本文目录

  1. 元宇宙虚拟数字人发展现状如何
  2. 怎么看数字人和元宇宙的关系
  3. “元宇宙”加速后,虚拟偶像已经跟真人抢活了
  4. 元宇宙是什么
  5. 元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元

元宇宙虚拟数字人发展现状如何

虽然虚拟数字人及其产业已经开始加速,但是要实现大规模商业化,仍面临技术门槛高、周期长、成本高、人才稀缺等难题。

虚拟数字人短期内的落地场景是面向B端的各类服务。目前来看,虚拟数字人主要分为虚拟偶像(洛天依、柳夜熙、翎Ling、梅涩甜等)、虚拟主播(央视网小C、新华社小诤、人民日报果果、湖南卫视小漾等)、虚拟员工(百信银行AIYA、哈尔滨啤酒哈酱、OPPO小布等),他们的主要功能是面向B端的媒体服务、企业服务和品牌营销服务。

虚拟数字人及其产业已经取得显著进展,但是受制于技术、成本、应用场景等因素的制约,尚处于初级发展阶段但处于加速期,其未来的快速发展取决于技术、资本、政策、商业应用场景的快速拓展,而关键则在于元宇宙整体发展情况的进展。

虚拟数字人制作价格通常从数千元到数十万元不等。在制作费用上,要求真实和功能越高,成本越高。当然了,有时会需要面部捕捉设备+动作捕捉设备,再加一套可同时配置在电脑和手机上的软硬件直播系统,价格可能要另外计算。想要节省成本,其次就要从高昂的电脑硬件上去节省,现在很多的小伙伴们没有高性能的电脑配置和高性能的存储,但是想要减少预算来制作虚拟人,那么推荐你可以选择在赞奇云工作站来进行建模制作全流程服务,摆脱本地电脑配置不足导致的效率低制作过程慢的情况。

赞奇云工作站拥有专业级显卡、超大内存等多种机器配置。机器显卡更新及时,提供高配机型,海量资源可按需选择,内置软件中心提供最新软件安装包,一键下载,省去搜索时间,提高工作效率。

怎么看数字人和元宇宙的关系

虚拟数字人与元宇宙的关系,虚拟数字人是构建数字身份的基础。现实世界的玩家,在虚拟世界需要一个“代理”的数字人。这个“代理”的数字人的定义就叫Avatar。

数字身份位于元宇宙五大经济数字身份、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费要素之首。在以往游戏这类虚拟世界里,现实世界的人和物多以卡通形式出现,神似形。不似元宇宙出现,就是让虚拟世界会更加真实,让现实世界的人和物在虚拟世界产生镜下现实世界的静态物可以通过2 d相机和扫描等技术进行镜像。而人是动态的,其动态不像植物那样有规律可循。要想解决在虚拟世界镜像问题,只能通过虚拟数字人。虚拟数字人是现实世界的人,在虚拟世界的化身,是让虚拟世界更加真实的重要保障,也是现实世界和虚拟世界产生互动的重要媒介。

“如果说元宇宙是数字化的终极形态,虚拟数字人就是人这个主体的数字化。”虚拟人产业从业者普遍认为,虚拟人相当于元宇宙的基础设施,在人类向元宇宙移民时,虚拟人就是大家的数字分身。

按照这一逻辑,虚拟人应立足元宇宙之上,可现在显然是元宇宙未至、虚拟人先行。在元宇宙连雏形都远未建成的情况下,架空的虚拟人已经开始“在线接单”,甚至造出了千亿的市场规模。

先后顺序倒置,依然要归结到虚拟人在C端用户的价值难以落地。元宇宙风口之下,虚拟现实产业向C端消费市场进军的脚步正在加速。

“元宇宙”加速后,虚拟偶像已经跟真人抢活了

作者/贝波

11月20日晚19点,时隔10个月,由SMT(上海东方传媒技术有限公司)与B站合力创作推出的大型虚拟主播演唱会《创世之音》第二季再度来袭,集结15名人气虚拟UP主倾情演出,进一步创新形式和内容,又一次掀起线上狂欢热潮。

有数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长68.8%,2017-2020年市场核心产业规模CAGR为62%,预计2021年将达到66.5亿元。

随着市场进一步发展,虚拟偶像市场规模稳增,受众群体不断扩大,虚拟偶像产业链正在实现全链路跑通,上游技术发展成熟,下游变现途径更加多样化,预计其市场规模将会继续保持稳定增长态势,虚拟偶像正在进一步“侵略”三次元市场。

