大家好,4月9号深圳元宇宙产业链相信很多的网友都不是很明白,包括深圳市元宇宙科技有限公司也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于4月9号深圳元宇宙产业链和深圳市元宇宙科技有限公司的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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一、这些AR概念股值得关注,盘点AR产业链中值得关注的公司
在元宇宙概念的持续助力下,AR行业也即将迎来发展阶段的小拐点。作为下一代计算平台,AR相关领域已经成了科技巨头们的重点发力对象。在国际方面,微软与美国陆军签订价值4.8亿美元合同(10万部AR眼镜),并推出应用RemoteAssist。同时,苹果陆续收购AR/VR相关公司,并宣布将会推出消费级的头显。中国AR相关企业与国际AR技术企业的差距并不大,甚至有些企业在某些技术方面已经处于国际领先地位。
当前国内市场与AR相关的上市企业在AR业务方面的布局仍处于试探性研发阶段,并未进行大规模的投入,反而是一些初创企业的技术发明已经做到了领先地位。目前的AR技术以及终端产品多用于工业及商业方面。随着技术的推进,越来越多的企业开始聚焦未来,增加对消费级AR眼镜及零部件技术的投入,并取得阶段性突破。因此我们挑选出AR产业链中具有代表性的50家公司,并将从全产业链的角度进行核心竞争力及未来趋势分析,详细内容届时将体现在完整的行业分析报告当中。
Nreal由徐驰创立于2017年,在2019年初首次推出面向消费者的AR眼镜NrealLight,2022年2月发布NrealAir获得了德国T_V莱茵集团颁发的硬件级低蓝光及无频闪双认证证书。Nreal已与10多家全球知名运营商建立合作伙伴关系。
2022年3月,Nreal完成6000万美元C+轮融资,由阿里巴巴领投。2021年9月,Nreal曾获超1亿美元C轮融资,由蔚来资本、云锋基金、洪泰基金共同领投。
Rokid由前猛犸科技创始人祝铭明创立于2014年,2018年获评国家高新技术企业。Rokid致力于AR眼镜等软硬件产品的研发及以YodaOS操作系统为载体的生态构建。2021年9月,Rokid发布了消费级AR智能眼镜RokidAir。
2022年3月,Rokid获得7亿元C轮融资,本轮融资主要用于技术研发、市场营销和生态建设。Rokid此前已获得包括淡马锡、IDG资本、瑞士信贷、海通证券、元_资本在内的多家顶级机构投资。
亮亮视野由吴斐成立于2014年,致力于为企业客户提供AR+AI行业解决方案。2017推出新一代AR眼镜,自主研发了基于端计算的神经网络推理框架。2020年底推出AR眼镜LeionPro实现语音、手势乃至头动等三维交互方式。
2021年11月,亮亮视野完成1亿元C1轮战略融资,由亦庄科创、联电基金、安信证券联合投资,由ScalePartners势乘资本担任独家资本顾问。
影目科技由吕一飞成立于2020年,主要业务为智能眼镜领域研发、设备及解决方案设计。2020年7月发布首款一体式轻薄AR眼镜xView。2022年5月发布首款5GAR眼镜INMOX,7月发布消费级AR智能眼镜INMOAir。
2022年5月,影目科技完成近千万美元A轮融资,本轮融资由挚文集团独家投资,穆棉资本担任独家财务顾问。此前,影目科技曾获得经纬创投、老鹰基金、三七互娱等机构累计过亿人民币的投资。
华为由任正非于1987年创立,已成为全球领先的ICT(信息与通信)基础设施和智能终端提供商。2016年4月,华为发布首款VR眼镜HUAWEIVR;2017年发布VR2头显;2019年推出短焦版VR头显VRGlass;2021年11月VRGlass升级至6DoF版。
2022年2月份至今,华为已公布超过6项与VR/AR有关的专利,涉及VR头戴式设备、AR眼镜、VR应用设计方法及系统、存储介质等内容。2022年4月华为可折叠AR眼镜专利获授权。
OPPO由陈明永创立于2004年,是中国知名电子设备及智能终端制造公司。2022年3月份OPPO正式发售AR眼镜OPPOAirGlass。2022年4月,OPPO公开一项“穿戴式电子设备”专利,专利摘要显示,本设备包括隐形眼镜、显示装置。
OPPO除了布局AR专利技术,还积极参与投资产业上游初创公司。2022年2月,OPPO参与了宸境科技的A轮融资。此外,OPPO还参于投资融合视觉传感芯片公司锐思智芯。
Vivo由沈炜创立于2011年,主要生产智能手机等消费电子产品。2016年,vivio发布首款VR眼镜,内置采样率高达1000hz传感器,提供精准位置反馈和动作检测,并通过独立数据传输通道,进一步提升了响应实时性,配有双眼同步刷屏机制。
2019年,vivo发布首款AR眼镜,联动5G进军AR市场。知识产权综合信息服务提供商IPRdaily榜单显示,2020年1月到2021年12月,vivo已公开的VR/AR领域专利申请量为1114件。
影创科技由孙立成立于2014年8月,专业从事智能眼镜整体软硬件开发。影创在2016年成立了量子机器学习实验室,主要从事人工智能技术的研究,2020年与复旦大学微电子学院建立光芯片联合研究中心,共同开发国产光学芯片EDA软件。
目前已推出6DoFMR眼镜鸿鹄、ACTIONOneProMR智能眼镜、JIMO。2017年4月,影创完成近亿元A轮融资,由达晨创投领投。2019年获得华映资本数千万元B轮投资。
创龙智新成立于2015年,是从事高端技术软件与硬件研发的中外合资科技公司。2015年起,创龙先后推出两款单目智能眼镜MADGazeAres和MADGazeX5,2021年8月推出首款双目智能眼镜MADGazeVader。
