朋友们大家好,小编要讲的是某公司进军元宇宙和国内第一个元宇宙IPO,赶来了的内容。

本文目录

  1. 怎么看数字人和元宇宙的关系
  2. Facebook之后,谁是下一个社交元宇宙的头号玩家
  3. 元宇宙的发展前景
  4. 国内第一个元宇宙IPO,赶来了
  5. 微软CEO称元宇宙本质上是游戏,你赞成这一观点吗

怎么看数字人和元宇宙的关系

虚拟数字人与元宇宙的关系,虚拟数字人是构建数字身份的基础。现实世界的玩家,在虚拟世界需要一个“代理”的数字人。这个“代理”的数字人的定义就叫Avatar。

数字身份位于元宇宙五大经济数字身份、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费要素之首。在以往游戏这类虚拟世界里,现实世界的人和物多以卡通形式出现,神似形。不似元宇宙出现,就是让虚拟世界会更加真实,让现实世界的人和物在虚拟世界产生镜下现实世界的静态物可以通过2 d相机和扫描等技术进行镜像。而人是动态的,其动态不像植物那样有规律可循。要想解决在虚拟世界镜像问题,只能通过虚拟数字人。虚拟数字人是现实世界的人,在虚拟世界的化身,是让虚拟世界更加真实的重要保障,也是现实世界和虚拟世界产生互动的重要媒介。

“如果说元宇宙是数字化的终极形态,虚拟数字人就是人这个主体的数字化。”虚拟人产业从业者普遍认为,虚拟人相当于元宇宙的基础设施,在人类向元宇宙移民时,虚拟人就是大家的数字分身。

按照这一逻辑,虚拟人应立足元宇宙之上,可现在显然是元宇宙未至、虚拟人先行。在元宇宙连雏形都远未建成的情况下,架空的虚拟人已经开始“在线接单”,甚至造出了千亿的市场规模。

先后顺序倒置,依然要归结到虚拟人在C端用户的价值难以落地。元宇宙风口之下,虚拟现实产业向C端消费市场进军的脚步正在加速。

Facebook之后,谁是下一个社交元宇宙的头号玩家

文/赵潜华

Facebook更名为Meta,全力进军元宇宙,在二级市场掀起高潮,给原本就热的元宇宙又添了一把火。

作为元宇宙的核心要素,“社交具有切入元宇宙的天然优势,也被视为短期内构建元宇宙的最佳入口。这是Facebook的元宇宙蓝图之所以被市场相信的重要原因之一,也是MatchGroup迅速跟进布局的重要战略依据。

当然,风不只吹在海外。国内的社交企业同样跃跃欲试:腾讯、字节、赤子城、Soul纷纷亮出自己的元宇宙路线图,也都在积极注册元宇宙相关商标。

目前,人们对于元宇宙的普遍定义是:

一个平行于现实世界又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,也是越来越真实的数字虚拟世界。

当前的“元宇宙概念显然已超过了《雪崩》中的最初定义,从某种意义上讲,元宇宙为全球的数字经济转型提供了一个可能的模式和更好的远景。

那么,先行的为什么是社交?以Facebook为代表的社交企业为何要豪赌元宇宙?谁又是众多入局的社交玩家中最有机会跑出来的?

社交,元宇宙的“前奏

自从元宇宙热潮汹涌起来,游戏和社交就是最活跃的两个领域。

“戴上耳机和目镜,找到连接终端,人就能以虚拟的分身进入由计算机模拟的、与真实世界平行的虚拟空间。可以看到,在诸如此类的想象中,人依然是核心的角色。

即使作为虚拟的世界,元宇宙的演进也遵循着社会发展的基本规律:先创建人和物,人与人之间建立关系、人与物之间嫁接生产,继而产生基于关系的商品和服务交易,最终在商品和服务交易的基础上,自我循环、加强、演进和完善。

那么社交平台的用户、社交关系以及交互行为,就成为了构建元宇宙的完美基础。

于是,很多人认为,相比游戏公司,天然具备元宇宙属性的社交平台,更有可能抢占元宇宙的最佳跑道。或者说,拥有规模化用户和社交关系沉淀的社交公司,在元宇宙赛道上已经远远领先于其他玩家。