虚拟偶像的“划分”

随着互联网网民习惯变更和科学技术的发展,以声优为基础展开的偶像角色企划与日俱增,从3DCG形象到游戏形象,再到基于音乐合成制作软件的虚拟形象走进大众视野,其形式和定义不断更新,且一直在发展中产生变化。

在虚拟偶像大战中,TOP1仍旧难以界定,但目前国内最具知名度的虚拟偶像当属虚拟歌姬洛天依,洛天依不仅代言了多个知名品牌产品,多次与三次元艺人合作,在上海“梅奔”举办的全息演唱会也是门票迅速售罄。

爱奇艺也推出虚拟乐队Rich Boom,乐华娱乐推出女子虚拟偶像团体“A-SOUL”,腾讯基于《王者荣耀》中的游戏角色推出了“无限王者”AI虚拟男团,通过演出、授权、广告、周边经营运作获取收益,增加其商业价值,虚拟偶像行业的潜能和吸财力不容小觑。

与出道多年,粉丝基数庞大的洛天依不同,自创的达人虚拟偶像中,柳夜熙以会捉妖的抖音虚拟美妆达人身份横空出世,柳夜熙有着清晰精致的五官,形象与真人相差无几,她的视频融合了悬疑、美妆、剧情以及电影级别的画面质感和后期特效技术,因此在10月31日发布的第一条视频获赞量便达到300多万,上线3天涨粉230万,变身“超级新人”,登上热搜榜单。

而从抖音开始爆火的MOMO酱是个大眼元气的二次元少女,靠着搞笑段子和“沙雕”路线从一众虚拟偶像中脱颖而出。虚拟人物的多元化内容和人物形象设定,再次将行业创作水平提升到新高度。

曾有媒体评价道,“虚拟人领域,女有洛天依,男有叶修”。2018年,《全职高手》男主角叶修的#0529叶修生日快乐#话题一度攀升至微博热搜榜榜首,还曾成为麦当劳产品代言人,而自动漫、电视剧上线以来,叶修的形象得到了具象化,带货能力和商业价值直追三次元腰部艺人。

且目前来看,虚拟偶像不会人设崩塌,不会有绯闻,满足了人们的完美主义情结,有原型做凭依的虚拟人方面,IP虚拟人暂时凌驾在真人偶像虚拟人之上。

真人虚拟偶像方面,韩国SM公司以“真人+虚拟人”的形式推出女团aespa,试图打破偶像团体在韩国的发展困局。国内淘宝人生推出了易烊千玺的虚拟版,次世文化CEO陈燕为迪丽热巴、黄子韬分别打造了“迪丽冷巴”和“韬斯曼”的虚拟形象,试图突破不同圈层的文化壁垒。

目前与虚拟偶像相关的同人创作和线上分享传播,创造其存在价值的行动越来越多,各位虚拟人也正在进化成拥有多重人设与形象的全民偶像,危及三次元艺人生存状态,阿里巴巴、百度、爱奇艺、B站等平台也纷纷入场,拓展产业范围及圈层,逐渐扩大至千亿级市场规模。

元宇宙“生意经”

数据显示,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元。随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,各平台围绕虚拟偶像的元宇宙计划也成为了全行业热点。

当前,虚拟偶像行业的受众仍多为二次元,艾瑞咨询数据显示,中国泛二次元用户规模在2020年突破4亿,预计将在2023年达到5亿。

B站是二次元聚集地和Z世代高度聚集的文化社区,其在虚拟偶像领域布局已久,除了推出虚拟偶像2233娘以及汇集6000多位虚拟主播之外,还投资了洛天依、彩虹社等中日头部的二次元虚拟偶像和Vtuber,多次举办虚拟偶像演唱会等活动,目前B站内有数以万计的“UP主”围绕“虚拟歌姬”进行创作和传播。

多次创新整合后,《创世之音》第二季演唱会沿袭了第一季的核心创作理念,故事和人物设定也更加健全,并作为国内首档全虚拟偶像出演的音乐歌舞剧与观众见面,这也是B站在虚拟偶像领域和元宇宙的新一轮探索之作。

第二季故事设定在不久的将来,民众可以通过脑机接口的方式连入数据网络,深度潜入虚拟现实游戏。此外,本次演唱会为每一段剧情,每一位虚拟UP主定制音乐,从传统虚拟偶像擅长的音乐舞台表演出发,通过艾因Eine、咲间妮娜、新月冰冰、露露Ailurus、路理Kuri、木糖纯等15名人气虚拟UP主的倾情演绎,进一步突破上一季“演唱者+舞台表演+RPG剧情”的模式,构建一场更具代入感的“跨次元”视听体验,开创了虚拟偶像动画歌舞剧先河。截至发稿时,#创世之音虚拟主播演唱会#讨论3万,阅读量已达到1.2亿。