MADGaze拥有AR生态圈:APP商城_MADStore、全自动ARAPP生成平台_ARCloud及开发者平台_DeveloperConsole。2020年1月,创龙获1.3亿元A轮融资,投资方为DNS及Black30Venture。
光粒科技由张卓鹏成立于2017年,聚焦于消费级AR产品,核心技术包括光学显示、光波导、光学材料、光场引擎等。2021年9月,发布AR全息智能泳镜Holoswim。2022年1月,发布双目全彩衍射光波导AR智能眼镜LightinMe以及配套交互指环HandPlus。
2021年底,光粒科技宣布完成过亿元A+轮融资,本轮融资由A+1和A+2两阶段完成。A+2阶段为风和资本领投,松阳产业基金跟投。
深圳增强现实技术有限公司(0glasses)专注于工业AR智能眼镜硬件和XR服务引擎的研发,并应用于工业、文旅、展陈、营销、教育、智慧城市等领域的人工智能公司。0glasses拥有自主知识产权的消费级与企业级MR智能眼镜、图像精准识别、增强现实等先进技术。并通过与智能设备、物联网和云计算等深度融合,打造软硬件结合的平台化增强现实产品与服务。
灵犀微光成立于2014年底,专注于AR光波导技术的研发、量产及全套解决方案供应,主攻核心器件光学引擎,在全球范围内率先实现低成本量产光波导AR镜片。
2022年3月,灵犀微光宣布完成亿元级B轮融资,资方包括国投美亚基金、富智康、美迪凯、北京天和创投和深圳五道投资。
耐德佳成立于2015年,主要从事增强现实(AR)及虚拟现实(VR)智能眼镜光学模组的设计、研发、生产及技术支持,目前拥有自由曲面(几何光学)、微纳光学(衍射光学)两大核心光学技术底层平台。
2021年下半年,耐德佳启动德伽智能的扩产改造工程。自由曲面光学镜片产能从140万片/年提升至260万片/年。2022年5月完成产业资本和行业资本联合参与的B+轮融资。
谷东科技成立于2017年,深耕AI+AR的数字孪生与数字交互,拥有自主研发的AR光学模组、AR智能穿戴和智能AI算法平台。2021年7月推出自主设计的阵列光波导模组M2031,并实现量产。
2020年12月,谷东科技宣布再获数千万元战略融资,由广州城投凯得资本领投,多家机构跟投。
珑_光电成立于2014年,致力于成为领先的AR近眼显示光学模组供应商。作为第一个加入LaSAR联盟的中国内地公司,珑_光电于2022年发布了基于LBS技术的衍射波导模组及原型眼镜。
2021年12月,珑_光电宣布完成过亿元C轮融资,由华强资本领投,朗玛峰创投、灏浚资本、贵全长青等机构跟投。
三极光电成立于2016年,专注于全息衍射光波导的研发和制造,已经成功研制出单色一维波导、二维扩瞳全息波导、全彩色全息波导、大面积ARHUD全息衍射光波导。
2022年增强现实中国ARC发布2021中国AR年度荣誉榜「年度优秀AR器件模组」10强榜,三极光电凭借基于1.52低折射率普通玻璃基材的40°体全息衍射光波导器件上榜。
历历科技成立于2018年,专注于增强现实(AR)智能眼镜,基于光波导的微光学投影模组、基于人工智能的人机交互等技术的的研发和销售。
已投入量产AR光学模组ZX-20和ZX-R18,分别基于阵列光波导和自由曲面技术自主研发,在亮度、功耗、重量、体积等技术领域表现突出。
惠牛科技由3名光学博士创立于2017年初,专注于VRCOG(玻璃基)在AM驱动方式下可实现全灰阶Gamma曲线的完美拟合。
TCL自2018年开始布局AR核心技术,2021推出XR眼镜TCLNXTWEARG。2022国际消费电子产品展览会上,TCL发布了两款智能眼镜产品:消费级XR眼镜TCLNXTWEARAIR和首款双目全彩MicroLED全息光波导AR眼镜TCLLEINIAOAR。
2022年4月,TCL申请的“一种VR光学系统”专利公布。摘要显示,所述VR光学系统包括光路折叠模组以及设置于光路折叠模组周侧的第一发光组件和第二发光组件。
康佳集团(000016.SZ)目前已建成MicroLED全制程研发生产线,自主开发的混合式巨量转移技术已在转移效率和良率方面获得大幅提升,并成功巨量转移出穿戴显示屏;其研发的MicroLED芯片和MiniLED芯片均完成了小批量和中批量试产。
利亚德光电集团(300296.SH)凭借业绩以及科技创新领域取得的成就,先后被授予:国家技术创新示范企业、中国电子信息百强企业(北京十强)等多项荣誉。
2020年,利亚德与晶元光电合资设立晶微电子,在无锡打造全球首家MicroLED量产基地,目前订单饱满。今年年初,利晶微电子国家能源集团生产运营协同调度信息化系统项目(又称基石项目)正式投入使用。
国内LED行业芯片外延片龙头,大力投入MiniLED&MicroLED。2019年公司拟计划投资120亿元在湖北葛店建设MiniLED&MicroLED产业园,据公司2020年公告披露,湖北产业园完成基建,设备陆续进场,有望逐步释放产能。公司与三星持续保持深度合作,并与华星合作建立MicroLED实验室。
紫光展锐(上海)科技有限公司是中国集成电路设计企业的龙头企业。同时也是全球少数全面掌握2G/3G/4G/5G、Wi-Fi、蓝牙、电视调频、卫星通信等全场景通信技术的企业之一,并具备稀缺的大型芯片集成及套片能力。
目前紫光展锐T770芯片在影目科技INMOX实现应用。但与XR2相比在工艺制程、视频与显示能力、
图形渲染、人工智能等方面存在较大差距。
芯原微电子(上海)股份有限公司(芯原股份,688521.SH)是一家依托自主半导体IP,为客户提供平台化、全方位、一站式芯片定制服务和半导体IP授权服务的企业。
公司目前正与互联网企业合作,定制一颗包含芯源核心IP的AR芯片。
