朋友们大家好,小编要讲的是暴雪被收购元宇宙和暴雪会被收购吗的内容。
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暴雪被微软收购已交接完成,暴雪还会重回巅峰吗
暴雪被微软收购已交接完成,暴雪还会重回巅峰吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
收购进行后,微软将仅次腾讯官方和索尼,占有世界游戏公司营业收入第三的部位。这一本应该是一个非常值得大量希望的小故事,但近些年动视暴雪早就没了当初赫赫威势,该笔贴近700亿美金的买卖能让暴雪重回巅峰?能让微软在元宇宙和手游游戏市场中说出大量小故事?
开发设计停止与此同时,另一个有喜有忧的最新消息是,动视暴雪从维旺迪游戏赎身而且单独。一些动视集团旗下的游戏添加战网,动视逐渐操纵暴雪的赢利和开支,减缩成本费被宣布明确提出。
没有新游戏发布,多名暴雪生命角色依次离去:2018年10月,暴雪CEO、创始人麦克·莫汉辞职;2019年,很多暴雪关键员工辞职,有观点称该数据超出800;2021年3月,暴雪电子竞技单位很多裁人;4月,星际争霸2、暗黑破坏神、Wow等新项目关键参加者大卫·金辞职。几日后,暴雪前高级副总裁、守望先锋首席设计师杰夫·卡普兰辞职;8月,暗黑破坏神4、Wow等新项目几个室内设计师被动视暴雪辞退;接着,暴雪游戏娱乐高级副总裁、总裁财务依次公布辞职。
假如说管理层精英团队辞职,尚能寻找相应的专业管理人才,但针对拥有第九艺术之称的游戏企业而言,室内设计师的外流代表着设计灵感的缺失。例如上年辞职的杰夫,他一起或是Wow的创办开发人员之一,是最开始的2个每日任务室内设计师,针对魔兽的每日任务线和故事线造成了很大危害。
更槽糕的是,几乎全部2021年的后半年,动视暴雪都是在为了更好地性侵犯丑事事情头痛。一位了解暴雪的境外新闻媒体在收购事情以后对《深网》表明,“暴雪近期新闻今日头条全是性侵犯。”而实际上,关心暴雪信息的人都是有这种感觉,“你乃至很有可能看不出来它是一家游戏企业。”
政府机构数据调查报告,动视暴雪内部有一种“刺客信条叛变文化艺术”,具体表现于对女士职工(和一部分男士职工)的岐视和公布性侵犯。有信息表明,一名动视暴雪女员工在与男士负责人外出期内自尽,在这之前,她还被在企业内部散布了不雅照片。
微软收购暴雪,687亿美金,现金结算,最在游戏圈激发千层浪。实际上近些年,不论是经济下滑或是疫情爆发,转型发展取得成功的微软收益几乎没有受到危害。
一位拥有很多微软股票公司的投资分析师在收购后对外开放表明:“687亿美金只等同于微软估价的3%。假如微软要想资产,它有工作能力得到,所以我并不认为它会因为买卖危害其他机遇。”
但是和大家认知能力中游戏企业营运能力强力不一样,暴雪虽然有着美名,但营运能力并不是很好。动视财务报告中,暴雪营业收入工作能力长期位居最后乃至倒数第一。财务报告表明,三季度动视暴雪营业收入增长速度不上6%,微软为22%,游戏产业链为16%。动视暴雪经营毛利率约为40%,微软约为45%。
微软在一份声明中表明,此次收购将加快微软在挪动(手机上)、PC、服务器端和云行业的游戏业务流程提高,并为“元宇宙”给予根基。
跟Wow一样,泰坦也是大中型多的人线上游戏,但游戏玩法却繁杂许多。2014年泰坦终止开发设计时广为流传出去的最新消息表明,泰坦将分成现实世界和身影全球,在现实世界中用户可以做一切在“现实世界”中必须做的事儿,例如主厨、技术工程师乃至是公司员工。而在身影全球里,游戏玩家可以参加作战乃至参加战事。自然,全部的用户都能够不参与作战,反而是再次在现实世界里工作中。
