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元宇宙直播间动态背景 元宇宙视频

本文目录

  1. 元宇宙概念是什么意思 实现元宇宙需要4个必要条件
  2. 元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样
  3. 淘宝智能主播怎么设置

一、元宇宙概念是什么意思 实现元宇宙需要4个必要条件

元宇宙概念是什么意思?元宇宙,英文叫Metaverse,由美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于1992年在其著作《雪崩》中提出,是指一个与现实世界平行、相互影响并且始终在线的数字虚拟世界。人们可在元宇宙中生活、娱乐、工作、交易,比如在虚拟世界中与家人朋友吃饭逛街、用虚拟货币交易等。2021年3月,美国 Roblox公司首次将元宇宙”写进招股说明书,引发了社会各界的关注。2021年10月,Facebook更名为Meta,确定将在未来几年转型成为元宇宙公司,引发了元宇宙”概念第二波热潮。

业界对元宇宙”概念众说纷纭,至今未有被广泛认可的确切定义。国内外科技巨头、企业家、知名学者对元宇宙”的理解认知主要有以下五类:

认为元宇宙是下一代互联网,例如Meta首席执行官扎克伯格说元宇宙是更好体验版本的互联网”。

认为元宇宙是新型互联网应用,例如清华大学研究团队提到元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态”。

认为元宇宙是数字经济的新形态,例如南京大学钱志新教授讲到元宇宙是数字技术的大集成,是数字经济的高形态元宇宙”。

认为元宇宙是数字化手段构建的3D空间,例如英伟达创始人黄仁勋说现实世界和元宇宙是相连接的,元宇宙是数个共享的虚拟3D世界”。

认为元宇宙是一种体验,例如杜比实验室首席执行官凯文·叶曼认为元宇宙是一种视听体验。

综上,我们认为元宇宙的元”具备创新、创造的特征,宇宙”代表时间、空间和人的概念。元宇宙是以信息基础设施为载体,以虚拟现实(VR/AR/ MR/XR)为核心技术支撑,以数据为基础性战略资源构建而成的数字化时空域。

元宇宙就是数字资产、网络好友、线上办公、网课学习等等概念的一个综合体;在一个全新的沉浸式互联网中远程同步工作/学习/娱乐/创造。

可持续清洁能源包括太阳能/风力/可控核聚变等等,以及需要高性能电池进行储能,这样可以为人工智能机械提供源源不断的动力,由人工智能机械来代替人类进行户外的、体力的以及重复性的工作。这样人类可以从这些工作中解放出来,专门从事研究和创造性的工作。

高同步的沉浸式交互是元宇宙的显著特征,它可以带来更加真实,更有交互性的创作体验,并且可以利用区块链技术保护你的创作成果/版权或是数字资产。

人们可以利用VR/AR/脑机等接口取代手机电脑来享受全新的虚拟世界。

没人或公司可以完全拥有元宇宙,元宇宙是无数个体区块链构成的数字资产总集。

新能源汽车、虚拟货币、人工智能、可穿戴设备是目前元宇宙发展最需要的行业。

常态化的疫情可能是加快元宇宙催化发展最大的动力。

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到如今看来,描述的还是超前的未来世界。”

元宇宙”诞生于社会正经历的超级大转型,面对超级大转型,我们需要突破传统思想、理论和模式,启动大设计和大实验。

作为应时而生的超大历史实验的场所、载体和平台,元宇宙”给人们思考、观察和新型体验的机会,推动现实世界和虚拟现实世界的互动,加快数字解放、数字自由和数字正义时代的来临,使每个人获得展现潜力的机会。

而其发展需要大规模的计算和存储,庞大用户群带来的用户体验压力也让互联网面临前所未有的挑战,特别是在元宇宙”高速发展的当下,保证互联网访问体验的重要性更进一步凸显。因此,CDN技术作为网络底层基础,持续的迭代优化是保障元宇宙”新交互形式流畅体验的关键要素之一。

为了增强自身的核心竞争力,VeryCloud一直进行了资源拓展与建设,CDN节点数现突破 600+,致力为客户提供专业的技术咨询、架构演示、降本增效、服务在线迁移等一站式服务。

