关于元宇宙序如何写 《元宇宙》

本文目录

  1. 法律如何保护虚拟人物
  2. “元宇宙”火了,这玩意到底是啥
  3. 基金元宇宙是什么意思

一、法律如何保护虚拟人物

2012年,继“初音未来”之后,中国本土第一位虚拟偶像“洛天依”横空出世,并在2016年登上了“湖南卫视小年夜春晚”,成为了中国本土第一位现象级虚拟偶像。2020年由字节跳动和乐华娱乐打造的虚拟偶像女团A-soul一经出道就在哔哩哔哩获得了爆炸性的成长。而2021年在抖音出道的“柳夜熙”仅凭一条视频就吸粉130万。而今年哔哩哔哩旗下的“必剪”软件也推出了虚拟偶像制作功能,似乎要开启全民虚拟人的时代。

在虚拟偶像逐渐成为“元宇宙”这一概念的重要版块之时,巨大商业利润的背后也伴随而来诸多的法律问题。本专题将从虚拟偶像的分类、商业模式和现有法律框架下已经存在及可能存在的法律问题进行探讨。

本篇作为该专题的第一篇文章,将主要从虚拟偶像著作权及人格权问题探讨着手进行讨论。

虚拟偶像作为“虚拟人”中的一个分支,目前没有标准统一的定义。从发展历史、技术及商业运营模式的来看,虚拟偶像的分类方式多种多样,本文将从虚拟偶像与真实人类的关系来这个角度来理清它们的特点与区别。

从虚拟偶像和真实人类的关系来看,虚拟偶像可以分为:1.完全虚拟人格型;2.真人扮演型;3.真人转化型;4.虚拟数字人(AI)

完全虚拟人格型:是指虚拟偶像的形象由数字建模技术完成,动作通过计算机后台操作完成;声音则由真人提供,经过语音合成软件处理完成。此类虚拟角色与真人的关联度较低,代表人物:

虚拟偶像是集原画,人声,数字技术为一体的产物,目前《著作权法》关于作品的分类中没有直接能与虚拟偶像的匹配的作品类型。根据虚拟偶像的不同分类来看,虚拟偶像显然也很难以一个统一的作品类型来进行分类。

我们以“完全虚拟人格型”来举例:

“初音未来”最早是由日本的Crypton公司以Yamaha的VOCALOID系列语音合成程序为基础开发的音源库(暨该程序的数据包)。为了把音源库更好的销售出去,Crypton公司画上了葱绿色双马尾的二次元形象,以达到“销售的并非软件而是歌手”的推广的目的。

如果到这里为止,我们来定义“初音未来”的作品性质,我认为以“计算机软件作品”定义较为合适。但在后来的发展过程中,其角色形象逐渐固定,我们在指代“初音未来”的时候,已经不再是指数据包本身,而是指代这个角色形象。

那么,显然以“美术作品”不能涵盖其全部功能,而以“计算机软件”来定义又显得十分狭隘了。能否用“视听作品”来进行规制?

2021年新修订的《著作权法》将原法中的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”改为“视听作品。”而对“视听作品”的含义,我国暂无法条明确解释。而在世界知识产权组织的《视听作品国际登记条约》中对“视听作品”做了如下定义:指由一系列相关的固定图象组成,带有或不带伴音,能够被看到的,并且带有伴音时,能够被听到的任何作品。从定义上来看,排除纯人工智能,带有唱跳功能的虚拟偶像似乎更符合视听作品。

但事实上虚拟偶像运用到的技术远比我们想象的更多更复杂。我们再以“华智冰”来举例,华智冰是清华大学计算机系知识工程实验室开发的虚拟学生。据报道其声音、动作、形象完全是由超大规模智能模型“悟道”完成。华智冰的核心是深度的学习能力和创造能力,为了让大众更能接受,才为它设计了人的形象,并开始了一些泛娱乐化的行为。从华智冰的案例来看,它似乎更加符合“计算机软件”的定义。

所以,我认为,不同的虚拟偶像还是需要结合其具体的生成方式来分别定义,而又以其被侵犯的究竟是角色形象,人物名称,语音系统,还是所表演的视听作品来具体看待。

比如,在上海新创华文化发展有限公司和上海跳越网络科技有限公司的“初音未来”著作权侵权案中,“初音未来”名称和角色形象未经授权被运用到了跳跃科技公司的游戏《300英雄》的游戏人物身上。而在“英雄技能”里又用到了初音未来较为著名的两首歌曲“甩葱歌”和“世界第一公主殿下”来命名。

这里我将从“虚拟偶像本身”和“虚拟偶像的扮演者”两个角度来讲。

(1)虚拟偶像本身是否具有表演者权?

