大家好,小文接下来为朋友分享一下元宇宙自我角色设计和“元宇宙”里打工还很远“捏脸师”就在身边,这是个什么职业的内容,对此感兴趣的朋友不要走开了,我们一起来往下看。
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Facebook之后,谁是下一个社交元宇宙的头号玩家
文/赵潜华
Facebook更名为Meta,全力进军元宇宙,在二级市场掀起高潮,给原本就热的元宇宙又添了一把火。
作为元宇宙的核心要素,“社交具有切入元宇宙的天然优势,也被视为短期内构建元宇宙的最佳入口。这是Facebook的元宇宙蓝图之所以被市场相信的重要原因之一,也是MatchGroup迅速跟进布局的重要战略依据。
当然,风不只吹在海外。国内的社交企业同样跃跃欲试:腾讯、字节、赤子城、Soul纷纷亮出自己的元宇宙路线图,也都在积极注册元宇宙相关商标。
目前,人们对于元宇宙的普遍定义是:
一个平行于现实世界又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,也是越来越真实的数字虚拟世界。
当前的“元宇宙概念显然已超过了《雪崩》中的最初定义,从某种意义上讲,元宇宙为全球的数字经济转型提供了一个可能的模式和更好的远景。
那么,先行的为什么是社交?以Facebook为代表的社交企业为何要豪赌元宇宙?谁又是众多入局的社交玩家中最有机会跑出来的?
社交,元宇宙的“前奏
自从元宇宙热潮汹涌起来,游戏和社交就是最活跃的两个领域。
“戴上耳机和目镜,找到连接终端,人就能以虚拟的分身进入由计算机模拟的、与真实世界平行的虚拟空间。可以看到,在诸如此类的想象中,人依然是核心的角色。
即使作为虚拟的世界,元宇宙的演进也遵循着社会发展的基本规律:先创建人和物,人与人之间建立关系、人与物之间嫁接生产,继而产生基于关系的商品和服务交易,最终在商品和服务交易的基础上,自我循环、加强、演进和完善。
那么社交平台的用户、社交关系以及交互行为,就成为了构建元宇宙的完美基础。
于是,很多人认为,相比游戏公司,天然具备元宇宙属性的社交平台,更有可能抢占元宇宙的最佳跑道。或者说,拥有规模化用户和社交关系沉淀的社交公司,在元宇宙赛道上已经远远领先于其他玩家。
再看社交本身的发展路径,从PC社交网络、到移动社交网络,从文字社交、到图文社交、再到音视频社交,它一直走在不断追求高效和沉浸感的道路上。
沿着这条道路往前看,能够让用户“身临其境的虚拟世界,即元宇宙,似乎就是道路尽头的答案。
所以,社交和元宇宙,是“双向奔赴,也是“殊途同归。
当然,足够大用户规模是更坚实的基础,这也是Facebook豪赌元宇宙的最大底气。
目前来看,扎克伯格聚焦元宇宙主要是为了未来十年的发展。不过,要把社交从真实世界搬到虚拟空间,Meta还需要VR。
2019年9月,Meta发布了VR社交平台FacebookHorizon,并于2020年8月推出公开测试版。用户可以在其中构建环境和创作游戏,与朋友社交。彼时,扎克伯格也谈到,“这款应用将在建立更广泛的、跨VR和AR的元宇宙中起到很大作用。
而在不久前的财报电话会议上,扎克伯格也表示,其元宇宙愿景是覆盖10亿人,同时可以实现数以亿计的数字商务,Meta也将努力创建属于自己的AR/VR平台,减少对苹果或谷歌的依赖。
但硬件技术和底层支撑的完善毕竟还很遥远,在这之前,社交平台的虚拟身份、虚拟场景、内容创作、经济系统等方方面面的搭建和完善,更有希望在短期实现突破。所以,不只Meta,大大小小的社交企业都动了起来。
谁是离元宇宙更近的社交玩家?
那么,离元宇宙更近是社交玩家是谁?
