大家好,相信很多小伙伴对元宇宙和普通网游和说说你所理解的元宇宙这一块不太清楚,接下来小文就为大家介绍一下,有兴趣的小伙伴可以来了解一下。

本文目录

  1. 说说你所理解的元宇宙
  2. 元宇宙“炒房”是风口还是虎口
  3. 周鸿祎称元宇宙是代表人类的没落,他为何这么说
  4. 基金元宇宙是什么意思
  5. 元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样

说说你所理解的元宇宙

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行连接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

1、元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”沈阳说。沈阳介绍,元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。

2、元宇宙的概念想要成真,涉及的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。元宇宙是一种未来,一种很大程度上会实现的未来,而现在正是一个可以占据主动权的最佳时机。

3、元宇宙的发展过程中,也将遇到价值伦理、虚拟空间管控等新问题,需要监管部门进一步进行规范。中国艺术研究院副研究员孙佳山认为:“当现实空间遇到虚拟空间,除了要关注技术发展带来的变革,更需关注‘价值’本身的意义,要将有序的政策监管纳入其中,保障行业健康有序发展。”现阶段,元宇宙仍是一个不断演变、不断发展的概念,不同参与者也会不断丰富它的含义,需要警惕资本绑架、伦理风险、立法监管空白等问题。

想要在最短时间内实现元宇宙,还需要整个社会的有机配合,无论是科技公司、内容公司还是资本,都需要从底层技术出发,找到内容生态系统的突破口。以上就是我个人理解的元宇宙。

元宇宙“炒房”是风口还是虎口

元宇宙概念的兴起,带火了相关概念的周边行业,而最令人震撼的可能是元宇宙“炒房热”。在一些元宇宙平台里,一块虚拟土地拍卖出了数千万元人民币的天价。那么这些所谓的元宇宙平台究竟是什么呢?

元宇宙炒房热

一块虚拟土地被炒至数千万元

在上海宝山区,记者见到了从事游戏自媒体工作的区健儒。出于工作的需要,目前市面上常见的几款元宇宙平台他都体验过。

游戏领域自媒体博主区健儒:打开Decentraland的主页。

住在很边上的,可能相当于我们城郊郊区的房子,卖9500MANA币(约20.1万元)。

市中心应该是这一块,这个小的就是要60万MANA币(1273万元)。

区健儒告诉记者,所谓元宇宙本意是基于互联网,通过新科技实现的一个与现实世界相连接的虚拟空间。但目前国外流行的元宇宙平台都还远达不到这一标准,更像是一款社交性的网游,可以操作游玩的项目很少。核心内容是玩家交易土地后,可以在自己土地上搭建各种类型的建筑,当作虚拟世界的家或者公司、博物馆。然而不少玩家购买土地的原因都仅仅是为了等待虚拟土地升值。

事实上,投资交易是目前几款元宇宙平台给人留下的最深刻印象。2021年12月,元宇宙平台Sandbox上的一块虚拟土地以约人民币3200万元的价格售出,创下元宇宙房地产交易价格的新纪录。低价抢到虚拟土地,等待行情好时高价卖出成了很多人的共识。

国金证券互联网传媒首席分析师杨晓峰:目前整个海外市场里,相对而言交易量最高的排名,就是从所有的NFT(非同质化代币)资产里面排名,Decentraland能排到第三名,Sandbox大概能排到第六名。Decentraland能卖到交易量有23万以太币(46亿元),Sandbox大概是13万以太币(26亿元)的规模。

元宇宙平台炒房者:元宇宙毕竟是大趋势,前期红利最少也要好几年的,前期都是进去先囤点房、囤点地。等它真的爆发起来,后面又要开始炒的。

元宇宙炒房风险

盲目投资可能成为“接盘侠”

随着元宇宙概念走热,元宇宙“房产”交易越发火爆,近期频频刷出价格新高,许多虚拟地产价格,甚至超过了现实世界里很多大城市的住房价格。然而元宇宙“房产”毕竟不是实物,人们拥有它需要付出真金白银,这其中有着怎样的风险呢?