听起来是否和元宇宙有些像了?不好的消息是泰坦以前压垮了暴雪。更不便的是暴雪更为外部了解的MMORPG游戏就是Wow,而魔兽世界中每日任务是一个十分关键的体制,它可以推动游戏玩家去积极推进全球,并有更快的互动体验。这种完善的体制也许是微软希望可以以游戏促进元宇宙中的人生观,但正如上文常说,绝大部分完善的设计团队早已离开暴雪。
微软为何会选择重金收购暴雪
微软会选择重金收购暴雪的原因是看重暴雪的前景,并且想要把其打造成游戏界中的老大,扩大其的影响力,所以会重金收购暴雪。
游戏是大家都喜欢玩儿的,尤其是在未来的时候,人们会更注重于虚拟游戏这方面的体验感,而动视暴雪在游戏的领域中的地位是非常的重要的,这个公司研究出了许多有名的并且经典的游戏,而微软正是看中了暴雪的前景,想要在游戏领域方面也有自己的影响力,以便在市场上占有更重要的地位,所以会重金收购暴雪,这就像是一个有能力的人,被多金的老板看中,老板会通过这个员工来获得更大的收益,没有价值的人老板是不会重用的。
一、因为动视暴雪在游戏领域的地位非常高,并非常有前景,所以微软会选择收购暴雪。
动视暴雪研究出的游戏都非常的有名,尤其是在手机端的有一款游戏是最受大家欢迎的,可以看出它是游戏行业中的佼佼者,如果谁收购了暴雪,那么它得到的利润将是股非常庞大的,而微软正是看中了这一点,所以收购了暴雪。
二、微软想要把暴雪打造成游戏行业中的老大。
微软收购了暴雪还有另外一个目的就是想要通过自己的实力来把暴雪打造成游戏行业中的老大,力压腾讯和索尼,这样的话算是强强联合,带来的利益也是最大化的。
三、微软的影响力会变的又强大了几分。
微软收购暴雪的另外一个目的还在于它想要通过暴雪在游戏中的影响力来扩大自己的能量,大家都知道微软在游戏中的影响力几乎为0,这方面是微软的短板,而未来想要补齐这个短板,使自己变得更强,所以会收购暴雪。
动视暴雪什么关系
动视暴雪是做什么的1、动视暴雪和暴雪的关系是一个公司吗?是一家公司,包含关系,动视暴雪由动视(Activision)与暴雪(Blizzard)两家公司组成,双方于2007年宣布合并。在合并前动视就是全球第二大游戏开发发行商,就是说,合并之后动视和暴雪同属一个集团,合并前暴雪叫暴雪娱乐,合并后叫动视暴雪,是游戏行业的巨头之一。旗下拥有众多工作室和全球知名IP,例如《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《炉石传说》等;
2、动视暴雪和暴雪的关系说法一,动视暴雪是原动视公司在2007年与法国娱乐公司维旺迪合并,成立动视暴雪,由维旺迪控股。其后在2013年从维旺迪收购大部分股份后独立,并在2015年以59亿美元收购游戏公司国王公司(King)。动视暴雪旗下拥有多个在全球有广泛影响力的游戏品牌,最新的2021年三季报披露的月活玩家高达3.9亿人;
3、动视暴雪和暴雪的关系说法二:暴雪成立于1991年,由加州大学的三名大学生创立,初名Silicon&Synapse”(神经与键),1994年正式命名为Blizzard”(暴雪娱乐)。1998年,暴雪被法国公司维旺迪收购。2008年,维旺迪把旗下的游戏部门动视和暴雪合并,称为动视暴雪,《使命召唤》等品牌也顺理成章地纳入其中,这是当时世界上最大的第三方游戏公司...