安谋科技(中国)有限公司(“安谋科技”)是一家独立运营、中资控股的合资公司,也是中国最大的芯片IP设计与服务供应商。安谋科技在国内的授权客户超过300家,累计芯片出货量突破250亿片,拉动了下游年产值过万亿人民币规模的科技产业生态。
据公司表示,安谋科技正与Rokid合作研发AR专用高集成度、小封装、高性能的异构设计方案。
RealMax是全球AR增强现实科技的领军企业,成立于2003年,总部位于中国上海,中文名称为塔普翊海(上海)智能科技有限公司。2015年,公司先后收购了4家国际领先的技术公司,分别专注于AR软件算法研发、AR硬件研发、AR应用平台研发和AR内容开发。
RealMaxStudio是一个完全基于网络的AR开发平台,结合了像“Unity”一样具有很高知名度的开发工具。
悉见科技成立于2016年,专注于AR智能眼镜及所涉及的人脸识别、图像处理、计算机视觉与人机交互等技术研究。悉见爻图EoniMap全国市场占有率70%+,将覆盖300+城市、10万+地标。其XR平台为AR开发和运营人员提供一站式智能化解决方案。
2018年8月,宣布连续完成1.2亿元A1/A2轮融资,由联想之星、金科君创、谷银基金、百度创始七剑客雷鸣、前小米公司高管、亚马逊公司高管以及产业基金联合投资。
视+AR成立于2012年,目前有两大业务。一是AR开放平台,由EasyAR开发工具平台和视+AR内容平台组成,二是针对各行业的AR解决方案,包含基于自有AR内容格式的3D渲染引擎,脚本引擎,云识别等多个组件。EasyAR是AR云服务提供商,推出了集ARSDK、AR内容创作工具、AR云识别服务、AR运营系统为一体的开放平台及企业级解决方案。
2017年8月,视+AR获近亿元A+轮融资,领投方为汽车之家。
易现EZXR孵化于网易人工智能事业部,该部门2011年建于网易杭州研究院,专注于AR、AI底层技术研发,为网易集团提供全栈AI技术应用和探索,触达近33亿注册用户。
2015年,团队进入增强现实(AR)领域,多项研究成果发表于ISMAR和IPIN等国际顶级学术会议,收获ISMAR2018BestPoster大奖。
弥知科技是一家AR垂直领域的AI平台型公司,专注于数字经济的人工智能和增强现实(AR)两个重点板块,并针对小程序和Web两个生态做了AR算法引擎和3D渲染引擎。
旗下国内首个WebXR在线制作平台KIVICUBE,帮助用户通过可视化编辑,零基础即可制作出交互丰富的AR商业场景,并一键发布至小程序、公众号与微博等多个平台。
奇门AR是蚂蚁特工基于多年AR营销服务经验,自主研发的一款可一键配置、即时生效、高效便捷、支持多平台、多生态的AR互动营销SAAS服务平台,具备内容管理、用户管理、数据管理等完善的后台编辑体系,实现线上线下流量互通,从而打造智能营销闭环。
2016年初,京东正式组建AR/VR团队,历经几年发展,AR/VR团队已升级为AR/VR技术部,隶属于京东零售-技术与数据中台。京东天工AR开放平台,旨在打造国内ARVR在消费领域最具影响力的平台,提供AR技术、产品、服务一站式解决方案。
平台依托京东深厚的底层技术积累、强大的内容生态、在消费领域丰富的应用场景,以平台化让AR内容触达广泛用户,推动AR产业在各个消费场景中的运用。
亮风台成立于2012年11月,自主研发AR终端和AR云,已建成以AR云为数字中枢、端云结合的AR平台HiARSpace。同时公司的AR协作平台HiLeia在SaaS应用和平台能力PaaS服务方面都有着出色的表现。
2021年9月,亮风台宣布完成2.7亿元C+轮融资。本轮融资由CPE源峰领投,晶凯资本、源慧资本、大观资本、清控银杏、普超资本等跟投,公司累计融资额已接近8亿元。
海康威视(002415.SH)成立于2001年,在安防、智能物联领域耕耘二十余年,2020年发布AR地图应用系统“数智'活地图'超融合指挥平台”,以高空实景视频为地图,叠加资源和数据信息推进增强现实应用。
海康威视的AR实景应用平台以高点视频为基础、增强现实技术(AR)为核心、实景地图引擎为支柱,结合前端物联感知设备和业务系统数据,将高点视频范围内的物、事等细节信息以点、线、面的标签形式叠加到实时视频中联动,为用户掌握宏观态势、把握实时细节提供立体化管理新模式。
新的时代意味着新的机会,随着AR行业小爆发点的来临,行业内的竞争也逐渐激烈。企业只有掌握了行业以及产业链中的核心技术,具备过硬实力才能成为新时代的佼佼者。成功的企业需要对宏观全产业链核心因素以及行业未来趋势作出准确判断,因此EqualOcean将会用专业知识及能力去研究分析中国AR行业全产业链,助力中国企业快速发展并赶超国际步伐。
二、“元宇宙”的最新概念是什么
1、展开3全部所谓“元宇宙”,英文叫做Metaverse是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界,元宇宙是未来的虚拟世界(现在还不存在)。
2、元宇宙是一个29年前就被提出的概念,但是随着近几年吸纳了日臻成熟的 AI、游戏引擎、AR/VR、区块链等技术成果后,在A股市场上也获得了越来越多的关注(元宇宙概念股)。不管是现在还是未来,元宇宙市场都有着极大的发展空间和市场前景。但是在目前,“元宇宙”仍停留在概念炒作阶段,我们需要仔细分辨,不建议盲目炒作。
3、Roblox给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
