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专访《蛋仔派对》Kwan:网易首款潮玩题材手游是怎么做出来的
前几个月一直没上线新作的网易,最近又成了业内焦点,继520发布会之后,接连推出了《战争怒吼》和《蛋仔派对》两款产品。
这款产品是怎么诞生的,有哪些独特设计?游戏日报找到《蛋仔派对》的制作人聊了聊。
Q:请先做个自我介绍吧,您在《蛋仔派对》主要负责哪一部分?
Kwan:我是《蛋仔派对》这款游戏的制作人,同事都叫我的昵称Kwan,之前主要的产品经历有做过MOBA和UGC编辑器方向。负责《蛋仔派对》的整体把控,因为自己是策划出身,所以在玩法设计、产品设计和世界观构造方面会把控的更多一点。
Q:《蛋仔派对》选择潮玩派对的主题是怎么考虑的,立项过程经历了什么?
Kwan:选择潮玩或者说是盲盒的世界观方向,主要是我们团队核心成员的爱好,包括我和主要的策划以及美术甚至程序,对于潮玩盲盒这一类的产品都非常有兴趣,我们的办公桌上摆满了盲盒和潮玩玩具。正好这又是市场上比较火热的一个主题,所以我们认为可以尝试把它跟游戏去做一个结合。
《蛋仔派对》是比较正常的立项过程,先是确定派对游戏方向,团队比较擅长UGC和编辑器方面的打磨,加上之前已有的产品经验,所以我们决定了派对游戏加编辑器的思路,结合潮玩世界观的方向,一步一步去制作玩法和产品,最终把《蛋仔派对》做了出来。
Q:请问为什么选择休闲竞技类的游戏赛道?
Kwan:在立项之初,当时也考虑了比较多的题材。那时候大家有比较强烈的线上社交诉求,市场上诞生了一波派对游戏热潮。我们看到了手机市场上这个赛道的空白,觉得这一类的游戏可以满足玩家对于社交的渴望,所以就决定走派对休闲竞技的赛道,同时和UGC进行结合。
Q:团队目前的构成和人数大概是怎么样的?成员的特色和分工可以介绍一下吗?
Q:《蛋仔派对》是什么时候确定立项的?
Kwan:《蛋仔派对》5月27号公测,到现在我们总共的研发周期大概是一年半,相对来说比较快。
Q:在研发过程当中团队遇到的最大的困难是什么?你们怎么解决的?
Kwan:因为我们选择了多人派对的赛道,它的好处当然是比较蓝海的领域,但也有比较多的挑战,比如如何保证多玩家在同频里面互动娱乐,需要实时物理计算,还有关于戏剧感和夸张的物理反馈这一点在技术上是比较大的挑战。最后依托于网易游戏比较强大的技术能力背景,我们比较好地攻克了这个问题。
更多的难点反而在我们自己比较专业的领域,例如编辑器的使用。作为派对游戏,定位是用较低的上手门槛吸引到更多玩家,并且希望玩家能够留在游戏里面享受创作游戏的自由和热情。那么如何去做一个易上手但又有一定自由度的编辑器?这对我们的策划和产品设计能力是一个挑战,好在经过多轮打磨之后,目前编辑器已经达到了普通玩家也能上手的水平。
Q:从团队的角度来介绍一下《蛋仔派对》有哪些亮点?
Kwan:第一是游戏的世界观——我们打造了一个叫盲盒售卖机背后的幻想世界,相信是比较能占据用户记忆点的。大家可能有过盲盒售卖机消费的经历,那有没有想过当你投下一枚硬币之后,为什么得到的盲盒是这一款?在《蛋仔派对》的世界中,每次人类世界完成一次购买的行为,盲盒售卖机背后就会有无数个这样的蛋仔形象进行多人闯关,最后取得胜利的蛋仔就会把自己的形象包装好,传送到真实世界的人类手中。
第二是玩法——它主打多人的派对社交,易上手的同时又有一定的策略和竞技空间,我个人觉得是一个游戏的亮点。
第三就是玩家可以进行创作的蛋仔编辑器——不仅能够玩到丰富多彩的官方派对玩法,也可以自己用编辑器去低门槛的创作玩法,并且分享给游戏好友,从而获得成就感和趣味性。
Q:《蛋仔派对》的游戏世界里有很多潮流的元素,怎么筛选的潮流元素来保证契合产品美术风格?