4、动视暴雪过去这几年的发展不利,公司管理层面曝出的丑闻也是层出不穷,沦落地只剩下炒冷饭和消费玩家情怀的境地。这次动视暴雪被微软收购的落寞结局,玩家们却并没有觉得有多遗憾,反而几乎都在拍手称快,期盼着在微软的带领下,已经跌到谷底的动视暴雪能够东山再起、重回神坛;
5、如果是10年前,暴雪被收购是天方夜谭。2000年代的暴雪,就如同如今好莱坞的迪士尼,是绝对的霸主。而在数年之后,变成大公司后的暴雪似乎丢掉了往日的拼劲,也不再谦逊。随着暴雪的内部丑闻被曝出,其中不乏女性员工被性侵控诉,暴雪的企业形象因此大为受损。可如今,暴雪被收购,却是没什么奇怪的了;
6、微软不惜花大价钱也要收购深陷丑闻泥潭的动视暴雪,关键在于游戏领域地位可飙至全球第三、也可为入局手游做准备、摆脱App store收费、从游戏端口布局元宇宙、通过并购拓展业务等等。但和迪士尼收购福斯一样,微软完成收购还需要经过美国反垄断的审批,暴雪的真正重生还需要一些时日...
7、微软收购动视暴雪意味着腾讯、索尼、微软三国杀”的时代来临。1月18日,微软宣布将以每股95美元的价格,总斥资687亿美元的天价收购知名游戏公司动视暴雪,交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。有声音称,收购动视暴雪,再次体现了微软意欲抢夺未来主机市场的决心,腾讯、索尼、微软三国杀”的时代来临;
8、微软收购动视暴雪意味着微软将游戏作为其元宇宙主攻方向之一。在收购动视暴雪会议纪要中,微软多次提到了元宇宙,比如游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。此次收购之后,微软将是离元宇宙概念最近的一家科技公司,在硬件、游戏、软件、云服务、社区都有布局且都在第一梯队;
9、微软收购动视暴雪意味着微软将获得动视暴雪大量的游戏IP版权。据网友观察,除了标志性系列比如《使命召唤》和《魔兽世界》外,还有其他大量知名系列,这些游戏将是微软将来前进的关键资产。并且,收购还将动视暴雪旗下的一众工作室收入囊中,这包括IW,Raven Software,大锤,Toys for Bob,Treyarch,导致微软第一方工作室将扩充到30多个;
10、需要注意的是,微软收购动视暴雪的交易还没有完全落地。微软方面称,这笔交易已经得到微软和动视暴雪董事会的批准,但还要满足一些成交条件,以及监管部门和动视暴雪股东的批准,预计这笔交易将于2023财年完成。纳德拉称,游戏将在元宇宙”平台的发展中发挥关键作用。收购动视暴雪后,微软具体要如何打造元宇宙,值得期待...
微软收购暴雪的B面
微软官宣收购后,彭博社揭秘微软闪电收购动视暴雪背后的故事。
编译|Sin
微软毫无预兆地宣布以687亿美元的天价收购传奇游戏开发商动视暴雪。该交易的操刀者为微软XBox负责人PhilSpencer,微软此前收购的两个大型游戏开发商——《我的世界》所有者Mojang和Bethesda母公司ZeniMax,都是由Spencer主导。
不少媒体引用微软CEO纳德拉的评论,将这笔收购与微软在元宇宙的布局联系在一起——但这很难解释微软为何突然兴起,收购这个有近20年合作历史的合作伙伴,尤其考虑到动视暴雪至今在MR领域没有任何动作。
微软官宣后的第二天,彭博社从另一个角度解读了这笔收购发生的背景——动视暴雪首席执行官Kotick去年以来陷入的性骚扰丑闻,以及其他潜在收购方的退缩,是微软收购暴雪的B面。
以下内容来自彭博社,原标题为《ActivisionSexualMisconductFalloutPromptedMicrosofttoPursueDeal》,作者DinaBass和LianaBaker,由极客公园编译。
去年年底,动视暴雪公司的员工和首席执行官BobbyKotick的事件曝光,Kotick被指控多年来知情公司的性骚扰问题。当时,一些微软的高级管理人员建议Xbox负责人PhilSpencer,联系陷入困境的Kotick。
据一位知情人士透露,此举的目的是向这个关键合作伙伴提供支持,并明确表示微软对动视暴雪对女性的待遇感到担忧。另一个目标:确保如果Kotick和董事会愿意出售公司,微软将有能力提出要约。在两周内打了几个电话后,讨论开始了。微软对收购产生了兴趣。
最终的结果,微软周二宣布以687亿美元收购动视暴雪,把这个曾经创造《使命召唤》系列和《魔兽世界》等超级IP的传奇游戏发行商纳入旗下。这一组合使微软一跃跨入顶级游戏开发商的行列,为该公司提供了多年来一直躲避它的移动端用户,并在微软和竞争对手竞相构建被称为的虚拟现实平台时增加了实力。
