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好玩的二次元手游
好玩的二次元手游有阴阳师、奇迹暖暖、命运歌姬、崩坏3、FGO等。
1、阴阳师
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
2、奇迹暖暖
《奇迹暖暖》是苏州叠纸网络科技有限公司制作、腾讯游戏独家代理的一款换装养成手机游戏,于2015年5月20日正式上线。
该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。
3、命运歌姬
《命运歌姬》是一款集人物养成、即时舞蹈对决、随意换装搭配的二次元音乐舞蹈游戏。游戏内每一位歌舞姬,都有自己的背景和故事。玩家可通过游戏剧情、歌舞姬个人日记以及提升品质来解锁每一位歌舞姬被封印的记忆。
被唤醒的歌舞姬,将会协助各位连接者,在归宿之乡获取音乐能量,与三女神战斗。
4、崩坏3
《崩坏3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款角色扮演类国产手游,该作于2016年10月14日全平台公测;2020年12月24日,登陆WeGame。
游戏讲述了世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平。游戏拥有圣痕系统、女武神等战斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等PVP玩法。
5、FGO
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。
游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。
网易云发起诉讼:腾讯音乐不正当竞争
网易云发起诉讼:腾讯音乐不正当竞争
网易云发起诉讼:腾讯音乐不正当竞争,在声明中,网易云音乐列举了腾讯音乐娱乐多项不正当竞争行为,网易云音乐与腾讯音乐之间的纠纷由来已久,网易云发起诉讼:腾讯音乐不正当竞争。
网易云发起诉讼:腾讯音乐不正当竞争14月27日,针对网易云音乐起诉腾讯音乐娱乐集团不正当竞争一事,腾讯音乐娱乐集团品牌与公关总经理陈默在微信朋友圈回应称,不会加入打嘴架的行列,无视事实碰瓷无助于音乐行业的发展。同时表示,相关证据早已留存,该发起的诉讼也早已陆续发起。
网易云音乐内部人士向贝壳财经记者称,其起诉已经得到法院受理,但并未告知具体起诉法院。
今天稍早,网易云音乐在其官方微博、微信公众号发布起诉腾讯音乐不正当竞争的声明。声明称,网易云音乐已就腾讯音乐娱乐集团(含QQ音乐、酷我音乐、酷狗音乐等产品)的部分不正当竞争行为正式提起诉讼,声明中还列举了腾讯音乐娱乐集团多项不正当竞争行为,主要包括恶意侵犯歌曲著作权及抄袭产品设计、产品功能、创新机制等。
针对恶意侵犯著作权,网易云音乐在声明中称,QQ音乐通过分区域盗播恶意规避网易云音乐维权,在网易云音乐维权能力弱的地区上架侵权歌曲;QQ音乐通过导入外部歌单盗播网易云音乐相关歌曲;腾讯音乐娱乐集团流水线批量化针对网易云音乐大火歌曲冒名洗歌,恶意截流。
针对抄袭产品设计、产品功能、创新机制等,网易云音乐在声明中表示,QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐抄袭网易云音乐黑胶转盘设计;酷狗音乐、QQ音乐抄袭网易云音乐“一起听”功能;酷狗音乐抄袭网易云音乐“云贝推歌”功能设定及界面设计。
网易云音乐在声明最后希望腾讯音乐娱乐集团立即对旗下产品和业务进行整改,停止一切不正当竞争行为,包括但不限于下架侵权作品,停止冒名洗歌行为,整改相关侵权功能等。
网易云发起诉讼:腾讯音乐不正当竞争2“国内在线音乐已艰难至此,就不要把功夫下在邪道上了。”4月27日,网易云音乐官方微博、公众号发布起诉腾讯音乐不正当竞争的声明。