Kwan:这个可能并没有想象中复杂。因为我们都非常热爱潮玩文化,所以对于这一方面反而是有一些自己比较坚持的看法和共同爱好的方向。比如该采用什么样的渲染管线、表现法和材质,什么样的内容可以被定义为潮,审美的东西只可意会不可言传。
Q:《蛋仔派对》中的社交属性很强,请问您怎么看待用户对游戏的社交诉求?
Kwan:作为玩家或者说我们作为人类,肯定对社交是有诉求的。在《蛋仔派对》中,我们通过玩法的设计去强调玩家之间合作的必要性和空间,同时让玩家能够展示自己的个性化内容,比如服装、表情和动作。
我们比较有特点的是来到游戏会首先进入蛋仔岛,可以理解为一个大厅,它是比较好的一个社交空间。在其场景下,大家可以互相打招呼、观赏或者进行有趣的物理互动。还有编辑器,我们不是强调自闭的编辑游戏体验,而是非常鼓励玩家把地图做出来之后分享到各种社交平台,去邀请朋友到地图中一起玩耍。
Q:这个游戏在玩法上既可以自由探索,也可以地图竞技,还有娱乐模式,玩法通道还是挺多的,会不会造成游戏过于繁杂?
Kwan:目前根据玩家体验的反馈,并没有出现所担心的这个问题。第一,我们的各个玩法会根据玩家游戏的等级或者时长去逐步解锁,所以新手玩家并不会在初期产生理解复杂的感受;第二,虽然我们有各种各样的玩法,我们把它们结合串联成了派对闯关的主玩法,就像是把散落的珍珠串成了项链,在玩家角度的感受是一体化的;第三,玩家在各个玩法中操控蛋仔的行为模式是类似的,角色操作、道具释放都是相同的方式,不存在学习成本;第四作为派对游戏,必须要易上手,所以在每个游戏规则的理解性上也是非常低门槛的。
Q:5月份《蛋仔派对》测试之后,你们似乎收集了不少玩家的意见,在那之后你们做了些什么?又是怎么判断玩家哪些需求应该被满足,哪些该有自己的坚持?
Kwan: 5月份的终级测试之后,我们收集到很多热心玩家的建议,我们非常感激。我们根据玩家反馈做了优先级的筛选,针对高频的问题和建议我们进行了迭代优化。
比如之前的测试,由于服务器或技术的问题,让有些玩家会感觉到帧率比较低,网络延迟比较大,我们联合程序技术同学做了弱网上的优化,性能配置要求进一步下放,从而让更多人可以更加顺畅的体验到游戏。另外,我们针对部分玩家反馈有些关卡过关难的问题,对相关关卡做了适当的迭代。
有些反馈在我们策划内部讨论后,依然得到了坚持或折中处理。举个例子,有玩家认为游戏中的“魂蛋模式”不合理,这个模式下玩家过关之后是可以变成“魂蛋”继续参与游戏的。有玩家提出质疑:过关玩家却可以对别人造成干扰,对游戏不公平,希望去掉这个模式。我们在慎重考虑后,适当削弱了“魂蛋”恶搞别人的能力,但该模式还是被保留下来,因为我们想法是蛋仔玩家在过关后,可以继续体验到游戏的乐趣,沉浸在游戏当中,而不是只能观战。
Q:那接下来针对这款潮玩派对主题的游戏,《蛋仔派对》在营销推广方面是怎么考虑的?具体的宣发做了哪些?和其他的游戏有什么不同吗?