BobbyKotick摄影:PatrickT.Fallon/Bloomberg
尽管为最终协议铺平道路的事件发生于11月中旬,但微软高管很长一段时间以来,一直在暗示他们正在寻找交易机会。至少从2020年夏天开始,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉就一直在寻找能够为这家软件制造商带来稳定的C端用户的收购。
2021年11月,在佩利中心国际理事会峰会上的一次采访中,Spencer重申了他经常表明的立场,即他正在寻求收购,并指出Xbox特别想要增加休闲和社交游戏的交易——动视暴雪的手机游戏正可以补足这一点。Spencer在峰会上说。
大约在11月的同一时间,《华尔街日报》的一篇报道详细描述了动视暴雪旗下的一个工作室涉及的强奸指控,并表示Kotick已被告知涉嫌的事件,该事件发生在2016年到2017年,最终达成庭外和解,但未向董事会报告。这份报告引用了采访、公司电子邮件、监管要求和其他内部文件,从而证实作为动视暴雪首席执行官的Kotick,知情公司许多部门的员工的不当行为。文章还特别指出,Kotick还涉及到虐待案件的和解协议。
这份爆炸性报告发布后,Spencer在微软内部发布了一封电子邮件,称他正在,并根据这些爆料。
两家公司已经合作了近二十年,动视经典IP《使命召唤》系列的第一代作品,就是在微软第一代Xbox游戏机销售。在彭博社看到的一封发给员工的电子邮件中,Spencer表示,他和微软的游戏领导团队。
其他合作伙伴表示,他们正在评估他们与动视的关系,一些投资者和员工呼吁Kotick下台。Kotick在周二接受彭博社采访时表示,这笔交易与围绕动视暴雪的压力,以及他作为首席执行官时的压力无关。
PhilSpencer摄影:PatrickT.Fallon/Bloomberg
幕后,Spencer正在研究一种合并方法。与之前大型游戏开发商的交易一样,微软很大程度上活用了Spencer数十年的行业经验。1988年,这位高管以实习生的身份加入微软,此前他曾在华盛顿温哥华的一家电脑市场销售视频游戏和PC设备。
尽管动视暴雪努力挽救其在玩家和投资者中的声誉,但在华尔街日报发表文章后的一个月内,公司的股价依然下跌了约15%。两名知情人士表示,权衡了潜在的收购者后,Kotick和董事会最初并未将微软确定为公司的出售对象。
不愿透露姓名的知情人士说,动视暴雪打电话试图寻找其他感兴趣的投资者,其中包括Facebook的母公司Meta和至少一家其他大公司。但其他潜在买家兴趣乏乏。在接受采访时,Spencer拒绝讨论交易是如何进行的。Meta发言人拒绝置评,动视暴雪的代表也没有回复置评请求。
由于动视暴雪的犹豫,微软一度退缩。
他们告诉动视暴雪很高兴继续成为合作伙伴,并致力于在Xbox上销售更多动视暴雪的游戏。最终,动视暴雪重新回到谈判桌前,两家公司的团队都在假期工作以完成交易。微软聘请了高盛集团的DanDees担任顾问,动视暴雪聘请了AllenCo的NancyPeretsman。这位知情人士说,虽然纳德拉在需要时参与其中,但大部分合并谈判是在Spencer和Kotick之间进行的。
两家公司都对谈判过程高度保密,尽管Spencer在《纽约时报》1月10日发布的播客中被质疑微软与动视暴雪的关系。
Spencer告诉采访者。
他还回避直接批评Kotick。Spencer说。
纳德拉作为CEO的第一次收购是在2014年以25亿美元收购Minecraft,这也归功于Spencer与该游戏的创造者MarkusPersson的私人关系,后者被游戏玩家称为Notch。当Persson想出售Minecraft时,他直接去找了Spencer,Minecraft以前是他个人所有,被认为是有史以来最畅销的游戏之一。
Spencer还参与微软在2020年以75亿美元,收购著名的视频游戏发行商BethesdaSoftworks的所有者ZeniMax的交易,并主导与该公司的联合创始人RobertA.Altman的谈判。
在微软讨论与动视的交易时,另一家大型视频游戏公司也并购了另一家手游开发商。上周,Take-Two宣布以110亿美元收购手机游戏制造商Zynga.。据知情人士透露,在Take-Two达成交易之前,参与交易的银行家与微软取得了联系,看看他们是否有兴趣收购Zynga,微软表示拒绝。
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极客一问
微软收购暴雪,能将暴雪盘活吗?