另一个在虚拟偶像行业和“元宇宙”探索中迈出重要步伐的平台便是爱奇艺。

去年9月面世的虚拟偶像“小茉莉”,出道综艺就是集结了Angelababy、小鬼、虞书欣的《跨次元新星》,今年10月参演了现代都市爱情剧《梦见狮子》,也是首个出演电视剧的虚拟偶像;虚拟乐队Rich Boom在《我是唱作人》、《中国新说唱》、《青春有你2》等多档爆款综艺亮相,更是代言了青岛啤酒、农夫山泉、雪碧等品牌,《寄生熊猫》也在爱奇艺多档热门综艺和活动现场频繁露脸,并落地了多种性格的潮玩产品,商业价值水涨船高。

除了推出虚拟偶像厂牌,爱奇艺还尝试了以虚拟偶像为主体的定制化综艺。去年爱奇艺曾推出虚拟人物才艺竞演节目《跨次元新星》,该节目在爱奇艺平台上内容热度峰值突破了6300。今年的悦享会上,爱奇艺公布其预计将于明年Q2推出虚拟形象音乐竞演综艺《元宇宙唱将》,邀请实力歌手用定制的虚拟形象来参与竞演,探索“元宇宙”。

虚拟和现实的有效“连接”,为产业扩容带来巨大想象空间,虚拟偶像的经济价值已经得到利用,且未来会拓展出更加多元化的产业链。

但需要承认的是,虚拟偶像是需要不断创新改革的长线生意,如要形成万亿、兆亿级的市场规模,确保行业发展和“元宇宙计划”的顺利实施,仍需要先进技术和庞大资金支持,才能达到多产业结合,对互联网应用、品牌营销、市场消费产生新的变革,打造出新时代的次元宇宙。

元宇宙是什么

元宇宙是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实、虚拟现实和互联网所组成。表示“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的虚拟空间。

“元宇宙”概念最早起源于1992年出版的科幻小说《雪崩》,是一个平行于现实世界的虚拟世界。只要戴上耳机和头显设备,就可以通过终端连接进入计算机模拟构建的三维世界。目前可见的简单应用场景包括:VR/AR+社交/游戏/购物/办公等。成为元宇宙至少要满足的8大关键特征:身份、朋友、沉浸感、随时随地、多元化、低延迟、经济系统、文明。

元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。

元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。

元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR;二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去;三是用区块链来搭建经济体系。

元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元

元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元。这个问题本站为您提供更多相关信息让你了解。

华夏时报记者赵奕胡金华上海报道

2021年12月6日,国家语言资源监测与研究中心发布“2021年度十大网络用语”,其中,最近爆火的“元宇宙”也入选本次十大网络用语。记者通过智慧芽全球专利数据库检索发现,截至目前,全球可适用于“元宇宙”领域的专利申请量超过290万件。其中,中国在这一领域的专利申请量共有87万余件。

受元宇宙概念持续火热影响,虚拟数字人也开始受到关注。近日,哔哩哔哩开始小范围内测其虚拟人物功能。相关工作人员向《华夏时报》记者表示,内测用户为此前站内随机发放问卷受访者中的一部分,用户可以在虚拟“看板娘”22和33两个人物中进行选择,并能对其进行装扮、修改背景等。此外,在目前的测试阶段,“看板娘”也能与用户进行简单互动,例如问候、播报天气等。

记者了解到,虚拟人是目前大众最能看见的接近元宇宙的表现形式之一,相关产业发展迅速,在各大社交网络平台,夏语冰、阿喜、柳夜熙等虚拟人物已拥有大批粉丝。其中,于今年10月31日在抖音平台上线的柳夜熙到目前为止,在不到两个月的时间里已拥有628.2万粉丝。

虚拟数字人将是元宇宙的重要参与者

事实上,虚拟人概念由来已久,其中应用最为广泛的便是虚拟偶像。记者了解到,2018年,便有黄子韬、迪丽热巴等明星的虚拟人形象官宣。《虚拟数字人深度产业报告》显示,替代真人服务中的虚拟主播和虚拟IP中的虚拟偶像是目前虚拟数字人的市场热点。

