同学们好,科技君又来了,上篇文章发出后有很多朋友进行留言,很多同学希望对文元宇宙,文旅元宇宙作解答,今天刚好有空,听我为大家尾尾道来。
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元宇宙概念是什么
元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。
它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
发展方面:
从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。
因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”
以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。
为什么刘慈欣不看好“元宇宙”概念
其实,他不是不看好元宇宙,而是害怕人类完成元宇宙的工程后,不干其它事情只管享乐了;另外,他认为元宇宙只是制造快感的机器;我认为这里存在两个误区。
第一,即使元宇宙能创造各种各样的快感,人类也不可能整天沉溺于快乐机器中。观察一下当前的社会吧,X爱能制造快感,但大多数人不会沉溺其中;游戏也能创造快感,但大多数人也没有沉溺其中;X毒更能制造快感,但患上毒瘾的肯定是少数。所以,说人类会沉溺于元宇宙,不再在其它领域寻求成功与发展过于武断了。
第二,他认为元宇宙只是制造快乐机器,远没有太空探索伟大。这个结论的得出或许与大刘更关注太空,较少关注脑科学有关。实际上,元宇宙要发展成熟,脑科学上必须要有突破。而大脑就像一个内宇宙,复杂度绝不亚于外宇宙。因为,认为太空领域的突破比大脑领域的突破更伟大,显然是不恰当的。
从刘慈欣对元宇宙的评价看,就知道他比扎克伯格的格局要大!刘关注的是人类未来是否能走向星际文明,而扎克伯格关注的是商业模式的转变,并通过这种模式挣钱,人类能否走出地球与他没有太大的关系,包括很多国内的互联网大佬也一样,关注元宇宙的目的是不想错过商机,不过有一个大佬例外,他就是“火星人”马斯特,毕竟他想回火星的老家。人类社会的进步需要科学家、科普作家,甚至是文学家,而不是所谓的成功商人,商人是逐利的,而科学工作者是有情怀的,他们的目光不会被利益羁绊。
实际上,对普通人来说,大脑领域的突破远比太空领域的突破更有意义。假设将来人类在火星建立了基地,普通人能干什么,增加一个旅游度假点?但是,大脑领域的突破,普通人就可以更好的塑造大脑,操控自己的行为,这个对每一个普通人来说,意义深远。
元宇宙是谁提出的
自美国作家尼尔•斯蒂芬森在1992年提出“元宇宙”这一畅想,至今已近30年。“元宇宙”为何近来突然大火,并使2021年成为“元宇宙元年”?当我们回望这30年间的变化,一些问题便有了答案。
在众多对元宇宙的描述中,技术是保障其实现的基础。只有在高速无线通信网络、VR、AR、云计算、区块链等一系列技术突破的基础上,才有可能搭建一个虚拟的元宇宙空间,实现人与元宇宙空间的对接,特别是保证人的感官体验和实时交互。而这些关键技术都是近30年甚至近10年才得以长足发展的。正是这一系列技术创新的总和,让人们看见了万物互联、虚实同步、虚实融合、虚实共生的可能,让元宇宙有了出圈的资本。
社会因素也是元宇宙火爆出圈的推手。人类的生活方式正在发生巨大变化,尤其是近两年新冠疫情使得全社会加长了网上活动时间。有研究表明,在新冠疫情中,随着远程办公、在线学习的推行,很多国家和地区的数字化进程提速了5~7年,人们逐渐成为现实生活与数字生活的两栖物种。2020年歌手TravisScott在射击游戏《堡垒之夜》中举办线上演唱会,以虚拟形象在游戏情景中表演,高峰期有1230万人同时在线。同年加州大学伯克利分校在游戏《我的世界》中举办线上毕业典礼,不仅有虚拟的伯克利校园,老师和学生们还有自己的虚拟形象。2021年中国传媒大学动画与数字艺术学院选择在游戏《我的世界》中还原校园场景,举办线上虚拟毕业典礼。不可否认的是,线上化、数字化、虚拟化的生活方式是推动元宇宙火热的重要原因。
这30年间,社会的人群结构和消费需求也在发生变化。互联网原住民Z世代(1995-2009年出生)成长活跃,习惯线上交互,更加关注社交、游戏、二次元、短视频等虚拟产业发展的重要行业,能够接受甚至主动追求虚拟消费和体验消费,如VR游戏、虚拟偶像、虚拟文化IP。所谓有需求就有市场,年轻消费者对虚拟文化和体验场景的偏好也促成了元宇宙的大火。
好了,关于文元宇宙和文旅元宇宙的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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