这一想法在玩家社群中得到了初步印证,用户对于蛋仔这一人设喜爱度非常高,甚至有很多“妈妈粉”的出现。
具体到推广执行上,我们会从多个维度输出创意内容,将蛋仔形象以更加具象立体的方式传播——比如在今年的520发布会上,我们发布了蛋仔的第一支舞台MV。我们还在筹备更多动画、音乐和线下的泛娱乐内容,大家可以期待一下。
另外为了巩固品牌的潮流属性,把年轻人喜爱的流行文化打透,我们与多个流行IP达成了深度游戏联动,覆盖潮玩、动漫、游戏等不同领域。其中包括非对称对抗竞技类手游《第五人格》,B站播放量破亿的人气泡面番《请吃红小豆吧》等知名IP。这些联动内容都将于今年内上线。
除了品牌化的工作,我们在内容运营层面,尤其是短视频和直播板块也会投入比较多的精力。将游戏自身的娱乐性和观赏性优势发挥到最大。
Q:那团队是打算怎么做长线运营,上线后大概会是怎样的更新节奏?其中侧重点会是什么呢?
Kwan:我们上线之后的更新节奏会以“派对季”为进行长线更新,大概是在1~2个月之内更新一个赛季。针对不同赛季主题,我们会对赛季故事、关卡、盲盒外观等进行一体化包装,营造更多新鲜感,持续提供更多有特色的盲盒形象以及和派对主题相契合的玩法。
Q:公司是否会有线下潮玩盲盒布局的打算?
Kwan:长远看会有这个计划。但目前的重点还是去做好公测期的发行推广工作,会在项目进入稳定运营之后再考虑把它实体化。现在我们和一些潮玩IP的联动也是在为实体化做铺垫。
Q:《蛋仔派对》有海外发行的计划吗?
Kwan:目前我们可以透露的是,《蛋仔派对》已经和海外发行公司The 4 Winds达成了欧美地区的战略合作。The 4 Winds的领导团队由来自动视暴雪、EA、拳头等游戏行业的资深人士组成。我们希望在不远的将来《蛋仔派对》能够在海外市场也占得一席地。
Q:您怎么看休闲竞技类手游现在市场的情况和发展的趋势?
Kwan:休闲竞技品类的游戏拥有快节奏、低门槛、重社交的产品特点,能满足现在手游用户比较碎片化的时间和轻度化的诉求的,在游戏性方面低上手门槛为用户间传播也提供了基础保证;整体游戏节奏比较轻松休闲,由于游戏整体比较轻度(重玩法、轻系统),乐趣和可玩性就成为了产品的重点,这是符合玩家的核心诉求的;不难看到,最近该品类产品也是向更加偏社交化发展的,契合当前大环境下玩家对“社交”的渴望,所以我个人还是比较看好这个品类未来的发展。
前段时间可能像元宇宙这样的概念也比较火热,在不远的未来,我觉得可能也会迎来一些更新鲜的概念。它可能不只是简单的休闲竞技游戏,可能会是更加强调多玩法的游戏模式或者游戏题材。
Q:您认为想要做好这类游戏必不可少的东西是什么?
