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CCBN云游戏创新峰会即将开幕,助推产业迈入“新纪元”
2019年,随着5G商用拉开大幕,云游戏被视为5G时代最先落地的应用。在过去3年多时间里,云游戏迎来了快速的增长。艾瑞咨询数据显示,2022年国内云游戏收入规模已达到45亿元,同比增长32.4%,市场潜力可见一斑。
相比传统游戏,云游戏的优势显而易见,不需太高的终端硬件配置;不需安装,登录即玩;全场景融合、全设备适配等,使其成为越来越多用户愿意“尝鲜”的游戏方式。
但与此同时,云游戏在发展中,也不得不面对几大难题:一是网络技术有待进一步完善,云游戏体验水平仍停留在“能玩”的阶段;二是商业模式有待探索,付费模式要得到用户的充分认可尚需时日;三是云游戏产业生态仍未完善,游戏开发商、网络运营商、硬件终端商之间缺乏协调沟通,导致资源无法被最大化利用。
想要解决这些行业难题,离不开行业多方力量的共同探索,也离不开政府部门的相关引导。4月18日-21日,由国家新闻出版广播电影电视总局主办,电科技承办的CCBN云游戏生态创新峰会将在北京首钢会展中心拉开帷幕。作为云游戏产业盛会,此次峰会将邀请行业内600+企业参展,共商行业发展大计,共筑行业产业链条,助推云游戏产业迈入“新纪元”。
新技术+新场景释放云游戏潜能
回溯来看,云游戏的发展,难免经历大浪淘沙的阶段。如2020年开启C端付费的云游戏平台多达22个,到了2022年,这个数字已经下降到了7个,而在国际市场上,甚至出现了谷歌关停云游戏业务Stadia的现象。
但这并不意味着云游戏向上只是伪命题。实际上,在行业内,仍有不少巨头加码布局云游戏,典型的案例便是,2022年上半年,微软寻求以 690亿美元的天价收购动视暴雪,希望以此强化其云游戏布局,提升云游戏实力。
而在国内,云游戏厂商们同样是动作频频。以咪咕快游来说,仅仅在世界杯期间,其上线的足球游戏便多达95款;腾讯先锋则是全量接入了旗下上百款热门游戏及新品,如《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟电竞经理》等。
与此同时,一个值得关注的现象是,云原生游戏也已经出现爆款产品。2022年1月,蔚领时代与米哈游合作的《云·原神》成为全球首个单独通过苹果审核上架App Store的云游戏。
透过这些现象来看,云游戏虽然遭遇了一定的坎坷,但作为游戏产业的未来方向,仍然展现出强劲的活力,受到业界的一致看好。
作为最接近元宇宙概念的存在,云游戏由于实时性、兼容性、无限开创等发展要求,对视听技术、人工智能、5G技术等大量网络技术,都提出了更苛刻的要求。而迈入到2023年,无论是视听技术,还是人工智能、5G等,都迎来了跨越式的发展。如人工智能出现ChatGPT等应用,一键生成对话、构建3D模型等,为元宇宙及云游戏打开了更广阔的的想象空间。
构建数字宇宙的技术基础逐步夯实的同时,场景方面也变得更加多元化。过去,视听娱乐几乎是移动互联网一家独大,而现在,OTT、车载屏、虚拟现实、流媒体等各种新场景的需求喷涌而出,如在OTT领域,国内智能设备月活用户规模在2022年8月便达到3.62亿,同比增长了33.6%。这些新场景需求的迸发,毫无疑问将推动云游戏释放更强潜能。
目前来看,无论是云游戏,还是元宇宙,在新技术、新场景的加持下,都已经来到全面爆发的前夜。而要抓住这样的机会,自然而然要看国内游戏产业的发展。
云游戏不止于游戏产业价值凸显
尽管在国内游戏产业饱受非议,但作为视听娱乐行业的重要分支,游戏产业一直自带积极意义。在《“十四五”文化产业发展规划》中,明确指出要“促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品”,这意味着其价值得到了有关部门的认可。
梳理来看,游戏产业之所以得到“正名”,既在于游戏产业自身的价值庞大,也在于如今的游戏产业已经向更深处延伸,有望助力更多的领域释放产业价值。
游戏产业最明显的价值便是经济利益。根据《2022年中国游戏产业报告》数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,其中自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元。