有观点认为,“熟人社交对虚拟形象的要求并不会太高,毕竟大家已经熟知彼此在现实社会中的形象。相反,在“陌生人社交的过程中,虚拟形象就显得尤为重要。
于是,陌生人社交平台更具有孕育元宇宙的土壤。放眼全球,MatchGroup、赤子城、Soul等开放式社交公司都已坐到了元宇宙的牌桌上。
美国公司以MatchGroup为代表,这家公司不久前通过在其社交产品中搭建SingleTown和虚拟货币系统正式进军元宇宙。
MatchGroup介绍,其于今年6月收购的子公司Hyperconnect,正通过旗下一款语音社交产品测试交友功能SingleTown,用户可使用虚拟形象在多种虚拟环境中进行小组或单独交流。MatchGroup称,SingleTown展示了元宇宙概念在社交App中可能的应用形式,也将推动公司产品矩阵迈入下一历史阶段。
同时,MatchGroup在其核心产品Tinder上推出了Explore功能以增加用户交互体验,并计划通过发布虚拟商品和虚拟货币TinderCoins搭建交易生态系统。Tinder无疑在朝着元宇宙的方向迈进,未来计划发展虚拟商品和交易生态系统。公司表示,应用内虚拟货币的便捷高效将大大增加收入机会,这也将是Tinder未来提升变现能力的主要方式。目前,TinderCoins已在多个欧洲国家进行测试,计划明年将向全球用户开放。
在对元宇宙响应最为热烈的韩国,瞄准元宇宙产业的公司Dvision也开发了一个开放、公共、虚拟的世界Meta-City。用户可以在这款产品中获得属于自己的虚拟空间Meta-Space,不仅可以在里面定制物品,包括室内设计、背景音乐、家具等,还可以添加各种功能。
在Meta-City,拥有Meta-Space的用户可以在其中聚会、聊天等等,满足用户在虚拟世界里的社交需求,目前其虚拟世界的元素还在不断丰富。
而国内,Soul是第一个喊出“社交元宇宙的。最近几个月,Soul的动作格外频繁。它强调与用户共同建设社交元宇宙生态,近日正式宣布推出用户共创体系。Soul的产品负责人车斌表示,6月底推出的“个性商城板块是共创体系的一部分。
Soul邀请捏脸达人入驻商城,上架作品,还推出了群聊派对、宠物星球、Soul狼人等场景和功能,为用户提供更多的用户推荐机会、虚拟礼物、Giftmojis等等,增强沉浸感。
另一家值得关注的陌生人社交公司是赤子城科技。它在国内并不知名,但在海外已打入了多个市场,旗下产品进入100多个国家和地区的社交应用畅销榜前10,可谓一直在“闷声发财。
近期,赤子城在社交应用Yumy中加入元宇宙模块MetaTown,用户可自定义3D虚拟形象,用虚拟形象进行心动匹配及视频互动等,目前处于内测阶段。据了解,这款产品主打“心动社交,以视频为主要互动形式,强调高效、实时、沉浸,此前进入了美国、英国、法国等地的社交应用下载榜前20。
赤子城已在音视频社交领域布局七年,在全球各大市场拥有规模化的社交关系沉淀,社交平台用户形成了良好内容创作习惯,有大量UGC内容。据了解,这家公司在实时互动、人工智能等技术领域有相当的积淀,同时,元宇宙也是赤子城研究院近两年研究的重点课题之一。
可以想见,在已经成熟的音视频社交和内容平台的基础上,赤子城这样的公司未来或许能够最大限度地利用AR、VR技术,跑步进入元宇宙。
吹破泡沫,社交离元宇宙还有多远?