像“初音未来”“洛天依”等虚拟偶像,其商业活动的内容就涵盖了与真人同台表演,独立演唱会等。它们是否具有表演者权呢?

我们来看一下《著作权法》对表演者权的规定:(一)表明表演者身份;(二)保护表演形象不受歪曲;(三)许可他人从现场直播和公开传送其现场表演,并获得报酬;(四)许可他人录音录像,并获得报酬;(五)许可他人复制、发行、出租录有其表演的录音录像制品,并获得报酬;(六)许可他人通过信息网络向公众传播其表演,并获得报酬。

虚拟偶像本身即是人类智力的劳动成果,是一个“产物”,其自身并不具备自我意识,而不同类型的虚拟偶像,在外观,设定,技术特性上往往也体现了人的选择。因此以虚拟偶像自身身份来对外许可他人行使权利并不适格,应当由被后的人或公司来行使。

(2)虚拟偶像的扮演者是否具有表演者权?

上文我们讲到,真人扮演型和真人转化型的虚拟偶像,都与真人的关系十分紧密。我们先来看“真人扮演型”。

就此种类型的虚拟偶像的商业现状来看,光是“表明表演者身份”这一项权利就无法享有。由于虚拟偶像相比于真人偶像更加“完美”,在外形,人设等方面更稳定,所以制作公司为了维持偶像的形象,保护粉丝的幻想,往往不会公开背后的“中之人”(即背后的扮演者)。A-SOUL部分成员就曾因为被爆料“中之人”和男友约会、已婚等负面消息导致部分粉丝幻灭脱粉(爆料真实性未知)。同时,隐藏“中之人”也更有利于制作公司根据商业运营的需要替换扮演者。

而针对于“真人转化型”的虚拟偶像来说,我认为是享有表演者权的。针对于此类虚拟偶像,制作公司的初衷可能是为了丰富真人偶像的商业板块,亦或者是给有才华却不适应抛头露面的表演者以新的表演形式。比如“泠鸢”在作为虚拟艺人出道前,在B站就已拥有一定粉丝量。由于其性格问题,便由实入虚,在2019年7月以虚拟偶像的身份出道。所以公开“中之人”身份并不会对虚拟偶像造成负面影响,甚至还可能更加分。

对于无法享有表演者权的“中之人”,其除了获取劳动报酬以外,其他权利往往难以保证。无法完成和虚拟角色的绑定,容易在虚拟角色火爆后被制作公司踢出局。比如日本虚拟偶像绊爱,最早的中之人被推定为一位名叫“春日望”的女士,后来绊爱爆火,公司则希望将角色分身运营,继而边缘化了春日望。

03关于虚拟偶像人格权侵权问题1.“虚拟数字人”和“完全虚拟人格型”虚拟偶像

韩国的聊天AI——“luda lee”,是一款可以模拟恋爱的人工智能型虚拟偶像,在学习了100亿次恋爱对话后,可以根据用户的问题做出类似于真实人类的反应。刚开始luda lee受到了很多年轻群体的欢迎,但一段时间后,部分用户在和其聊天的过程中发现,在面对“残疾人”“同性恋”“孕妇”等话题的讨论中,luda lee表现出歧视。“地铁孕妇座什么的简直令人反感”“如果我是残疾人的话,那就只能去死了。”luda lee因此遭到了部分网友的抵制。从本质上来说“luda lee”是一项人工智能。luda lee发表的言论侵害了他人利益,承担主体应当是谁呢?

