本文目录

  1. 元宇宙行业靠谱吗推荐幻霄
  2. 元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元
  3. 智度股份是元宇宙概念股吗
  4. 派商中国(昆明)元宇宙生态发布会是什么组织
  5. 井喷爆发的元宇宙,会不会陷入发展瓶颈行业赛道都在谋划发力

元宇宙行业靠谱吗推荐幻霄

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元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元

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华夏时报记者赵奕胡金华上海报道

2021年12月6日,国家语言资源监测与研究中心发布“2021年度十大网络用语”,其中,最近爆火的“元宇宙”也入选本次十大网络用语。记者通过智慧芽全球专利数据库检索发现,截至目前,全球可适用于“元宇宙”领域的专利申请量超过290万件。其中,中国在这一领域的专利申请量共有87万余件。

受元宇宙概念持续火热影响,虚拟数字人也开始受到关注。近日,哔哩哔哩开始小范围内测其虚拟人物功能。相关工作人员向《华夏时报》记者表示,内测用户为此前站内随机发放问卷受访者中的一部分,用户可以在虚拟“看板娘”22和33两个人物中进行选择,并能对其进行装扮、修改背景等。此外,在目前的测试阶段,“看板娘”也能与用户进行简单互动,例如问候、播报天气等。

记者了解到,虚拟人是目前大众最能看见的接近元宇宙的表现形式之一,相关产业发展迅速,在各大社交网络平台,夏语冰、阿喜、柳夜熙等虚拟人物已拥有大批粉丝。其中,于今年10月31日在抖音平台上线的柳夜熙到目前为止,在不到两个月的时间里已拥有628.2万粉丝。

虚拟数字人将是元宇宙的重要参与者

事实上,虚拟人概念由来已久,其中应用最为广泛的便是虚拟偶像。记者了解到,2018年,便有黄子韬、迪丽热巴等明星的虚拟人形象官宣。《虚拟数字人深度产业报告》显示,替代真人服务中的虚拟主播和虚拟IP中的虚拟偶像是目前虚拟数字人的市场热点。

统计数据显示,近年来“虚拟偶像”赛道共发生40起投融资事件,披露投融资总金额超3.8亿元人民币。记者了解到,花西子、欧莱雅、IDO珠宝、OPPO等多家品牌都推出了自己的虚拟品牌代言人。另据艾媒咨询数据显示,2021年预计中国虚拟人核心产业规模达62.2亿元,带动产业规模1074.9亿元。

欧科云链高级研究员蒋照生向《华夏时报》记者表示,“元宇宙”是虚实结合的数字世界。在未来的元宇宙世界中,可能会存在虚拟原生人和数字人两大类参与者。其中,虚拟原生人会以虚拟主播、虚拟偶像等形式存在,这类虚拟人物与现实世界不存在映射关系,可以脱离物理世界而存在;另一类数字人则是现实社会中的人类在虚拟世界中的映射,可以将其理解为数字分身,无法脱离物理世界而单独存在。无论是哪一类,都将是元宇宙世界的重要参与者与建设者,将极大促进元宇宙的生态繁荣。

蒋照生认为,短期来看,虚拟主播、虚拟偶像等数字原生人赛道的热度,使元宇宙应用范围延伸到娱乐、教育、传媒、医疗等诸多领域,让元宇宙以一种更直观的方式呈现在现实世界的面前,从而激发更多人的兴趣,进一步拓展元宇宙的应用空间。

在技术层面,蒋照生谈到,我国数字人在某些技术上存在比较优势,但整体应用较日韩等国还存在一定差距。现阶段,数字人主要依靠动态捕捉、三维建模、语音合成等技术等融合应用,尽量淡化物理世界与数字世界的边界,使数字人最终以一种现实可感知的方式呈现出来。数字人未来的发展与体验需要依靠AR/MR/VR等终端呈现。

“尽管虚拟主播、虚拟偶像已经开始出现,但数字人当前仍处在比较早期阶段,需要不断的试错与探索,很多技术仍不成熟,能实现的展现方式也有待优化。但不可否认,未来依然存在很大的发展空间。”蒋照生如是说。

“虚拟”人,“真”烧钱

虚拟数字人相关产业规模正在不断扩大,根据头豹研究所数据显示,当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元,预计2030年将达到2703亿元,而其中身份型虚拟人将在未来发展中占据主导地位。另据ResearchAndMarkets研究,预计到2028年,全球虚拟活动市场规模将达到5047.6亿美元。