在资本的簇拥下,处于初级阶段的元宇宙行业,不可避免地充斥着泡沫。
以元宇宙的关键产业环节AR、VR产业为例。据投中网报道,2015年至2016年该领域就已经历了一波资本热潮,彼时,行业相关企业的数量翻了8倍,但绝大多数都在A轮后转型或者死掉,这也是造成如今一部分人士对元宇宙“嗤之以鼻的原因。
但一个行业早期的“惨烈并不代表其方向的错误,尽管VR、AR赛道曾陷入洼地,但仍有Oculus这样优秀的企业在不断发展。正是收购Oculus,让扎克伯格增加了发展元宇宙的技术底气。
兴业证券海外TMT行业首席分析师洪嘉骏也认为,元宇宙的发展虽处于早期阶段,但这一赛道仍是目前能看到的最有潜力、最有想象力的场景。
再看已入局元宇宙的社交企业,尽管这些冠以“元宇宙概念的玩家现在并不具备充足的技术优势,但这些公司在社交关系、实时互动、用户创作、运营能力等多个方面具备领先优势,随着前端硬件设备、后端技术设施、底层支持架构等各方面的成熟,仍有望率先实现元宇宙愿景。
在赤子城CEO李平看来,元宇宙是极致沉浸的社交场景,是社交的超级未来。目前距离元宇宙实现还需要很长一段时间,但市场对元宇宙的广泛关注及各大公司在元宇宙领域的布局,有助于推动元宇宙技术和产业加速发展。
如扎克伯格所言,元宇宙绝对不会出自哪一家巨头之手。与互联网一样,元宇宙不会是一家独占的生意,整合行业的能量来自于每个参与其中的用户,而不仅仅是公司。
在这个层面,社交的确已经先行。除了探索,需要做的还有等待。
“元宇宙”里打工还很远“捏脸师”就在身边,这是个什么职业
随着“元宇宙”概念的爆火也逐渐诞生了,捏脸师、建造师等新职业,因此很多关于元宇宙的职位也受到了一众网友的欢迎。根据一些人工智能公司的有关报道,人类在虚拟世界中玩乐、生活、工作的第一步,就是需要给自己在虚拟世界中的人物塑造一个外观形象,而给虚拟人物“捏脸”的捏脸师,就类似于现实世界中的整容医生。在“元宇宙”这个宏观的世界中,每一个虚拟人物都需要拥有属于自己的独特形象,不同的捏脸师所捏造出来的维度也是不一样的。通常来说,捏脸的维度越细,其人物形象也就越特殊。
在很多的游戏当中,设计者为了给玩家更好的代入感而引进的给虚拟人物捏脸塑造形象的系统,而这一系统的出现也在不同程度上吸引玩家对游戏的黏性。而捏脸师这一职业也正式进入到了我们的视线当中,其顾名思义就是虚拟头像的创造者、设计者,也可以称之为给游戏提供角色捏脸服务的工作人员。一般来说,根据卖家的不同需求以及自我设计的差异,捏脸师会采取不同的服务方法,所以说这是一种随着元宇宙的爆火应用而生的新型职业。
捏脸师这样新型的职业,引起了很多人的羡慕,有一个小伙子就从事捏脸角色的工作,在家躺着就能够月入好几万。但是小编在这里也需要提醒大家,并不是任何一个人都能够从事这样的工作的,大家不要被这样的新闻报道而迷失方向,放弃自己的稳定工作,从事这种新型的职业。因为捏脸需要一定的技术,尤其是对于一些从来没有接触过捏脸系统的人而言,很难捏出让顾客满意的人物效果。而职业的捏脸师,则可以做好这样的工作,但是在制作的过程中,一个捏脸作品需要花费的时间也是比较长的,通常5~12个小时都是常态。
捏脸师由于是新职业,因此并没有明确的法规来对其进行正确性的保护和规范,所以门槛也比较低,经常会出现而所有的模仿或者被他人盗用的现象出现。因此如果想要从事这样的一个新兴职,其实也完全可以将捏脸师变成自己的副业,不仅能够满足自己的好奇心,而且也能够让自己不放弃主业。并且随着时代的不断发展,每隔一段时间都可能会出现一种新型职业,尽管在初期这样的职业薪资很高,但是随着市场的不断饱和,也就变得平平无奇,因此大家一定要合理的控制风险,不要盲目跟风。
宇宙和世界真的是虚拟的吗
2021年元宇宙无疑成为科技领域最火爆的概念之一,扎克伯格曾表示未来脸书将从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司,之后元宇宙这个词席卷了整个互联网与投资圈。在大多数人还搞不懂元宇宙是什么的时候,科技公司们已经步入了“万物皆可元宇宙”的时代。
