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一、“元宇宙”加速后,虚拟偶像已经跟真人抢活了
11月20日晚19点,时隔10个月,由SMT(上海东方传媒技术有限公司)与B站合力创作推出的大型虚拟主播演唱会《创世之音》第二季再度来袭,集结15名人气虚拟UP主倾情演出,进一步创新形式和内容,又一次掀起线上狂欢热潮。
有数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长68.8%,2017-2020年市场核心产业规模CAGR为62%,预计2021年将达到66.5亿元。
随着市场进一步发展,虚拟偶像市场规模稳增,受众群体不断扩大,虚拟偶像产业链正在实现全链路跑通,上游技术发展成熟,下游变现途径更加多样化,预计其市场规模将会继续保持稳定增长态势,虚拟偶像正在进一步“侵略”三次元市场。
随着互联网网民习惯变更和科学技术的发展,以声优为基础展开的偶像角色企划与日俱增,从3DCG形象到游戏形象,再到基于音乐合成制作软件的虚拟形象走进大众视野,其形式和定义不断更新,且一直在发展中产生变化。
在虚拟偶像大战中,TOP1仍旧难以界定,但目前国内最具知名度的虚拟偶像当属虚拟歌姬洛天依,洛天依不仅代言了多个知名品牌产品,多次与三次元艺人合作,在上海“梅奔”举办的全息演唱会也是门票迅速售罄。
爱奇艺也推出虚拟乐队Rich Boom,乐华娱乐推出女子虚拟偶像团体“A-SOUL”,腾讯基于《王者荣耀》中的游戏角色推出了“无限王者”AI虚拟男团,通过演出、授权、广告、周边经营运作获取收益,增加其商业价值,虚拟偶像行业的潜能和吸财力不容小觑。
与出道多年,粉丝基数庞大的洛天依不同,自创的达人虚拟偶像中,柳夜熙以会捉妖的抖音虚拟美妆达人身份横空出世,柳夜熙有着清晰精致的五官,形象与真人相差无几,她的视频融合了悬疑、美妆、剧情以及电影级别的画面质感和后期特效技术,因此在10月31日发布的第一条视频获赞量便达到300多万,上线3天涨粉230万,变身“超级新人”,登上热搜榜单。
而从抖音开始爆火的MOMO酱是个大眼元气的二次元少女,靠着搞笑段子和“沙雕”路线从一众虚拟偶像中脱颖而出。虚拟人物的多元化内容和人物形象设定,再次将行业创作水平提升到新高度。
曾有媒体评价道,“虚拟人领域,女有洛天依,男有叶修”。2018年,《全职高手》男主角叶修的#0529叶修生日快乐#话题一度攀升至微博热搜榜榜首,还曾成为麦当劳产品代言人,而自动漫、电视剧上线以来,叶修的形象得到了具象化,带货能力和商业价值直追三次元腰部艺人。
且目前来看,虚拟偶像不会人设崩塌,不会有绯闻,满足了人们的完美主义情结,有原型做凭依的虚拟人方面,IP虚拟人暂时凌驾在真人偶像虚拟人之上。
真人虚拟偶像方面,韩国SM公司以“真人+虚拟人”的形式推出女团aespa,试图打破偶像团体在韩国的发展困局。国内淘宝人生推出了易烊千玺的虚拟版,次世文化CEO陈燕为迪丽热巴、黄子韬分别打造了“迪丽冷巴”和“韬斯曼”的虚拟形象,试图突破不同圈层的文化壁垒。
目前与虚拟偶像相关的同人创作和线上分享传播,创造其存在价值的行动越来越多,各位虚拟人也正在进化成拥有多重人设与形象的全民偶像,危及三次元艺人生存状态,阿里巴巴、百度、爱奇艺、B站等平台也纷纷入场,拓展产业范围及圈层,逐渐扩大至千亿级市场规模。
数据显示,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元。随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,各平台围绕虚拟偶像的元宇宙计划也成为了全行业热点。
当前,虚拟偶像行业的受众仍多为二次元,艾瑞咨询数据显示,中国泛二次元用户规模在2020年突破4亿,预计将在2023年达到5亿。
B站是二次元聚集地和Z世代高度聚集的文化社区,其在虚拟偶像领域布局已久,除了推出虚拟偶像2233娘以及汇集6000多位虚拟主播之外,还投资了洛天依、彩虹社等中日头部的二次元虚拟偶像和Vtuber,多次举办虚拟偶像演唱会等活动,目前B站内有数以万计的“UP主”围绕“虚拟歌姬”进行创作和传播。