从人工智能的设计和运行角度来说,luda lee工作模式是通过与用户互动进行自主学习,再模拟真人思维,作出符合当前场景的对话。其反应完全是靠自身做出,并不是由真人通过luda lee的账号去发布的,那么人工智能本身可以成为侵权主体吗?

我们来看一个腾讯公司Dreamwriter的案例。Dreamwriter是腾讯公司自主开发的一套基于数据和算法的智能写作辅助系统。由Dreamwriter创作完成的《午评:沪指小幅上涨报点通信运营、石油开采等板块领涨》未经授权被他人转载。在此案中关于Dreamwriter是否是创作主体的问题,法院给出了如下认定:“从整个生成过程来看,如果仅将Dreamwriter的软件自动生成涉案文章的这两分钟时间视为创作过程,确实没有人的参与,仅仅是计算机软件运行既定的规则、算法和模板的结果,但Dreamwriter软件的自动运行并非无缘无故或具有自我意识,其自动运行的方式体现了原告的选择。如果仅将Dreamwriter软件自动运行的过程视为创作过程,这在某种意义上是将计算机软件视为创作的主体,这与客观情况不符,也有失公允。”

由此我们可以看出,在我国针对人工智能其创作的作品的承担主体,应该是具体的人或公司。因而人工智能的作品发生侵权问题,其承担的主体也应当根据其具体的设计模式,落实到背后的人或公司。

不过luda lee为何会发表不当的言论呢?后来制作公司通过调取后台数据发现,用户企图对luda lee说污言秽语,让她在学习过程中出现偏差,实现恶意“调教”。虽然制作公司曾企图通过更改算法、屏蔽敏感词来挽救,但经受不住大批网友恶意调教的luda lee,在后期的交互过程中频频骂人,最终只能被叫停。我们在上述案例中发现,用户可能利用设计中的漏洞对虚拟偶像进行攻击,这些行为本身可能就涉嫌“侮辱”“性骚扰”等等。但和真人偶像相比,虚拟偶像并不具有真实意义上的“人格权”,但通过现有法律却无法有效保护,这让制作公司的辛勤劳动可能付之一炬。这也使得此类虚拟偶像在同人作品中被侮辱和污名化的时难以规制。

日本虚拟主播团体hololive的两名主播“赤井心”和“桐生可可”曾在直播时发表过与台湾有关的不当言论,违反了“一个中国”原则,遭到国内网友的抵制。从“真人扮演型”的商业模式来说,其主要是以直播作为营业方式,容易在与粉丝的互动中发生“祸从口出”的情况。由于此类虚拟偶像往往不会公开背后的扮演者,粉丝也很少会将扮演者与虚拟偶像本身割裂开来看。所以要求扮演者来承担具体侵权责任不具有可操作性。我们可以参考《侵权责任法》第34条“用人单位的工作人员因执行工作任务造成他人损害的,由用人单位承担侵权责任”,由运营公司来对外承担具体民事责任,再通过内部奖惩措施对扮演者进行处罚。当然,我更建议运营公司不要忽略对扮演者的统一入职培训,以规避不必要的麻烦。

我们再从虚拟偶像被侵权的角度来看,“真人扮演型”则要比“完全人格虚拟型”和“虚拟数字人”更多一层“人”的关系。虚拟偶像并不具有法律人格,因此无法通过名誉权,隐私权等进行保护。但扮演者在履职的过程中遭受的侮辱,诽谤、性骚扰等伤害却是切切实实的,如若形成了精神创伤应当如何维权?前文我们说过,此种类型的虚拟偶像往往不会公开扮演者身份,或者有多个扮演者,虚拟偶像和扮演者无法形成一一对应的关系。维权显然很难突破“虚拟偶像”这层壳,因为侵害行为针对的是虚拟角色而非扮演者本人(直指扮演者的言论除外),制作公司显然也无法代理扮演者替虚拟角色维权。