再看社交本身的发展路径,从PC社交网络、到移动社交网络,从文字社交、到图文社交、再到音视频社交,它一直走在不断追求高效和沉浸感的道路上。

沿着这条道路往前看,能够让用户“身临其境的虚拟世界,即元宇宙,似乎就是道路尽头的答案。

所以,社交和元宇宙,是“双向奔赴,也是“殊途同归。

当然,足够大用户规模是更坚实的基础,这也是Facebook豪赌元宇宙的最大底气。

目前来看,扎克伯格聚焦元宇宙主要是为了未来十年的发展。不过,要把社交从真实世界搬到虚拟空间,Meta还需要VR。

2019年9月,Meta发布了VR社交平台FacebookHorizon,并于2020年8月推出公开测试版。用户可以在其中构建环境和创作游戏,与朋友社交。彼时,扎克伯格也谈到,“这款应用将在建立更广泛的、跨VR和AR的元宇宙中起到很大作用。

而在不久前的财报电话会议上,扎克伯格也表示,其元宇宙愿景是覆盖10亿人,同时可以实现数以亿计的数字商务,Meta也将努力创建属于自己的AR/VR平台,减少对苹果或谷歌的依赖。

但硬件技术和底层支撑的完善毕竟还很遥远,在这之前,社交平台的虚拟身份、虚拟场景、内容创作、经济系统等方方面面的搭建和完善,更有希望在短期实现突破。所以,不只Meta,大大小小的社交企业都动了起来。

谁是离元宇宙更近的社交玩家?

那么,离元宇宙更近是社交玩家是谁?

有观点认为,“熟人社交对虚拟形象的要求并不会太高,毕竟大家已经熟知彼此在现实社会中的形象。相反,在“陌生人社交的过程中,虚拟形象就显得尤为重要。

于是,陌生人社交平台更具有孕育元宇宙的土壤。放眼全球,MatchGroup、赤子城、Soul等开放式社交公司都已坐到了元宇宙的牌桌上。

美国公司以MatchGroup为代表,这家公司不久前通过在其社交产品中搭建SingleTown和虚拟货币系统正式进军元宇宙。

MatchGroup介绍,其于今年6月收购的子公司Hyperconnect,正通过旗下一款语音社交产品测试交友功能SingleTown,用户可使用虚拟形象在多种虚拟环境中进行小组或单独交流。MatchGroup称,SingleTown展示了元宇宙概念在社交App中可能的应用形式,也将推动公司产品矩阵迈入下一历史阶段。

同时,MatchGroup在其核心产品Tinder上推出了Explore功能以增加用户交互体验,并计划通过发布虚拟商品和虚拟货币TinderCoins搭建交易生态系统。Tinder无疑在朝着元宇宙的方向迈进,未来计划发展虚拟商品和交易生态系统。公司表示,应用内虚拟货币的便捷高效将大大增加收入机会,这也将是Tinder未来提升变现能力的主要方式。目前,TinderCoins已在多个欧洲国家进行测试,计划明年将向全球用户开放。

在对元宇宙响应最为热烈的韩国,瞄准元宇宙产业的公司Dvision也开发了一个开放、公共、虚拟的世界Meta-City。用户可以在这款产品中获得属于自己的虚拟空间Meta-Space,不仅可以在里面定制物品,包括室内设计、背景音乐、家具等,还可以添加各种功能。

在Meta-City,拥有Meta-Space的用户可以在其中聚会、聊天等等,满足用户在虚拟世界里的社交需求,目前其虚拟世界的元素还在不断丰富。

而国内,Soul是第一个喊出“社交元宇宙的。最近几个月,Soul的动作格外频繁。它强调与用户共同建设社交元宇宙生态,近日正式宣布推出用户共创体系。Soul的产品负责人车斌表示,6月底推出的“个性商城板块是共创体系的一部分。

Soul邀请捏脸达人入驻商城,上架作品,还推出了群聊派对、宠物星球、Soul狼人等场景和功能,为用户提供更多的用户推荐机会、虚拟礼物、Giftmojis等等,增强沉浸感。

另一家值得关注的陌生人社交公司是赤子城科技。它在国内并不知名,但在海外已打入了多个市场,旗下产品进入100多个国家和地区的社交应用畅销榜前10,可谓一直在“闷声发财。

