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数字化经济的本质
数字经济资本化的弊端及其公有制趋势
夏明月周培通王钟翰
[摘要]数字经济在蓬勃发展的同时,也出现了资本化倾向,滋生了新贫富分化、数字垄断、民生安全、主权安全等诸多弊端。从所有制角度看,这些弊端从根本上源于社会化大生产与数字化生产资料私人占有之间的矛盾。从数字经济资本化的过程来看,这些弊端是数字经济要素资本化和运营模式资本化的产物。从生产力和生产关系的角度看,区块链、大数据、人工智能、云计算等先进数字技术的发展。是两面性,公有制和数字经济资本化趋势并存。但归根结底,从制度和技术层面来看,社会主义公有制与先进数字技术的结合,决定了公有制是我国数字经济发展的必然趋势。
目前,数字技术在不断改造旧的生产和分配方式的同时,也一直在改变资本主义的生产和分配方式。数字经济的繁荣背后隐藏着资本对数字生产资料、生产力和生产关系、分配关系和消费关系的控制。资本出于对效率和剩余价值的追求,在数字经济发展初期迅速推动了数字经济的形成、发展和成熟,并逐渐形成了由其控制的数字基础设施。在这个过程中,数字经济逐渐形成了空间全球化、模式平台化、数量寡头化的格局。数字经济平台垄断涉及大量数字工作者、平台消费者等相关问题,但其垄断背后的根本驱动力其实是资本。资本的逐利性使得数字经济平台渗透到市场的每一个角落。全球一系列典型事件显示了数字经济资本化对国际通信安全、国家金融安全和主权安全造成的威胁。一些数字经济平台的行为已经危害到国计民生甚至国家安全。因此,研究数字经济资本化的弊端以及数字技术的独立性和安全性、创新性和监管性等相关问题是必要和迫切的。
一.数字经济要素、模式及其过程的资本化
2016年《二十国集团数字经济发展与合作倡议》将数字经济定义为以数字知识和信息为关键生产要素,以网络为重要载体,通过信息和通信技术提高效率、优化经济结构的一系列经济活动。根据数字经济的技术属性和使用属性,可分为数字产业化和产业数字化。数字产业化是指数字技术带来的产品和服务形成的产业,产业数字化是指数字技术对传统产业的赋能和改造。马克思在《1844年经济学哲学手稿中》中指出:“资本是对他人劳动产品的私权。”在数字工业化和传统产业数字化的过程中,数字生产资料及其劳动成果被资本控制或占有,并逐渐在数字生产技术、劳动关系和分配关系中形成主导地位。我们称这个过程为数字经济资本化。这里的“资本”不同于金融资本、国有资本、作为市场要素的资本等中性资本概念。本文中的数字经济资本化是指数字经济资本的私有化。
(A)数字经济要素的资本化
从马克思主义的生产力和生产关系理论来看,数字经济的核心要素可以概括为资本、数字技术、数字生产资料和数字劳动力。数字经济资本化的具体表现可以是数字经济各种要素的资本化。在这个过程中,表现为资本垄断技术,占有数据和信息,控制劳动关系和分配关系。资本化的程度取决于资本对直接投资的控制程度
数字经济意义上的资本并没有脱离马克思主义唯物史观下的资本本质。马克思认为,资本是生产资料资本和社会关系资本的统一。“资本不是一种物,而是一种以物为媒介的人与人之间的社会关系”。然而,数字经济资本的形式和载体不同于旧的工业资本。数字经济资本化的过程涵盖物化资本、个性化资本和数字资本,以数字产业化和产业数字化为载体。马克思认为,资本的目的是“交换价值(特别是增加剩余价值),而不是使用价值”。从底层逻辑来看,数字资本仍然遵循马克思《资本论》意义上的资本含义,但数字资本与传统资本的最大区别在于,数字资本在数字技术搭建的数字平台的加持下迅速扩张和规模化。互联网的中心化和规模化,使得资本占有生产资料和覆盖用户的效率更高。
数字资本化是资本对技术的逐步控制。技术本身是没有欲望的,它是生产力的一个组成部分,决定了生产方式和人与生产资料结合的可能性。而资本控制的技术会成为资本控制生产方式、生产资料和生产关系的工具,为资本增殖服务。马克思说,“自从资本来到世界上以来,它的巨大渗透和整合能力改变了技术的面貌和发展进程。”数字技术的资本化是这样形成的:首先,它是技术与资本结盟的产物。技术追求效率,资本追求增殖。与技术资本存在逻辑契约,技术通过资本化转化为技术资本。技术既有技术的一般特征,又有资本的一般属性。其目的是追求高效率,实现高附加值。前提是技术成果成为商品,关键一步是商品货币积累成为资本。
