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元宇宙会给我们的生活带来怎样的改变
元宇宙的出现打破了人与物、人与空间、物与物之间的关系,重新定了彼此之间的可能性,让虚拟世界与我们现实世界得到交互融合,在元宇宙世界里,我们还是我们自己,不同的是我们的生活、工作、休闲娱乐会发生巨大变化。
首先,现在几乎所有文旅产业都在快速推进元宇宙赛道,争相推出足不出户祖国大好河山的云旅游产品,通过技术的不断升级,将元宇宙虚实结合的理念运用到景区,以数字化方式捕捉空间的3D图像,并将其放入云端以展示,我们只需要带上VR眼镜便能够来一场“说走就走的旅行”,各种讲解和仿真式的互动更是能够获得超越现实旅游的沉浸式体验。
然后就是购物,随着人们生活方式的改变,大部分人更愿意宅在家里,通过线上超市采购生活用品,所以“元宇宙购物中心”就出现了,通过简单快捷的操作,在游戏般的体验中就能轻松完成采购,并送货上门。此外,元宇宙还能摆脱实体店的形式和功能,更具想,象力的数字购物体验正在被开发,据我所知,元宇宙看房、装修正接踵而至,像天猫上线3D版天猫家装城,为消者提供360°呈现家具装修效果,帮助用户浏览不同风格的装修设计和决策。还有因为疫情阻止了消费者频繁光顾美容专柜,欧莱雅目前正推广Modiface AR技术,帮助顾客通过手机摄像头尝试化妆品,如口红色调和发色等。
再来说元宇宙作用于教育,传统课堂中的老师不再被拘束于教室和现有的教具。数学课堂中的图形和公式能够在几何空间中不断组合和变化,元宇宙让学习变得更加简单、更加有趣,进入元宇宙,教学不再依赖于时空条件和真实设备,教育资源缺少和不均衡的问题得到改善,且各种创意课堂能够被激发,教学效果将会获得质与量的大步伐提升。
元宇宙是与我们生活息息相关的,并在一定程度上提高了我们生活、工作、休闲娱乐的质量和乐趣,当然这些需要我们自己去体验和感受
一文盘点元宇宙6大核心赛道
6大元宇宙核心赛道盘点
01、游戏/社交
随着互联网、区块链、元宇宙等技术的不断发展和成熟,互联网新组织形式下的内容行业也必然会随之发生新的突破:
1、内容密度和交互再上台阶
2、用户的自由度和权限更大
3、分发的去中心化
游戏领域的两大发展方向:UGC游戏、区块链游戏已获得其发展的基础助力,有望成为元宇宙浪潮的排头兵。更为重要的是,游戏作为虚拟电子形式存在,与元宇宙这一概念天然具有非常强的互相吸引力。元宇宙将现实生活的真实感带入游戏中,虚拟游戏中的装备和资产均可以是链接现实的,玩家甚至可以通过游戏构建起一条完整产业链。
目前比较有代表性的元宇宙游戏有AxielnfinityDecentraland、Roblox,他们的特点包括去中心化、可变现、开源等。
02、电商
VR、AR和数字模拟等技术将重构线上电商场景,元宇宙在零售方面的应用前景广阔。在元宇宙中能够创建购物中心,并通过一键下单的简单操作,在游戏般的体验就能够完成消费。此外元宇宙还能够摆脱实体店的形式和功能,更具想象力的数字购物体验正被开拓。沉漫式技术所为零售电商场景提供的体验,正在改变电商领域用户的消费方式。
Gucci与Roblox合作推出The Gucci Garden Experience虚拟展览,玩家可欣赏展览并选购虚拟单品。天猫上线3D版天猫家装城为消者提供360°呈现家具装修效果,帮助用户浏览不同的风格装修设计和决策。由于疫情大流行阻止了消费者频繁光顾美容专柜,欧莱雅目前正在推广Modiface AR技术,帮助顾客通过手机摄像头尝试化妆品,如口红色调和发色等。
03、办公
Meta CEO马克·扎克伯格在谈到元宇宙时表示,元宇宙广泛地帮助人们体验的是一种存在感,这种存在感让我们的互动方式更加自然。我们今天举行的许多会议时,都在看屏幕上的面孔网格。但我们习惯于与人共处一室并有一种空间感,如果你坐在我的右边,那么这意味着我也坐在你的左边。未来,你可以像全息图一样坐在我的沙发上,而不是仅仅通过电话来做这件事。