近期,赤子城在社交应用Yumy中加入元宇宙模块MetaTown,用户可自定义3D虚拟形象,用虚拟形象进行心动匹配及视频互动等,目前处于内测阶段。据了解,这款产品主打“心动社交,以视频为主要互动形式,强调高效、实时、沉浸,此前进入了美国、英国、法国等地的社交应用下载榜前20。

赤子城已在音视频社交领域布局七年,在全球各大市场拥有规模化的社交关系沉淀,社交平台用户形成了良好内容创作习惯,有大量UGC内容。据了解,这家公司在实时互动、人工智能等技术领域有相当的积淀,同时,元宇宙也是赤子城研究院近两年研究的重点课题之一。

可以想见,在已经成熟的音视频社交和内容平台的基础上,赤子城这样的公司未来或许能够最大限度地利用AR、VR技术,跑步进入元宇宙。

吹破泡沫,社交离元宇宙还有多远?

在资本的簇拥下,处于初级阶段的元宇宙行业,不可避免地充斥着泡沫。

以元宇宙的关键产业环节AR、VR产业为例。据投中网报道,2015年至2016年该领域就已经历了一波资本热潮,彼时,行业相关企业的数量翻了8倍,但绝大多数都在A轮后转型或者死掉,这也是造成如今一部分人士对元宇宙“嗤之以鼻的原因。

但一个行业早期的“惨烈并不代表其方向的错误,尽管VR、AR赛道曾陷入洼地,但仍有Oculus这样优秀的企业在不断发展。正是收购Oculus,让扎克伯格增加了发展元宇宙的技术底气。

兴业证券海外TMT行业首席分析师洪嘉骏也认为,元宇宙的发展虽处于早期阶段,但这一赛道仍是目前能看到的最有潜力、最有想象力的场景。

再看已入局元宇宙的社交企业,尽管这些冠以“元宇宙概念的玩家现在并不具备充足的技术优势,但这些公司在社交关系、实时互动、用户创作、运营能力等多个方面具备领先优势,随着前端硬件设备、后端技术设施、底层支持架构等各方面的成熟,仍有望率先实现元宇宙愿景。

在赤子城CEO李平看来,元宇宙是极致沉浸的社交场景,是社交的超级未来。目前距离元宇宙实现还需要很长一段时间,但市场对元宇宙的广泛关注及各大公司在元宇宙领域的布局,有助于推动元宇宙技术和产业加速发展。

如扎克伯格所言,元宇宙绝对不会出自哪一家巨头之手。与互联网一样,元宇宙不会是一家独占的生意,整合行业的能量来自于每个参与其中的用户,而不仅仅是公司。

在这个层面,社交的确已经先行。除了探索,需要做的还有等待。

元宇宙的发展前景

“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。

来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰

2021年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,2021年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。2021年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh for Microsoft Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。

来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显

——总体概念板块:交易活动十分活跃

从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。2021年4月,腾讯参股的美国公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。

从二级市场表现来看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达513.86亿元,成交3843.47手。从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。

从股价变动来看,2021年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为989.58,而现在股价已经涨到了近1500。

——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%

根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2021年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。

注:截止2021年11月19日收盘。

来自文艺界的期待:流传已久

目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。

“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。

自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,电影《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2020年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。

元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道

元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。

随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。

与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!

——以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》

国内第一个元宇宙IPO,赶来了

谁将会是国内第一个元宇宙IPO?

不久前,

飞天云动

向港交所递交招股书,拟在香港主板上市。该公司原名是掌中飞天科技,主打AR/VR业务,2021年12月正式改名飞天云动,同时宣布进军元宇宙领域,希望成为

元宇宙第一股

。

身后的掌舵人——

汪磊

,出生于1982年,自大学毕业后便一直从事游戏开发工作。2009年,他加入了当时的掌中飞天,主导打造了多款单机手游。2015年,VR/AR概念兴起后,汪磊带领着公司转型,推出了首个AR/VRSaaS平台。随着元宇宙概念大火,飞天云动顺应大势,又举起了元宇宙的大旗。