数字生产资料的资本化也表明了资本对数字生产资料的控制。而信息和数据是数字经济时代最重要的生产资料,就像工业经济时代的石油一样。数字化生产资料不同于旧资本主义时期的土地和原材料,主要是数字化技术产生的信息和数据。数字经济的生产资料与传统经济模式的重大区别在于,在数字经济时代,生产资料不仅仅是传统的土地和原材料,人们在网络生活中留下的一切行为都可能成为数字生产的原材料。这些原材料经过数字化技术筛选加工后,可以进入流通市场,形成适销对路的商品,从而产生交换价值。与传统经济相比,数字经济超越了实物交换的商品形态,资本对生产资料的控制表现为对市场各环节信息和数据的控制,这往往以数字经济平台的形式表现出来。
数字劳动的资本化
表现为资本对劳动的控制。不过劳动资本化不是说劳动成为资本,而是劳动本身以及劳动关系被资本所控制。资本和劳动的关系不是生产资料和劳动者的关系,而是资本主义生产方式的两个方面。资本和技术的结合塑造了这样一种关系:资本支配技术去控制劳动者的劳动方式,这样的支配关系在数字经济时代更普遍但却更隐秘了。“我们已经看到,资本主义生产发展的基础,一般说来,是劳动能力这种属于工人的商品同劳动条件这种固着于资本形式并脱离工人而独立存在的商品相对立。”劳动力资本化的根源在于资本对数字生产资料、生产技术和劳动者的控制,使劳动者同自身之外的劳动要素相分离,从而只能处于与资本家的雇佣关系中。“资本家本身不过是资本的职能,工人本身不过是劳动能力的职能。”
(二)数字经济的运行模式资本化
从资本与生产力、生产资料、生产关系(包括劳动关系与分配关系)的联系看,对技术的垄断就是对数字经济生产力的控制,对数据与信息的占有就是对数字经济生产资料的控制。资本对生产力的垄断和对生产资料的占有关系决定着数字经济的生产关系,数字经济的生产关系决定着它的劳动关系与分配关系。数字经济与传统经济运行模式有明显差别:首先是市场要素的流通方式,其次是产品与服务的生产方式,最后是剩余价值的分配方式。“数字资本主义理论认为,我们正在经历一个资本主义内部的相变。生产过程的形式和位置、资本投入的构成、利润最高的商品、升值和贬值的劳动类型、商业消费的形态、资本和国家的各自作用以及社会阶级的关系,所有这些自20世纪70年代以来都发生了巨大变化。”
就市场要素的流通方式而言,传统经济模式是以物理空间为基本结构的流通,生产原料、生产工具以及商品的流通主要依靠跨空间的交通运输来完成;而数字经济则主要依靠互联网平台为基础的信息网络,具有超越空间、生产要素高度聚集的属性,其以信息和数据为主要生产原料,相比传统经济模式,数字经济市场要素的流通速度更快。就生产方式而言,传统经济模式主要依赖于机械工业机器生产,但数字经济在此基础上形成了更精密的智能工业生产,而且在以通信技术为基础的互联网虚拟空间中形成了与传统产业完全不同的“虚拟经济”形态,亦即数字产业化和产业数字化。就分配方式而言,传统经济模式和数字经济模式的区别在于市场资源配置与剩余价值分配的形式不同,传统经济模式下产业上下游之间资源的流动、剩余价值的分配由“看不见的手”即市场来进行,而数字经济中的资源配置与剩余价值分配虽然也由市场来完成,但“市场的手”往往是占据网络话语权的数字经济平台。
综上,在传统经济模式资本化的过程中,资本主要通过控制物化的生产资料来控制市场要素,进而控制人;而数字经济资本化则是资本主要通过控制信息化的生产资料形成数字平台,进而实现对市场和人的控制。数字经济的平台化、规模化可以在资本助推下迅速形成,一旦社会财富分配机制被资本化,少数占有生产资料的私人化资本就可以在很短时间内迅速垄断财富,形成从对生产资料的控制到对投入、生产、分配各环节的控制,牢牢掌握剩余价值分配的话语权。在美国富豪排行榜上,有多人从事互联网和数字经济产业,如亚马逊集团董事会主席贝索斯、脸书首席执行官扎克伯格、甲骨文CEO埃里森、谷歌CEO佩奇以及特斯拉CEO马斯克和众人熟知的比尔·盖茨等。
(三)数字经济资本化的过程简析
马克思认为把剩余价值当作资本使用或把剩余价值再转化为资本叫做资本积累。同工业资本主义的原始积累一样,数字经济也经历了资本原始积累的不同阶段,“与工业资本和金融资本的原始积累相比,数字资本的原始积累呈现出全球性、非暴力、技术引领以及以资本权力为主导的特点”。数字经济资本化的过程实际上就是数字经济要素逐渐被私人资本控制的过程。资本通过对数字经济要素的控制进而控制市场、劳动者,甚至控制消费者喜好。