同时,作为一个游戏人,多体验游戏是必不可少的,也是我们必须有的职业素养。总的来说游戏作为内容生产行业,作为第九艺术,要努力给玩家带来更多新体验和新内容。
元宇宙的最新概念是什么
今年以来有一个概念火了起来,这个概念就是元宇宙,元宇宙它并不是惊天的东西,实际上最早在1992年的时候,元宇宙的概念就已经出现了:科幻小说《雪崩》中描绘了一个称为元宇宙Metaverse的多人在线虚拟世界,用户以自定义的“化身”Avatar在其中进行活动。主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,其中灯火辉煌,数百万人在中央大街上穿行。元宇宙的主干道与世界规则由“计算机协会全球多媒体协议组织”制定,开发者需要购买土地的开发许可证,之后便可以在自己的街区构建小街巷,修造楼宇、公园以及各种违背现实物理法则的东西。2018年的时候有一部电影上映,这部电影叫头号玩家也是关于这方面的,因此元宇宙被更多人熟知。
在小说里,主角的工作是为已经控制了美国领土的黑手党送披萨。在不工作的时候,主角会进入到元宇宙:一个网络化的虚拟现实。在这个虚拟现实中,人们表现为自己设计的化身从事世俗的(聊天、交友)以及不和谐的(决斗和雇佣军间谍活动)活动。像互联网一样,元宇宙是一种集体相互的,一直在进行并且不受任何一个人的控制。就像在游戏中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色。
科技巨头聚焦元宇宙相关领域,2021年以后元宇宙概念成为全球资本市场新热点,如何进一步理解这个有些抽象的愿景?对于元宇宙这一概念目前并没有达成统一的认知和理解。以下是我的一些观点总结:从功能层面,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙能够寄托人的情感,让用户在有心理上的归属感。用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友,创造自己的作品,进行交易、教育等社会活动。透过表象,元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。
BAND——构建元宇宙的四大支柱。
将构筑元宇宙的技术赛道归纳为即区块链、游戏、网络算力和展示方式分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。分开来看,区块链的高速迭代,沙盒游戏逐渐成为主流,通信云计算等底层的完善,以及vr等技术的趋于成熟,为迈向元宇宙时代提供了可能。元宇宙需要通信云计算作为支持,需要游戏为其提供内容,以vr进行呈现,借助区块链构建的经济体系实现价值的传递,四者紧密的交叉融合共同构建了元宇宙。区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,电子游戏为元宇宙提供了交互内容,网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,显示技术提供交互方式。
区块链能解决哪些元宇宙的问题?
区块链保证了虚拟资产的流转能够去中心化地独立存在,且通过代码开源保证规则公平、透明,而智能合约和DeFi的出现将真实世界的金融行为映射到了数字世界。今年元宇宙为何被重新炒作起来?是因为区块链技术和NFT的出圈所致。从元宇宙的概念被提出出来以后其实有很多的公司一直在从事关于元宇宙的研发,但实际上进展一直都比较缓慢。试想一下如果元宇宙是由一个独立的私人公司开发出来,那么是不是代表着这家公司就是这个元宇宙里的神,它可以创造一切。既然元宇宙要打造一个虚拟现实的世界,所有人都要参与其中的话,那么首先得解决一个问题,就是所有的人信任这个世界。区块链就能解决这个根本性的问题,试想元宇宙是一个去中心化的一个系统开发出来会是怎么样呢?就像比特币这样的一个去中心化的系统,一个去中心化的系统之上长出元宇宙,这样的应用是不是值得每一个人去信任呢?NFT具有独一无二的属性,那么在这个元宇宙里,NFT就可以赋予每一个角色独一无二的身份,就相当于是我们生活当中,每个人只有一个身份证号码一样,因为虚拟世界里如何去实现独一无二,只有NFT可以实现。
元宇宙什么时候能真正的实现呢?
