量的方法。
13、位于“链上折叠公园”前门展示的大幅作品《ETH Central》
14、图中为腾讯概念艺术家,GGAC 2021年度艺术家Larry创作的《ETH Central》,空中拍摄ETH中心,显示ETH站的建设情况,呈现以太坊雄伟世界生态的繁荣景象。
15、“链上折叠公园”一楼外墙走廊,左一为《Dunhuang Dreaming敦煌梦》
16、左侧是波兰加密艺术家Baiwei创作的《Dunhuang Dreaming敦煌梦》。Baiwei自小热爱中国文化。在他心目中,敦煌属于东西方文化坐标,包罗四方之文明,是千年传承交汇碰撞出的美学瑰宝。Baiwei利用敦煌美院提供的莫高窟影像图片、文字素材,利用虚拟现实的Tilt Brush技法,一笔一笔地重造了自己心中敦煌莫高窟之梦。
17、左侧第二、三幅作品为资深概念设计师于东陆创作的《Cyberpunk Street》、《Connected》讲述未来赛博朋克都市的人间百态。
18、“链上折叠公园”外墙二层走廊一角
19、“链上折叠公园”室内三层大厅展览位,《PRAYABLE》在此展示
20、图中作品均为日本当代艺术家EXCALIBUR的《PRAYABLE》系列作品。这部作品代表了现实。我们从冠状病毒危机的噩梦中醒来,我们只能在日本神话和民间传说的基础上祈祷。当生命从微观和宏观的角度交叉时,COVID-19的存在给了我们很大的认识,什么是bug,什么是正常。当我们重新考虑新的一天和未来时,我们可以作为一个玩家在现实世界中做出更好的行动。我们将能够多次在"新(正常)游戏"中开始。
21、“链上折叠公园”二楼外墙走廊,Mario Klingemann的三幅作品(从左往右)《Submersion》、《Fundament》、《Contortion》
22、图中作品均由数字AI艺术家Mario Klingemann创作。他的作品会在技术和视觉上不断突破、探索未知领域。在每一个新的作品中,这位慕尼黑艺术家都会推出人工智能模型,呈现出人类大脑从未想象过的图像。《Submersion》、《Fundament》、《Contortion》三个作品是一个从OpenAI Clip模型里,集体意识中出现的引导性梦想。由自定义人工智能生成器算法和提示创作而成。
23、“链上折叠公园”室内一楼展览大厅,展品《仪式》、《Queen of Silence》
24、图中一层左侧作品为视觉艺术家,设计师“西”创作的《仪式》,早期古典音乐的写作中,音阶连接有着固定的规律,一些禁忌的方法到了现在已经成了悦耳的旋律。在虚拟世界中,人们习惯映射现实世界的规律,但是其实这些根本不存在。“穿模儿”这个“错误”是“仪式1”这个作品主要体现的不和谐“音阶”。
25、在“仪式”这个系列的作品中也将探讨虚拟世界留下什么和打破什么(当然这只是作者自己的组合和玩法),整个系列也将话剧和观念摄影的形式融入,新的探索从这里开始了。
26、展厅中部的五幅作品为意大利数字艺术家Hackatao创作的系列作品,《Queen of Silence》。Hackatao是一个成立于2007年的艺术家双人组合,Hack指深入表层,探索内在隐藏的东西。tao指阴和阳,寻求创作上的动态平衡。
27、“链上折叠公园”室外一楼走廊,影片《星球的脊梁》
28、一支由星空摄影、越野探险保障车队、藏族向导组成的团队、历时五年,行程四十余万公里,在平均海拔4500米之上的“世界屋脊”和四大自然保护区摄制完成的影像巨作。力图唤醒民众对自然的原始渴望、对环境的更深层次保护意识。
29、“链上折叠公园”三楼室内展览大厅,Reva作品《流动的鹦鹉螺》
30、右侧为加密艺术家Reva作品《流动的鹦鹉螺》,是由五副作品组成的系列,这五副作品每一件代表五行之一。它关乎时间、变化和无限。它的形状和动态灵感来自太极,有一个点扩散而成一个纷繁的世界。
31、“链上折叠公园”二楼室内展览大厅,右侧四副为 Blunt Action系列作品