微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗
微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
补齐了,“作为数据全球和物理学世界的交汇点,游戏将变成推动元宇宙服务平台发展趋势的重要人物角色。”微软老总兼CEO萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)在1月18日的一封内部信中所言。
1月18日,微软公布以687亿美金回收《魔兽世界》房地产商动视暴雪(ActivisionBlizzard),这将变成游戏领域有史以来较大回收,买卖成功后,微软将变成全世界营业收入第三的游戏企业。
这一举动被外国媒体称之为微软在元宇宙领域的“赌局”。从“游戏”窥探“元宇宙”2021年,包含Meta(前Facebook)、英伟达以内的世界各种巨头陆续公布涉足元宇宙,微软也是如此。
《纽约时报》报道称,游戏已变成互联网巨头尝试营造人们将来的武器装备,一直以来,游戏让大家看到了元宇宙概率。因有虚似特性、搭建了详细宇宙空间、拥有巨大客户小区等,游戏被广泛看作搭建元宇宙的最好起始点。
纳德拉在内部信中表明,从初期逐渐,游戏就一直对微软尤为重要,现如今,游戏已成为了经营规模较大、提高较快的游戏娱乐方式。据微软官方数据,仅在2021年,全世界电子器件游戏公布的数量就比2020年提升了64%,美国51%的游戏玩家表明每星期在游戏机、PC端和移动设备上的游戏时间超出7钟头。现阶段,全世界一共有30亿游戏游戏玩家,微软层面预估到2030年,这一数据将提高到45亿。
据大数据公司Newzoo估计,全世界游戏销售市场在2021年营业收入达到1803亿美金,并预估2024年这一数据将提高到2188亿美金。
“假如你将《光晕》作为一款游戏,它便是一个元宇宙,”纳德拉在上年11月接纳彭博访谈时表明,“《我的世界》是一个元宇宙,FlightSim也是这般。从某种程度上说,他们今天2D的,而微软有工作能力带来你一个3D的沉浸式体验元宇宙感受。”
作为全世界三大游戏机生产商之一,微软早已在虚似游戏领域抢到了关键的滩头阵地。据了解,微软2022财政年度第一财年(截止到2021年9月30日)游戏版块收益近36亿美金,在其中硬件配置市场销售增长幅度较大,关键归功于游戏服务器的销售量飙升。
本次回收代表着微软已经大力下注元宇宙,元宇宙的太空竞赛早已逐渐。近些年,微软一直在开展该领域项目投资,包含以数十亿美元的价钱回收《我的世界》房地产商MojangStudios、《掠食者》开发商ZenimaxMedia等。
与此同时,微软近些年已根据拓展虚似内容方式,变成了游戏订阅和云游戏领域的管理者。据微软官方网,截止到1月18日,微软在服务器、云和PC端的GamePass订阅总数已超出2500万。
除此之外,微软在视频会议软件Teams等办公室软件和Azure云计算服务的合理布局,也给了微软在元宇宙领域弯道超车的优点。
在硬件配置层面,微软早已拥有混合现实机器设备Hololens和游戏服务器Xbox。动视暴雪作为世界上最大的服务器游戏、PC游戏和手机上游戏出版商之一,拥有如《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》等很多经典游戏IP,及其4亿月活泼客户。
在1月18日的会议电话中,微软层面表明,动视暴雪达到4亿的日活及其巨大的客户小区,是促使这一笔买卖的主要要素。为拿到动视暴雪,微软以每一股95元的价钱全现钱回收,较动视暴雪14日收盘价格股权溢价达到45%。