网易云音乐称,长久以来,腾讯音乐娱乐集团通过非法盗播偷放无授权歌曲、批量化冒名洗歌、跟随式抄袭网易云音乐产品创新、逃避甚至对抗监管等方式侵犯网易云音乐著作权,并构成不正当竞争行为。网易云音乐已就腾讯音乐娱乐集团(含QQ音乐、酷我音乐、酷狗音乐等产品)的部分不正当竞争行为正式提起诉讼。
网易控诉腾讯恶意侵犯著作权,抄袭设计和创新
在声明中,网易云音乐列举了腾讯音乐娱乐多项不正当竞争行为,主要包括恶意侵犯歌曲著作权,及抄袭产品设计、产品功能、创新机制等两部分。
针对恶意侵犯著作权,网易云音乐在声明中称,QQ音乐通过“分区域播放”盗播作品,屡次在未获授权情况下,上架其热门作品,在云音乐提起维权后,QQ音乐针对性地只在部分地区下架相关作品,但在其他网易云音乐监测、维权能力弱的地区仍继续盗播、偷放,蓄意规避维权。
网易云音乐还称,QQ音乐通过“导入外部歌单”功能偷放作品,针对无授权歌曲,开发复制平台歌单链接再导入的功能,实现原歌单中置灰不能播放歌曲的重新播放和下载。
此外,网易云音乐提到,QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐长期针对无授权作品制作大量冒名、洗歌作品,误导用户播放,比如以“隔壁老攀”冒名音乐人“隔壁老樊”,并违规上架相关作品。以此误导用户点击收听,蹭热度骗流量。
除了版权问题,网易云音乐指责腾讯音乐长期在视觉设计、产品功能、创新机制等方面进行抄袭,如QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐抄袭网易云音乐黑胶播放页设计;酷狗上线的“跟听”功能,其功能设定与页面交互设计,“像素级”抄袭网易云音乐“一起听”;酷狗音乐抄袭网易云音乐“云贝推歌”功能设定及界面设计。
“建议行业内从业者尊重他人成果,把精力更多放在对行业服务、用户体验和产品创新的提高上。并呼吁国内在线音乐行业尸横遍地、艰难至此之际,就不要把功夫下在邪道上了。”声明最后,网易云音乐希望腾讯音乐娱乐集团立即对旗下产品和业务进行整改,停止一切不正当竞争行为,包括但不限于下架侵权作品,停止冒名洗歌行为,整改相关侵权功能等。
两家公司纠纷由来已久
大众网·海报新闻记者注意到,网易云音乐与腾讯音乐之间的纠纷由来已久,之前关注度最高的一例,与周杰伦版权有关。腾讯音乐曾起诉网易云音乐,在周杰伦相关歌曲版权授权期满后,伪造了包含200首歌曲的《周杰伦热门歌曲合辑》,以付费售卖的方式通过网易云音乐网站、PC客户端等向用户提供。
2019年,广东省深圳前海合作区人民法院做出一审判决,被告杭州网易云音乐科技有限公司、杭州乐读科技有限公司、广州网易计算机系统有限公司,赔偿原告腾讯音乐方面经济损失及制止侵权的合理开支共计85万元。
此外,2021年7月24日,市场监管总局发布《腾讯控股有限公司收购中国音乐集团股权违法实施经营者集中案行政处罚决定书》(以下简称《处罚决定书》),对腾讯控股收购中国音乐集团一事作出50万元行政处罚,并要求腾讯在三十日内解除独家音乐版权,停止高额预付金等版权费用支付方式,无正当理由不得要求上游版权方给予其优于竞争对手的条件。
此后,腾讯发布声明称,放弃与上游相关版权方音乐版权独家协议中有关音乐版权独家授权的权利,上游版权方可以自行向其他经营者进行授权,并不予追究相关版权方因授权其他经营者而产生的相关责任。
2021年8月31日,网易创始人丁磊曾就此事公开喊话腾讯:“我们看到腾讯音乐放弃音乐独家版权的公告,我们非常期待,这是一个真心实意的,不含任何阳奉阴违的'决定。”
网易云发起诉讼:腾讯音乐不正当竞争3音乐独家版权被解除后,腾讯音乐与网易云音乐的纠纷并未停止。
4月27日,网易云音乐发文称已就腾讯音乐娱乐集团(含QQ音乐、酷我音乐、酷狗音乐等产品)针对其的部分不正当竞争行为正式提起诉讼。