多次创新整合后,《创世之音》第二季演唱会沿袭了第一季的核心创作理念,故事和人物设定也更加健全,并作为国内首档全虚拟偶像出演的音乐歌舞剧与观众见面,这也是B站在虚拟偶像领域和元宇宙的新一轮探索之作。
第二季故事设定在不久的将来,民众可以通过脑机接口的方式连入数据网络,深度潜入虚拟现实游戏。此外,本次演唱会为每一段剧情,每一位虚拟UP主定制音乐,从传统虚拟偶像擅长的音乐舞台表演出发,通过艾因Eine、咲间妮娜、新月冰冰、露露Ailurus、路理Kuri、木糖纯等15名人气虚拟UP主的倾情演绎,进一步突破上一季“演唱者+舞台表演+RPG剧情”的模式,构建一场更具代入感的“跨次元”视听体验,开创了虚拟偶像动画歌舞剧先河。截至发稿时,#创世之音虚拟主播演唱会#讨论3万,阅读量已达到1.2亿。
另一个在虚拟偶像行业和“元宇宙”探索中迈出重要步伐的平台便是爱奇艺。
去年9月面世的虚拟偶像“小茉莉”,出道综艺就是集结了Angelababy、小鬼、虞书欣的《跨次元新星》,今年10月参演了现代都市爱情剧《梦见狮子》,也是首个出演电视剧的虚拟偶像;虚拟乐队Rich Boom在《我是唱作人》、《中国新说唱》、《青春有你2》等多档爆款综艺亮相,更是代言了青岛啤酒、农夫山泉、雪碧等品牌,《寄生熊猫》也在爱奇艺多档热门综艺和活动现场频繁露脸,并落地了多种性格的潮玩产品,商业价值水涨船高。
除了推出虚拟偶像厂牌,爱奇艺还尝试了以虚拟偶像为主体的定制化综艺。去年爱奇艺曾推出虚拟人物才艺竞演节目《跨次元新星》,该节目在爱奇艺平台上内容热度峰值突破了6300。今年的悦享会上,爱奇艺公布其预计将于明年Q2推出虚拟形象音乐竞演综艺《元宇宙唱将》,邀请实力歌手用定制的虚拟形象来参与竞演,探索“元宇宙”。
虚拟和现实的有效“连接”,为产业扩容带来巨大想象空间,虚拟偶像的经济价值已经得到利用,且未来会拓展出更加多元化的产业链。
但需要承认的是,虚拟偶像是需要不断创新改革的长线生意,如要形成万亿、兆亿级的市场规模,确保行业发展和“元宇宙计划”的顺利实施,仍需要先进技术和庞大资金支持,才能达到多产业结合,对互联网应用、品牌营销、市场消费产生新的变革,打造出新时代的次元宇宙。
二、她担任全球代言人******MetaCity
不久前,Gamamobi公开了一则超级重磅消息:韩国女团担任其元宇宙游戏《MetaCityM》的全球代言人。风靡全球音乐及时尚界的她,舞台下以可爱讨喜的个人风格著称,她的亲民甜美正符合现在席卷全球的《MetaCityM》元宇宙世界,如此惊人的跨界联名合作,也让全球相当期待两者未来将会带来什么样的惊喜火花。
(02:《MetaCityM》前所未有的元宇宙城市即将到来)
虽然如今元宇宙概念火爆,但《MetaCityM》应该是全球首个初期就砸下重金寻找世界顶级代言人的元宇宙游戏。这也让小编有些好奇,在游戏后续市场表现无法预期的情况下,Gamamobi为什么会选择这么大手笔投入?
Gamamobi要做一款用户期望的“元宇宙游戏”
在研究了《MetaCityM》的产品设计后,小编似乎发现了Gamamobi的野心:他们想做一款用户真正期待的“元宇宙游戏”。
(03:《MetaCityM》来元宇宙世界打造梦想中的城市中心)
什么是用户真正期待的“元宇宙游戏”?
去年元宇宙概念爆发后,国内在元宇宙游戏上有两种发展路线,一是做模拟经营类产品,打着线上线下联动的思路讲元宇宙;二是做VR、AR游戏,植入元宇宙的概念。而在海外,因为政策监管相对放松,号称“元宇宙”游戏的区块链游戏火热,常有初创团队拿到百万美元级融资的消息,但至今未跳脱P2E的主流模式,更多是欠发达地区玩家“赚钱”的工具。
整体来看,因为和用户预期的偏差过大,目前除了Roblox还没有哪一款真正得到大众认可。
在GamamobiCEO黄继德的理解中,实际上用户想要的元宇宙即“头号玩家”构建的世界,每个人都能在游戏中创造自己的世界,兼具真实世界元素及超脱现实想象,设定自己的外形、创作自己的作品、拥有与现实生活中完全不一样的身份、各种娱乐体验。
而这也是Gamamobi的选择:把《MetaCityM》做成不同于Roblox的全新元宇宙。
(04:《MetaCityM》全球首款开放世界元宇宙游戏即将与大家见面)
《MetaCityM》构建的元宇宙世界是什么样的?