远程办公在新冠疫情的影响下变得更加普遍,但传统的远程办公仍然面临一些问题,比如缺少实时互动、沟通效率低等。而元宇宙能够使得虚拟办公以面对面互动的方式进行。Google推出了Project Starline计划,旨在3D化远程互动形式,参与者能从不同角度观察聊天对象,并进行肢体或者眼神交流。
Facebook推出了Horizon Workrooms,这是一种远程协作工具,支持佩戴VR设备的同事们在同一个虚拟会议室中面对面交流,打破屏幕的阻隔感。
04、数字藏品
国内数字藏品市场是继海外NFT概念后出现的元宇宙分支,因监管严格政策并不明朗,因此形成的产业尚不完善。在众多国内数字藏品市场参与者中,技术服务商提供基本的区块链技术及相关服务,作为数字藏品的基础设施层。众多数字藏品铸造平台,为数字藏品供给者提供铸造和发行、出售数字藏品的一揽子解决方案,成为国内数字藏品行业的一级交易市场。
此外,虽然国内数字藏品发行多以PGC或UPGC模式,但单就数量而言拥有版权的供给者90%为个人,这就形成了头部供给者多为企业或组织,其发行的数字藏品供不应求,有价无市。紧随其后的优秀的个人供给者和第二梯队的企业供给者,最后是大量的普通个人供给者,形成了三个层次且层次分明的金字塔结构。
05、虚拟人
虚拟身份是元宇宙最基础的维度,具备多元化应用场景、商业化路径,高保真、智能化、工具化是虚拟人的三大发展趋势。目前虚拟人发展正处于多样性发展阶段,技术持续成熟发展方向多样,超写实虚拟人超越2D形式存在,可以实现拥有自主的情感表达和沟通。虚拟人从早期的手绘、2D动画萌芽,从影视音乐行业引入虚拟人概念。
当虚拟人进入高速发展阶段后,深度学习算法、AI等技术促进了动作捕捉、表情捕捉、渲染等技术的发展,虚拟人可高度还原真人形象并实现实时驱动。各个领域的新兴技术推动虚拟人产业加速成长,近几年,虚拟人更多强调AI与虚拟人的结合,旨在应用于生活及泛娱乐场景。
06、工业
英伟达首席执行官黄仁勋在接受采访时表示,企业可以依靠元宇宙减少成本浪费,提高运营效率。我们浪费了大量的东西,来补偿那些我们没有进行模拟的事实,我们想在元宇宙中模拟工厂,模拟植物,模拟现实世界里的电网,借此省下数十亿美元。
工业元宇宙是一个平行于现实工业世界,又独立于现实工业世界的虚拟空间,是现实工业世界在数字世界的真实映射,是全息数字工业世界。
而且,随着云计算、3D设计、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字李生、人工智能、物联网、区块链、5G、6G等技术的不断发展和完善,工业元宇审会愈发成熟、虚拟工业世界会越来越接近甚至超越现实工业世界。当工业设计、生产、制造的任意一个环节,都有广泛应用和映射的虚拟世界为之赋能和支持,这标志着制造业正式跨入了工业元宇宙时代。
元宇宙新风口来了,虚拟人市场规模或达2700亿元
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华夏时报记者赵奕胡金华上海报道
2021年12月6日,国家语言资源监测与研究中心发布“2021年度十大网络用语”,其中,最近爆火的“元宇宙”也入选本次十大网络用语。记者通过智慧芽全球专利数据库检索发现,截至目前,全球可适用于“元宇宙”领域的专利申请量超过290万件。其中,中国在这一领域的专利申请量共有87万余件。
受元宇宙概念持续火热影响,虚拟数字人也开始受到关注。近日,哔哩哔哩开始小范围内测其虚拟人物功能。相关工作人员向《华夏时报》记者表示,内测用户为此前站内随机发放问卷受访者中的一部分,用户可以在虚拟“看板娘”22和33两个人物中进行选择,并能对其进行装扮、修改背景等。此外,在目前的测试阶段,“看板娘”也能与用户进行简单互动,例如问候、播报天气等。
记者了解到,虚拟人是目前大众最能看见的接近元宇宙的表现形式之一,相关产业发展迅速,在各大社交网络平台,夏语冰、阿喜、柳夜熙等虚拟人物已拥有大批粉丝。其中,于今年10月31日在抖音平台上线的柳夜熙到目前为止,在不到两个月的时间里已拥有628.2万粉丝。
虚拟数字人将是元宇宙的重要参与者
事实上,虚拟人概念由来已久,其中应用最为广泛的便是虚拟偶像。记者了解到,2018年,便有黄子韬、迪丽热巴等明星的虚拟人形象官宣。《虚拟数字人深度产业报告》显示,替代真人服务中的虚拟主播和虚拟IP中的虚拟偶像是目前虚拟数字人的市场热点。