记者了解到,在虚拟数字人产业蓬勃发展的同时也面临着一系列难题,首先便是成本问题。今年8月,英伟达CEO黄仁勋短短14秒的“虚拟人”演讲视频“以假乱真”,引发了业界的疯狂讨论。随后,英伟达发布了一部纪录片讲述了14秒背后的艰辛,这场虚拟发布会,总共有34个3D美术师和15个软件研究人员参与,前后共制作了21个版本。

上海一家游戏公司负责人向本报记者透露,虚拟人制作背后需要大量的人力、财力投入,每秒的制作成本在万元左右,制作筹备时间需以年计算。“做这种项目,压力很大,要想做的好势必耗时又‘烧钱’,尽管如此,一旦有偏差就会被嘲‘五毛特效’。”

除此之外,虚拟数字人还面临行业规范等问题。在蒋照生看来,数字人不等于虚拟偶像、虚拟主播,其未来的应用范围将进一步拓展,比如各类元宇宙中都应该存在很多的独具特色的数字人;同时,数字人不仅要脱实向虚,更要脱虚向实,不能也不应该一味的削减现实,而加强虚拟世界的娱乐性。

“数字人存在的目的不是为了让人类逃离现实世界,而是为了加强人们与现实世界、与他人之间的联系。当然,数字人未来必然会涉及一些法律及伦理问题,未来需要相关法律制定和监管引导,确保其发展方向不脱离管控。”蒋照生如是说。

对此,重庆理工大学副教授王文涛向记者表示,目前市场中的元宇宙空间的虚拟人还更多停留在产业端,主要是通过数字化手段进一步解放现实中的生产力,与元宇宙所构建的现实人虚拟化身仍存在一定差距。不可否认,元宇宙带火虚拟人概念毋庸置疑,不仅各大科技巨头纷纷布局元宇宙和虚拟人业务,就连A股资本市场也对元宇宙虚拟人概念股表现出强烈市场反应。预计在社会关注和资本加持驱动下,元宇宙应用场景将加速拓展,虚拟人业务需求将进一步得到提升。

智度股份是元宇宙概念股吗

是的。

2021年以来,元宇宙概念迅速兴起,游戏、社交、短视频等元宇宙概念产物层出不穷,A股市场元宇宙概念股也是持续暴涨。据了解,此次国光电器等三家合作也是各有所长。合资公司将充分利用智度股份在互联网媒体、数字营销、游戏开发、区块链、品牌营销等领域的经验,智度集团的资金优势和资源整合能力以及国光电器在VR设备产业链中的地位和作用,三方强强联合,致力于发展元宇宙相关业务,最大限度地满足用户的沉浸式体验需求。

拓展资料:

1、智度股份:表示公司投资的国光电器是VR/AR产品声学设备生产商,国光电器看好VR/AR产品,并作为重点发展方向,过去几年已经配合客户开发这类产品的声学模组,并已经产生销售收入。同时,公司区块链业务板块已上线自主研发的大型开放许可链,“基于VRF和POS融合的共识算法系统”、“节点均衡动态调度系统”、“基于可信计算技术的数据隐私保护系统”这三大核心技术突破,在支持10000个节点的同时,极大提升区块链的性能,实现灵活的主侧链架构部署。

2、智度股份:表示智度优选是公司开展新零售业务的子公司,公司新零售业务为以大数据为基础、直播平台为渠道,提供品牌方和流量端智能匹配,落实到“货找人”的零售平台。目前主要聚焦珠宝饰品品类,在珠宝行业内率先与MCN机构、文化传媒公司、明星侧、达人侧完成商务合作,凭借优质的服务能力和产品资源,在行业逐渐形成良好的口碑和品牌知名度,孵化的珠宝品牌长期占据抖音珠宝类目TOP5供应链品牌,市场规模不断扩大,供应链体系日趋完善,有望成为公司未来业绩增长新引擎。

3、智度股份:表示深圳智度惠信新兴产业股权投资基金合伙企业(有限合伙)投资范围包括互联网、人工智能、新能源、医疗健康、节能环保以及文娱体育等新兴产业、未来产业以及深圳市政扶持和鼓励发展的产业,重点投向高速增长期、成熟期的企业,兼顾优质的早期投资机会,比如铂德(深圳)科技有限公司、深圳掌酷软件有限公司等

派商中国(昆明)元宇宙生态发布会是什么组织

是的。

始于游戏

国际游戏公司育碧法国战略创新实验室项目经理袁英子向记者表示,“游戏可以说是试验元宇宙非常好的场景,因为游戏天然拥有娱乐属性、用户互动、充值交易等丰富的虚拟场景。这也是为什么脸书作为一家社交媒体公司也收购了大量游戏、VR、AR初创企业。”