32、画面右侧四副作品为数字艺术家 Blunt Action创作。 Blunt Action是一家位于纽约的多媒体制作公司,专攻艺术、编程、动画和游戏创作。本图右侧,从里至外分别为作品《Chromecakes》位于地球和火星间网络餐厅招牌菜,将让所有愿意尝试液体镀铬酱汁的机器人感到满足、《Chromedeluxe》一旦人与机器融为一体,液态铬就成了机器人最甜蜜的早餐、《Origins》讲述拥有生命的孢子在神秘森林身处繁衍,用古老智慧在宇宙中播种、旅行、《Smoke on The Water》致敬美国历史上在勒芒赛道打败法拉利的经典超跑,福特GT。
33、“链上折叠公园”二楼室内展览大厅
34、“链上折叠公园”栏架走廊四楼平台,展示《TRIBE NFT CHARACTERS: Legendary》系列作品
35、在链上折叠公园”栏架走廊四楼平台并排的四副作品,为数字艺术团体SMACK创作的《TRIBE NFT CHARACTERS: Legendary》系列。这是艺术家第一个NFT艺术作品集。该系列由500人物意向组成,源自他们的数字作品 TRIBE TRIPTYCH,这是一个探索身份和大众行为的超级信息景观。
36、“折叠公园”,意为将一座平面的绿地公园,通过空间折叠的想象,在三维空间中构建成多维空间意向的立体公园。围绕在建筑周身的钢架结构,好似蜿蜒在立面之上的公园小径;覆盖在建筑周身的几何块状绿植,好似随空间折叠一起被放置在空中的草坪花木;墙面以镜面为依托,营造出空间无限扩张,道路无限连接、万物联通的延伸感。仿佛互联网机体、神经网络缔结、区块链分布式节点在这座名为“折叠公园”的物理空间里,恣意飞驰。
37、关于“链上折叠公园”在“2021赛博北京数字艺术节”之后的用途,钛媒体集团合伙人、链得得ChainDD总裁李非凡表示,“‘链上折叠公园’将向全球各界数字加密艺术家、爱好者、投资者、研究者开放其链上展览空间,欢迎各类优质数字加密作品前来做主题策展。以持续精美的展示内容供全球观众在线浏览浏览。
38、【本文原发布于链得得,授权钛媒体App发布,作者:大文】
二、中国米虫元宇宙丫es币怎么样
合法。元宇宙为用户提供更加实时、高度自主沉浸和多元化的体验。这一特征使游戏成为其天然载体。而一旦更多生产力进入元宇宙,用户的日常消费均可形成对应的闭环。除了游戏玩家热衷于为游戏角色购买的皮肤和装备,购买家具、汽车等较高的消费在虚拟世界都会成为可能。
1、一些中国游戏厂商及时尚品牌也在做出类似尝试。阿里巴巴云游戏事业部副总经理朱国政认为,虽然游戏普适的共性非常重要,但在元宇宙时代,还应该进一步把中国文化融入产品中,让中国文化润物细无声的体现更有效果。腾讯游戏学堂专家南杉则认为,对于中国游戏业的发展,不仅要关注元宇宙本身,更要关注这中间的每一步路径,“我们要去思考,在探索元宇宙的过程中,中国的游戏企业有没有机会代表中国的行业形象、代表中国整个经济高度、代表中国未来科学技术所处的位置,在每一个步骤中抢到优势的位置。在产业角度来看,这将是更重要的发展”。
2、“元宇宙可能成为下一代互联网”。扎克伯格表示,短期来看,元宇宙将带来游戏、社交和沉浸式内容。长期看,则可能催生一种线上线下一体的新型社会关系。根据业内人士的定义,任何人都可以在元宇宙中拥有一个“网络分身”,并获得身临其境的体验。一旦技术成熟,现实和虚拟世界的物质信息甚至可以互通。比如,你在路边买汉堡,可以用游戏中的虚拟币来支付。你也可以在元宇宙中认识新朋友,逛街试衣服。
3、“进入元宇宙时代,传统的资源概念和生产模式都将被颠覆,在虚拟世界里的经济活动最稀缺的就是生产者的想象力”。中坤集团创始人、北大教育基金会理事黄怒波在接受《环球时报》记者采访时表示,在元宇宙时代,教育模式也将被颠覆。他以其创办的丹曾文化为例称,“我们的线上课程会使用元宇宙技术让学生在虚拟世界里身临其境。比如,在《世界神话鉴赏》课中,当讲到女娲补天的时候,学生就可以通过元宇宙技术亲身体验女娲补天的过程。在这个意义上,每一部教程都可以成为一个增强版的虚拟世界”。
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