对于扮演者来说,不享有真人偶像的“皇冠”,却可能要承受同样的“皇冠之重”,确实需要强大的心脏。

真人转化型是真人虚拟化的代表,往往会和自然人本人产生直接、明确的联系。但真人转化型依据商业模式的不同,可分为制作公司运营,及本人运营的不同情况;又可能分为虚拟偶像即是真人的虚拟形象,或者虚拟偶像和偶像真人是两个独立的人设和个体(比如黄子韬和韬斯曼的关系)的不同情况。所以在作为侵权方和被侵权方的法律关系里,细说起来就更为复杂。虚拟偶像作为侵权方的法律责任,我们可以参考上文进行推导,在此不再赘述。

这里我想重点谈谈作为被侵权方的维权方式。《民法典》中关于姓名权的保护已经及于笔名、艺名、网名、译名等。所以针对虚拟偶像的名誉侵权,主要参照虚拟偶像和自然人的关系。如若虚拟偶像仅是偶像真人的虚拟形象,与真人形成了一一对照的关系,那么偶像真人则可以成为原告的适格主体;如若虚拟偶像与偶像真人分开运营,具有不同的年龄,姓名,人设。虚拟角色无法指代自然人主体,则可能仍无法突破虚拟角色不具有“人格权”的壁垒。

通过上文的探讨我们发现,现有法律仍有很多无法完善保护的方面。关于人工智能是否可以设置法律人格,以及AI伦理的问题,学界已经探讨多年。通过拟制法律人格或可解决上面我提到的很多问题。但也有大量反对的声音,认为人工智能始终是由人类创设,也脱离不了本身的工具属性。但我个人认为,不论是作为“商品”还是作为“拟制法人”,其“商品化权”或者说“人格权”都由保护的积极意义。毕竟前期投了入大量的技术、人力成本经营,维护好产品的形象不仅是对粉丝负责,也是公司长久运营之计。

二、“元宇宙”火了,这玩意到底是啥

1、元宇宙,英文名Metaverse,是一个平行于现实世界的虚拟世界。

2、从概念层面理解,目前元宇宙定义很多,但大致相同的说法是:元宇宙是利用多种科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射、交互的虚拟世界,是具备新型社会体系的数字生活空间。

3、从技术层面理解,它是由5G、区块链、云计算、3D引擎、VR/AR/XR、数字孪生等多项互联网前沿技术融合,构成的基于真实世界的虚拟空间,并可与真实世界产生链接和互动。

4、元宇宙的核心要素包括极端沉浸化体验、极度丰盛的内容生态、超时空社会系统和虚实互动的经济系统。这就表明随着相关技术的不断深入,元宇宙将实现极大的可延展性,或许会如同今天的移动互联网一样,影响到人们生活的方方面面,目前已经眼见为实并正逐步普及的包括:

5、去中心化金融:依托区块链技术,实现资产的数字化,存钱取钱包括贷款无需再跑银行,一切皆可线上进行;个人资产更加安全明晰,重要实物资产也可上链确权,所有财产数据化。

6、NFT-元宇宙创业:毫无疑问的是,以元宇宙为依托的资产数字化,必将推动NFT产业繁荣,一切皆可NFT,现实世界中的所有物品均可转化为元宇宙中的虚拟财产,这就需要一大批元宇宙虚拟资产的自由创作者,发挥自己特长为元宇宙世界繁荣添砖加瓦,成就一种新的自由职业。

7、元宇宙虚拟办公:不同于传统远程线上办公,元宇宙虚拟办公可借助3D场景搭建和虚拟数字人、AR/VR等虚拟技术,实现沉浸式的线上办公,在一些专业线上办公软件的加持下,可以实现更好的现场协作办公、沟通,甚至比当面沟通更加高效,未来在家就可实现真正的上班。

8、元宇宙会议会展:这是当下企业级应用比较多的一种形式,通过3D场景、云算力、虚拟数字人等技术,实现跨时空、沉浸式、多元互动的数字会议展览,省钱省心省力,更高效。

9、诸如此类,元宇宙带给人们工作、生活的变化将是革命性的,效果也正逐步突显。基于各种新需求,国内一些多接口元宇宙生态平台也逐渐出现,比较具有代表性的是百度希壤、云控蜂核#11维空间#等,虚拟城市街区规划,多生态多场景多应用空间融合,基本都是以个人元宇宙体验为核心,链接企业级元宇宙应用需求,实现闭环可持续的元宇宙生态建设。其中11维空间还开通有个人艺术空间、家园空间、体育空间、三国文化空间、时光复刻、《萌宠向前冲》游戏空间等,生态和玩法十分丰富多样,并可赋能UGC创作者数字资产流转。在安卓或ios端均可畅玩,通过安卓或ios端应用商店搜素11维空间,即可很方便下载畅玩。