VeryCloud全场景CDN加速服务通过CDN自有链路将源站内容安全,快速的分发到离用户最近的节点,使用户能就近获取资源,并与市场上主流CDN厂商如:AWS、Google、Cloudflare、阿里等一线品牌合作推出融合CDN,结合VeryCloud自主研发的智能调度系统,对服务节点进行多维度实时监控,合理剔除异常点,整体稳定性可达 99.99%,为金融证券、游戏下载、在线教育、互动直播、电商等客户提供更高效、稳定、安全的CDN服务。

随着互联网渗透率增大,用户对于网络稳定性和传输速度等有更高的要求。VeryCloud全场景CDN加速服务动态内容采用智能路由、传输协议优化和链路复用技术,静态内容采用边缘缓存,提升整站资源加载速度,能为新闻门户、游戏、金融、电商、社交、政企等行业客户一站式解决页面动静态资源混杂、跨运营商、网络不稳定、单线源站、突发流量、网络拥塞等诸多因素导致的响应慢、丢包、服务不稳定的问题,提升全站性能和用户体验。

基于以上部分产品所阐述的特性和优势,面对流量与用户体验的双重压力,VeryCloud CDN技术不仅是提升网络访问质量的有效手段,更是企业实现降本增效的一剂良药。期待未来在更加强大算力的支撑下,元宇宙通过推动技术的跨业融合,为整个世界带来颠覆性、创新性的巨大影响,让我们迎接另一个有趣又与众不同的世界。

电视出现后,人们对现实世界的关注度下降了25%;

电脑出现后,人们对现实世界的关注度下降了30%;

智能机出现后,人们对现实世界的关注度下降了50%。

当元宇宙出现后,我们的生活又将会有如何的改变呢?

下面我们来盘点一下元宇宙在未来可能会改变生活的4种方式。

网上购物已经相当方便了,像淘宝和京东这样的品牌提供了快速送货和多种品牌可供选择。然而还是有一些问题需要解决,比如精确的尺寸、退款过程中的小故障、以及某一特定物品在现实生活中的样子,尤其是在买衣服的时候。

看过一条新闻,印度一家销售眼镜的电子商务公司Lenskart已经采取了虚拟试穿的措施,使用摄像机显示不同的眼镜架在你脸上的样子。然而进一步来看,你不仅仅是为自己而买东西,虚拟时尚和虚拟形象皮肤的新概念将出现,取而代之的是可能只存在于网上的时装公司和品牌。

随着人们工作时间的改变,虚拟环境中的试穿可能变得更加重要。

你们知道吗?古希腊和埃及VR旅游现在很受欢迎。开发者计划让游客沉浸其中,并重现了各种历史时间。这意味着你可以跨越国境而不必离开自己的家,还可以让时间倒退。

还有一些旅游元宇宙的App计划使用MR技术,指导司机、提供景点相关的更多的信息、将旅游攻略聚集在一起,以获得更加愉悦的体验。比如说,参观博物馆的人可以自动的收到更多关于他们所看到的展品的背景和信息。

此外,学校办公室也可以使用刚刚在上方提到的元宇宙进行协作,从而节省了一大笔交通和租赁的预算。

从很多方面来看,这比在现实生活中参加聚会要容易得多。然而,它确实缺乏真实生活派对的外观和感受”。元宇宙正在寻找弥合这一鸿沟的方法。像Sandbox这样的项目,建立在以太坊区块链上,允许用户购买土地,建造房产,并主办他们想要的任何事件。说唱歌手SnoopDogg甚至在Sandbox”中重建了自己的豪宅,并向用户提供贵宾票,让他们参加他的音乐会。

渴望拥有詹姆斯·邦德一样的生活吗,总是觉得现实生活不够刺激吗?好多朋友人无止境地追求刺激,游览一些主题公园、参加跳伞等冒险的活动。

随着VR技术的进步,即使我们这些普通老百姓也可以体验一样刺激的活动。例如,皮划艇、赛车、爬山、跳伞、坐过山车等活动,甚至去太空旅行。

当今世界风起云涌,各种新技术层出不穷,技术革命的浪潮一个胜过一个,而元宇宙无疑是流量拉满且最具争议的那一个。虽然元宇宙本身还没有出现,但区块链和加密资产等技术基础正在稳步发展,为看似无处不在的虚拟未来奠定了基础。

在未来面前,你会选择保持观望还是满心憧憬呢?

二、元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样

土木与法律专业如何进入元宇宙行业

适合自己的道路,才是最美的旅途。

适合自己的道路,才是最美的旅途。

通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。

“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。

市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。

一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。

通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。

未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?

00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。

原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!

2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!