统计数据显示,近年来“虚拟偶像”赛道共发生40起投融资事件,披露投融资总金额超3.8亿元人民币。记者了解到,花西子、欧莱雅、IDO珠宝、OPPO等多家品牌都推出了自己的虚拟品牌代言人。另据艾媒咨询数据显示,2021年预计中国虚拟人核心产业规模达62.2亿元,带动产业规模1074.9亿元。
欧科云链高级研究员蒋照生向《华夏时报》记者表示,“元宇宙”是虚实结合的数字世界。在未来的元宇宙世界中,可能会存在虚拟原生人和数字人两大类参与者。其中,虚拟原生人会以虚拟主播、虚拟偶像等形式存在,这类虚拟人物与现实世界不存在映射关系,可以脱离物理世界而存在;另一类数字人则是现实社会中的人类在虚拟世界中的映射,可以将其理解为数字分身,无法脱离物理世界而单独存在。无论是哪一类,都将是元宇宙世界的重要参与者与建设者,将极大促进元宇宙的生态繁荣。
蒋照生认为,短期来看,虚拟主播、虚拟偶像等数字原生人赛道的热度,使元宇宙应用范围延伸到娱乐、教育、传媒、医疗等诸多领域,让元宇宙以一种更直观的方式呈现在现实世界的面前,从而激发更多人的兴趣,进一步拓展元宇宙的应用空间。
在技术层面,蒋照生谈到,我国数字人在某些技术上存在比较优势,但整体应用较日韩等国还存在一定差距。现阶段,数字人主要依靠动态捕捉、三维建模、语音合成等技术等融合应用,尽量淡化物理世界与数字世界的边界,使数字人最终以一种现实可感知的方式呈现出来。数字人未来的发展与体验需要依靠AR/MR/VR等终端呈现。
“尽管虚拟主播、虚拟偶像已经开始出现,但数字人当前仍处在比较早期阶段,需要不断的试错与探索,很多技术仍不成熟,能实现的展现方式也有待优化。但不可否认,未来依然存在很大的发展空间。”蒋照生如是说。
“虚拟”人,“真”烧钱
虚拟数字人相关产业规模正在不断扩大,根据头豹研究所数据显示,当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元,预计2030年将达到2703亿元,而其中身份型虚拟人将在未来发展中占据主导地位。另据ResearchAndMarkets研究,预计到2028年,全球虚拟活动市场规模将达到5047.6亿美元。
记者了解到,在虚拟数字人产业蓬勃发展的同时也面临着一系列难题,首先便是成本问题。今年8月,英伟达CEO黄仁勋短短14秒的“虚拟人”演讲视频“以假乱真”,引发了业界的疯狂讨论。随后,英伟达发布了一部纪录片讲述了14秒背后的艰辛,这场虚拟发布会,总共有34个3D美术师和15个软件研究人员参与,前后共制作了21个版本。
上海一家游戏公司负责人向本报记者透露,虚拟人制作背后需要大量的人力、财力投入,每秒的制作成本在万元左右,制作筹备时间需以年计算。“做这种项目,压力很大,要想做的好势必耗时又‘烧钱’,尽管如此,一旦有偏差就会被嘲‘五毛特效’。”
除此之外,虚拟数字人还面临行业规范等问题。在蒋照生看来,数字人不等于虚拟偶像、虚拟主播,其未来的应用范围将进一步拓展,比如各类元宇宙中都应该存在很多的独具特色的数字人;同时,数字人不仅要脱实向虚,更要脱虚向实,不能也不应该一味的削减现实,而加强虚拟世界的娱乐性。
“数字人存在的目的不是为了让人类逃离现实世界,而是为了加强人们与现实世界、与他人之间的联系。当然,数字人未来必然会涉及一些法律及伦理问题,未来需要相关法律制定和监管引导,确保其发展方向不脱离管控。”蒋照生如是说。
对此,重庆理工大学副教授王文涛向记者表示,目前市场中的元宇宙空间的虚拟人还更多停留在产业端,主要是通过数字化手段进一步解放现实中的生产力,与元宇宙所构建的现实人虚拟化身仍存在一定差距。不可否认,元宇宙带火虚拟人概念毋庸置疑,不仅各大科技巨头纷纷布局元宇宙和虚拟人业务,就连A股资本市场也对元宇宙虚拟人概念股表现出强烈市场反应。预计在社会关注和资本加持驱动下,元宇宙应用场景将加速拓展,虚拟人业务需求将进一步得到提升。
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