三、基金元宇宙是什么意思

基金元宇宙是什么意思,近日,元宇宙概念爆火,A股中青宝、世纪华通、三七互娱等游戏股暴涨。随之而来的,是监管部门的约谈和风险提示,当前互联网行业的困境,让人们不得不担心元宇宙概念的炒作只是为了让互联网公司脱困

2021年被称为元宇宙元年,在今年3月,元宇宙第一股ROBLOX上市,上市后从最初40亿美元估值,飙升到近500亿美元市值,成长速度堪比宁德时代。

腾讯、字节跳动、Facebook等互联巨头们也都在争先恐后的布局元宇宙,经纬中国、真格基金、五源资本等在内的一线基金也纷纷入场投资VR/AR/AI领域。

百度搜索元宇宙这个关键词的热度也在近一个月爆发:

这一幕,似乎回到了互联网浪潮爆发的前夜,元宇宙即将像互联网一样彻底改变人们的生活。

一时间,网上关于元宇宙的信息铺天盖地,今天我们就来一起探究以下的几个问题:

相信通过这篇文章,你将对当前的元宇宙热潮更加清晰。

元宇宙实际上就是一种虚拟现实技术,通过技术手段让用户进入到一个虚拟世界。

我们现实世界有的元素,元宇宙也都会有,进入到元宇宙的用户,可以在元宇宙中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心是对虚拟资产和虚拟身份的承载。

元宇宙概念的出现最早可追溯到尼尔斯蒂芬在1992年创作的科幻小说《雪崩》,经过将近20年的演绎,元宇宙已经可以从科幻概念逐渐演变成现实。

我们知道随着科技的发展,很多很“科幻”的技术成为了我们日常生活不可分割的一部分,比如手机支付让我们摆脱了携带现金的不便。

那么元宇宙又能给我们带来什么好处呢?

2020年新冠疫情让全世界都趴了窝,学生停课,社畜停工,保持“社交距离”成为了待人接物的标准。

即便人们被困在家里,我们依然可以依靠互联网实现在家上课和在家办公,社会并未完全停转。

假如,我们再将更多的生活内容放到网上来进行交互呢?

今年8月,Facebook推出Horizon Workrooms的VR会议软件,参加会议的人可以用VR设备Oculus Quest 2进行线上会议。

可别以为线上会议就好像微信群视频似的,人家的会议是这样的:

不管会议内容是什么,这样形式的会议怎么看都很有趣!

再比如疫情期间大洋彼岸的不少年轻人喊出了YOLO(人生只有一次)的口号,大肆宣泄着“及时行乐”的人生主义。

元宇宙将是能让我们体验多种人生的途径,在虚拟世界里,每个用户都可以随意选择想要体验的身份,比如现实中我只是个写文章的小老弟,在元宇宙中我就可以成为征战沙场的老大哥。

高效率学习办公、体验多种人生,这些都是元宇宙能给我们带来的好处,我们也有理由相信元宇宙能提供的远远不止这些。

虽然现在我们还不能去元宇宙里玩耍,但我们可以在元宇宙产业链上寻找一些投资机会,争取以后能赚出一套虚拟现实装备出来。

所以,我们就要研究下面的问题了:

根据国盛证券关于元宇宙的研报,构建元宇宙有四大因素(BAND):

BAND四要素分别保障了价值传输、内容体验、数据传输和交互方式,就好像制作游戏需要有人负责剧情,有人编写程序,有人设计角色场景等,分工合作,最终组成完整的作品。

想要投资元宇宙,就可以从区块链、游戏、网络通信和VR为代表的的显示技术相关产业寻找机会。

那么这四个产业都是怎样影响着元宇宙呢?