各大厂商竞相入局、已经成为新风口的元宇宙究竟是什么?中国科幻小说最高奖“银河奖”获得者长铗在新书《元宇宙——通往无限游戏之路》中表示——
人类对虚拟世界的想象已经有些年头了,从整体上大概可以分为两类:一类是在文学、艺术、建筑等诸多领域创造一个个架空世界,给生产力过剩的头脑找一条出路。在古埃及人、玛雅人的雕像中,我们可以看到类似外星人、宇航员、不明飞行物等艺术形象。
另一类则是直接怀疑我们所处的世界本就是虚拟的,不管是柏拉图的洞穴、笛卡儿的恶魔还是庄周的梦蝶,它们都在试图撼动人们头脑中根深蒂固的时空观念。如果说前者是以实映虚,创造源于生活而高于生活的艺术,后者则是向虚而生,解构现实世界的超越性和唯一性,而将人类命运置于更高维的视角去审视。但从宏观上,两者殊途同归,有加速融合之势。元宇宙则是这两股思潮在现实科技文明裹挟下的一次集体狂欢。
在印度教的世界观中,“梵”在世间显现的一切就是“幻”,即摩耶。世界并不是真实存在的,而是“梵”通过其幻力创造出来的幻象。正如《金刚般若波罗蜜多经》偈语所说:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”
持有此观点的不只是古人。2019年,位于纽约的美国自然历史博物馆举办了一场辩论会,四位物理学家和一位哲学家花了两个小时讨论:我们所知的这个宇宙有没有可能是被模拟出来的。在辩论的最后,主持人问五位学者:“我们是生活在一个虚拟宇宙中的概率有多大?”最高的概率数字来自这组专家中的那位哲学家——纽约大学的大卫·查默斯,他淡淡地说:“42%。”这是一个出自《银河系漫游指南》的梗;来自麻省理工学院的物理学家马克斯·泰格马克则认为这个概率是 17%,大致相当于在掷骰子时得到想要的某个特定数字的概率;在布朗大学任职的吉姆·盖茨则认为这个概率只有1%;来自哈佛大学的丽莎·兰德尔在辩论中提出,她很诧异怎么会有人认为“虚拟宇宙假说”很有趣,而她给出的概率是 0。
“宇宙模拟论”最狂热的支持者是埃隆·马斯克,他曾在不同场合提到过矩阵模拟假设。矩阵模拟假设的基本逻辑是:人类文明的历史才不到一万年,而我们所在的宇宙已有将近 140亿年的历史,这么漫长的时间足够兴起许多文明,且达到非常高级的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我们的造物主。他认为:“从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间的问题了。”显然,埃隆·马斯克的答案是100%。
试想一下,才发展了不到一万年的人类文明已经在向元宇宙进发,那么 140亿年间,可能有多少更高级的文明造出多少元宇宙或更高级形态的宇宙?我们生活的所谓的“现实”,很可能是由更高级的文明创造或模拟出来的。如同人类创造了游戏,人类文明很可能是许多模拟文明的一部分。那么我们生活的世界是不是一个大型游戏呢?
这个想法并非天方夜谭。我们在玩游戏的时候,某些复杂环境的画面只有当我们观察时才会被渲染出来,我们不观察则不会去渲染,游戏引擎只是记录坐标信息。这是因为游戏开发者在设计较大场景的时候,比如设计一幢房子的内室场景和光照等,对所有的 3A级画面都采用了视锥算法,为了优化性能通常都不做全局渲染,而只会渲染玩家视角所能看到的物体。这几乎与量子力学的不确定性原理相一致,以“薛定谔的猫”思维实验为例,在观察者介入之前,量子处于波函数所描述的叠加态,猫既是活的也是死的,相当于游戏未被渲染。当观察者介入之后,量子塌缩为本征态,相当于游戏引擎将环境渲染为观察者所看到的世界,猫只处于一种现实状态,要么是活的,要么是死的。量子力学不确定性原理似乎在向我们揭露,我们所观测到的宇宙不过是这个大型程序里的一小块地图。
还有物理学家认为,我们的世界在极小的尺度上是否由离散的“块”组成——如数字图像中的像素——是“世界是模拟的”的关键证据。因为游戏其实也是“像素化”的,是有最小精度的。事实上,现实世界不仅存在最小尺度“普朗克长度”,还存在最小质量“普朗克质量”、最小时间刻度“普朗克时间”等。同时,我们这个宇宙不仅存在着节能待机极限——绝对零度,还存在运行极限——光速。不难想象,超光速是宇宙这台机器的 CPU进行的超频运行,超自然现象则是这个大型游戏运行出现了漏洞,平行宇宙则是这个游戏的各种存档。
