大家好,小文今天给大家整理了ipad上的元宇宙应用,元宇宙软件下载的知识,感兴趣的伙伴们可以来一起了解下。
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本文目录
一、只要一个 iPad,手把手教你给 iPhone 开发应用
科技是一种人文素养,我认为 Swift Playgrounds App的核心定位正是如此。
未来世界创新、创业、创造的大门,需要我们用一种有着人文温度的方式去开启。
我自己从初中开始看硅谷三大春晚——Apple WWDC开发者大会、谷歌I/O大会、微软Build大会;在高中的时候,虽然身为文科生,但是开始了装「黑苹果」、自学编程的神秘炼金术之旅。Swift因此成了我的计算机语言母语,而大学时期也很幸运地入选了 WWDC18奖学金计划,能够带着我们团队自己开发的 App见到了库克。我们后来休学创业,拿了几轮融资,至今还在这个波诡云谲却充满魔力的创业场拼搏。
这些过去的经历,都成了乔布斯所说的「connecting the dots」的一部分。我和一家做少儿素质与编程教育的机构也有着不少的合作,也带过几支天才少年队伍,看着他们忘我地投入,看着他们迸发着颠覆性创造力的光芒。
由 Apple推出的编程工具 Swift Playgrounds近期推出了 4.0大版本,我使用它开发了一个简单的疫情数据看板 App,并以此作为一次简单的体验,将过程中的思考和体悟和大家分享。
我们为何学习编程、如何学习创造,Apple给了我们他们的思考。虽然 Swift Playgrounds现在还充满了各种瑕疵,但我们也看到了全新的可能:AR、AI、传感器、多维交互、物联网,这些前沿的技术,以及伴随其中的人文主义光辉,都能够在这个小小的设备中,经由每一个开发者的研磨,如同坩埚一般,炼就出自己的结晶。
注:本文中所有新冠疫情数据来自腾讯开放平台数据接口,仅用作产品功能效果演示,不具有任何防疫相关参考价值,新冠疫情准确数据,请查阅官方数据平台。
在 Swift Playgrounds中写一个疫情数据 App,整个体验充满了惊喜与迷思,总之情绪如同一杯馥郁的咖啡,浓烈而复杂。
我一直在用一台 2017年的 10.5英寸玫瑰金 iPad Pro,它伴随了我的整个大学到现在创业的时光。它曾陪伴着我去过 WWDC18面对面见过库克(没错)。然而自从升级 iOS 14以来,我开始对其体验心生不满,尤其是 Swift Playgrounds在更新 4.0大版本前的频频闪退和卡顿问题着实让我头大。
虽然我从朋友那里搞来了一台 12.9英寸的全面屏 iPad Pro,但由于种种原因没有升级到 Swift Playgrounds开发 App所需的 iPadOS 15.2的环境,于是最终还是投奔到了自己的陈年旧相识的怀抱。
好在 Swift Playgrounds 4.0对系统兼容性与性能的优化,让我瞬间觉得「爷青回」。我尝试了直接在 iPad上触屏、触屏+键盘、触屏+键盘+ Magic Trackpad的体验,确实觉得如果没有一套像样的键鼠方案做配合,效率依然会大打折扣。
由于 macOS Monterey 12.1依然没有开放 Universal Control通用控制功能,我最终选择将 iPad画面投屏到 Mac的显示器上。
作为一个简单的尝试,我打算写一个实时展示疫情数据的看板 App。
SwiftUI配合 iPad的屏幕操作逻辑,可以说很大程度降低了 UI部分开发的复杂度,右侧的 App预览响应迅速,提供了所见即所得的及时反馈。
左侧的代码窗口也新增了 Xcode样式的自动补全,在多数情况运转良好,然而也会在不少场合耍个脾气,考一考你「默写」代码的能力。当然我期待这些问题能够尽快在后续版本中得到改善。
我们也可以直接编译代码,Swift Playgrounds则会开启一个新窗口来运行应用,日志则均可通过自带的控制台输出。
Swift Playgrounds可以像在 Xcode编辑.plist文件一样,为应用增加系统级能力支持。而同时,Swift Playgrounds也允许开发者使用 Swift包管理器来在线获取第三方模块的支持。
App可以选择自带的占位符或者自定义图片作为图标,并且打包编译,发布到 App Store。Swift Playgrounds自带的手绘风格图标颇有「Everyone Can Code」的质感。
写完的 App也可以直接发布 App Store审核。
iPadOS上 Swift Playgrounds开发 App的.swiftpm工程无法在 macOS上的 Swift Playgrounds中打开(或许还需坐等 macOS Swift Playgrounds App更新),但是可以在 Xcode的 Swift Playgrounds模块运行。
我们现在能够看到 macOS上 Xcode App中的 Swift Playgrounds功能模块、macOS独立的 Swift Playgrounds App与 iPadOS上的 Swift Playgrounds App三者并存且互相有所不兼容的情况。对于初学者而言,若不加了解,这确实是一条令人有些困惑的产品线。当然我相信 Apple会在后续解决这一问题。