业内人士告诉记者,所谓的元宇宙平台上的虚拟房产,本质上是NFT。NFT是基于区块链技术发行的数字资产,由于其产权归属、交易流转都被记录并且不可以被篡改,因此每块地产都具有独一无二的特性。

此外,和现实中的“炒房”类似,虚拟世界中的“炒房”很大程度上基于房产供应的“稀缺性”。在Decentraland中,平台共设计了9万个地块,并且未来不会再新增,从而确保土地的“稀缺性”。

虽然元宇宙“房产”的独一无二和“稀缺性”听起来起来很诱人,但业内人士指出,这一切都是建立在元宇宙平台不断壮大的理想情况上的。这意味着,如果一个元宇宙平台失去流量和关注度,没有了新玩家的入场。那么投资者手中虚拟房产的价值,就可能变得分文不值。

国金证券互联网传媒首席分析师杨晓峰:因为这种NFT(非同质化代币)资产要让更多的人知道,必然是有一个宣传渠道,所以还是有很多人在持续买入,或者有一些知名的机构买入才会引起大家关注,才会让大家觉得这个东西会越来越值钱。

业内人士认为,目前元宇宙平台还未成熟,虚拟房产和普通网络游戏中的道具实质区别不大。在元宇宙“炒房”,和炒作虚拟货币类似,参与其中可能只是击鼓传花。此外,市面上有着大量元宇宙平台,部分平台的虚拟地产发行受平台方控制,用户也无法真正确保其“稀缺性”。

2021年10月,国内上市公司天下秀开发的元宇宙App“虹宇宙”开始内测,用户预约后可以抢购虚拟房产,部分房产在第三方网站被炒到了几十万元。然而近期,二手交易网站已经屏蔽了“元宇宙”“虹宇宙”等关键词。玩家间的虚拟房产交易量大减,“房产”价格也大幅下跌。

上海财经大学电子商务专业教授崔丽丽:虚拟币类的交易,其实在我们国家早几年就明令禁止,不可以在国内去交易。NFT(非同质化代币)虽然不是虚拟币,但是它背后也是同样的一套技术系统,而且这是一个很新的现象,还没有形成行业标准,从这个角度上来说,如果进入这样的市场当中,碰到任何的风险,可能都要消费者自己去承担和解决。

周鸿祎称元宇宙是代表人类的没落,他为何这么说

周鸿祎先生认为,如果人人都生活在元宇宙创建的虚拟世界中,它并不会给人类社会带来真正的发展,并不能解决人类生存所赖以的能源问题,基于这些认知,周鸿祎先生认为元宇宙很有可能代表着人类的没落,到那时将会引发一些列的问题。

对于一件创新事物的出现,它总是饱受争议的,有人疯狂追捧,也有人恶意诋毁,到底元宇宙是给现有世界带来彻底颠覆,还是一场彻头彻尾的资本家游戏呢,这一切还有待观察,我们先从元宇宙说起,百度百科上对元宇宙的解释是这样的:“元宇宙(Metaverse)是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态”说白了就是通过科技手段,创造一个现实世界的投影,也就是虚拟世界,真正实现足不出户走遍全世界,而我们获得的感受跟在真实世界中一样。

元宇宙一词来源于1992年的科幻小说《雪崩》,《雪崩》这本科幻小说同样是描述虚拟世界的,而元宇宙的概念基本来源于《雪崩》这本小说的设定,当然了,第一看到这个概念的时候,我本人立马想起好些年前网络上流行的网游小说,这些网游小说中的设定跟元宇宙概念有异曲同工之处。元宇宙这个概念之所以炒的那么火,得益于马克.扎克伯格,也就是Facebook的创始人,他在公司内部的一次会议上将Facebook改名为meta,并且表示未来公司的发展计划以元宇宙为主,由此,元宇宙这个概念彻底火爆了整个科技圈。

对于元宇宙的爆火,我国相关科技企业也是在第一时间跟进,甭管其以后是否真的能创造价值,先进去占个位置再说,例如字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico公司等等,而广大普通老百姓也不闲着,纷纷购买相关的课程来充实自己,免得日后自己被市场所淘汰,因此市面上关于元宇宙的课程卖得火热,有人甚至靠卖元宇宙课程而获利上百万,元宇宙的火爆也引来了央视的报道,这使得其热度再上一层楼,只不过现如今元宇宙还只是在初步发展阶段,其大多应用于社交和游戏上,距离真正应用在民生其他领域还有一段很长的路要走。

基金元宇宙是什么意思

基金元宇宙是什么意思

基金元宇宙是什么意思,近日,元宇宙概念爆火,A股中青宝、世纪华通、三七互娱等游戏股暴涨。随之而来的,是监管部门的约谈和风险提示,当前互联网行业的困境,让人们不得不担心元宇宙概念的炒作只是为了让互联网公司脱困