无论元宇宙还是网游还是其他什么新东西,给用户的体验一定要好,所以内容体验是非常关键的。

游戏是目前最有可能成为元宇宙入口的因素,因为游戏最大的魅力就是很强的交互性和沉浸感,而这正是元宇宙呈现给人们最直观的一部分。

最具代表性的例子就是《头号玩家》,电影里的人们之所以愿意前往“绿洲”,就是因为这个虚拟世界十分有趣,玩家可以扮演任何游戏角色,酣畅淋漓的大闹一番。

现实生活中,越来越多的游戏开始走“开放式路线”,允许玩家在游戏中自由探索,这种玩法和元宇宙的概念十分契合。

不过有个残酷的现实也摆在我们面前,元宇宙所需要的内容庞大到难以估量。

现在制作一款能成为“大作”的游戏,往往需要上千人的制作团队、数以亿计的资金和五年以上的时间,然而玩家们可能玩了一两个月就对这样的大作失去了兴趣。

我们现在能玩到的游戏大作对于元宇宙来说,可能只是互联网早期的FLASH小游戏罢了,以现在的角度看,想要支撑起元宇宙所需要的内容元素,无论从时间还是资金投入来看,都是无底洞。

元宇宙是虚拟世界,这就意味着虚拟和显示的交互也尤为重要,当前的VR技术就是打通元宇宙和现实世界的关键。

生态是否完善是一个商业模式能否跑通的重要体现,比如现在很多人都在用的无线耳机,其实都是在苹果推出AirPods之后才真正大放异彩。

这款受欢迎程度仅次于手机的苹果产品成功盘活了无线耳机市场,庞大的用户群体也让无线耳机不断地推陈出新,这就是一个完善的生态。

那么VR的生态是否完善的标准是什么?

Facebook的CEO扎克伯格称当VR的用户活跃度达到1000万时,VR生态才能获得足够的收益。

遗憾的是在现阶段,VR的活跃用户还远远达不到这个水平,Facebook在去年发售的Oculus Quest 2累计销量也不过几百万台,真正活跃的用户数量可能更少。

元宇宙可以理解成一个“大型多人在线平台”,每个人的虚拟角色在元宇宙里互动时要像在现实生活中一样顺畅,这就要求网络环境和硬件设备的支撑要到位。

喜欢玩3A级大作的小伙伴都知道,游戏呈现的质量和你拥有的硬件设备是有很大关系的,设备不行,游戏根本带不动。

高端显卡和游戏主机不但贵,而且难买到,对普通工薪阶层来说是个不小的负担。

元宇宙要呈现的是一个无比精美的虚拟世界,大家可以想象一下这对硬件要求将多么恐怖。

得益于5G技术的'日益成熟,网络传输速度和稳定性将会得到空前的提升。

依靠网络速度来解决硬件难题的云游戏技术也愈发成熟。

玩家只需要利用一台能上网的设备,无论电脑手机还是平板,都能畅玩游戏大作,从技术层面讲,云游戏就是一种互动视频。

流畅运行游戏不是每个设备都能做到的,但播放视频不是难事吧~

所以说通信技术实际是保证了每个人都能低成本进入元宇宙。

通过上面三个因素,我们已经能够在元宇宙里愉快地玩耍了,凭借人类的聪明才智,不搞点商业活动也不合理。

根据元宇宙第一股ROBLOX披露的数据,它们已经为平台用户支付了超过2亿美元的资金,奖励用户们的创意,这样也能激励平台用户不断创作,丰富平台内容。

元宇宙作为一个全人类都能参与其中的虚拟平台,自然也少不了各种各样的经济往来。

那么如何保障这些交易信息和资产的安全呢?

拥有去中心化的区块链技术是目前最好的解决方案,每一项资产都由所有用户共同认定,外界无法干预。

以比特币为代表的虚拟货币,以算法的形式存在于网络中,永不消逝,也能保证虚拟资产的稳定。

BAND四个要素相当于元宇宙的基建设施,它们共同构建起了元宇宙的框架,这四个要素对应的相关产业也是当前投资的热门方向。

通过研究上面的三个问题,我们已经知道了什么是元宇宙,元宇宙能给我们带来什么,以及元宇宙相关的产业有哪些。

那么元宇宙究竟有没有投资价值?