此次体验下来,我认为新版的 Swift Playgrounds也还存在以下不足:
对于想通过 Swift Playgrounds入门编程的新手,我也在这里提出一些个人建议。
首先是设备,我手中的 2017年款 iPad Pro(A10X处理器)运行 Swift Playgrounds 4.0没有出现明显的性能瓶颈,因此我姑且认为往后的新机型应该都有着不错的性能表现。
文档:前文说到,现有的 Swift Playgrounds 4.0如果要以 IDE的要求来看,还缺少必要的类型提示和文档内容的说明。这时候我们也可以选择手动查阅开发者文档,这是 Apple对各类系统框架事无巨细的说明。在 Swift Playgrounds更早版本的更新中,Apple已经将大部分的开发者文档内置到了 Swift Playgrounds中,我们可以在工具中找到文档的查询入口。或者,我们可以使用浏览器访问 Apple Developer开发者网站查询文档。
Swift语法入门:Swift Playgrounds在更早版本中,已经提供了游戏化 Swift语言学习的各种模块,如果你是 Swift语言的新手,可以通过学习官方提供的学习编程 1、2、3和其他一系列的学习模块来探索 Swift语言。
SwiftUI入门:SwiftUI是 Apple发布于 2019年 WWDC大会的基于 Swift的UI框架,结合了代码 UI编辑和 Storyboard图形化 UI绘制的优点。因此 Swift Playgrounds默认将 SwiftUI作为创建一个空白.swiftpm工程后的初始界面模板。
如果你对 SwiftUI还不熟悉,网上有不少优秀的教程内容可以学习,你可以在 Swift Playgrounds跟着教程一起学习。当然,有时候自动补全功能的失效会给学习者带来一点点困惑,我希望这个 Bug(但愿不是一个 feature)能够被尽早修复。当然,你也可以使用 UIKit来实现界面,不过我认为现有的工作流更为 SwiftUI量身打造。
尝试 AR体验:如果你想在 Swift Playgrounds开发的 App中体验一下 AR,Apple的 AR Quick Look页面提供了不少开放的模型。我们可以通过创建 ARQuickLookPreview来加载各类 USDZ文件。
社群:现在基于 Swift Playgrounds开发 App的爱好者社群还在萌芽阶段,因此找一个有 iOS等生态开发经验的朋友能够极大提高你的学习速度。当然,你也可以创建一个社群让好朋友们一起交流讨论。比如少数派本身便是这样一个不错的社群,期待各位能在其中共同学习,各显神通。
当然,瑕不掩瑜,我依然为这一次 Swift Playgrounds的重大升级深感高兴。在 iPad上进行「真正」地开发 App的呼声从 iPad推出之日起便此起彼伏。我在初中拥有第一台 iPad 2的时候,就千方百计地尝试用它来开发点什么,而这一次的 Swift Playgrounds升级则真正地表明了 Apple的立场。
我一直不很在意关于 iPad生产力的争论。然而,我和身边不少用户切身体会到的,确实是 iPad作为一个科技产品,给人源源不断带来的幸福感。书桌旁、画架上、被窝里常常有着它和我形影不离。因此,和 Mac相比,我一直觉得 iPad是一个让人更少异化、更多自由的产品形态。
因此 Swift Playgrounds正如其名称一般,也是一个大家能够在代码、多媒体内容与知识的探索与交互中自如玩耍的地方。在未来,并不会人人都做程序员,但 Everyone Can Code能够真正让科技作为一种人文素养,让每个人都徜徉其间,用开放包容和智慧的心态,面向与人类走向共融共生的通用智能。
库克表示他不说元宇宙一词,Apple看好 AR。
AR、VR、AI、物联网、区块链、数字孪生、量子计算、Web3、元宇宙……各种词汇总是在不经意间成为资本的宠儿,却又在悄无声息中急流勇退,大浪淘沙留下一波真正做事的人。
AR作为在 iPad先行的验证,并被着力主推的技术能力,或许不久就会以全新的硬件形态与大家见面。运行在 iPadOS之上的 Swift Playgrounds,结合 Apple软件全家桶的一系列应用,将进一步将多媒体的创造能力带给每一个人,而这次会将 3D沉浸空间体验的创造也逐步纳入进来,Swift Playgrounds 4.0正是起点。
往后,Swift Playgrounds结合 Reality Composer App和大幅升级改造的「地图」应用,使用 USDZ格式文件,配合或将推出的穿戴式硬件设备,有可能能够拓展成为一个「3D沉浸式体验编辑器」。它的潜力,可以是下一个时代的「Word」。当然,我们要看 Apple将如何打这一套组合拳。
最重要的是,机遇永远不在一家公司手中。创新、创业、创造将是每个人的全新可能,而这正是 Swift Playgrounds作为这样一个赋能人的工具,在根本上的意义:Give people wonderful tools, and they'll do wonderful things.