美国,数字经济的原始积累有明显的“平台化”特征,虽然互联网1969年就诞生,但形成具有相当规模的数字经济平台则要到20世纪90年代末,尤其是到小型计算机和手机普及之时。中期的数字经济则逐渐催生出诸如Facebook、亚马逊等互联网综合平台,它们随着智能手机、笔记本、平板电脑等更轻更小、普及率更高的硬件设备的广泛使用而真正渗透到社会生活各个角落,建构起数字经济世界的平台框架。后期的数字经济平台下沉到社会生活中更具体的角落,形成日常生活娱乐、社交、工作、学习和消费的平台,它们在4G网络出现以来日渐兴盛,数字经济开始从框架搭建时代进入内容生产时代。
完成数字领地扩展后的数字经济平台在生产资料的占有关系中拥有了更强的话语权。资本凭借数字技术的手段和平台化的模式完成“数字圈地运动”后,必然要对“所圈得的领土”进行更精细、彻底的搜刮与掠夺。资本对增殖的追求和技术对效率的追求会催生这样的结果:设法占据尽可能多的生产资料,并力图实现对生产的上中下游的控制以降低每个环节的成本,尽可能提升每个环节的效率,以实现对全产业链的延伸和控制,直至无以复加。在此过程中伴随对竞争对手的排斥,对市场的控制以及行业壁垒、平台壁垒的形成,最终达成垄断。
二、数字经济资本化的弊端
数字经济的繁荣是社会先进生产力的产物,它正不断改造着人类社会的生活样态、在提高社会生产效率的同时也酝酿着数字经济资本化危机。首先,在数字经济时代下迅速扩张的数字经济巨头不断开展数字世界的“圈地运动”,逐渐形成数字垄断和数字霸权。其次,在资本控制下,数字经济平台对国民文化娱乐生活的不良渗透,可能演化成资本对数字用户的“数字殖民”,威胁国家意识形态、文化和国计民生的安全;最后,随着数字经济资本化进程加深,数字生产资料、劳动力、技术被资本控制和占有的程度也在加深,在大数据、人工智能等数字技术加持下,资本对效率和成本的数字化控制催生出“理性暴力”,互联网平台寡头们用比工业时代更为隐秘的方式“操控”着很大人群,极易造成社会的贫富分化。
(一)市场秩序方面的主要弊端
数字经济从诞生之初就带有天然的扩张性和资本化烙印。类似于资本主义殖民化的过程,数字经济的发展中除了能看到数字世界的“圈地运动”之外,还能从中瞥见数字世界的“新航路开辟”。数字经济对国计民生的积极影响是短期内经济效率的提升,但负面影响则是对长期经济公平的威胁。
首需提及的是市场垄断。在谈及数字经济资本化之前,有必要把作为促进国计民生发展先进力量的数字经济与被资本化后威胁国计民生的数字经济加以区分。数字产业化与传统产业数字化都是数字技术推动下国计民生发展的先进力量,但被资本化的数字经济在完成资本原始积累之后,就逐渐成为阻碍经济进一步发展、威胁社会公平的力量,促进社会进步的力量反倒成为阻碍社会进步的力量。随着数字经济资本化过程逐渐完成,数字资本开始以数字平台的形态去占据和垄断有利于增殖的一切领域和行业,排斥行业内的竞争对手,挤占一切可以挤占的竞争对手的生存空间,构建行业壁垒。这会对市场长期可持续的良性发展造成破坏,逐渐演化出与社会力量相“敌对”的资本和财阀。
数字经济资本化造成的数字垄断与传统垄断有明显区别。数字经济完成资本原始积累的周期更短、范围更广。在宏观层面,数字经济本身的产业化和其他产业的数字化,使产业与产业之间的链接比旧的产业链关系更密切。资本对市场的伤害最终要由劳动者、消费者来承担,资本对数字产业的控制带来的就是一切“唯市场”,贫穷群体的数字生活成本不断加大,劳动者承受的数字剥削日益深重。市场看起来充满活力,却在为贫富差距加大、市场恶性发展埋下隐患。对中国而言,如果长期不重视数字经济发展的社会负面影响,势必加剧来两极分化。因此,我们应积极应对数字经济带来的种种挑战,创造有利于市场秩序和共同富裕要求的数字时代创新大环境。
(二)数字经济资本化之下的“数字殖民”
有学者称我们面临着新阶段的“数字殖民”。尼克·库尔德利认为历史殖民主义对土地、自然资源和肉体的占有是工业资本主义发生的基础。而数字经济时代的“数字殖民”通过数字平台等各种机制对日常生活实现了殖民性占领。平台产生了一种允许数据价值被占有和剥削并与其他数据互相连接的社会资本。“数据殖民主义就是将历史殖民主义的掠取行径与抽象的计算方式结合在一起。”