4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。

5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。

教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。

但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

三、淘宝智能主播怎么设置

编辑导读:昨天的双十一预售你参与了吗?很多人现在网购都喜欢从直播间直接购买,大量消费者的涌入对平台和主播来说都是一个不小的挑战。因此,淘宝直播间推出了虚拟主播直播带货。这条路走得通吗?本文作者对此进行了分析,希望对你有帮助。

一、淘宝智能直播间是一款怎样的产品

不知道大家有没有发现,深夜打开淘宝会发现越来越多商家在使用虚拟主播直播带货。虚拟主播们不仅可以介绍商品,还能回答问题,欢迎新进直播间的观众,甚至和观众玩互动小游戏。这个2020年夏天投入测试的功能,目前已经正式对外支持淘宝商家申请使用。

从官方的介绍来看,该功能模块名为“智能直播间”,是由智能技术驱动虚拟形象进行自动化开播、个性化推荐的一款智能产品。可以通过捏脸换装,选择适合的声音,一键化生成脚本等方式实现7*24无人直播。

洗去浮华的直播带货行业日渐规范和成熟,但竞争依然激烈。

对平台来说,在直播带货模式逐渐泛化且深入的当下,流量争夺成为各平台需要面临的重要考验。提升同时段直播吸引力并且在无人时段依然具备引流能力是每个平台需要攻坚的重要堡垒。

对用户来说,随着观看直播购物已经成为常态化行为和“刚需”,直播秒杀等优惠活动带来的价格优势逐渐减弱,用户在价格之外也更关注直播体验。能否立刻看到直播介绍、介绍内容是否专业、直播画面是否美观等都成为影响用户决策的重要因素。

对商家来说,2020年以来商家自播获得了较多的流量扶持,不过对抗主播红人的流量优势依然艰难,大部分缺乏运营经验的商家需要长时直播、频繁直播才能获得流量倾斜,而且直播带来的关注转化和销售转化都不一定能覆盖直播成本。货品价格优势的日渐衰微,使得直播内容质量和直播时长开始成为赢得转化的重要突破口。直播内容质量方面目前主要有以下几个进化方向:

直播间硬件升级:包括直播间装修、拍摄设备、灯具照明等硬件,竭力凸显产品的真实面貌;

视觉效果升级:目前市面上出现了很多支持虚拟场景展示的服务方,以真人绿幕抠图叠加虚拟背景实现,可以任意变换不同的虚拟场景直播互动;此外众多品牌方也大幅提升了直播间贴片图的美观度,将画面空间充分利用了起来进行品牌宣传;

主播能力进化:一方面真人主播侧涌现了众多专职主播,网红属性弱化的他们专业性更强,更利于店铺流量沉淀;另一方面虚拟主播也开始在直播带货领域冒头,最开始出现的虚拟主播是由真人穿戴动捕设备扮演,主要是来提升直播趣味性并方便IP变现,但是动捕设备高昂的购买成本和使用成本终究还是阻挡了一大批商家;现在淘宝开始推出智能虚拟主播,可以实现24小时无人自动直播,目的是通过拉长直播时长以及争夺无人时段流量来实现转化,尽管“机器感”较重,但也一定程度弥补了真人主播的成本和工作时长劣势。

对于目前淘宝智能直播间的表现,我们可以从虚拟内容生成、虚拟内容展示、直播互动几个角度进行解读分析。

对于传统电商直播,文本凝聚着商品的核心信息,真人主播将商品信息吸收转化再通过直播间传达。而智能直播所提供的虚拟内容,同样离不开虚拟主播和文本内容这两个重要部分。

在淘宝智能直播间,商品介绍文本是通过抓取商品详情页的图文信息智能生成的,无需用户手动输入(当然这些文本支持用户更改),这对于不善直播运营撰写介绍文本的中小商家是非常友好的。将生成的介绍文本进一步转化成语音并驱动虚拟主播的表情和动作,如此一个活灵活现可以介绍商品的虚拟主播便生成了。

形象方面:虚拟主播模型支持自由配置换装,卡通的形象风格与淘宝人生一致,不知在技术方面是否完成了打通。

语音方面:与一般平缓的人工智能语音不同,这些虚拟主播参考了真人主播的发音和语气,情绪更为饱满更适用于直播带货场景。而且支持声音定制,商家只需要提供半小时的录音,TTS技术不仅能用主播的声音播报,还能用主播的声音说外语。