梳理飞天云动的招股书,赫然发现提及了元宇宙高达200多次。汪磊曾解释,公司游戏相关主营业务,天然与元宇宙概念高度重合,而且此前也深耕

AR/VR

领域。当然,这并非个例——号称全球元宇宙第一股,Roblox上市一年已经坐拥3000多亿市值,于是元宇宙开始席卷国内一二级市场,上演了魔幻的一幕幕。

39岁,他靠AR/VR做出一个IPO

招股书出现256次元宇宙

飞天云动的故事要追溯到2008年。

这年3月,杨雪凯、郭晓峰、宋鹏鹏三人共同出资成立掌中飞天科技,从事游戏相关业务,这便是飞天云动的前身。2009年,公司主要股东汪磊、李艳浩等,与三人签订股份转让协议,收购其全部持股。

招股书显示,汪磊现在是飞天云动第一大股东。出生于1982年,汪磊兼具

游戏人

和

广告人

的双重身份,自2005年7月从北方工业大学自动化专业毕业后,他先后在掌中万维、掌趣科技从事资讯科技和游戏开发类工作。

2009年,汪磊正式从掌趣科技离职,加入到掌中飞天科技担任总经理。在他的掌舵下,公司自主研发出多款单机手机游戏,包括《飙车之神》、《爱丽丝仙境消消乐》、《战地枪神》等等。

2015年,VR在国内兴起

,汪磊瞅准机会开始做相关积累,2017年他决定将公司重心转向AR/VR内容及服务。关于这段往事,汪磊曾在做客新华社栏目时透露:我们总体来说经历了两个阶段:从2008年到2015年,是公司的1.0阶段,以游戏业务为主。到2015年,我们跟红牛有一个标志性的合作,公司由此开启了迈向互动内容营销的2.0时代。

彼时,汪磊提出

CAA

公司战略,即Content+AR+AI。具体来说,主要包括为客户投放AR/VR互动内容广告,按服务结果向客户收费;AR/VR内容业务会根据客户的需求提供定制化的内容,比如中学地理VR课件。

作为一项新技术,AR/VR业务极其烧钱,汪磊开始寻求扩大财务资源。2017年,掌中飞天科技申请新三板上市,同年7月14日,公司成功登陆资本市场。

自此,掌中飞天科技业务迎来起飞,推出

首个AR/VRSaaS平台

。公开数据显示,2018年,该公司实现营业收入为1.70亿元,较同期增长114.43%;归属于挂牌公司股东的净利润为4354.12万元,较同期增长129.18%。

然而,正当掌中飞天科技发展得如火如荼的时候,汪磊却作出了一个意外的决定:退出新三板。他在招股书中这样解释:为推行我们的未来业务策略,且寻求在其他证券交易所,以进入投资者群更广的资本市场。

2019年8月27日,掌中飞天科技的股份正式从新三板除牌。随后几年,公司SaaS平台进一步迭代,VR全景店铺项目启动,全面覆盖多行业,与百度VR达成战略合作,成为京东VR核心供应商。

转眼到了2021年,掌中飞天科技迎来了一个巨大机遇——

元宇宙概念大爆发

,让这家深耕AR/VR多年的企业得到市场大量关注。无论是个体还是企业,时代面前只有顺势而为,2021年11月30日,掌中飞天科技正式成立元宇宙主题新业务飞天云动,致力于帮助中小企业客户了解、进入元宇宙。12月28日,公司正式向港交所递交招股书。

在汪磊看来,公司游戏相关主营业务,天然与元宇宙概念高度重合,同时由于2015年就开始做VR,已经有了不错的AR、VR解决方案基础和中小企业项目经验。他判断,元宇宙概念大爆发将加速本行业的发展。事实上,该公司也正卖力绑定元宇宙概念,在本次提交的招股书中,总计256次提及了元宇宙。

元宇宙第一股背后:

一年进账3亿元,已融资4轮

被称为元宇宙第一股,这究竟是一门什么生意?