数字经济资本化带来的根本问题是资本对人的控制,数字经济繁荣的背后涉及市场安全、民生安全、金融安全、文化安全、技术安全等众多国家安全问题。随着数字技术不断成熟,技术与资本的结合催生出一些体量巨大的互联网寡头,形成了有巨大威胁的资本的“数字殖民”倾向。回望西方资本主义海外殖民与对外侵略的历史,自西班牙、葡萄牙的海外殖民到两次工业革命,殖民主义主要表现为对领土空间和物质财富的占有、掠夺。数字经济时代的“数字殖民”,则表现为以互联网垄断平台为依托的资本对人们互联网生活和精神世界的“侵袭”。
“数字殖民”带来的是资本对数据的统治和数据对人的统治。资本通过数据形成对资源掠夺、劳动生产和劳动成果分配的全程“监控”,加上大量的数据累计和快速计算所形成的经验变成一个个的数理模型,以此形成数据对人的统治。这种统治根本上是资本通过对物的控制而实现对人的统治。资本对物的控制集中于生产资料、生产力和剩余价值,对人的统治集中于劳动关系、消费关系和分配关系。数字经济资本化仍未脱离社会化大生产与生产资料私人占有之间的矛盾,但在这一矛盾之下,数字技术的进步使资本对经济要素的控制越来越深入。
(三)数字经济资本化引发“理性暴力”
在精密的大数据标签和用户画像之下,人的生产、生活的方式和内容都在被资本刻意塑造成更有利于自身而不是更有利于人的模样。人工智能(Artificial Intelligence)、区块链(Blockchain)、云计算(Cloud Computing)大数据(Big Data)等技术(以下简称ABCD)作为数字经济发展的时代产物,是当前先进生产力的典型代表,但这些技术的出现也意味着资本可以借助的工具更丰富了。随着数字经济资本化程度加深,市场发展唯增长、唯效率、唯技术的苗头不断显现,从而产生了数字经济时代的“理性暴力”。所谓的“理性暴力”亦即资本利用这些先进技术控制市场诸环节,把人当作实现增殖的工具而不是目的。
在理性暴力面前,人面临的是人之为人主体地位的危机。劳动者、消费者都面对理性暴力的侵袭,数字经济平台机器背后的技术衍生出越来越多的算法伦理问题、企业道德问题。对劳动者来说,劳动过程、劳动时间、劳动报酬都被普遍纳入资本投入产出比的计算当中;对于消费者来说,消费偏好、消费习惯、消费频率等对资本有重要价值的数据都被数字经济平台在系统中秘密地贴上了标签。来自劳动者、消费者的作为数字生产资料的数据,在占有关系上几乎被数字经济平台私下垄断,数字生产要素的私人占有是数字经济中造成贫富分化和社会不公的根源。“数据”是数字经济时代最为关键的生产要素之一,数据占有的不平等引发经济社会中权力的不平等。
数字资本通过占有数字生产资料而控制生产关系和分配关系,资本从中获得的剩余价值除重新投入再生产,还享有其所占有的生产资料和固有资本增殖。劳动报酬与劳动创造的剩余价值之间的分配还只是造成贫富分化的第一个环节;完成资本的原始积累后资本的市场增殖将进一步拉开资本拥有者和普通劳动者的收入差距;已经完成资本积累并且控制着数字生产资料的资本将继续加强对生产资料和劳动者的控制。数字经济资本化的具体弊端表现为三对基本矛盾:数字经济市场竞争与平台垄断的矛盾、数字化生产与数字生产资料私人占有的矛盾、技术资本化与国家安全的矛盾。进入21世纪,数字经济资本化的过程类似于资本主义原始积累时期的“圈地运动”和“世界殖民”,但数字经济资本化来得更迅猛却又隐蔽得多,看起来比旧的资本主义扩张更温和,但实际上是一种更剧烈的集中和扩张。
从所有制层面看,数字经济资本化的弊端根本上源自社会化大生产与数字生产资料私人占有之间的矛盾。从数字经济资本化的过程来看,这些弊端是数字经济要素资本化和运行模式资本化的产物。从生产力与生产关系的视角看,ABCD、5G等先进数字技术发展的一体两面,决定了数字经济资本化的短期倾向与公有化的长期趋势并存。但归根结底,社会主义公有制与先进数字技术的结合方式决定了公有化才是中国数字经济发展的必然趋势。
三、数字经济在制度层面与技术层面的公有化趋势
数字经济公有化有其现实的基础:一是技术层面,二是制度层面。社会生产力的发展水平与制度现状决定着数字经济发展的资本化弊病与公有化趋势共存。在技术层面,ABCD和5G等数字技术在根本上是先进数字生产力的关键构成部分,它们决定着数字生产的组织结构、效率水平、劳动方式,至于技术是服务与资本化还是公有化,则取决于实际的运行制度。而在制度层面,尤其以中国为代表,在党的坚强领导下,我们始终坚持社会主义基本经济制度,坚持以公有制为主体、多种所有制共存的经济体制,坚持按劳分配为主体、多种分配方式并存的分配制度,这决定着包括数字经济在内所有经济形态中的公有制地位。