基金元宇宙是什么意思1

2021年被称为元宇宙元年,在今年3月,元宇宙第一股ROBLOX上市,上市后从最初40亿美元估值,飙升到近500亿美元市值,成长速度堪比宁德时代。

腾讯、字节跳动、Facebook等互联巨头们也都在争先恐后的布局元宇宙,经纬中国、真格基金、五源资本等在内的一线基金也纷纷入场投资VR/AR/AI领域。

百度搜索元宇宙这个关键词的热度也在近一个月爆发:

这一幕,似乎回到了互联网浪潮爆发的前夜,元宇宙即将像互联网一样彻底改变人们的生活。

一时间,网上关于元宇宙的信息铺天盖地,今天我们就来一起探究以下的几个问题:

1、什么是元宇宙?

2、元宇宙对我们有什么意义?

3、元宇宙相关的产业有哪些?

4、投资元宇宙的工具有什么?

相信通过这篇文章,你将对当前的元宇宙热潮更加清晰。

一、什么是元宇宙?

元宇宙实际上就是一种虚拟现实技术,通过技术手段让用户进入到一个虚拟世界。

我们现实世界有的元素,元宇宙也都会有,进入到元宇宙的用户,可以在元宇宙中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心是对虚拟资产和虚拟身份的承载。

元宇宙概念的出现最早可追溯到尼尔斯蒂芬在1992年创作的科幻小说《雪崩》,经过将近20年的演绎,元宇宙已经可以从科幻概念逐渐演变成现实。

我们知道随着科技的发展,很多很“科幻”的技术成为了我们日常生活不可分割的一部分,比如手机支付让我们摆脱了携带现金的不便。

那么元宇宙又能给我们带来什么好处呢?

这时就要解决第二个问题了:

二、元宇宙对我们有什么意义?

2020年新冠疫情让全世界都趴了窝,学生停课,社畜停工,保持“社交距离”成为了待人接物的标准。

即便人们被困在家里,我们依然可以依靠互联网实现在家上课和在家办公,社会并未完全停转。

假如,我们再将更多的生活内容放到网上来进行交互呢?

今年8月,Facebook推出Horizon Workrooms的VR会议软件,参加会议的人可以用VR设备Oculus Quest 2进行线上会议。

可别以为线上会议就好像微信群视频似的,人家的会议是这样的:

不管会议内容是什么,这样形式的会议怎么看都很有趣!

再比如疫情期间大洋彼岸的不少年轻人喊出了YOLO(人生只有一次)的口号,大肆宣泄着“及时行乐”的人生主义。

元宇宙将是能让我们体验多种人生的途径,在虚拟世界里,每个用户都可以随意选择想要体验的身份,比如现实中我只是个写文章的小老弟,在元宇宙中我就可以成为征战沙场的老大哥。

高效率学习办公、体验多种人生,这些都是元宇宙能给我们带来的好处,我们也有理由相信元宇宙能提供的远远不止这些。

虽然现在我们还不能去元宇宙里玩耍,但我们可以在元宇宙产业链上寻找一些投资机会,争取以后能赚出一套虚拟现实装备出来。

所以,我们就要研究下面的问题了:

三、元宇宙相关的产业有哪些?

根据国盛证券关于元宇宙的研报,构建元宇宙有四大因素(BAND):

区块链(BLOCKCHAIN)

游戏(GAME)

网络通信(NETWORK)

显示技术(DISPALY)

BAND四要素分别保障了价值传输、内容体验、数据传输和交互方式,就好像制作游戏需要有人负责剧情,有人编写程序,有人设计角色场景等,分工合作,最终组成完整的作品。

想要投资元宇宙,就可以从区块链、游戏、网络通信和VR为代表的的显示技术相关产业寻找机会。

那么这四个产业都是怎样影响着元宇宙呢?