文本解析与表现方面:虚拟主播的语音、表情、动作极力模拟真人主播,并紧扣文本内容突出重点地表达。比如强调产品卖点和催买时,虚拟主播的表情、音量、动作都会放大来强化信息传达。

有了主播有了要介绍的内容,如何进行有效的传达是智能直播面对的一大难题。因为真人主播有着更强的表现力,商品也可以实操演示,让观众所见即所得。虚拟主播再拟人也很难达到真人主播的表现力,无人辅助的情况下演示真实商品那更是不可能实现。那虚拟内容在展示上有哪些优势又怎样规避劣势呢?我们可以分成虚拟场景和信息传达两部分来看。

虚拟场景方面:直播间会使用一个有三维空间感的虚拟背景,大多为室内场景。且跟随讲解背景会有变化,一种变化是随着虚拟主播的讲解会有一个横向的运镜变化,展示全景的虚拟空间;另一种是现在看到的比较多的,讲解商品时背景显示蓝幕,蓝幕上展示商品图片,讲解完商品后切换回虚拟室内场景。场景化的虚拟背景更有空间感,不受真实场景约束有更大的想象空间;同时加入景别变化使得画面更丰富,降低了用户长时间观看的沉闷感。

信息传达方面:淘宝智能直播间目前主要借助了三类载体进行传达商品相关信息,弥补无法实操演示的短板:

商品卡片:早期版本画面右侧的商品卡片会动态展示商品相关图片/视频,商品名称和价格也会一并显示,用户可以直接点击这个链接进入详情页;目前版本则多采用蓝幕背景,在画面中上位置展示商品相关图片/视频,商品名称和价格会根据图片/视频素材的比例进行动态布局。

这其实是将原先的视频卡片拆分掉,将图文部分拎出来,放在用户视觉中心区着重展示。剩下的链接跳转功能,只突出“价格”信息和“下单点我”的引导信息,减小卡片面积放到画面左侧位置。整体来看,虽然无法实际演示产品,但是图片/视频信息动态展示也能起到一定作用,并且名称、价格甚至原价等核心信息很齐全,此外商品卡片链接也具有较强的引导性,缩短了用户的购买路径。

文字字幕:在虚拟主播旁边会有一个文字字幕显示出来,内容就是显示虚拟主播当前播报的文字内容。主播已经在说话了为什么还要支持字幕呢?在笔者看来多一路信息传播渠道,方便信息更好的接收,既听得到也看得到,这是正常直播无法做到的,有效支持了不方便开语音的直播观看环境。

关键词特效:当主播说道商品的一些卖点时,画面中会弹出卖点的关键词文字特效,如“特别实惠”“买一送一”等,此举进一步强化了核心信息的传达,加深了用户感知。商品讲解已经是视听结合的环境下,到了关键地方还刺激用户一下,帮助用户接收更多“有效”的商品信息。

如果只是智能生成虚拟内容进行讲解的话那和录播也没什么区别,直播最重要的就是互动,及时获知观众需求进行有效反馈,智能直播间能有什么互动能力呢?从现有案例来看,进行互动的主体是虚拟主播,其次是智能直播间的一些系统反馈。虚拟主播目前有以下几个互动能力:

问答互动:这是其最重要的能力,系统可以识别出评论区的问题,匹配答案,再通过虚拟主播插播答案。测试下来目前的回复能力比较有限,主要是对红包优惠、介绍某号商品、询问主播身份等常规问题进行有效回答。进行回复时,会中断当前直播内容,插播答案,插播完再从之前的位置继续讲解,体验欠佳。

进场互动:系统可以识别出新进入直播间的观众昵称,虚拟主播会插播说“欢迎XX进入直播间”等相似内容,对于用户的关注和分享行为也会进行类似反馈。我们可以把这两种互动理解为针对用户提问和直播行为的实时互动能力。

3引导话术:虚拟主播会间隔一定时间说一些邀请关注、分享、下单等常规互动话术引导观众进行相关转化。

才艺表演:还可以间隔一定时间表演才艺(讲笑话和跳舞)来活跃直播间氛围。

游戏互动:虚拟主播甚至能够与直播间观众玩互动游戏,主要有猜拳游戏和帮助主播换装游戏等选择类游戏,游戏时画面里会出现小弹窗,用户点击相关选项即可参与游戏,这大大提升了与观众的互动能力,让观众有兴趣有期待,从而提升留存和转化。我们可以把这三种互动理解为活跃直播间气氛的定时互动能力。