“长期的经济增长和普遍使用的技术有时会改变一个社会的整个经济、社会和政治结构,这被称为‘通用技术’(general purpose technologies)。”在数字经济背景下,资本对智能化生产的控制还将继续间接地控制智能化体系中尚未被机器替代的劳动者,并以新的手段控制参与数字生产的数字劳动者,被资本化的劳动者的劳动力同时继续被工具化。与此同时,数字经济改变了国民经济的生产、消费和分配方式。随着生产工具的进步,智能化生产正在逐渐替代传统的机械生产,意味着人力成本更低、效率更高,社会生产方式、劳动方式以及分配关系将出现新的格局。
以ABCD以及5G等先进数字技术为例,可以发现数字经济发展的在技术层面的公有化趋势。大数据有助于高效解决信息获取与重大事项决策方面的问题,区块链的去中心化和加密技术可以为数字信息产品的交易提供高效的数字身份,云计算有助于信息存储与跨空间流动,人工智能技术有助于解决重复性高、规律性强的问题,5G技术有助于解决无人驾驶、线上会议、空中课堂、元宇宙虚拟空间游戏娱乐等活动对低时延的高要求。上述总结起来便是生产方式的升级、生产效率的进步。这种种基于数字技术的升级与进步催生出一批使用门槛越来越低、智能程度越来越高的先进的数字网络生产工具,这些工具因为数字网络的集聚效应而有机会以便宜的价格触达用户,具有某种程度上的开放性、公共性、共享性。而社交网络、金融支付系统、消费购物平台、特殊需求服务平台这类基于数字技术的社会数字系统,实际上就是向公众开放、低门槛的数字时代的数字基础设施。
先进技术姓“公”还是姓“私”,需要有层次上的分别。在制度层面,从我国经济体制来说,一切数字生产资料及其技术在理论上都姓“公”;在技术属性层面,代表着先进生产力的先进技术本质上是提升社会生产与分配效率的工具,它姓“公”还是姓“私”、为“善”还是作“恶”取决于使用主体。但在混合所有制经济阶段,公有制为主体与多种所有制并存决定了先进数字技术在制度和技术属性上都将具有两面性:一是作为制度公平层面的公有化趋势,二是作为技术效率层面的资本化色彩。制度和技术两个层面之间是包含关系,制度公平以公有制为基础,技术效率以资本化为基础。在当前中国社会主义初级阶段下,公有制与多种所有制并存,但以前者为主体。
总之,在当前社会发展阶段,那些关乎国家安全、国际竞争、民生安全的关键技术与核心技术,不管姓“公”还是姓“私”,必须在制度和政府宏观调控之下加以发展。这就需要平衡政府监管与企业创新的关系,既不能放任自流,又不能阻碍创新动力。邓小平在南方谈话中强调“社会主义的本质,是解放生产力,发展生产力,消灭剥削,消除两极分化,最终达到共同富裕”,数字经济资本化在短期内确实能调动市场主体的积极性与创造性,但从长期来看则存在在根本上加速两极分化,不利于社会主义公有制发展的风险。然而,数字技术本身的先进性不容否定,在社会主义初级阶段,应坚定支持多种所有制经济发展,但必须保证公有制的主体地位,防止公有制主体地位受到侵蚀。
数字经济资本化的根源是数字生产资料私人占有与数字时代社会化大生产之间的矛盾。所有制属性决定着数字经济要素和模式的公有化与资本化状况,由此决定着资本对市场诸环节的控制情况。我国在社会主义初级阶段基于国情所采取的所有制形式是公有制为主体、多种所有制经济并存。在制度和技术两种视角下,作为制度主体的公有制和作为效率主体的多种所有制也衍生出数字经济的公有化趋势和资本化色彩,这种状态将在一定时期内存在。由此产生的数字经济生产力与生产关系的矛盾运动,既带来了明显的社会进步,又产生了诸多弊端。从马克思主义理论、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系的视角出发,对数字经济资本化倾向与公有化趋势加以研究,有助于在理论上紧抓公有制的根本路线,促进混合所有制朝向人民和社会发展的需要进行改革、优化和升级。数字经济发展的意义不仅在数字产业化和产业数字化层面,更在于对塑造新时代社会发展的新基础设施的意义。
相关问答:投入产出比怎么计算?