最近不少社群在炒元宇宙的土地,我觉得为时过早,元宇宙各个方面的技术还不完善,还在发展,可能五到十年的左右这个期间我们才能看到一些基于VR技术这种沉浸感比较强的元宇宙的产品,现在还处于很早期。大概20年左右我们可能能看到那些质量比较高符合元宇宙的基本概念,而像绿洲一样的世界估计30年或者40年看看有没有可能实现。但是元宇宙这个方向或许会成为大趋势,最终未来的人可能会从生到老,元宇宙都成为他们必不可少的一个世界。而对于今天来讲,炒元宇宙的概念还太早,你买了元宇宙里的土地,那么那家公司开发的元宇宙或者说一些区块链的公司很早期的开发出来,这样的产品太早期技术不成熟,你等个两三年或者三五年各个方面的技术成熟的时候,已经有无数人做过实验了,那么那个时候有更强大的公司出来。那个时候融合了各个方面的新技术出来的公司可能更容易获胜,所以说现在出现太早期的,往往就会成为实验品,成为泡沫。炒元宇宙的土地需要有人去使用去买,有应用价值,现在底层技术都还不成熟,你买那个土地卖给谁?只能卖给其他的投机者。说白了就是在炒作,就是在玩儿击鼓传花的游戏,都希望自己不是最后接盘的韭菜。而且元宇宙的土地它还不像我们炒的数字货币一样,元宇宙的土地你必须还要找到会买的人愿意买的人,找到接盘的人才可以,任何事物在最早期的时候风险都是极大的。对于元宇宙里炒土地的现象还是应该多慎重为好。
什么是“元宇宙”,“元宇宙”真的是个骗局吗
“元宇宙”并不是骗局,指的是一个与现实世界平行,同时又是一个独立的虚拟空间,换句话来说,就是真实的数字虚拟世界。
“元宇宙”是非常热门的话题,许多商业巨头纷纷加入相关的领域,纷纷开始加入“元宇宙”的行业。这么一个看似虚幻的世界,只要假以时日,相信在不久的将来会实现“元宇宙”场景出现。
一、“元宇宙”究竟是什么,是一个虚拟的空间“元宇宙”是一个由许多个新技术组合而成的新型网络空间和社会形态,利用数字技术产生的现实世界的镜像,将区块链技术创建出一个经济体系,把虚幻和现实相结合,并允许所有用户对其内容进行编辑。“元宇宙”这个词最先出现在斯蒂芬森的一本科幻小说《雪崩》当中,小说中描述了一个与现关世界平行的另一个数字世界,每个现实世界的人在这个数字世界中都有另一个虚拟的自己。
二、“元宇宙”听上去非常的虚幻,到底是不是一场骗局可以说“元宇宙”是最热门的话题之一,“元宇宙”已经利用数字技术将虚拟世界与现实当中的经济、社交等场景相结合。甚至有些科技公司利用“元宇宙”设计出一个虚拟的儿童乐园,并将这栋楼放在现实的办公楼上。许多商业巨头纷纷投资“元宇宙”概念股,投资的项目与“元宇宙”息息相关,因此“元宇宙”是真实存的,并且正在以高速的发展向前行的一项全新数字技术。
三、“元宇宙”的未来可期,互联风将发生巨大的改变现在的时代是一个瞬息万变的时代,每一秒都在发生着变化,移动互联网将迎来新的世界,一个崭新的全真互联网。虽然“元宇宙”是一项新兴的产业却可以在短短的两年时间成为全球科技的潮流,从“元宇宙”的未来发展可以看出这项产业将蓬勃发展。
总结“元宇宙”不仅不是骗局,并且推动着互联网发展,通过虚拟现实设备让人们真正感受到数字化时代的奇妙。人们只要戴上设备就可以进入虚拟的空间跟同事来一场社交,甚至可以利用“元宇宙”来创造一个虚拟的世界,从此人类将成为现实与虚拟世界的“两栖动物”。
腾讯网易竞逐“元宇宙”,元宇宙到底有何“魅力”
从相关新闻上,我们大家可以看到的是腾讯以及网易,正在元宇宙这一板块上面进行一系列的争夺,进行一系列的竞争,元宇宙的这种概念的话,它到底有什么魅力?接下来小编带大家具体的来了解一下吧。