其实虚拟现实也好,VR、AR、5G、AI这些技术也好,它们都是经常被炒作,狂热之后又归于平淡。

VR热度在2016年爆发之后归于沉寂

当前互联网行业的困境,让人们不得不担心元宇宙概念的炒作只是为了让互联网公司脱困,它们布局元宇宙并不是真的希望能通过实现元宇宙再一次改变人们的生活方式。

和元宇宙相关的股票在市场狂热的氛围之中开启了不讲道理的暴涨,随之而来的,是监管部门的约谈和风险提示,元宇宙真的只是炒作吗?

元宇宙现阶段还处于萌芽阶段,现有的技术手段还无法支撑起元宇宙,所以大家的担心也不无道理。

不过如果你觉得元宇宙依然是个好生意,那么就可以来研究最后一个问题了。

近日,元宇宙概念爆火,A股中青宝、世纪华通、三七互娱等游戏股暴涨。虽然个别企业被监管部门下关注函、约谈,但耐不住资本市场对元宇宙的狂热,中青宝连续多天涨停。

据百度发布的《百度热搜·元宇宙观测报告》,"元宇宙"搜索关注在9月迎来爆炸式增长,近30天热度环比上升466%,"元宇宙是什么"位于热搜话题第一。

在这一热度之下,"腾讯注册QQ元宇宙商标"话题冲上热搜。话题词显示,腾讯已申请注册"QQ元宇宙"商标,国际分类涉及网站服务,目前商标状态为注册申请中。

而今日,腾讯再次被爆申请注册"魔方元宇宙""和平元宇宙""精英元宇宙"等商标。据天眼查数据,腾讯申请注册的元宇宙商标,累计申请数量达二十余个,国际分类包括教育娱乐、社会服务等。

据天眼查数据,今年以来"元宇宙"商标已被多家公司及自然人申请注册,相关商标申请信息超240条。除腾讯外,国内一线互联网大厂都开始入局元宇宙并且开启了"元宇宙"商标抢注大赛。

今年9月,米哈游申请了名为"米宇宙"的数个商标,此举也被外界解读为米哈游在为元宇宙做准备。

时间再往前推一点,今年7月,快手关联公司北京达佳互联信息技术有限公司申请注册多个"快手元宇宙"商标;6月,Soul关联公司上海任意门科技有限公司申请了"年轻人的社交元宇宙"相关商标;同月,重庆爱奇艺智能科技有限公司也申请注册了"奇遇元宇宙"等商标。

目前,上述"元宇宙"商标多数处于申请中的状态。不过,从这一举措中,我们也能看到一线游戏大厂对元宇宙的态度,即先卡位,再布局。不管自己未来是否会进行元宇宙布局,对自身关联度较大的信息都得先把商标注册了。

当然,有些厂商如腾讯、米哈游等商标注册确实是势在必行,毕竟其已有与元宇宙紧密相关的业务布局。腾讯在今年投资了"元宇宙第一股"罗布乐思,入股了有元宇宙基因的迷你玩和Epic Games等。

而米哈游则投资了自称"社交元宇宙"的soul。此外,米哈游总裁蔡浩宇也曾向外表示,米哈游有很重科技公司情结,也会投资做AI相关的研究,希望能在未来几十年后,打造出《头号玩家》所描绘的虚拟世界。

如果说元宇宙是一块很大的蛋糕,那么,当资本市场还在感叹这块蛋糕好大好香的时候,一线大厂已经拿着刀,商量着怎么吃了,甚至刀具都磨得倍儿亮。不过,从目前元宇宙的发展来看,这块蛋糕还漂浮在空中,着陆仍需要一段很长的时间。

资本市场的火热以及一线大厂的抢注,在游戏陀螺看来,一部分是,元宇宙可想象的空间巨大,方便资本市场讲"好故事";另一部分是,想先下手为强,位置先卡着,怎么做再来商讨。所以还是那句老话,元宇宙再火,也要让"子弹"再飞一会。

对于关于元宇宙序如何写,《元宇宙》的讲解希望对大家有所收获,小编有点事先行告退。

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