在柏拉图的洞穴寓言中,奴隶们是故事的主角,然而从主角视角,很容易产生这样一个盲点:“变戏法者”从何而来?谁在为洞穴中的奴隶们放映“皮影戏”?以及这个洞穴是由谁所造的?在《蒂迈欧篇》中,柏拉图为我们讲了另外一个故事,并提供了一条线索:我们身处的现实世界乃是以一个更为“清晰且真实”的理性世界为对象,由一“工匠之神”使用四大元素“模仿塑造”而成。当我们把这两个故事放在一起比对的时候,就会发现柏拉图似乎在暗示人们,现实世界实乃一个“洞穴”,而这个洞穴的“洞主”似乎正是那位“工匠之神”。“工匠之神”虽然技艺精湛,但仍不能完美复制理性世界,正如我们在现实世界中可以找到很多砖头和轮子,但找不到一个纯粹数学意义上的方形和圆形。所以,世界是有限精度的。微观世界的不确定性原理与宏观世界的非完美性,在本质上是同一的,都在向我们暗示,宇宙可能是被模拟出来的。
如果我们身处的世界是高级文明虚拟创造出来的一种元宇宙,而我们也要打造我们自己的“虚拟世界”元宇宙,那么在我们所打造的元宇宙中,是否又会出现下一层元宇宙?就像俄罗斯套娃。
多层元宇宙(多维空间、多维宇宙)之间是可以打通和相互切换的:既然分不清哪里是“现实世界”,哪里是虚拟世界,那么,你想在哪个世界体验,你就停留在哪个世界。在电影《盗梦空间》中,就有对多重梦境的设计,而且许多人愿意停留在梦中的世界。电影《异次元骇客》中,虚拟世界的人并不知道自己是被虚拟创造的,他们天真地认为自己是真实的,而且在自己的世界中又创造出了另一个虚拟世界。
按照元宇宙的“套娃逻辑”与自相似性,也许,人类也不过是现实世界里的 NPC。如果把宇宙当作一个单局时间超过亿年的超大型游戏或无限游戏,我们以为自己是玩家,但更可能的情形是我们只是 NPC,或者至多比 NPC稍好一点,是具有超级自主意识的非玩家角色。也许我们面临的选择会更多一点,皮肤有几种颜色可选(黄、黑、白、棕),语言有 5 000多种选项,出生地有 100多种选项,我们求学、恋爱、工作、结婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天当你眼前突然弹出一个窗口,告诉你“点击以获取更多信息”,那将是对我们世界观的致命一击。
电影《失控玩家》中的 NPC拥有了自己的意识,当真实世界的人们看着它在游戏里“大闹天宫”时,它却萌生了想要拯救这个“不真实的”世界的想法。当它发现自己的一切行为和结果都是被提前设定好了的时候,顿时陷入了无穷的绝望,因为它当下的任何想法都失去了意义,于是它问自己:我为什么还要存在?
生命的本质就是为了延续,因为生命就是一个无限游戏。由此,元的含义也就呼之欲出了,它是进化与自我指涉的双重叠加:自我进化。所以,元宇宙,不言而喻,即自我进化的宇宙,这才是一个真正的无限游戏。Roblox的一只脚已经跨入自我进化的门槛:目前该平台的游戏数量超过 4 000万个,由 800万名左右的用户创造提供。 Roblox对于平台上的项目不做任何规则限制,由所有用户(包括开发者)共同决定其规则。之所以说一只脚,是因为 Roblox是把修改规则的权限交给了用户(即社区),虽然与元游戏有着本质的区别,但这仍算不上是真正的自我进化。
也许有朋友会指出,“进化”这个词在中文的语境中同样代表了一种有限游戏思维,“进”作为“退”的反义词,似乎在暗示生物的演变有方向,今天的人类要优于先祖。在有限性这层含义来说,它与“超越”一词并无本质区别。是的,早有有识之士指出,应该将 Evolution翻译成演化,进化带有方向性,是不对的。既然生物是随时间和环境而变化的,那么生物的演变(变化)就没有一个固定的方向,生物从一种物种演变成另一种物种也是随机的,所以谈不上是“进”还是“退”。留美学者龙漫远先生在为 Why Evolution is True一书的中文简体版《为什么要相信达尔文》作的序中也特别强调:“对于中心概念‘Evolution’,这一被长期误译为‘进化’的最重要的单词,书中使用了中国近代最伟大的学者和翻译家之一严复准确翻译出的‘演化’(天演)一词。这是中文世界对演化生物学中心概念理解的一个重要进步。”但由于“生物进化论”已经是约定俗成的翻译,本书并不特别使用“演化”一词。需要指出,有限游戏思维已经深深根植于人类共同的记忆当中,历史学对人类社会“从原始社会到封建社会再到现代社会”的归纳,文明史从采集狩猎到农耕文明再到工业文明乃至信息文明的划分,都不约而同地沿袭了历史有车轮、社会在进步的有限思维。殊不知天行有常,独立而不移,周行而不殆。