投入产出比计算方法:用公式表示就是:R= K/IN= 1/N“投入产出比”中的“投入”是指项目全部静态投资额;“产出”是指项目全部运行寿命期内各年增加值的总和。K为投资总额,IN为项目寿命期内各年增加值的总和,N= IN/K,N值越大,项目经济性越好。投入产出比是指项目全部投资与运行寿命期内产出的工业增加值总和之比。它适用于科技项目、技术改造项目和设备更新项目的经济效果评价指标。其值越小,表明经济效果越好。
姚晓光掌舵QQ:10个宇宙,QQ的未来
4月15日,腾讯平台与内容事业群(PCG)内部发文宣布进行新一轮的组织架构和人事调整。
除了整合腾讯视频、微视、应用宝业务,组建“在线视频BU(On-line Video Business Unit,OVB)”外,最重磅的人事任命当属腾讯副总裁、腾讯互娱(IEG)天美工作室群总裁姚晓光接手了PCG社交平台整体业务,PCG社交平台业务两大产品正是QQ和QQ空间,自此,姚晓光成为了QQ新的掌舵人。
与微信有单独WXG事业群,对于当年QQ为什么没有和微信一样独立发展、却被纳入2018年设立的PGC,腾讯高级管理顾问杨国安曾表示“QQ是流量发动机,QQ的生命力持久,则PCG整体依然拥有一个强大的流量基座。”
众所周知,姚晓光此前一直都是苗根正红的“游戏人”,从2006年加入腾讯之后,就一直潜心腾讯自研游戏业务发展,是腾讯天美工作室群“大统领”,此番腾讯安排姚晓光“兼管”QQ,GameLook认为,除了让QQ进一步增强社交属性的同时,依托姚晓光的王牌之师、为QQ的未来发展注入技术和想象力是最大的使命。
作为腾讯内部最老的产品,以及PCG的流量基座,现在的QQ急需一个新的开始,找到新的方向,而姚晓光无疑成为了QQ的关键人物。
QQ:中国人网络社交的起点,却未能成为终点
作为腾讯的第一款即时通信软件,从1999年2月的“OICQ”到现在,QQ,已经走过了22年的历史,至今马化腾在QQ早期扮演客服的民间轶事依然广为传播。在那个诺基亚3310还是最潮的手机,WAP协议刚刚使得用户可以通过手机访问互联网的时代,2000年,移动版的QQ就首次被集成在了移动电话之中。
虽然受限于当时互联网和机器性能的限制,腾讯还是在2003年将QQ游戏集成到了QQ上。作为当时最新潮的即时通信软件,QQ从各种聊天室、BBS论坛中脱颖而出,极大地满足了那个时代国内网友对方便即时社交的需求,成为了中国人触网之后“网络社交的启蒙”,2001年,QQ最高的同时在线用户数就已经达到了100万;2005年,大家还在用短信投票的时候,QQ的最高同时在线人数就已经破了千万。一个QQ的吉利号价值千金,堪比网络时代的车牌、比特币。
2007年乔布斯正式发布苹果iphone,拉响了移动互联网变革的力量。
2009年,随着中国3G网络的正式铺开,同一年Whatsapp、微博诞生,2010年 Kik Messenger发布,同年10月微信筹划启动,此外同时段海外的瀑布流图片社交分享平台Instagram正式上线,一年之后的2011年“阅后即焚”的SnapChat出现,社交这块蛋糕,又重新被放在了餐桌上。
移动互联网的爆发,让QQ和Facebook一样,突然间就莫名落后了,只不过在2012年,Facebook,宣布以10亿美元的价格收购了Instagram,而此时,距离QQ与360的的“3Q”大战落幕,才不过半年的时间。
2012年3月,借助“查看附近的人”这一功能,微信用了一年多的时间用户破亿,而QQ用了4年
3Q大战之后,QQ这个出生于Web时代的即时社交软件,终于从时代的领头羊,变为了二把手,在腾讯不计代价、甚至让QQ给微信输血的情况下,微信成为了中国社交IM软件新的王者。
面对微信的熟人社交、微博、Instagram等陌生人社交,甚至是探探、世纪佳缘等功能性的社交,QQ选择了从兴趣出发,2014年5月,QQ推出了推出的基于兴趣的公开主题社区“兴趣部落”。
随着微信的崛起,QQ用户的年轻化也更加明显,各种“语C”、“设圈”、“娃圈”等等,频繁出现和交流的平台,除了豆瓣,QQ也成为了其中一大阵地,然而这背后的原因很难说是因为兴趣,还是因为方便。
QQ的兴趣部落在上线后不久,因为缺乏头部效应,一些更加专业的内容逐渐消失,取而代之的是粉丝和饭圈,然而QQ并没有去发展PUGC内容,而是在兴趣部落成立三周年的盛典AMG LIVE“心赏之夜”上,请来了500多名明星,并上线了和新浪微博各种明星实力榜类似的榜单,号召年轻网友为自己的偶像打榜。
结果我们也都知道了,今年1月11日兴趣部落发布“部落停运公告”,正式退出历史舞台。而这个时候问题就来了,QQ所谓的兴趣社交吸引到一大批年轻网友,到底是因为豆瓣等论坛交流不方便,需要一个即时沟通的平台,还是因为QQ真的提供了他们所需要的头部内容,而聚集在QQ上的呢?