招股书显示,飞天云动主要提供

AR/VR服务、AR/VR内容以及AR/VRSaaS业务

。

所谓

AR/VR服务

指的是,通过与媒体平台或其代理合作,为客户提供解决方案,包括投放AR/VR互动内容广告。据了解,VR技术可以模拟环境,生动展示产品,而AR技术能用作追踪与定位实现与终端用户在现实中互动,并通过交互式、沉浸式和场景化的体验提升用户的参与感和趣味性。在AR/VR服务中,飞天云动按服务结果向客户收费,截止目前,共服务超40名广告客户。

而

AR/VR内容业务

则是根据客户的要求开发AR/VR内容,以运用到其业务,提供给终端用户。举例来说,飞天云动曾运用虚拟现实技术还原了一家知名国际运动用品零售商官方店,陈列和布局均为1:1还原,有效降低品牌方门店设计的培训成本。飞天云动还提到,曾为山西某著名旅游景点打造了VR全景展示。

AR/VRSaaS平台

是飞天云动快速增长的业务,通过标准化产品,让客户能自己制作和发布以AR/VR为基础的内容。招股书显示,该公司为娱乐、互联网、电商、文旅、商业服务、教育、金融、房地产、汽车、直播等超过10个行业的客户提供服务或内容。2020年,飞天云动还成为腾讯的合作伙伴,其AR/VRSaaS平台成为唯一入选腾讯千帆计划的AR/VR产品供应商。

从营收上来看,2018年至2020年,飞天云动收入分别为1.64亿元、2.51亿元、3.39亿元;其中AR/VR服务、AR/VR内容以及AR/VRSaaS业务总和收入为7510万元、1.89亿元、2.66亿元,占比分别为45.9%、75.3%、78.5%。

2021年上半年,得益于元宇宙热潮,公司收入再创新高,达到2.78亿元,同比增长约129.8%,主营业务收入则为2.6亿元,占比超93%。

值得一提的是,飞天云动毛利率不低,其中以AR/VRSaaS业务的毛利率最高,达到

50%以上

,其次是AR/VR内容,毛利率维持在

47%

。相较之下,AR/VR服务表现稍弱,仅20%左右。

但在研发投入方面,飞天云动则不太理想。2018年至2020年,公司研发投入分别为758万、1142.5万、1504.6万元,2021年上半年研发投入为901.2万元,分别占的当期收入的4.6%、4.6%、4.4%及3.2%。

据艾瑞咨询的咨料,2020年中国AR/VR内容及服务按收入计的市场规模为人民币115亿元,并预期将由2021年的人民币211亿元增加至2025年的1028亿元,复合年增长率为48.6%。而目前以收入计算,飞天云动2020年在国内AR/VR内容及服务市场市占率排名第一,达到2.3%;在AR/VR服务市场中市占率同样位居首位,占比12.6%。

在上市前,飞天云动相继完成A轮、A+轮、B轮和C轮融资,其中同创伟业、赛富动态、西安智耀等参与A+轮,宁波米度等参与B轮,中桐芯源等参与C轮。

迄今为止,在飞天云动上市前的股东架构中,控股股东汪磊、李艳浩,通过BrainstormingCafé,持股49.66%;自然人股东持股12.28%,其他机构股东持股38.06%,包括同创伟业6.08%、西安智耀4.09%、赛富动态4.05%等。

曾有媒体报道,湖南卫视主持人杜海涛也曾是公司股东。2017年2月9日,杜海涛作为新增投资人参与掌中飞天股份公司第一次增资,并成为该公司的第三大股东,持股比例达到8.6%。不过随着掌中飞天继续增资,杜海涛持股比例逐步下降,2021年8月,杜海涛将其所持股份以183.93万元的价格转让出售。

元宇宙,席卷一二级市场

争抢国内第一个IPO

正如你所见,越来越多公司声称自己在搞元宇宙。

这一切,要从游戏公司

Roblox

说起。自2004年成立以来,Roblox一直在努力打造一个类似元宇宙的游戏平台。2021年3月,该公司第一次将元宇宙概念写进招股说明书,并成功登陆纽交所。上市当日,股价暴涨54%,市值超400亿美元。截至2022年1月7日,总市值已达到516.3亿美元。

号称

全球第一个元宇宙IPO

,Roblox轻松突破了3000亿天价市值,令人惊叹。我们把视线拉回国内,元宇宙正在席卷一二级市场。正如飞天云动,还有很多人都在争抢着成为国内第一个元宇宙IPO。

此前准备赴美上市的Soul,也将自己包装成社交元宇宙。该公司在微博宣称,Soul是给GenZ的以Soul为链接的社交元宇宙。今年1月,Soul设立了JustSoSoul研究院,该研究院以Soul站内用户为调查对象,多元化地挖掘Z世代群像图鉴,为Soul的社交元宇宙开拓全新版块。