如果元宇宙的无限性成立的话,那么似乎也可以对那些司空见惯的宇宙学名词提出疑问。比如,“大爆炸”这个词就很不具有无限性,它暗示着宇宙有始有终,最终我们的宇宙会走向热寂。还有一个结论,宇宙可能是封闭的。但是宇宙的起源比我们想象得更复杂
博洛尼亚大学天体物理学家佛朗哥·瓦扎和维罗纳大学神经外科医生阿尔贝托·费莱蒂对人的大脑和宇宙这两个在规模上相差了 27个数量级的网络进行了定量分析。他们的研究表明,人的大脑和宇宙这两个系统确实有着惊人的相似度,尽管它们相差巨大的数量级。在研究中他们使用功率谱分析技术来研究大尺度上的星系分布情况,图像的功率谱测量的是不同空间尺度的物质结构波动强度。
从图7.1的功率谱分析图像中可以看到,小脑中0.1~1 mm范围内的波动分布与数千亿光年内的星系分布是相似的,而最小尺度(大约 10μm)下的大脑皮质形态则与几十万光年尺度上的星系分布更加相似。相比之下,其他复杂系统(包括云、树枝、等离子体湍流的对应图像)的功率谱分析结果与宇宙网络截然不同,这些系统的功率谱更加严格地依赖尺度,而这可能是它们分形性质的表现。这种现象在树枝分杈和云层形状中更加明显,两者都是非常典型的分形结构,在很大的范围内具有自相似性。另外,对于人脑和宇宙这样的复杂网络,可被观察到的行为并没有分形的特征。
如果“宇宙是模拟的”假说只是一个被滥用的隐喻,那么下面这个假说的奇妙性可能有过之而无不及。小西尔维斯特·詹姆斯·盖茨有一个设想:宇宙可能正在进化。他说:“自动纠错代码让我们的浏览器可以正常工作,那么这类代码为什么会出现在我所研究的物理方程式之中呢?”
盖茨的研究领域是超对称,即推测每一个基本粒子都拥有一个相对应的粒子,而这个相对应的粒子可以解释我们在宇宙中发现的许多奇怪的现象。在有关超对称的探索工作中,把一些事物以非一即零的形式进行表示非常便于研究。关键在于,如果真的用这种方式表示一些事物,那么盖茨研究的方程式成立的唯一条件就是这些被表示为一或零的物体中所包含的额外的信息:量子纠错码。
这也许标志着我们的宇宙正在进化。有这样一种可能,在宇宙形成之初,出现了一些具备一系列数学特征的宇宙,但并不是所有这些宇宙都能延续至今。然而我们的宇宙延续了下来,是因为某些反馈机制(比如量子纠错码)给我们的宇宙提供了稳定性。
《元宇宙:通往无限游戏之路》
2021年 1月
长铗著
中信出版集团
内容简介:
本书全面阐述了元宇宙的定义、发展历史与产业现状,按照古典元宇宙与加密元宇宙的分类,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建。本书基于“无限游戏”思想,详细介绍了怎样设计一个完备自洽且可行的元宇宙协议;阐明了无限游戏与有限游戏在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则、经济学等诸多方面的差异;提出了元宇宙三大定律,以及建立在区块链智能合约之上的元宇宙产权、交易、繁殖三大协议。在全书的最后,针对元宇宙提出了哲学层面的思考,阐述了虚拟与现实的二元对立与相互融合,元宇宙对现实世界的冲击以及我们对现实世界的反思,指出元宇宙的本质在于自我进化,并从熵的角度推演了未来元宇宙的终级发展形态。
元宇宙自我角色设计与“元宇宙”里打工还很远“捏脸师”就在身边,这是个什么职业的分析就到此结束,小编有事就先告退,希望大家天天开心。

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