而兴趣社交失败了的QQ在这一段时间内做了什么?他将自己变为了一个菜单,不管你是粤菜川菜还是西餐,只要是在年轻群体中流行的有人喜欢的,一概收下,用网友的话来说就是“像极了一个跟不上时代的老年人用他所能做的一切讨你欢心,又欣慰,又无奈”。
从全球范围内来看,社交的蛋糕被越来越多的类似于Discord、Soul等,更加专业,或者更加年轻的应用所占领,而在中国市场,QQ也因为被用户吐槽过于臃肿,上线了简洁模式,相当于QQ多年的努力,在很多玩家那里,变成了拖慢王者荣耀登陆时关联账号的原因。
QQ的MAU目前是5.95亿,2019年同期为6.47亿,同比下降8.1%,曾经那个最潮的社交软件,已经慢慢看不懂现在的年轻人了。
MetaQQ:10个宇宙,就是QQ的未来
那么开头GameLook所说的,QQ新的方向到底是什么呢?
当然是先人一步,看向未来。联想集团创始人柳传志曾说过“新人做老事,老人做新事”,虽然这一句话原意是指企业的用人,但是GameLook觉得,这放在很多软件业务上,同样也非常合适。
那么什么是新,又什么是未来呢?用一个最潮的概念来回答,那当然是Metaverse,这也是今天游戏人一听到“姚晓光掌舵QQ”后、最希望QQ的团队去尝试的方向。
虽然Metaverse作为一个未来的概念,因为其自身过于先进,并且在近两年似乎成为了很多公司必“蹭”的热点,也许在一部分人心里它可能更像是一个商业噱头,但对于互联网行业,甚至是人类社会而言,GameLook一直都相信他会是遥远的未来。
尤其是对腾讯这样已掌握了众多科技技术、资源、用户的巨头而言,Metaverse绝对是腾讯的终极梦想,为了构建沉浸式的虚拟世界、另一个社交巨头Facebook已开始了豪赌,投入了万人团队搞VR。
今年刚刚成功上市、被称为“Metaverse第一股”的Roblox,其CEO Dave Baszucki曾表示Roblox所理解的元宇宙的8个特点是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。从个体,到群体再到社会,Metaverse就是未来社交所发生的地方。
从功能性来看、QQ的核心正是社交,其除了沉浸感、经济系统、文明这三项以外,完全符合Metaverse的定义,而这正是QQ未来可以努力的方向。
前不久Roblox的月活用户已经超过了1.5亿,如果仅从数字上对比,4个Roblox= 1个QQ,那么QQ的未来是什么呢?如果从Metaverse来解释,做成10个用户规模1亿以上的MetaQQ宇宙,MetaQQ就成功了。
类似的大型多人在线游戏创建平台,已经为很多玩家塑造了一个能够自由活动的世界;而Avatar(虚拟化身)在国内外很年轻群体里,也成为了他们社交身份的一部分。而在昨天Epic旗下虚幻引擎的“MetaHuman Creator”,已经以抢鲜体验的形式正式推出了,我们距离真正的真实的数字人类又向前迈出了一步、也距离Metavesre更近了一步。
但事实上,让每个用户拥有一个数字化身,最早实现的互联网产品却是QQ,还是在十几年前那个中国人尚不富裕的年代,让人细思极恐。
早在2003年,QQ就已经具备了前往Metaverse的必备元素,那就是一代人非主流的见证“QQ秀”,就《腾讯传》这本书中介绍,QQ秀是腾讯第一个产品经理许良,某天闲聊中得知韩国某个社交网站上的“Avatar”功能一见钟情,加入到QQ之中的。
谁曾想到,在那个〆啨賰哊壹点点蕜伤ゾ(青春有一点点悲伤)的年代出现的QQ秀,会成为每个用户进入Metaverse的门票呢?