统计数据显示,近年来“虚拟偶像”赛道共发生40起投融资事件,披露投融资总金额超3.8亿元人民币。记者了解到,花西子、欧莱雅、IDO珠宝、OPPO等多家品牌都推出了自己的虚拟品牌代言人。另据艾媒咨询数据显示,2021年预计中国虚拟人核心产业规模达62.2亿元,带动产业规模1074.9亿元。

欧科云链高级研究员蒋照生向《华夏时报》记者表示,“元宇宙”是虚实结合的数字世界。在未来的元宇宙世界中,可能会存在虚拟原生人和数字人两大类参与者。其中,虚拟原生人会以虚拟主播、虚拟偶像等形式存在,这类虚拟人物与现实世界不存在映射关系,可以脱离物理世界而存在;另一类数字人则是现实社会中的人类在虚拟世界中的映射,可以将其理解为数字分身,无法脱离物理世界而单独存在。无论是哪一类,都将是元宇宙世界的重要参与者与建设者,将极大促进元宇宙的生态繁荣。

蒋照生认为,短期来看,虚拟主播、虚拟偶像等数字原生人赛道的热度,使元宇宙应用范围延伸到娱乐、教育、传媒、医疗等诸多领域,让元宇宙以一种更直观的方式呈现在现实世界的面前,从而激发更多人的兴趣,进一步拓展元宇宙的应用空间。

在技术层面,蒋照生谈到,我国数字人在某些技术上存在比较优势,但整体应用较日韩等国还存在一定差距。现阶段,数字人主要依靠动态捕捉、三维建模、语音合成等技术等融合应用,尽量淡化物理世界与数字世界的边界,使数字人最终以一种现实可感知的方式呈现出来。数字人未来的发展与体验需要依靠AR/MR/VR等终端呈现。

“尽管虚拟主播、虚拟偶像已经开始出现,但数字人当前仍处在比较早期阶段,需要不断的试错与探索,很多技术仍不成熟,能实现的展现方式也有待优化。但不可否认,未来依然存在很大的发展空间。”蒋照生如是说。

“虚拟”人,“真”烧钱

虚拟数字人相关产业规模正在不断扩大,根据头豹研究所数据显示,当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元,预计2030年将达到2703亿元,而其中身份型虚拟人将在未来发展中占据主导地位。另据ResearchAndMarkets研究,预计到2028年,全球虚拟活动市场规模将达到5047.6亿美元。

记者了解到,在虚拟数字人产业蓬勃发展的同时也面临着一系列难题,首先便是成本问题。今年8月,英伟达CEO黄仁勋短短14秒的“虚拟人”演讲视频“以假乱真”,引发了业界的疯狂讨论。随后,英伟达发布了一部纪录片讲述了14秒背后的艰辛,这场虚拟发布会,总共有34个3D美术师和15个软件研究人员参与,前后共制作了21个版本。

上海一家游戏公司负责人向本报记者透露,虚拟人制作背后需要大量的人力、财力投入,每秒的制作成本在万元左右,制作筹备时间需以年计算。“做这种项目,压力很大,要想做的好势必耗时又‘烧钱’,尽管如此,一旦有偏差就会被嘲‘五毛特效’。”

除此之外,虚拟数字人还面临行业规范等问题。在蒋照生看来,数字人不等于虚拟偶像、虚拟主播,其未来的应用范围将进一步拓展,比如各类元宇宙中都应该存在很多的独具特色的数字人;同时,数字人不仅要脱实向虚,更要脱虚向实,不能也不应该一味的削减现实,而加强虚拟世界的娱乐性。

“数字人存在的目的不是为了让人类逃离现实世界,而是为了加强人们与现实世界、与他人之间的联系。当然,数字人未来必然会涉及一些法律及伦理问题,未来需要相关法律制定和监管引导,确保其发展方向不脱离管控。”蒋照生如是说。

对此,重庆理工大学副教授王文涛向记者表示,目前市场中的元宇宙空间的虚拟人还更多停留在产业端,主要是通过数字化手段进一步解放现实中的生产力,与元宇宙所构建的现实人虚拟化身仍存在一定差距。不可否认,元宇宙带火虚拟人概念毋庸置疑,不仅各大科技巨头纷纷布局元宇宙和虚拟人业务,就连A股资本市场也对元宇宙虚拟人概念股表现出强烈市场反应。预计在社会关注和资本加持驱动下,元宇宙应用场景将加速拓展,虚拟人业务需求将进一步得到提升。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的元宇宙报告虚拟偶像和元宇宙 虚拟人物问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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