系统也会进行一些反馈,系统可以根据脚本设定定时推送优惠券和关注弹窗,提示用户点击形成转化。由于直播少了很多真实性和互动性,推送优惠券这种利益因素对于用户停留和转化非常重要。而推送关注弹窗引导用户产生即时的关注行为,则将流量沉淀建立客户关系;

此外,系统还可以反馈用户文字提示,比如评论区要求介绍x号上商品,主播不会立即插播,这时系统会反馈文字提示“稍后将为您讲解x号商品”,避免中断当前内容并缓解观众的等待焦虑。

我们从虚拟内容生成、虚拟内容展示、直播互动等三个方面分析可以看到淘宝智能直播系统依然是紧扣人(人物表现)、货(货品展现)、场(场景互动)来进行构建的,是现实内容现实场景到虚拟内容虚拟内容的映射,更借助平台的数据能力实现直播内容智能生成、智能互动。通过诸多功能模块的设计向用户提供直播内容价值、体验价值、互动价值,进而推动商家的销售转化和关注转化。

智能直播在很长一段时间应该都不会是直播主流,但却为更广阔范围的的虚拟内容制作和传播提供了实践意义和方向指引。

四、对于智能直播间各方态度如何?

对于这样一款智能直播产品各方的态度又是如何呢?

对商家来说,最重要的还是转化,首先是销售转化,其次是关注转化,只要能带来转化的合规产品都值得尝试。智能直播能够降低直播运营成本(主播人力、运营人力、直播技术成本),有效避免直播事故和真人主播失误等隐患,尤其是对于医药和保健品等对主播专业要求和直播规范较高的品类,虚拟主播更有其应用意义。

商家们可以充分利用真人直播空闲时间,提升24小时商品售卖能力和品牌宣传力。尤其对于刚开始做直播的中小商家,利用虚拟主播长时直播进行产品宣传推广提升浮现权和沉淀流量来说,还是非常值得一用的。对于大品牌商家,如果拥有自己的ip形象,将其放到电商场景为自家代言带货何乐而不为。

不过在转化能力上,虚拟主播距离真人专业主播还差很多,而且机械感互动弱也有造成用户流失的风险,这也是很多商家顾虑的地方。

目前只有淘宝平台力推自己的智能直播间产品,而京东、抖音等其他电商直播平台对这种智虚拟主播直播态度较为消极,京东甚至明文规定“不得机器人直播”。确实,虚拟主播一定程度会干扰直播带货环境,它无法达到真人直播的效果却以极低成本与真人主播争夺流量,如果平台中虚拟主播占据大头那会很影响用户观看体验,削弱用户活跃度降低平台吸引力。

所以对平台来说,优质专业的真人主播依旧是直播带货的主力,而虚拟主播在很长时间里依旧会是真人主播的“替代品”,虽然成为不了流量收割机,但也是重要的闲散流量收集器。

对于日益增多的虚拟主播,大多数用户还是感觉比较新鲜的,会短暂停留和提问,如果不能获得反馈和互动则会退出直播间。也有部分用户对虚拟主播较为反感,评论区中偶尔会看到用户发表不满的意见。进入直播间的用户基本上是有一定的购买意向的,一方面想清晰直观的了解产品细节解答疑问,一方面为了获取直播优惠。所以如果虚拟主播只单纯播报而缺乏互动,是非常影响用户体验和用户留存的。

对于智能直播间产品,我们依然可以围绕人、货、场的角度来思考产品应当提供什么样的能力和价值来服务用户。

智能直播间的一大痛点是虚拟主播真实性。样貌的真实只是皮毛,最重要的是语言、动作、情感的真实。

为什么那么多人喜欢撩siri等语音助手?尽管它没有具体形态,但是它的语言表达和互动是十分接近真人的,甚至具备“人格”,会抖机灵会卖萌。

对于虚拟主播来说,接近真实是更困难的,因为用户既可以听到还可以看到,语言、表情、动作需要精准协调才能生动自然,处理不好的话甚至会让人觉得诡异和机械。所以虚拟主播说什么话对应什么表情和动作都是需要算法大量训练的,尤其是直播场景主播表现力非常重要,比如真人主播强调卖点的时候声音动作都会放大夸张,那对应虚拟主播也需要能够识别出表示卖点的语句进行夸张表现。

直播最大的特点是实时性互动性。

真人主播可以做到有问必答、针对性回答,对于不好的反馈可以巧妙规避,甚至利用提问再次强调卖点。这个对于虚拟主播是更难的,它要求虚拟主播拥有像人一样的思维,能够进行判断能够趋利避害会讨好、服务用户。而且直播是一对多的互动,如何做到让所有人都满意呢?

