同学们好,小编又来了,上篇文章发出后有很多朋友进行留言,很多同学希望对丁磊大话西游元宇宙,大话西游元素作解答,今天刚好有空,听我为大家尾尾道来。

本文目录
一、富豪们喜欢玩什么游戏
5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!
米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图
米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据Sensor Tower的数据显示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。
十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?
米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2),刘伟(右2)
2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。
三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。
团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。
游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。
历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。
100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。
《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。
游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。
“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”
不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。
他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。
效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。
一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。
2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。
复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。
《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。
米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。
从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”
2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。
也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。
2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。
虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。
《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?
刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:something new、something exciting、something out of imagination。
“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得 out of imagination?”
那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。
“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”
《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。
从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。
刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”
到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”
重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。Sensor Tower数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。Sensor Tower数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。
抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:
虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。
第二个原因,就是成功打开了海外市场。
张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。
《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和Google Play上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《Game Informer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。
据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。
2020年,游戏产业发展如火如荼。
除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。
12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。
随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。
2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。
《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。
蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”
很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。
质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。
这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。
成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。
二、网易游戏的游戏内外
1、在游戏行业版号匮乏和国际大环境倒逼的压力之下,网易游戏加重研发投入,维持经典游戏,并力图打造超越娱乐性需求,能够传播传统文化,具有民族特色的全球爆款产品。
2、 8月18日,网易发布了2022年第二季度财报。数据显示,第二季度,网易研发投入高达36亿,上半年累计达到70亿,比去年同期多了5亿。
3、从2021年7月的最后一批版号开始,网易游戏已经超过400天未获得新版号,但困难之下网易仍没有吝啬自己的投入,继续研发精品化的游戏产品。
4、当下,网易游戏的战略十分清晰:在守成上,持续维护经典游戏,保障基本盘收入的稳定;在拓新上:积极布局海外增量市场,加大精品游戏的研发投入;在游戏之外,履行好自身的社会责任,积极面对环境的不确定性。
5、而目前来看,网易在这三方面都做得不错。
6、财报显示,第二季度,网易净营收为232亿元人民币,其中,游戏及相关增值服务净收入181亿元,在线游戏净收入168亿元,几项核心数据均保持稳健。
7、网易游戏的稳健动力源于双引擎:新游戏获得成功,经典游戏持续保持生命力。
8、在版号匮乏的2022年,前者进展尤为不易。今年暑期档,网易与暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神:不朽》自上线以后登顶100多个国家和地区的 iOS下载排行榜,全球累计玩家数超过3000万。
9、与此同时,多款经典游戏也“宝刀未老”。《梦幻西游》《大话西游》系列凭借高质量的内容更新继续释放超高人气,《第五人格》《无尽的拉格朗日》等热门产品表现也可圈可点。
10、当下,国内厂商普遍缺乏新产品,因此在现有游戏中推出新的内容,维持玩家的热情显得更为重要。尽管版号匮乏,但在520游戏发布会上,网易游戏还是发布了众多新内容,其中主要为现有游戏的新资料片和扩展包,这些新内容保障了现有游戏的生命力。
11、这显示了网易游戏的长线运营能力。尽管网易旗下的游戏也受生命周期的限制,但在一次次的内容更新、重制后,这些热门IP总是能焕发新的活力。
12、而在当前的环境下,这种长线运营的能力毫无疑问更加宝贵。
13、近几年,在自身体量的发展和大环境倒逼的共同作用下,很多优秀的国产厂商都加重了研发。其中,网易在研发方面的投入更是大手笔。
14、从2020年开始,网易研发费用连续两年超过百亿,近三年超过了350亿元,是国内互联网研发强度前三的企业。第二季度,网易的研发费用达到36亿元,研发占比高达15%。
15、对技术的重视是网易游戏的传统,早在2006年,网易就启动了自研引擎技术研究,并陆续推出NeoX、Messiah两大3D跨平台引擎。在过去十余年,网易游戏累积了20多项独创专利,目前,网易游戏在3D引擎等产业关键技术领域已达到全球领先水平。
16、过硬的游戏质量和技术支持,让网易游戏在出海赛道持续领跑。即使在国产游戏出海陷入瓶颈期,甚至部分厂商出现倒退的当下,网易游戏依然在第二季度交出了不错的海外战报。
17、今年6月,《暗黑破坏神:不朽》国际服在全球上线,凭借着扎实的游戏质量和“暗黑”这一热门IP,游戏也得到了玩家和媒体的共同认可,Android Central评价道:“《暗黑破坏神:不朽》的质量近乎完美无瑕,甚至可以说比其他的‘暗黑’游戏更为偏重打磨。”
18、同样突出的还有买断制游戏《永劫无间》的成绩。今年6月,《永劫无间》销量正式突破千万大关,成为首个全球销量过千万的国产买断制网游。《永劫无间》的游戏质量也获得了平台方的认可,在今年6月微软XBOX& BETHESDA的发布会上,《永劫无间》出现在了发布会的主要推荐阵容内。
19、 2018年后,国产手游不乏成功出海案例,但在PC和主机平台的买断制游戏市场,国产厂商一直缺乏具备竞争力的作品。《永劫无间》的成功为国产游戏填补了重要的空白,标志了国产游戏已经具备全平台的竞争力。
20、多款产品出海成功,与网易游戏部署的全球研发网络建设不无关系。今年5月,网易游戏在德克萨斯设立了美国首家一方工作室,负责主机和PC游戏的研发,据了解,该工作室将被给予充足的资金和创作自由度,力图为全球玩家打造优秀的游戏产品。
21、除美国外,网易还在加拿大、日本以及未来多地布局一方工作室,试图建立起全球研发体系,加快追赶国际头部厂商的脚步,打造出真正的全球爆款产品。
22、 2007年,美国EA公司发布了一款改变了芯片市场的游戏:《孤岛危机》。
23、这款游戏对硬件的要求极高,在当时,即使是最新的高端PC也无法高配运行。于是玩家被迫升级自己的显卡,厂商也需要推出更高算力的产品满足玩家的需求,合力推动着芯片产品的快速升级。
24、通过游戏促进其他行业的发展,这样的联动贯穿了整个游戏史:在硬件行业,直到今日,各品牌顶配的手机、PC也是为游戏需求设计的;在文旅行业,《孤岛惊魂》、《旅游青蛙》所在地的游客人数因游戏而飙升;就连元宇宙概念中,相当多的技术、概念、元素也都来自于游戏。
25、技术会带来行业的大繁荣,更深层次的影响则会落在文化层面。从近期发布的新游戏和新内容不难看出,网易正在加大用游戏弘扬传统文化的力度。
26、比如《梦幻西游》电脑版与香云纱非遗传承人展开跨界合作,将我国的非遗传统面料香云纱带到了游戏中。《永劫无间》游戏团队和敦煌阳关博物馆共同还原了唐朝“明光铠”,还将明光铠上线到了游戏中。
27、对玩家来说更有趣的,是把真实景点做进游戏地图,玩家足不出户,就能在游戏中逛景点。在游戏《逆水寒》中,创作者团队走遍大江南北,在游戏中复刻了国内大量的风景,如杭州西湖、景德镇千年瓷都磁州、西江千户苗寨、苍山洱海的大理城等著名景观都搬入了游戏中。
28、《新倩女幽魂》不仅在虚拟世界中实现了龙门石窟的全面数字化复刻,并根据最新考古发现,运用游戏技术力重现卢舍那佛的“原色”,为龙门石窟研究院后续数字化修护提供技术支持。
29、从最早的《梦幻西游》到《大话西游》,再到如今的《逆水寒》、《永劫无间》等游戏,网易一直努力在将游戏与传统文化进行结合,传播传统文化。在2020年的游戏产业年会上,丁磊表示:“未来的游戏行业要成为一个让人尊敬的行业,未来的游戏,则应该超越娱乐性的需求,成为普及中式美学,创造中国潮流的重要工具。”
三、丁磊谈元宇宙,称可能跑得比谁都快,公司的实力有多强
丁磊在这一次接受公开采访的时候,就表示自己的网易公司在元宇宙当中跑的比谁都快,其实这并不是他做足了充分的准备,也并不是说网易公司实力有多么的强上,主要就是因为丁磊作为公司的实际控股人,的确存在着这样的自信。毕竟以目前的情况来看的话,网易游戏公司的确是国内数一数二的,而且在制作水准上绝对是顶尖存在。今天我们就来探讨一下丁磊为什么会这样说。
第一,他本身就是处于这个行业的。首先我们需要明白元宇宙到底是一种什么样的概念,说白了就是打造了一个虚拟梦幻的现实世界,只不过这个世界是存在于网络当中的,你可以在这个宇宙当中创建你想要的任何东西。而丁磊所带领的网易游戏公司,本身就是在这个行业内深耕多年的,所以他们拥有这样的底气。
第二,财务报表非常的好看。在这一次的第三季度财务报表当中,网易游戏公司当中的财务报表是非常好看的,相比较于上一季度提升了17.8%,比目前的腾讯公司增长幅度还要快,其实从这里就可以看出,大多数的消费者对于网易云游戏还是非常欢迎的。
第三,如何看待这样的游戏模式?虽然现在元宇宙是一个非常大的热点,但说实话,我对他其实并没有太大的兴趣,主要我认为现实世界跟虚拟世界还是有很大区别之处的。我们不能够因为虚拟世界越来越完美,就逐渐的放弃对现实世界到探索。要知道,在很多科学界大佬的描述当中,赛博朋克世界其实并不是如我们所想的那么美好,因此我认为元宇宙的确可以发展,但是却并不能够作为一个社会热点被我们推崇。
完结,有喜欢的朋友请收藏本站。

发表评论 取消回复