4、10月13日,全国第一家元宇宙协会机构——中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会在京成立。据元宇宙工作委员会秘书长吴高斌介绍,元宇宙工作委员会由“产学研用金服”等近70家机构发起,得到了包括文化、智慧、乡村振兴、智能制造、VR、人工智能等十几个领域的机构与协会的大力支持。值得一提的是,在9月19日,尚处于筹备期的元宇宙工作委员会就进行了《元宇宙第一课50位专家》线上元宇宙普及工作;在10月17日,在中国电博会上,中国元宇宙第一个城市加速基地——杭州正式启动,并在深圳、杭州启动工作会,据悉,元宇宙委员会由中国民营科技实业家协会秘书处对该工作委员会进行指导、管理和监督。
5、新华财经北京11月1日电(记者韩婕)随着5G、大数据、AI等技术的发展,虚拟与现实结合似乎成为一种势不可挡的趋势,而被认为是下一代互联网的新形态元宇宙也被推倒了风口上。业内专家在近日举办的全国元宇宙+工程大会暨中国民协元宇宙工作委员会揭牌仪式上表示,未来元宇宙的普及,将推动实体经济与数字经济加速深度融合,各类技术价值也将在赋能实体产业中逐步显现。
三、元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样
土木与法律专业如何进入元宇宙行业
适合自己的道路,才是最美的旅途。
适合自己的道路,才是最美的旅途。
通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。
“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。
市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。
一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。
通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。
未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?
00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。
原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:
1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!
2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。
3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!
4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。
5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。
教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。
但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好
VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。
作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:
VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。
VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。
任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。
在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。
谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。
当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。
无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。
以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。
至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。
如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。
当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。
可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。
除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。
本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。
在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。
因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。
作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的
目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。
首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。
VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。
学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。
可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。
古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。
前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。
歌尔股份到底是一家什么样的公司
从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。
讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。
提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!
知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。
而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。
虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!
由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。
上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!
日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!
60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。
以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。
刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:
1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。
2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。
4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。
如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。
VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。
01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式
02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术
03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地
04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动
05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术
06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术
07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务
08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项
09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类
当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。
工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》
2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。
教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。
之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。
2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”
新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。
“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。
沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业
随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!
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