游戏

无论元宇宙还是网游还是其他什么新东西,给用户的体验一定要好,所以内容体验是非常关键的。

游戏是目前最有可能成为元宇宙入口的因素,因为游戏最大的魅力就是很强的交互性和沉浸感,而这正是元宇宙呈现给人们最直观的一部分。

最具代表性的例子就是《头号玩家》,电影里的人们之所以愿意前往“绿洲”,就是因为这个虚拟世界十分有趣,玩家可以扮演任何游戏角色,酣畅淋漓的大闹一番。

现实生活中,越来越多的游戏开始走“开放式路线”,允许玩家在游戏中自由探索,这种玩法和元宇宙的概念十分契合。

不过有个残酷的现实也摆在我们面前,元宇宙所需要的内容庞大到难以估量。

现在制作一款能成为“大作”的游戏,往往需要上千人的制作团队、数以亿计的资金和五年以上的时间,然而玩家们可能玩了一两个月就对这样的大作失去了兴趣。

我们现在能玩到的游戏大作对于元宇宙来说,可能只是互联网早期的FLASH小游戏罢了,以现在的角度看,想要支撑起元宇宙所需要的内容元素,无论从时间还是资金投入来看,都是无底洞。

显示技术

元宇宙是虚拟世界,这就意味着虚拟和显示的交互也尤为重要,当前的VR技术就是打通元宇宙和现实世界的关键。

生态是否完善是一个商业模式能否跑通的重要体现,比如现在很多人都在用的无线耳机,其实都是在苹果推出AirPods之后才真正大放异彩。

这款受欢迎程度仅次于手机的苹果产品成功盘活了无线耳机市场,庞大的用户群体也让无线耳机不断地推陈出新,这就是一个完善的生态。

那么VR的生态是否完善的标准是什么?

Facebook的CEO扎克伯格称当VR的用户活跃度达到1000万时,VR生态才能获得足够的收益。

遗憾的是在现阶段,VR的活跃用户还远远达不到这个水平,Facebook在去年发售的Oculus Quest 2累计销量也不过几百万台,真正活跃的用户数量可能更少。

VR技术的发展依然任重而道远。

网络通信

元宇宙可以理解成一个“大型多人在线平台”,每个人的虚拟角色在元宇宙里互动时要像在现实生活中一样顺畅,这就要求网络环境和硬件设备的支撑要到位。

喜欢玩3A级大作的小伙伴都知道,游戏呈现的质量和你拥有的硬件设备是有很大关系的,设备不行,游戏根本带不动。

高端显卡和游戏主机不但贵,而且难买到,对普通工薪阶层来说是个不小的负担。

元宇宙要呈现的是一个无比精美的虚拟世界,大家可以想象一下这对硬件要求将多么恐怖。

得益于5G技术的'日益成熟,网络传输速度和稳定性将会得到空前的提升。

依靠网络速度来解决硬件难题的云游戏技术也愈发成熟。

玩家只需要利用一台能上网的设备,无论电脑手机还是平板,都能畅玩游戏大作,从技术层面讲,云游戏就是一种互动视频。

流畅运行游戏不是每个设备都能做到的,但播放视频不是难事吧~

所以说通信技术实际是保证了每个人都能低成本进入元宇宙。

区块链

通过上面三个因素,我们已经能够在元宇宙里愉快地玩耍了,凭借人类的聪明才智,不搞点商业活动也不合理。

根据元宇宙第一股ROBLOX披露的数据,它们已经为平台用户支付了超过2亿美元的资金,奖励用户们的创意,这样也能激励平台用户不断创作,丰富平台内容。

元宇宙作为一个全人类都能参与其中的虚拟平台,自然也少不了各种各样的经济往来。

那么如何保障这些交易信息和资产的安全呢?

拥有去中心化的区块链技术是目前最好的解决方案,每一项资产都由所有用户共同认定,外界无法干预。

以比特币为代表的虚拟货币,以算法的形式存在于网络中,永不消逝,也能保证虚拟资产的稳定。

总结一下

BAND四个要素相当于元宇宙的基建设施,它们共同构建起了元宇宙的框架,这四个要素对应的相关产业也是当前投资的热门方向。

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四、投资元宇宙的工具有什么?

通过研究上面的三个问题,我们已经知道了什么是元宇宙,元宇宙能给我们带来什么,以及元宇宙相关的产业有哪些。

那么元宇宙究竟有没有投资价值?

其实虚拟现实也好,VR、AR、5G、AI这些技术也好,它们都是经常被炒作,狂热之后又归于平淡。

VR热度在2016年爆发之后归于沉寂

当前互联网行业的困境,让人们不得不担心元宇宙概念的炒作只是为了让互联网公司脱困,它们布局元宇宙并不是真的希望能通过实现元宇宙再一次改变人们的生活方式。

和元宇宙相关的股票在市场狂热的氛围之中开启了不讲道理的暴涨,随之而来的,是监管部门的约谈和风险提示,元宇宙真的只是炒作吗?