目前问答互动这块,虚拟主播还是很难有问必答精准响应,所以出现了一些替代方案,比如主播会说“你可以这样【问题内容】问我”,让用户按照规定的方式提问,提升回复率;以及回答不了问题时,会说“我还在学习中”此类话术安抚用户;来不及回答的问题或者重要性较低的问题,以字幕形式反馈等等。对于问答互动的模式和精度我们需要有更多探索,此刻开个脑洞,不知未来虚拟主播能不能千人千面一对一回答呢?

智能直播间另一大痛点是货品真实性。真人主播可以全方位展示商品细节和使用效果,但是虚拟主播不能,它无法穿戴真实商品也无法把玩测评。目前的方案基本都是整合商品相关的图片、视频信息辅助讲解,但是这些信息没有和介绍内容对应起来,而且信息依然是扁平的就像我们看广告一样。

所以商品图片/视频信息在展示节奏上需与介绍内容对应上,让信息传达更直观,比如讲解到某局部,就应该出现该产品局部的图片,并且对关键信息运用视觉手段着重表现;在展示布局上,需要放置于直播间视觉中心位突出商品信息,并恰当的融合进直播间环境;此外还可以考虑融合多种展现方式,比如可以放置一个虚拟展台借助环物摄影技术,360度还原展示商品原貌和细节,让用户尽量多的了解商品细节甚至可以放大查看。

如果说相对真人直播,虚拟直播有什么优势的话,虚拟直播间场景的低成本、丰富性可以算一种。纯虚拟场景没有直播间搭建的成本,虚拟主播和多样的场景可以完美融合,提供更丰富奇特的视觉体验。再开个脑洞,能不能把三维的产品作为背景,虚拟主播在产品内外游走,进行针对性介绍。

场景能力不仅仅是视觉展现,更重要的是互动性。活跃的直播间气氛对用户有着较强的吸引力,将直播间从带货场景升级为娱乐、社交场景或许是一条值得深挖的道路,形成虚拟主播的差异化优势。现有的诸如间隔固定时间的表演才艺、游戏互动、换装互动等定时互动内容都是活跃直播间氛围丰富互动体验的较好案例。或许未来可以借助VR设备,身临其境地了解产品与虚拟主播互动。

笔者借由人、货、场的关系将产品能力和价值进行梳理,除了前文提到的虚拟内容生成能力、虚拟内容展示能力、直播互动能力,又新增了内容分发能力,以满足直播和视频分发等更为广大的传播场景。在产品能力与价值矩阵中,所有的产品能力都是为了传递产品价值,并最终转化为商业价值。进行产品设计时应当站在直播间用户需求进行设计考量并平衡商家的转化需求。

虚拟内容创作工具,支持全链路全场景。

智能直播间面向直播带货场景,但是纵观直播链路,最终的直播展现只是环节之一。直播前选品、准备、预热、直播后亮点集锦、数据分析等也都是非常重要的环节。虚拟主播作为与用户的沟通媒介,如果能做好播前宣传预热,播后客户维护回访,那就有可能成为真正的产品代言人用户服务者;智能直播间产品如果能够贯穿全场景成为虚拟内容制作工具,为用户打造虚拟空间,制作分发各类虚拟内容,让虚拟带货“活”起来,那将是非常值得期待的。

从带货场景出发走向元宇宙广阔天地。

智能直播间融合了虚拟形象、声音、语言、文字、图片、动画、商品等多种要素,并且可以实时识别、理解、生成、反馈,多种AI技术在直播场景的落地应用,不仅是满足了业务层面的需求更是元宇宙探索的一个试验场。近期被热炒的元宇宙概念,其实就是将真实世界在数字世界里的映射、复刻。而直播带货这一商业价值巨大,普遍、复杂且重要的场景如果最终能转化成真正的智能直播间,那其技术和产品的拓展应用潜力是巨大的,可以为元宇宙等诸多领域应用提供参考。

对于虚拟主播直播带货领域,笔者前期也有相关探索思考,可以进行比较参考:

本文由@大王叫我去巡山原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0协议

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