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本文目录
一、"二次元空间"是什么意思
1、二次元意思是“二维”,即为“二维世界”。
2、用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用写(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。日本早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。
3、随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
4、一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生立体效果,3D漫画由此而来。
5、用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。
二、富豪们喜欢玩什么游戏
5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!
米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图
米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据Sensor Tower的数据显示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。
十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?
米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2),刘伟(右2)
2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。
三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。
团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。
游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。
历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。
100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。
《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。
游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。
“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”
不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。
他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。
效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。
一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。
2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。
复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。
《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。
米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。
从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”
2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。
也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。
2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。
虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。
《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?
刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:something new、something exciting、something out of imagination。
“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得 out of imagination?”
那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。
“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”
《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。
从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。
刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”
到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”
重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。Sensor Tower数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。Sensor Tower数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。
抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:
虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。
第二个原因,就是成功打开了海外市场。
张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。
《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和Google Play上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《Game Informer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。
据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。
2020年,游戏产业发展如火如荼。
除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。
12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。
随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。
2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。
《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。
蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”
很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。
质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。
这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。
成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。
三、花期有时浪漫无价是什么意思
2021年以472.58亿元的总票房灿烂收官,虽然其中外语电影的贡献度不算多,但其中也有不少值得关注的精品。在豆瓣评选出的2021十大外语片中,有7部电影的评分都突破了8.0分。而2021评分最高的外语片,不仅在上映期间叫好叫座,也引发了社会甚至学界的热议。
主演:瑞安·雷诺兹、朱迪·科默
一句话点评:元宇宙元年的一步好棋。
与北美几乎同步上映的《失控玩家》可谓是2021暑期档收官的惊喜,同时也引发了一场小范围“出圈”。这是一部寻常但又不寻常,典型但又特立独行的工业电影。
寻常和典型在于《失控玩家》依然没有脱离英雄主义的叙事路线。男主在游戏世界中一路打怪升级,在跑车、繁华的都市街头和摩天大楼中拯救世界,这些符号和元素与传统好莱坞超级英雄电影中呈现出的形象别无二致,和斯皮尔伯格掌勺的《头号玩家》一样,也是一场普通人在游戏里获得自我实现的逆袭之路。
但是不寻常和“特立独行”在于,《失控玩家》并没有加固游戏与现实二元对立的“次元壁”,而是通过游戏与玩家的媒介——NPC的视角,深入探讨了虚拟和现实边界的问题,同样也注入了对于人工智能伦理问题,以及数字遗产问题等新话题新视野的新思考。
在2021年11月,Facebook正式宣布改名Meta并宣布正式进军“元宇宙社交”,为刚刚兴起的“元宇宙”概念再次添上一把“烈柴”后,对于《失控玩家》的讨论也再上一个梯度。无论是2021“元宇宙元年”的“时势造英雄”,还是《失控玩家》的出现又带起了人们对于元宇宙的思考,不得不承认,这场相互成就的新思潮涌动,恰恰证明了一个点,自我价值永远是人类的永恒话题。而无论在现实还是游戏中,璀璨的思想无价!
主演:鲍勃·奥登科克/阿列克谢·谢列布里亚科夫/康尼·尼尔森
一句话点评:中年危机的另类出路。
虽然稍显冷门,但《小人物》无疑是2021年最刺激的动作片之一。这部电影融汇了太多类型电影的精华。小成本、中等制作的垂直格局规避了“一人拯救世界”的夸张悬浮感;B级片的暴力美学搭配幽默感;90分钟恰到好处的片长不注水;回归传统、硬核的摄像捕捉而不是用快节奏剪辑“欺骗”,一套组合拳下来精准刺激观众的肾上腺素,获得好评也在意料之中。
然而除了技术以及质感层面的讨巧,在价值层面,《小人物》也收获了不少认同情感回归。“扮猪吃象”的男主一路功夫高超突破重围是标准的套路,但背后“中年危机”的焦虑却不得不直视。扎实的动作戏是稳健的躯壳,但是区别于以往“型男”外形的男主形象无不彰显了一种“反叛”和另一个维度的释放。故事夸张、荒诞甚至猎奇,却不失黑色幽默,在道德、教条的框架外,藏匿的是每个已经“入世”的个体渴望的“放纵时刻”,渴望“找回内心中真正的自己”。
主演:蒂莫西·柴勒梅德/丽贝卡·弗格森/奥斯卡·伊萨克
一句话点评:大气磅礴的顶级视听享受
在进口“大片”匮乏的2021,S+级制作的《沙丘》的登场无疑自带光环,但功过相抵,没有带来现象级的“出圈”。一方面,《沙丘》的视听极致浪漫。大光圈、大景别、大世界勾勒出了一幅极其具有古希腊质感的冷冽科幻画卷,在一系列“大”的格局的衬托下,个人命运确实宛如浮萍。
另一方面,细节的骨架并没有支撑好《沙丘》的大格局,使得失望大于期望,“神作”、“史诗”从发自内心的敬仰贬值成了宣发话术。作为一个大ip或是系列电影的序曲,《沙丘》合格。但是作为一部独立成片的电影,《沙丘》甚至没有讲清楚一个简单的故事。可以说,叙事、节奏,依然是《沙丘》的阿喀琉斯之踵。
但对于《沙丘》来讲,其所追寻的“价值”莫过于在21世纪回归追寻“古典之美”。在碎片信息当道的当下,能让观众静下心来,去感受,去沉浸在氛围之中,而不是追求功利化的理解,在浮躁的商业电影市场中太难得了。《沙丘》为已经过分成熟商业化科幻电影开辟出了另一个类型和另一条路,毕竟再璀璨的文明的起源,都是一块小小的石器。
主演:伊德瑞斯·艾尔巴、丹妮拉·曼希沃、玛格特·罗比
这部本来并没有被押宝的《X特遣队2:全员集结》,却成为了一匹黑马,一路狂奔跻身了2021最高评分的超级英雄电影之一。当年“X特遣队”的横空出世就是因为观众们急需一个可以“令人眼前一亮”的“反英雄”。然而当哈莉·奎茵因古灵精怪的扮相风靡全球后,《X特遣队1》的乏力使得IP本身的价值被消耗,DC一度陷入泯灭初心的质疑之中。