其次是创造更多的就业机会。作为链条极长的产业,游戏产业涉及研发、发行、市场、网络服务等大量上下游环节,因此需要大量的企业和人才。在过去十年中,游戏产业相关企业数量从5000多家飙升至39万余家,创造专业就业岗位274万个,创造游戏主播等衍生就业岗位也多达上百万。
而如今,云游戏产业还在加速迈向生态化发展,则进一步提升了云游戏产业的商业效率,放大产业收益。如腾讯一边牵手运营商、终端厂商、内容平台等推进内容生态建设,一边向云游戏玩家分发多终端云游戏服务;而蔚领时代在研发原生云游戏项目《春草传》的同时,也在与芯片商展开深度合作,探索如何为游戏开发者服务,如何为厂商降本增效。
当然,当下云游戏产业的发展,早已不局限于游戏产品本身。在市场中,不少云游戏厂商依托云游戏技术,不断拓展云游戏的使用场景,切入更广泛的产业领域。如阿里元境指向的便是打造面向云游戏和元宇宙时代的基础设施,既为游戏厂商提供云游戏技术服务,也为西安博物院、宝马汽车等文旅、汽车行业提供技术支撑。
除此之外,行业内的知名云游戏厂商都在纷纷扩张,如蔚领时代专注提供实时云渲染解决方案,海马云着力于实时互动内容云计算服务,咪咕快游、天翼炫游等厂商则在发力5G应用建设。
由此不难看出,云游戏产业正在助力各行各业交融发展,不仅拉长了云游戏产业链,寻求到商业增长机会点,更有望开启更为磅礴的未来视界。
而此次国家广播电视总局广播电视科学研究院主办CCBN云游戏生态创新峰会,作为官方下场举办的峰会,既为行业释放了积极的发展信号,也将更有利粘合产业内各方力量,共同铸造产业链条,挖掘更多应用场景,助推云游戏产业迈入新的发展阶段。
汇聚产业力量打造云游戏新未来
在此次CCBN云游戏生态创新峰会中,除了作为主办方的广电总局将到场,中国信息通信研究院、咪咕快游、阿里元境、京东方、百度智能云、松应科技、Nibiru睿悦等知名企业也将参加,参会企业涵盖网络服务、硬件制造、金融投资等各个行业。
有广电总局的引领协调,资本会对云游戏行业更加有自信;行业伙伴之间的沟通合作,能够实现资源共享。通过这次会议,云游戏的内容供给、网络体验等核心痛点都将得到商讨,各路行业经营也一定能商讨出一个最为现实、高效的发展路线。
电科技也在此诚挚邀请国内外各路伙伴参与本次盛会,无论您涉及的业务是游戏研发、游戏发行、云游戏解决方案、电视硬件、系统研发等等,都欢迎与电科技取得联系。相信您的参与一定会给本次活动增光添彩,让我们共同助力中国云游戏产业开创全新未来!
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可以爆衣的二次元手游
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元宇宙的未来趋势是什么如何抓住新的机遇
1、元宇宙是个什么东西?
假如我们现在所处的世界,是一个真实的世界,真实的宇宙,那么元宇宙,其实就是一个虚拟的世界。你可以理解为把意识形态传输进入另一个世界里,类似于我们玩的模拟人物游戏。
2、元宇宙能实现什么?
其实,元宇宙和游戏本身没有必然联系,虚拟世界里也不仅仅只有游戏。但人们既然放下了真实世界,进入元宇宙,肯定是为了追求更丰富的精神生活,娱乐必不可少。所以,元宇宙的发展形式,会更趋近于互联网的虚拟社交宇宙。至于除了娱乐,会不会把一些类似于云购物,云体验,甚至云办公的元素融入元宇宙,目前犹未可知。
3、元宇宙的建立需要什么技术?
元宇宙本身的建立,需要场景和模块。所谓的场景可以理解为基建,是需要模拟的数据场景转化成类似虚拟场景。元宇宙本身的场景技术,类似于模拟VR游戏的场景,所以VR厂商,本身拥有最最最原始和基础的场景搭建技术,而做次元游戏的厂商,也有搭建次元宇宙场景的基本技术。其次,元宇宙本身是需要设备入口的,也就是在虚拟场景搭建完毕后,一定需要有AR、VR的设备才能接入,硬件上是完全跑不掉的。所以,除了软件技术,硬件技术也是需要不断升级的技术活。
我们国家现在需要的是技术上的飞跃和突破,比如芯片、比如创新药,还有那些极度依赖进口的行业。但制造业是我们国家的基石,也是打开全球市场的王牌。我们不会一定会和全世界走同一条路线,但全世界制造业相关的东西,大部分一定Made In China。所以,有任何新兴的东西,一定要和中国制造联系起来,找到对应生产的企业,就是稳稳的幸福。
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