对于拥有最大的社群用户群QQ而言,具备在年轻网友群体里有着极高的影响力、极强的用户粘性,网络标识能力强,以及能够带来可观的付费等特点的Avatar,不仅与QQ的用户群产生了高度的融合,并且现在Avatar在国内也不像15年前一样缺少专业的内容生产模式和认知度了,加上懂游戏的姚晓光的加入,是时候带给QQ秀带来一场革命了。
而当每一个QQ用户有了面向Metaverse的化身,下一步就是真正构建MetaQQ。
QQ空间,Metaverse未来的突破口
广义的Metaverse并不只是游戏,更不只是简单的Avatar,它是一个社会、甚至是一个世界,而QQ本身,虽然具有陌生人社交的性质,但在聊天部分,更多的依然只是点对点,如果说QQ秀具有成长为Metaverse门票的潜质,那么QQ空间则是这个远大目标的突破点。
Metaverse这一概念由于近来广泛地出现在了游戏行业,一些为人熟知的代表产品也是类似于Roblox这样的游戏平台,在社交方面,同样也大多像《REC room》一样,主打一群人在一起娱乐游戏,自然会让一些人对Metaverse产生偏娱乐的印象。
作为一个虚拟的社会,虽然它目前表现出来一面是无限的可能,但是就和牛津人类未来研究所的安德斯·桑德伯格形容Metaverse所说的,一个更好的世界不代表着更好的人,同样的一个更好的世界不代表着身处其中的人不会遇到现实中同样的问题。
GameLook前不久报道了一个名为《Virtuworx》的软件,它就是一个旨在利用VR(虚拟现实)与MR(混合现实)技术、以虚拟角色为基础的混合环境,通过为虚拟培训、办公、活动、展会和会议提供定制化方案的方式,将远程办公变成了一种有意义和富有成效的体验的平台。进入到Metaverse之后,可不要以为打工人就能摆脱各种无意义的会议。
而QQ空间如果进一步往Metaverse方向努力,就是QQ上的小社会,和现在很多所谓的职场成功学里必讲的如何利用微信朋友圈、脉脉等处理好与领导同事的关系一样,对于QQ而言,QQ空间也是这样一个地方。虽然目前它依然只是可供QQ用户DIY设计的“迷你个人网站”,但是却已经具备了基础的个性化UGC自定义的部分。
允许玩家将自己的QQ空间打造成一个个性化的小家、乃至发展出店铺、公司,同时能依靠各种硬件设备接入、包括未来的VR/MR,一个创世版的QQ Metaverse也就此诞生了,这个Metaverse可以是写实的风格、可以是动漫的风格,但最重要的是QQ用户所喜欢的风格。
当然这是一个非常长远的方向,需要的是长久以来经验和技术的积累,对于普通的即时通信软件而言难度可想而知,但我们说的是QQ,对于腾讯而言,这却并不是天方夜谭。
马化腾去年公布了腾讯要迈向“全真互联网时代”,虚实融合正是Metaverse。
腾讯COO、PCG负责人任宇昕在腾讯全员会议上的演讲,讲的就是“腾讯互娱(IEG)在技术上的探索。以及PCG与IEG的协同,有助于腾讯探索将游戏领域积累的计算机图形技术和能力,应用于社交和视频领域。”
腾讯早早投资了Epic,相信看过虚幻5引擎演示的,都会震惊于它画面的真实程度,用未来越来越真实的虚幻引擎,重塑整个QQ空间,让它真正变为一个虚拟的空间,一个真正面向未来10年、100年的MetaQQ。
前路漫漫,道阻且长
Metaverse作为一个未来的概念,对于QQ而言,它具有当前的意义,比如在年轻群体中广泛流行并且被广泛接受的虚拟化身,就可以成为它增强沉浸感、娱乐性的第一步。
但更重要的是,它可以成为QQ的梦想和目标,作为腾讯的第一款即时通讯产品,不论是在资金还是在技术上,腾讯都有这个能力,让它实现这个目标,社交是人类永恒的需求,当一切数字化之后,QQ能否成为那个人们相互之间交流分享的媒介,GameLook只能说追逐梦想漫漫前路,道阻且长。
姚晓光带领QQ迈出进军Metaverse的第一步么?拭目以待。
小编已将元宇宙的媒介属性,姚晓光掌舵QQ:10个宇宙,QQ的未来的内容分享给大家了,大家可以去参考或者对应的去了解下,希望可以帮助到你。

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