与此同时,元宇宙成为了二级市场的神器,似乎只要一沾上就要股价大涨。

2021年9月,老牌游戏公司

中青宝

在其官方公众号发文称,公司即将推出一款以经营酒厂为核心的元宇宙游戏《酿酒大师》。随后两个月,中青宝股价直冲云霄,涨幅高达362%。期间,中青宝曾收到3次关注函,两次是要求就涨幅异动说明是否存在蹭元宇宙热点概念炒作股价的动机。

今年1月3日,中青宝董事长李瑞杰在微博上发布了《酿酒大师》H5版本的演示视频。他表示,经过推翻五次,目前这款元宇宙《酿酒大师》H5版本开始接近了自己要求,后面还会有2D,3D、VR、海外、罗布罗思版本。1月5日,中青宝盘中再度活跃,以20%涨停。

这样魔幻的一幕仍在继续。日前,鸿海集团子公司

桦汉科技

披露消息,谷歌已斥资4000万美元获得该公司4.6%股权,成为其第三大法人股东,双方将携手进军元宇宙市场。消息一出,桦汉科技封死涨停。据不完全统计,至今A股市场上有近90只的元宇宙概念股,但当中仍有不少公司并没有元宇宙相关技术或产品,或是元宇宙项目并未落地。

但喧嚣过后往往一地鸡毛。如今一些元宇宙概念股已经呈现下跌趋势——Choice数据显示,2021年有22只元宇宙概念股的股价回落。其中,虹软科技为跌幅最高的一只,达36.6%。

元宇宙概念股市值的起起伏伏,恰恰反映出一个道理:新的事物也必然伴随新的风险。

正如不久前,人民日报评论称,虽然元宇宙似乎拥有广阔空间和多种可能,但目前还是一个尚未成型的新兴事物。每个人仍需理性看待当前的元宇宙热潮,警惕任何以科技和未来为名义的忽悠;是镜花水月还是触摸得到的未来,是资本炒作还是新的赛道,是新瓶装旧酒还是科技新突破。不妨冷静三思,谨防热到烫伤的风险。

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微软CEO称元宇宙本质上是游戏,你赞成这一观点吗

微软CEO称元宇宙本质上就是一个游戏,但是这一个游戏却不是普通的游戏,这一个游戏是资本的游戏,这是一个新的游戏的模式,普通人可以参与,大的公司也可以参与,但参与的目的是不一样的,普通人是为了是为了玩,而这些科技公司参与是为了赚钱,为了垄断这个虚拟的游戏世界之中的某些资源。现在就相当于是在囤积资源,在未来发展到一定程度的时候再一鸣惊人。

元宇宙虽然热度很高,现在也比较受欢迎,但是现在的规模还是不足够庞大不成熟,因为虚拟现实相关设备还不是特别的成熟,成本方面没有得到非常有效的控制。之所以各大科技公司纷纷进军元宇宙,就是因为现在处在这个庞大的虚拟的游戏世界的发展初期,很多东西在现在不值钱,但是等这个虚拟的游戏世界真的完善的时候。等5年之后10年之后,现在所囤积的某些资源可能只花了几千块钱几万块钱那时候可能就是几百万上千万了。

普通人玩这个游戏只是为了快乐而已,但是这个游戏所涉及的资源真的太庞大了,普通人要想靠氪金来获得更好的游戏体验的话,其实很困难。所以才说这样一个大的游戏他很有长远发展的前景,因为单凭氪金很难达到特别厉害的程度,就证明这个游戏世界它的平衡性做的相对是好的,因为普通的一个游戏可能充个几千块钱几万块钱那就很厉害了。但是在元宇宙里面不要说充个几万块钱就是砸进去几十万几百万,你砸不出来一个水花。

所以大家不必过于关注元宇宙现在的发展现状,因为现在的相关产业链还不足够成熟,现在是各大资本集团竞争集中资源的时候,抢占先机的时候离普通人很遥远。等国家真正需要普通人入驻的时候,自然就会给大家相应的便利和条件,因为如果大部分群众不参与的话,只是这些资本集团在玩这样一个游戏,那所囤积的资源是没有任何意义的。虽然普通人不会花太多的钱,但是人足够多呀,数量可以弥补质量的问题。

完结,有喜欢的朋友请收藏本站。

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