hello,好久不见,今天小编给大家分析以下问题,主要对元宇宙运动装推荐,元宇宙装备进行剖析,大家看完之后应该会有所吸收。

元宇宙运动装推荐 元宇宙装备

本文目录

  1. 2023北京值得打卡的网红地推荐
  2. 元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样
  3. 耐克称要去元宇宙卖“假鞋”,你会买一双虚拟运动鞋吗

一、2023北京值得打卡的网红地推荐

最近很多北京的小伙伴都已经杨康很久了,也都开始恢复了哈,很多小伙伴想出去走走,不知道去哪,其实还是有很多地方的,下面给大家推荐一些值得打卡的网红地吧,有时间一个一个去打卡了。

BOM嘻番里以建立新消费中心,带动新消费品牌、促进新消费业态发展,打造“元宇宙”线下消费场景为运营理念,将传统消费、文化消费、体验消费融合汇聚。

“嘻番里”是“喜欢你”的谐音,“嘻”是开心的寓意,“番”是二次元用语,“里”是一个具象地名概念。“BOM”是拟声词,蕴含着创作团队的期许,意为很燃、很炸。

BOM嘻番里将沉浸式角色扮演游戏、潮流文化、AR游戏、游戏场景、机关、道具、换装、竞技等元素,通过移动应用以及智慧旅游等技术,深度融合于项目的场景、特色文化以及商业,量身定制沉浸式实景游戏商业,打造虚拟现实结合、线上线下边界消融的沉浸空间,为Z世代带去全新的消费形式,为传统商业带来全新升级,让消费与社交回归线下。

地址:北京市海淀区学清路38号金码大厦B座

盒马X会员店(世界之花店)占地面积约1.7万平方米,盒马X会员店是盒马推出的全新业态,

是全球首个线上线下一体化运营的新零售会员制新消费体验中心,可为周边20公里的消费者提供

“半日达”送货到家服务。盒马X会员强调本地化属性,成功引入活鲜,是第一个卖活鲜的仓储式会员店,满足消费者的一站式购物需求。

盒马X会员店包含商品展示区、顾客智能体验区、运营服务及仓储区,顾客除了一次性买够全家的一周之用外,还可以来会员店养车、洗车,免费专业验光及眼镜护理,为宠物洗剪吹,还可享受家纺、衣物高端洗护等服务。

地址:北京市大兴区旧宫镇久敬庄路世界之花假日广场B1层

金安?中海环宇荟地处石景山高新现代产业风貌区核心区,由国际知名设计公司Gensler操刀,于城市繁华中打造山水空间,定义未来生活之美。环宇荟汇聚晋商名菜杏花堂、中国湘菜文化与宴请美学创造者千禧国湘、国潮川菜引领者麻六记等数十家餐饮品牌,一站即可打卡天南地北千滋百味。

在金安?中海环宇荟,有超过85%的京西首店品牌给您带来全新的美食体验,无论是追求一人食的惬意自在,还是想要情侣间的浪漫约会,无论是准备家庭聚餐其乐融融,还是打算商务宴请高端大气,您都能找到最爱。

金安?中海环宇荟还在室外打造了精致的社交休闲空间,以山峦和洞穴为创作灵感,钢铁水泥元素与绿植水景相互映衬,光影交错,流水潺潺,树灯摇曳,树影婆娑。将太无二、麻六记、满面??漫步下沉广场,在璀璨的灯火中约会爱人,品幸福滋味,人间烟火气,

地址:北京市石景山区阜石路与北辛路交叉口

首钢园?六工汇位于首钢园北区核心位置,是首钢园的重要组成部分,共享了首钢园百年工业遗址的地理环境资源:北邻秀池、三高炉,南邻群明湖、滑雪大跳台,西邻石景山景观带、香格里拉酒店,东邻首钢工业遗址片区,已经成为城市更新地标项目之一。

首钢园?六工汇由六幅互通的地块组成,总建筑面积22.4万平方米,包括11栋独栋产业办公楼、11栋独栋旗舰商业楼和1座购物广场,汇聚了低密度的现代创意办公空间、复合式商业、多功能活动中心和绿色公共空间。其中,项目共包含了6个工业遗存。

作为北京国际消费中心城市建设的六个商品消费提档升级的重点项目之一,首钢园?六工汇将商业、休闲、文化、运动结合,引入国际化、首进及特色品牌,化身为城市代表性地标、社交互动场,为北京乃至全国消费者带来全新创意消费体验空间。

作为首都城市复兴项目的代表,首钢园?六工汇着眼于区域整体协同发展,致力于引领现代生活方式,并着力打造“产业+商业”的双驱运营模式,以产业带动片区经济腾飞,以商业补充区域消费空缺。

地址:北京市石景山区首钢园北区

拾光买卖街位于海淀区圆明园内,是以历史中真实的“圆明园买卖街”为蓝本,利用科技手段让数百年前的买卖街“开口说话”,带领游客沉浸式体验“万园之园”百年前市井繁荣的场景。

拾光买卖街融合了光影演艺、餐饮小吃等业态、沉浸式主题商街三大板块,在这里可以换上清朝宫廷古装,欣赏百年前的首饰,体验“宫廷丽人”的快乐。在“御园莺歌”光影互动区,荷花开放、仙鹤高飞,游客仿佛走进圆明园四十景图;欣赏光影大片《千机圆明》,梦回盛世圆明园;在“清音阁”茶楼,可以听上一段相声或京韵大鼓,在充满北京特色的表演中享受生活。进入西洋幻境?拾光咖啡厅,品尝手冲、特调咖啡的同时,欣赏影壁上的“光影大水法”,四时美景交相变换,逸趣横生。