元宇宙现阶段还处于萌芽阶段,现有的技术手段还无法支撑起元宇宙,所以大家的担心也不无道理。

不过如果你觉得元宇宙依然是个好生意,那么就可以来研究最后一个问题了。

基金元宇宙是什么意思2

近日,元宇宙概念爆火,A股中青宝、世纪华通、三七互娱等游戏股暴涨。虽然个别企业被监管部门下关注函、约谈,但耐不住资本市场对元宇宙的狂热,中青宝连续多天涨停。

据百度发布的《百度热搜·元宇宙观测报告》,"元宇宙"搜索关注在9月迎来爆炸式增长,近30天热度环比上升466%,"元宇宙是什么"位于热搜话题第一。

在这一热度之下,"腾讯注册QQ元宇宙商标"话题冲上热搜。话题词显示,腾讯已申请注册"QQ元宇宙"商标,国际分类涉及网站服务,目前商标状态为注册申请中。

而今日,腾讯再次被爆申请注册"魔方元宇宙""和平元宇宙""精英元宇宙"等商标。据天眼查数据,腾讯申请注册的元宇宙商标,累计申请数量达二十余个,国际分类包括教育娱乐、社会服务等。

据天眼查数据,今年以来"元宇宙"商标已被多家公司及自然人申请注册,相关商标申请信息超240条。除腾讯外,国内一线互联网大厂都开始入局元宇宙并且开启了"元宇宙"商标抢注大赛。

今年9月,米哈游申请了名为"米宇宙"的数个商标,此举也被外界解读为米哈游在为元宇宙做准备。

时间再往前推一点,今年7月,快手关联公司北京达佳互联信息技术有限公司申请注册多个"快手元宇宙"商标;6月,Soul关联公司上海任意门科技有限公司申请了"年轻人的社交元宇宙"相关商标;同月,重庆爱奇艺智能科技有限公司也申请注册了"奇遇元宇宙"等商标。

目前,上述"元宇宙"商标多数处于申请中的状态。不过,从这一举措中,我们也能看到一线游戏大厂对元宇宙的态度,即先卡位,再布局。不管自己未来是否会进行元宇宙布局,对自身关联度较大的信息都得先把商标注册了。

当然,有些厂商如腾讯、米哈游等商标注册确实是势在必行,毕竟其已有与元宇宙紧密相关的业务布局。腾讯在今年投资了"元宇宙第一股"罗布乐思,入股了有元宇宙基因的迷你玩和Epic Games等。

而米哈游则投资了自称"社交元宇宙"的soul。此外,米哈游总裁蔡浩宇也曾向外表示,米哈游有很重科技公司情结,也会投资做AI相关的研究,希望能在未来几十年后,打造出《头号玩家》所描绘的虚拟世界。

如果说元宇宙是一块很大的蛋糕,那么,当资本市场还在感叹这块蛋糕好大好香的时候,一线大厂已经拿着刀,商量着怎么吃了,甚至刀具都磨得倍儿亮。不过,从目前元宇宙的发展来看,这块蛋糕还漂浮在空中,着陆仍需要一段很长的时间。

资本市场的火热以及一线大厂的抢注,在游戏陀螺看来,一部分是,元宇宙可想象的空间巨大,方便资本市场讲"好故事";另一部分是,想先下手为强,位置先卡着,怎么做再来商讨。所以还是那句老话,元宇宙再火,也要让"子弹"再飞一会。

元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样

土木与法律专业如何进入元宇宙行业

适合自己的道路,才是最美的旅途。

通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。

“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。

市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。

一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。

通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。

未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?

00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。

原画培训机构哪里好

原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!

2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!

4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。

5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。

教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。

但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好

VR全景的市场前景怎么样?

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

一、从全球看

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

二、从国内看

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

三、从产业性质看

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

?

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

技术面

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

VR时代是未来世界的潮流

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

3、卫星呈像,导航地图

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

。。。

是不是特别科幻

不到之处,欢迎交流。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

VR与5G的结合趋势

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

VR+教育优势突出将迎来新发展

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

空间情景实践,降低教育成本

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

交互模式教学,增强课程互动

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

本篇元宇宙和普通网游,说说你所理解的元宇宙的分享就到这里了,后续我们还会有更多详细的内容,喜欢的朋友多多关注本站。

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