外国媒体剖析觉得,很多年至今,索尼一直拥有较微软更加平稳的独家代理游戏IP,而动视暴雪的很多经典游戏则可以填补微软这方面的不够,让微软的Xbox游戏服务平台比索尼的Playstation更具有优点。
除此之外,动视暴雪在挪动端优点,也是有将会为微软提升新的元宇宙端口号。微软层面在声明中称,手机上是游戏中最高的市场细分,全世界近95%的游戏玩家都是在看手机游戏。微软和动视暴雪的融合将令小伙伴们随时享有到如《光环》和《魔兽争霸》那样的游戏。动视暴雪已凭着《糖果传奇》等游戏手中游领域去的取得成功,这代表着微软将在这里一领域完成持续增长。
纳德拉在1月18日表明,“在我们考虑到大家对元宇宙的企业愿景时,大家坚信不容易有一个单一的、集中化的元宇宙,都不应当有,”他表述说,“大家必须很多适用元宇宙的服务平台,及其强悍的内容、商业服务和运用生态体系。在游戏中,大家将元宇宙视作小区和个人信息的结合,这种小区和个人信息以强悍的内容特许权为基本,可在每台机器设备上浏览,并产生美好的游戏娱乐感受,这恰好是本次买卖的含义所属。”
投资分析师看中微软合理布局元宇宙。MarketWatch引用Bernstein投资分析师MarkMoerdler的思想观点表明,微软处在十分有益的影响力,它拥有现如今虚幻世界服务平台需要的几乎全部关键作用。
当红微软游戏部CEOPhilSpencer表明,微软和动视暴雪的协同有希望创建一个“最赞的”“最沉浸式体验”的游戏娱乐生态体系。
更为世界最大的服务器游戏、PC游戏和手机上游戏出版商之一,动视暴雪集团旗下的《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》等游戏均是一度爆红的经典IP。
殊不知近些年,动视暴雪屡陷窘境。上年7月,动视暴雪被控告指控有明显的偏见问题,诸多关键高管离职。《纽约时报》称,自动视暴雪在7月份起诉至今,企业股票价格早已下挫27%。
微软回收动视暴雪信息一经传来,就会有很多游戏玩家在世界各国各种社交媒体中表明,期待微软可以拯这些光辉不会再得经典游戏。
动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的内部信中表明,伴随着游戏业务流程向元宇宙演变,动视暴雪将在日趋强烈的市场竞争中得到发展。
他说道,“过去的31年来,大家根据专注于给予开心和满足感来持续营造游戏。如今,大家已将游戏变化为社交媒体感受,令小伙伴们可以根据沉浸式体验的感受找寻目地和实际意义。”
科蒂克说,动视暴雪早已造就出了拥有上百万游戏玩家的社群营销,而下一步恰好是要把这种社群营销统统相互连接。“Facebook、Google、腾讯官方、网易游戏、亚马逊、苹果、索尼、迪士尼这些都是有自身的游戏和元宇宙方案。不论是知名的或是新进入的游戏玩家,都是在充斥着技术专业制作内容、客户产生内容和丰富多彩社交媒体联络的虚幻世界中看到了机遇。”
科蒂克注重说,动视暴雪的游戏,可能变成搭建元宇宙的构成部分。其与微软的融合是必然趋势,由于微软拥有长期性的游戏制作工作经验,拥有可以精准推送上百万客户的营销渠道和机器设备,及其能适用下一代游戏自主创新的技术性。他觉得,微软可能为动视暴雪未来发展给予强劲适用。
小编已将暴雪被收购元宇宙,暴雪会被收购吗的内容分享给大家了,大家可以去参考或者对应的去了解下,希望可以帮助到你。

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