《MetaCityM》目前在做第一颗星球“泰坦星”,星球面积有超5.1亿平方公里,上面建有1600个小镇、690个二级城市和55个一级城市。玩家可以在这个星球上做各种自己喜欢的事情,包括开车逛街、与邻居聊天、世界各地区旅游,甚至是乘坐宇宙飞船去其他星球。《头号玩家》中描绘的各类游戏挑战和娱乐场景(比如各类动漫角色、电影画面、闯关奖励等),在《MetaCityM》都能体验到。
它用13个系统来支撑起整个游戏世界,包括技能、职业、商店、拍卖、建筑、家园、宠物、农场、选举、城镇、交通、社交和娱乐,来保证用户的自由度和内容的丰富度。
以农场系统为例,你可以在家里种菜和饲养家畜,这些都可以做成食材,无论是用来招呼客人还是拿出外面售卖,都是实际可行的。你可以选择当厨师、当建筑师、当裁缝设计等等,也可以在一家车行,做一家钓鱼馆等等,前提是你得取得运营资质,有相应的职业技能。
(05:《MetaCityM》来元宇宙展现风格的独创性)
当然,其中最让人心动的是我们能在其中做到一些现实中难以做到的事情,比如你可以轻松拥有一座豪宅,然后里面的装潢完全按照自己的喜欢装扮;你可以在家里养狮子、老虎、麋鹿这种现实中并不安全或者并不被允许的宠物;你还可以拥有私人飞机,可以去竞选城市的市长等等。
(06:《MetaCityM》房产升级改建打造心目中的梦想豪宅)
(07:《MetaCityM》体验不同跑车带来的乐趣)
除了能带给全球亿级玩家丰富的线上体验外,《MetaCityM》也同样做到了线上线下的联动。
从Gamamobi放出的部分示意图中可以看到,在这个元宇宙世界中,你可以打造品牌专属的店面,甚至是IP主题城市。而天空中漂浮着的飞艇外表可以展示虚拟广告,有可能是《MetaCityM》中的事件,也有可能是现实世界中的品牌,这能给商家带来更多关注。
而且据小编了解,游戏中获取的权益未来也能在现实中兑现,比如你在《MetaCityM》中的某品牌商店得到了线上餐券,可以带着它到线下店中去使用。
(08:《MetaCityM》游戏内也将出现日常生活中的各种事物)
总的来讲,与其说《MetaCityM》是一款元宇宙游戏,不如说它想做的是元宇宙世界,游戏只是其中的一个环节或者表达形式,最终呈现给用户的体验“第二世界”。
大手笔投入+高品质内容,Gamamobi是家什么样的公司?
根据Gamamobi透露的消息,《MetaCityM》早在2020年就已经开始研发,如今进展顺利,预计会在今年Q3正式和玩家见面。而“首个真正的元宇宙手游”的定位,让这款产品成为了今年最值得期待的游戏之一。它或许能打破元宇宙游戏发展的桎梏,把产品重新给拉回到“满足用户需求”的正轨上来。
或许会有人好奇,这家公司是什么来头?
Gamamobi成立于2018年,是一家老牌海外发行商,在全球多个国家和地区都设有分部。但这家公司的底蕴不止4年,他们有着超15年的游戏代理发行经验,其中核心成员均拥有10年以上的主机、手游推广运营经验,主要覆盖中国港澳台地区、东南亚和日韩市场,逐渐向全球扩散。发行方面的代表作包括《圣斗士星矢:觉醒》《白夜极光》《新神魔大陆》《少年三国志2》《权利的游戏》等。
(09:《MetaCityM》与各式各样的人共创元宇宙未来)
此外,Gamamobi还有全球代购业务、线下广告媒体平台、全球旅游应用平台、全球跨境协力厂商支付业务等,将“玩在一起”的理念从游戏行业延伸到各个不同领域,短时间内插旗了不少互联网市场缺口。而《MetaCityM》出现,意味着研发成为了Gamamobi又一重点业务。
值得注意的是,《MetaCityM》在Gamamobi的定位中,或许不只是一款游戏那么简单,它可能会成为Gamamobi在未来营销中新的一环甚至是核心竞争力。被元宇宙世界聚集的大量用户,可以在更多深度、趣味性十足的场景中了解到相关推广内容,实现更有效的转化。
《MetaCityM》的市场表现如何,还需要等待上线后玩家的检验,但这款游戏要创建的元宇宙世界,是这个品类走出的“新的一步”,我们相信其会给行业带来更多正向价值。最后值得一提的是,这款产品目前还没有确认国内代理,不知道哪家公司会与Gamamobi联手。
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