但事实证明,无论是嬉笑怒骂还是放飞写意,《X特遣队2》的成功还是证明了“不破不立”。其实相对于家喻户晓的IP来说,边缘IP才更具有二次创作的市场潜力和价值。所以二代目可以凭借痛斩短板进行创新,甚至实现弯道超车,超越一代目成为系列最佳。无论是暴力、美学、幽默、玩梗甚至一些现实隐喻都可以拥有平衡点。不一定著名的才是最好的,有时候,挖掘边缘角色、新的角色,同样可以带来生机和惊喜。
主演:拉斯·艾丁格、纳威尔·佩雷兹·毕斯卡亚特
一句话点评:柔软却有力的“最后一课”
战争史作为人类的血泪史和反思史,有太多可歌可泣可做文章的点。都德曾经用《最后一课》唤醒了语言和文化认同对于人的意义,而这部2021年初的高分佳作,则用一堂荒诞戏剧却催泪的《波斯语课》唤醒了不同的民族对于同一个价值的认同。
犹太囚犯假装成波斯人只为“逃过一劫”,未曾想却被纳粹军官要求教“波斯语”。寥寥数字,电影的戏剧感就跃然纸上。于是囚犯只能借被囚同胞的名字生造一门假“波斯语”,未曾想却将一段不平等的对立关系悄然转变为惺惺相惜的兄弟之情。影片没有用单一的视角塑造,也没有使用戏剧桥段强行催泪煽情,就可以引得观众在两个阵营之中摇摆不定地“共情”,再看短暂的温情美好消失殆尽。单单是“讲述”,就可以再现二战历史的沉重,人类欲望和恶意的荒谬。
Top 5《正义联盟》(扎克·施耐德剪辑版)
上映日期:2021-05-03(中国大陆网络)/ 2021-03-18(美国)
主演:本·阿弗莱克、亨利·卡维尔、盖尔·加朵
一句话点评:守望4年再无“意难平”
或许相比于电影本身,扎克·施耐德导演剪辑版的《正义联盟》的上线更具有意义与价值。作为超级英雄电影圈最大的“意难平”,2017年上映之初,韦登重剪、补拍的风波还未平,随之而来的就是华纳对于《正义联盟》的打压、限制,坎坷4年才得以上映。
扎剪版的《正义联盟》,在逻辑、氛围以及人物设定层面更有说服力,虽然电影主线变化不大,但DC最典型的沉郁风格从一而终,风格统一。细节更丰富,质感更陈厚,叙事更流畅,节奏更舒适,更具有说服力,甚至“暴力美学”的镜头也更加具有调性和质感。从粉丝的角度来讲,更多有爆点的戏份,甚至留下了续作的伏笔和彩蛋……只可惜世事无常。
虽然扎剪正联的出圈多归功于粉丝,但这部幕后比幕前更精彩的电影注定留名影史,因为这是一场艺术向商业,创作者向资本的勇敢反抗。除了维系DC独特性的价值之外,扎剪正联也是犹如电影界的加缪作品一般的存在——我反抗,所以我存在。
一句话点评:一个荒诞却可能很近的“未来”。
和其他十佳电影一样,《芬奇》也试图在“后疫情”时代寻求一些意义。从叙事角度来看,《芬奇》回归了最原始、最动人的电影叙事方式,娓娓道来了一个最为简单的“追寻生命意义”的故事,使得观众从“观者”转化身份,渐渐走进一位老者的内心,聆听这段被光阴镌刻过的故事。没有任何套路,没有任何反转,用最简单纯粹的文艺气质,展现一种别样的质朴浪漫。
整部电影行云流水,平淡而有味,但芬奇乐观与幽默的背后,却因为直至死亡都没有看到“梦想”中的金门大桥而平添一丝遗憾。更令人感到无力的是,或许在无限熵增的未来,“遗憾”才是未来的主基调。所以在《芬奇》的语境中,“价值”从生命本身变成了精神的传承。“传递”,远比单纯的生命延续更重要。
上映日期:2020-1-27(美国),2021-6-18(中国)
主演:安东尼·霍普金斯、奥利维亚·科尔曼、马克·加蒂斯
一句话点评:亲情是关于人类的一切终极母题
亲情题材的电影并不少见,但是在2021年显得格外触动。两项奥斯卡重磅奖项的盖章认定之外,《困在时间里的父亲》还做到了跨越一切文化、语言、时代的屏障,探讨了人类的终极母命题,并通过各种打动人的细节以及富有层次的叙事,挖掘出了让所有人都产生共鸣的情感,宛如一部精致动人的小剧场话剧,将戏剧的“沉浸感”带入观影过程。
电影并非悬疑片,但悬疑的视听氛围塑造以及暗藏线索等惯用悬疑片手法依然为电影增色不少。经历了疫情的洗礼后,“家庭”、“家人”与“稳定”代替了闯荡和漂泊以及孤独,对未知的恐惧成为了一切人类焦虑感的来源。所以从这种意义来看,本片似乎又被赋予了一层神谕的色彩。个体的亲情价值之外,它还揭开了人类共同的伤口,却又给予了关怀与教导,以消弭恐惧。看似困在了时间中,实则超越了时间,正视深渊从而超越一切未知与恐惧。
一句话点评:“这个世界上最稳定的关系是没有关系”
《花束般的恋爱》主要是图探讨爱的价值。延续着日本电影一贯的细腻,寥寥几笔,近乎白描般直白的表达,却通过各种细节、微表情,完美地再现出了最纯粹的,不带有任何现实侵蚀的悸动。好感可能始于在一系列“我也喜欢”的“报菜名”,“密码正确”的那一瞬间,多巴胺迅速分泌,耳畔都市的喧嚣会变成惟余心跳声的静谧,眼前红尘中纷扰的霓虹光也会变成流光溢彩。
但只有甜蜜未免显得苍白,《花束般的恋爱》最动人的一点是虽然结果是分开,但男女主角依然留了足够的体面和默契。甚至还可以在重逢的时候默默招手相视一笑。就算让人流泪,也会笑着流泪。这种感情本身的存在,就是像花束一样美的幸事吧。
这些平淡却动人的日常生活桥段,就是一个让观众成功“代入”、产生共情和自我审视的一个入口。120分钟的电影就像做了一场鹅黄色的梦。理想化的爱情虽然不敌现实,虽然花期短暂,并注定凋谢在现实的浴缸里,但是曾经绽放过,依然值得铭记。
一句话点评:爱上生活的一刻,就找到了激活生命的火花。
如果说前九部电影都在“寻找价值”、“重构价值”或者“创造价值”,那么《心灵奇旅》则试图告诉大家,平凡也是一种价值。《心灵奇旅》正视了生活中稀缺的“失败教育”。我们总是被教育如何成功,如何向优秀的榜样学习,却并没有人教我们怎么接受自己的平凡。而平凡并不是洪水猛兽,也是一种自然而然的选择,如同森林中的两条路一样,只能二选一,但都能通向终点。你不必成为某个举世闻名的成功者,平凡、快乐并享受生活也是难能可贵的。
这个世界的核心并不是成功的人,而是平凡的“我们”。只可惜,不是所有的人都像乔伊一样有读档重来的机会,在现有的生活中接纳自己,用最舒适的方式追求人生,抛却“目标”的功利,享受习以为常的美好,才是真正的热爱生活。在丧到极点的现代社会,回答关于“生”的疑问的《心灵奇旅》无疑是一针强心剂,为疲于生活困于生活的人们送上暖心的甘霖,对于社畜和社恐的一记“摸摸头”——是当之无愧的第一。
不难看出,科幻是2021最受观众喜爱的外语电影类型,并且纯粹的炫技或是肾上腺素刺激也已经无法从灵魂深处打动观众,在后疫情时代,观众们真正重视的是光影背后需要传达的意义和价值,可以是“自我价值”,可以是类型的价值、社会的价值、存在的价值,更可能是“未来的价值”。期待2022年有更多优秀的影视作品,在追寻价值的过程中,带来更多独特的看世界的角度与“答案”!
关于元宇宙在日本叫什么到此分享完毕,希望能帮助到您。

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