首先我们需要知道的是元宇宙,它是一个外部世界与真实世界相连接的一个平行空间,这种情况下来说的话就像是呃把虚拟的一个网络以及现实的社会的话,融合在一起的系统,这在很大程度上来说的话是元宇宙的一个细节的特点所在。也是他能够吸引人的很大原因之一,因为现在的一个年轻人都喜欢在网上充了这种元宇宙的概念的话是非常好的,能够让人们在网络上面得到联系。现在的一个年轻人都是不喜欢出门的,这在很大程度上来说的话,元宇宙的概念的话是很明显的解决了这种情况。
元宇宙的一个概念的话,它在很大程度上来说的话,是让人们有着一个身临其境的感官的体验,这种情况下来说的话,对于现在的年轻人来说是非常好的一种现象,它是能够让我们的感官体验得到一个非常强大的冲击,这种系统的存在的话,不管是游戏还是一系列的虚拟的网络平台交平台的话,对于年轻人的交流的话都是非常好的。总的来说的话,元宇宙的概念就是将虚拟变为现实,在现实的基础上的话,构建虚拟的平台,这是非常厉害的想法,也是为网络时代相关的一系列的问题所造成的进化。能够使得多元的一个世界更加的公平话,同时在互联网上能够去带动一系列的带动社交。
除此之外的话,元宇宙还是有其他方面的一系列的好处所在的话,它的魅力的话是能够带来巨大的一个经济的一个效应,这是非常好的一点,无论是对于普通人来说的话,还是对于呃商业的一些巨头来说的话,这是非常好的一种现象,因为原宇宙是全新的概念,如果说谁先开发出来的话,或者说谁你掌握了一定的一个流量的话,那么在很大程度上来说的话,会使得我们的一个生活以及网络都紧密地联系在一起,这是非常重要的关联。
中国米虫元宇宙丫es币怎么样
合法。元宇宙为用户提供更加实时、高度自主沉浸和多元化的体验。这一特征使游戏成为其天然载体。而一旦更多生产力进入元宇宙,用户的日常消费均可形成对应的闭环。除了游戏玩家热衷于为游戏角色购买的皮肤和装备,购买家具、汽车等较高的消费在虚拟世界都会成为可能。
1、一些中国游戏厂商及时尚品牌也在做出类似尝试。阿里巴巴云游戏事业部副总经理朱国政认为,虽然游戏普适的共性非常重要,但在元宇宙时代,还应该进一步把中国文化融入产品中,让中国文化润物细无声的体现更有效果。腾讯游戏学堂专家南杉则认为,对于中国游戏业的发展,不仅要关注元宇宙本身,更要关注这中间的每一步路径,“我们要去思考,在探索元宇宙的过程中,中国的游戏企业有没有机会代表中国的行业形象、代表中国整个经济高度、代表中国未来科学技术所处的位置,在每一个步骤中抢到优势的位置。在产业角度来看,这将是更重要的发展”。
2、“元宇宙可能成为下一代互联网”。扎克伯格表示,短期来看,元宇宙将带来游戏、社交和沉浸式内容。长期看,则可能催生一种线上线下一体的新型社会关系。根据业内人士的定义,任何人都可以在元宇宙中拥有一个“网络分身”,并获得身临其境的体验。一旦技术成熟,现实和虚拟世界的物质信息甚至可以互通。比如,你在路边买汉堡,可以用游戏中的虚拟币来支付。你也可以在元宇宙中认识新朋友,逛街试衣服。
3、“进入元宇宙时代,传统的资源概念和生产模式都将被颠覆,在虚拟世界里的经济活动最稀缺的就是生产者的想象力”。中坤集团创始人、北大教育基金会理事黄怒波在接受《环球时报》记者采访时表示,在元宇宙时代,教育模式也将被颠覆。他以其创办的丹曾文化为例称,“我们的线上课程会使用元宇宙技术让学生在虚拟世界里身临其境。比如,在《世界神话鉴赏》课中,当讲到女娲补天的时候,学生就可以通过元宇宙技术亲身体验女娲补天的过程。在这个意义上,每一部教程都可以成为一个增强版的虚拟世界”。
对于网易元宇宙怎么玩,什么是“元宇宙”,“元宇宙”真的是个骗局吗的讲解希望对大家有所收获,小编有点事先行告退。

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