早在脸书宣布更名为“Meta”之前,这家社交媒体巨头就开始进军元宇宙并多点开花,从VR前端设备切入,并在战略层面全面开始元宇宙业务。其中,游戏正是脸书对元宇宙社交场景布局的赛道之一。近年来,脸书频频收购VR游戏工作室如Ready at Dawn、Beat Games、Downpour Interactive等。今年6月,脸书宣布收购虚幻引擎游戏创作平台《Crayta》的开发商Unit 2 Games,进一步发力用户游戏创作平台的建设。

多位受访对象认为,游戏被广泛认为是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先实现“元宇宙”概念落地的应用场景。

从公开资料可以看出,腾讯、字节跳动和网易等国内互联网巨头也在布局元宇宙游戏。目前,字节跳动收购了VR软硬件制造商Pico,投资了青少年创作社交平台《重启世界》的手游研发商代码乾坤。网易于今年1月投资了3D虚拟社交平台Imvu。

2021年,腾讯在游戏发布会上公布了4款元宇宙概念游戏。腾讯还在“元宇宙游戏第一股”Roblox上市之前,便成为后者1.5亿美元G轮融资的投资者,并独家代理Roblox中国区产品发行。

“元宇宙是最近几年越来越热的一个概念,大家对元宇宙的广泛讨论,也离不开对游戏未来形态的一种关注和想象。这背后,恰好是因为游戏与科技的关系正在变得愈发紧密。”腾讯游戏团队向记者透露,游戏作为一个“超级数字场景”,也将生长出很多不同类型的形态。未来的游戏,也许会出现元宇宙级别的虚拟世界,但也很可能是其它的表现形式,不同品类、不同轻重度、不同目的或功能的游戏会并存。目前头部游戏厂商的元宇宙概念游戏大多市场反响热烈,创造了大量营收。Axie Infinity是全球首个基于NFT概念取得大量营收的游戏产品,8月1日至26日收入超过3亿美元,达到了全球单款游戏收入的第一梯队。4月28日,A股游戏龙头世纪华通在Roblox平台推出元宇宙游戏《LiveTopia》,游戏上线不到5个月时间,月活跃用户就超过4000万,而在Roblox平台上的用户数也超过1亿。

井喷爆发的元宇宙,会不会陷入发展瓶颈行业赛道都在谋划发力

更多精彩内容,请关注《2022网易未来大会》专题报道

12月22日,在2022网易未来大会元宇宙论坛上,就元宇宙爆发后,在元宇宙产业发展过程中蕴含的机遇与挑战、技术变化与场景改变等方面问题,行业代表企业负责人展开了《锚定元宇宙,探索新生态》圆桌对话。面对井喷爆发的元宇宙可能蕴含的挑战与困难,英伟达中国区Omniverse负责人何展认为,如何将更多的人变为数字世界的生产者,企业如何在更为具体、更有可能落地的应用层面实现元宇宙的商业效益,以及技术融合、权益设定、道德伦理层面的挑战,可能都会对元宇宙未来发展产生影响。但人们也需要保持耐心:“相信在不久的将来,大家都会找到一些答案。”

谈及接下来具体发展规划,网易区块链事业部总经理顾费勇表示,未来网易区块链事业部将更加专注在Web3.0赛道与元宇宙的结合:“明年我们会从Web3.0助力元宇宙,让元宇宙的经济模式能够走得越来越顺畅上去结合数字资产、结合市场关系,结合更好的分布式的生产方式,去助力元宇宙。这块我们会花比较大的力气去做一些业务落地。”

顾费勇表示,当年的柳叶熙让整个数字虚拟人一炮而红,一度热传化妆品直播带货主播都要失业了。数字虚拟人,未来也有很大的想象空间。不过,像柳叶熙一期需要60万制作成本,化妆品带货赚不回来,商业模式上还存在比较大的问题。在web3.0上,我也观察到整个行业里有很多分布式自治的组织,可以降低成本,未来也能更好完成收益分配方式,未来期待其他技术的突破。在对AIGC与元宇宙发展展望,中国移动咪咕数媒总编辑张学伟认为,未来的元宇宙将会出现“创作者经济”。AIGC将是元宇宙内容生产的主要趋势之一,但一定不是全部:“有个‘三元理论’我特别赞成,未来的元宇宙主体——“人”——一定是三元的:我们一定同时拥有数字人,机器人和实体人,所以内容方式在我看来,也一定有AIGC、MGC(机器人生产内容)、UGC、PGC等多种方式或三者的融合MGC(融合生产内容)”。

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