天坛公园以弘扬天坛特色文化内涵为出发点,推出全新文创空间“天坛拾光”,为游客打造集阅读、休憩等功能于一体的沉浸式体验空间。天坛拾光精心打造出与天坛浓厚文化底蕴相呼应的中和韶乐音乐书吧,传播国家级非物质文化遗产“天坛神乐署中和韶乐”中的文化内涵。图书陈列区以“书香北京”全民阅读文化主题为主线,摆放政治经济、国学智慧、世界名著、科普生活等多种类图书,精心优选陈列约400本书籍,供游客免费阅读。

天坛文创推出的天坛花语四季冰淇淋,极具北京特色的老北京豆汁儿味、北京二锅头味手工冰淇淋,在传统的基上研发出只有天坛文化元素的文创。多款产品成为网络上的网红产品,天坛拾光也成为游客来到天坛游玩的打卡地之一。

地址:北京市东城区天坛公园西门内300米

五只猫娱乐Mall位于朝阳区平房路,毗邻朝阳大悦城、东坝、常营、传媒大学四大商圈,整体面积5万余平方米,聚集沉浸式娱乐类、时尚生活类、网红美食类三大业态,对标Z世代95后消费群体,通过随进随玩的沉浸式娱乐体验,打造了中国首个一站式线下娱乐社交的空间。

五只猫娱乐Mall以“时尚、潮流、年轻”为主导,打破以购物为主的功能空间,打造了一座以陌生社交为核心的娱乐空间,以朝气向上的生活理念为指引,组合游戏、餐饮、换装自拍、演出等多种娱乐消费业态,用积极正向的生活态度,带领大家赶走生活中的戾气,解除“emo”!

地址:北京市朝阳区平房路北京电影学院创新园平房园区

星航学舍是由中国航天科工三院310所航科传媒建设,专业研究航天文化、推动航天文化的航天产业科普基地。星航学舍面积约300平方米。作为航天文化、科技、教育跨界融合的载体,星航学舍同时是共青团北京市海淀区委员会授予的海淀社区青年汇教育实践基地、北京市海淀区妇女联合会授予的海淀区亲子教育示范基地及中国科技新闻学会太空文化传播青少年专业委员会授予的太空文化传播教育实践基地,是面向社会的航天知识大课堂。

地址:北京市海淀区玉泉路2号龙徽产业园内

紫金宾馆(比利时使馆旧址)是一座占地约1.4万平方米,规模大气、优雅端庄的欧式庭院。紫金宾馆前身为比利时驻华使馆,整体建筑风格为十九世纪末二十世纪初欧美流行的折衷主义风格。作为见证中国近现代史的建筑遗存,它的身份几经更替,从比利时驻华使馆,到新中国成立后的14号国宾馆,再到1986年正式更名为紫金宾馆,至今已有上百年的历史。如今,这里不仅是国家第五批重点文物保护单位,也成为首都独有的文化遗产。

在这里,空间复合叠加,您可身临其境,跨越百年寻找心灵的栖息地;您可体验好物好生活,感受文物活化的生动美妙;还有紫金织造、紫金蒸制、1910紫色勋章、Almost

Coffee、CHIC、露营文化、国学体验课等丰富品类供您选择,您将以花之名妙手颉芳、以画之约绽放芳华、以味之香浸润心田。

地址:北京市东城区崇文门西大街9号

二、元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样

土木与法律专业如何进入元宇宙行业

适合自己的道路,才是最美的旅途。

适合自己的道路,才是最美的旅途。

通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。

“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。

市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。

一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。

通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。

未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?

00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。

原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!

2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!

4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。

5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。

教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。

但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

三、耐克称要去元宇宙卖“假鞋”,你会买一双虚拟运动鞋吗

1、不会,虽然说感觉“虚拟运动鞋”听上去感觉很酷,本人也有一点心向往之,但是我是一个理性消费的人,所以不会因为个人的主观感觉,就去买一双虚拟运动鞋。

2、首先第一个原因是,我个人没钱。耐克的虚拟运动鞋在网上的售价大概是5000美元一双,那么换算成人民币大概是需要几万元。对我个人来说,一个月的工资没有多少,除开衣食住行,还有需要给爸妈的钱,以及个人存款之外,没有剩下多少的开销。所以,我本人经济水平不足以支付得起这一款的虚拟运动鞋。何况,在生活中,我也很少购买耐克品牌的产品,虚拟球鞋自然是不会购买。

3、第二个原因是,我个人没有对于这双运动球鞋的需求。这一类的虚拟运动鞋,可以用于游戏、VR、AR等。实际上,也就是用于需要科技运作的一类场合,它在实际生活中并不存在。我不是一个热爱游戏的人,平日里最喜欢的也就是看看电视剧,生活之无趣可以想象。而且也没有机会参加VR、AR这一类的高科技场所(其实是因为没钱,我好惨)。综上,我没有非常必要的购买虚拟运动鞋的需求,所以说我不会购买。

4、第三个原因就是,虚拟运动鞋的款式我并不是很喜欢。从网上的一些图片上看,虚拟运动鞋是偏于机械化和赛博朋克风,因为日常工作的需要,我还是偏于喜欢一些常规的运动鞋款式。而且,更加注重运动鞋的实际用途。

5、上述的原因充分讲明了我不会购买虚拟运动鞋。但是这只是我个人的想法。我相信对于虚拟运动鞋这一块还是有很多喜欢和欣赏的人,并且他们也有足够的经济实力消费得起。我想如果有一天我有足够的能力,我也会去购买一双,过一过科技的瘾。

对于元宇宙运动装推荐,元宇宙装备的讲解希望对大家有所收获,小编有点事先行告退。

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