二、苹果正开发 15 英寸 iPad| MIX FOLD 2 要采用三星的 UTG
据彭博社报道,苹果工程师及设计团队正在开发巨屏 iPad,尺寸可能对应的是 15英寸,且这款 iPad会通过某种方式支持运行 Mac应用。以此挑战亚马逊的 Echo Show 15,预计这款 iPad将会在几年内到来。Mark Gurman表示:苹果应该将巨型 iPad作为其智能家居门户(类似于小爱同学的生态控制中心),而且苹果正在考虑将 iPad屏幕做得更长更大,以支持更强的扬声器,并将镜头重新定位到横向优先的方向。
据显示器分析师 Ross Young爆料,小米打算在明年推出 MIX FOLD新一代的折叠屏,升级内屏为高刷新率 AMOLED柔性屏,尺寸为 8.1英寸。而且还有消息称,该机将有望用上三星供应的 UTG超薄玻璃可折叠面板,该技术当前已经被应用在了三星 Galaxy Z Flip等产品上。UTG(超薄柔性玻璃)是三星开发并实现商用的一种玻璃生产技术,该技术通过在处理过程中,为仅 30微米厚的超薄玻璃注入特殊材料,从而确保玻璃的柔韧度,并增强柔韧性和耐用性。
近日,有海外爆料者就带来了一组 iPad Pro 2022最新渲染图。从这组渲染图可以看到,这款所谓的 iPad Pro 2022采用了更窄的边框设计,只不过顶部需要与 2021款 MacBook Pro一样加入了刘海。如无意外, iPad Pro 2022将会采用钛合金材质替换掉当前的铝合金材质,因为相比于铝合金,钛合金的硬度更高,更抗刮划。当然,不排除外壳成本的增加会直接反映在售价上。
据博主@数码闲聊站透露:欧加系厂商正在准备新的快充方案,预计 OPPO和一加会先采用 80W方案,而 realme直接采用 150W,不过 OPPO也有更高功率的快充方案正准备商用。 OPPO Find X4系列预计在春节后的二三月发布,但具体时间仍未定,该系列机型包括天玑 9000和骁龙 8 Gen1两个平台,均为普通长焦方案,不过传闻中的超大杯曾测试过高素质大底长焦镜头方案。
iPhone 14将采用 4800万像素镜头
天风国际分析师郭明錤今日发布报告称,预测 2022年下半年新款 iPhone(暂称为 iPhone 14)采用 4800万像素与 2023年下半年新款 iPhone采用潜望镜头。大立光为苹果 AR/ MR头戴装置相机镜头最大供应商,未来将持续受益于元宇宙硬件出货增长。大立光的 iPhone VCM自 2021开始出货,并持续在 2022年贡献营收与获利。预测大立光在 2023年将扩产 VCM并有利于市占率提升。
小米 12由前 Civi产品经理魏思琪负责
小米创办人、董事长兼 CEO雷军今日宣布,原 Civi产品经理魏思琪将负责小米数字系列产品,胡馨心负责 Civi。魏思琪随后发文表示,轮岗负责小米数字系列,第一款想介绍给大家的产品,就是即将发布的小米 12,会有一些新的定义思路。@数码闲聊站发文称,月底上的三款小米 12系新机应该都知道的差不多了,产品定位和前作有些许不同,因为是前 Civi产品经理老魏操刀,所以 ID风格很像。虽然没有明说,但是基本可以确定小米 12系列将与小米 Civi系列的外观十分相似,后者曾被称为最美小米手机。
任天堂 Switch OLED国行版即将到来
从中国商品信息服务平台获悉,由腾讯科技(深圳)有限公司发布的 Nintendo Switch游戏机(OLED版)配白色 Joy-Con商品条码已在中国物品编码中心注册,编码信息已按规定通报,商品条码:06970039040541。由于主机在过审方面没有游戏复杂,预计 Switch OLED国行版应该会很快来到玩家面前。Switch OLED屏幕升级至 7英寸 OLED屏幕,存储容量升至 64GB,支持 SD卡扩展,基座加入 LAN网口,拥有全新可调节角度支架及全新扬声器。
三星开始为特斯拉全新车载电脑制造芯片
据外媒报道,三星已经开始为特斯拉高级辅助驾驶系统 FSD生产芯片,并着手为自动汽车和自动驾驶汽车市场开发全新车载电脑产品。据悉,2022年三星将为电动汽车和自动驾驶汽车市场推出一系列全新技术设备。目前三星已经开始生产相关车载设备,首批产品将于 2022年 1月的中上旬开始上市。三星已经开始 DDR4内存、GDDR6显卡、UFS存储芯片和全新固态硬盘的量产,这些都是专门为提高电动汽车和自动驾驶汽车性能而设计的,响应速度更快,处理图形图像的效率和性能也更高。
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