网易云音乐称,长久以来,腾讯音乐娱乐集团(含QQ音乐、酷我音乐、酷狗音乐、全民K歌等产品)通过非法盗播偷放无授权歌曲、批量化冒名洗歌、跟随式抄袭产品创新、逃避甚至对抗监管等方式侵犯著作权,并构成不正当竞争行为。
网易云音乐称酷狗音乐、QQ音乐抄袭网易云音乐“一起听”功能
网易云音乐敦促腾讯音乐娱乐集团立即对旗下产品和业务进行整改,停止一切不正当竞争行为,并呼吁行业内从业者尊重他人成果,把精力更多放在对行业服务、用户体验和产品创新的提高上。
截至发稿,腾讯音乐暂未对此事发表回应。
网易云音乐与腾讯音乐的纠纷由来已久,此前多集中在版权问题上。早在2017年5月,腾讯音乐娱乐集团就已集齐了包括环球音乐、索尼音乐、华纳音乐在内的世界三大唱片公司的独家版权。
作为腾讯音乐竞争对手,网易云音乐有其UGC内容社区和原创音乐的优势,但听歌仍是用户对音乐App的核心诉求,随着用户歌单逐步变灰,听不了周杰伦的“怨念”加重,社区的黏性也逐渐松动。
2021年是网易云音乐在音乐版权和资本市场的双重转折点。去年7月24日,国家市场监管总局对腾讯收购中国音乐集团违法实施经营者集中开出处罚决定书,要求腾讯30日内解除与上有版权方已达成的协议。8月31日,腾讯宣布放弃音乐独家授权权利,称绝大部分已按期解约。
同年12月2日,网易云音乐正式登陆港交所,但开盘即破发,截至目前,股价较发行价跌去近70%,市值也大幅缩水。此外,其上市首份财报显示,尽管版权成本优化,网易云音乐仍处于亏损状态中,短期内仍难以实现盈利。
进入后版权时代,网易云音乐和腾讯音乐面临的竞争仍然严峻。此前,诞生于字节跳动音乐事业部、孵化自抖音生态的汽水音乐上线应用商店,可上下滑动切歌,并借用AI能力推荐歌曲。
用户及其使用时长向其他泛娱乐平台倾斜也是潜在危机。财报数据显示,2021年腾讯音乐在线音乐业务的MAU(月均活跃用户)较2020年下降1.1%,社交娱乐MAU为1.75亿,比2020年同期降低了21.5%。网易云音乐的用户增速也明显放缓,近三年的用户增长量分别为421万、330万和210万。
另据易观千帆《2022年中国在线音乐市场年度综合分析》报告,2022年1月全部移动音乐用户人均单日使用时长21分钟,同比下降21%。
加强与腾讯生态内其他产品的联动是腾讯音乐吸引用户最近两年较为突出的举措。财报称,2021年,腾讯音乐与腾讯生态横跨游戏、动漫、文学、综艺、影视等领域的46个IP联合制作发行了117首原创歌曲。
具体案例上,腾讯音乐与腾讯游戏合作首发《英雄联盟:双城之战》中文主题曲《孤勇者》,联动视频号直播五月天跨年演唱会,近日的张国荣《热·情》演唱会修复版首播以及崔健线上演唱会也刷屏朋友圈,播放量均在数千万量级。
网易云音乐则紧紧依托“云村”的社区属性和原创音乐人布局,希望以多个小众音乐圈层覆盖更多用户,同时增加内容版权强度。此外,双方还共同瞄准了长音频、直播、社交和元宇宙等赛道,未来双方的竞争仍将继续。
Facebook之后,谁是下一个社交元宇宙的头号玩家
文/赵潜华
Facebook更名为Meta,全力进军元宇宙,在二级市场掀起高潮,给原本就热的元宇宙又添了一把火。
作为元宇宙的核心要素,“社交具有切入元宇宙的天然优势,也被视为短期内构建元宇宙的最佳入口。这是Facebook的元宇宙蓝图之所以被市场相信的重要原因之一,也是MatchGroup迅速跟进布局的重要战略依据。
当然,风不只吹在海外。国内的社交企业同样跃跃欲试:腾讯、字节、赤子城、Soul纷纷亮出自己的元宇宙路线图,也都在积极注册元宇宙相关商标。
目前,人们对于元宇宙的普遍定义是:
一个平行于现实世界又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,也是越来越真实的数字虚拟世界。
当前的“元宇宙概念显然已超过了《雪崩》中的最初定义,从某种意义上讲,元宇宙为全球的数字经济转型提供了一个可能的模式和更好的远景。
那么,先行的为什么是社交?以Facebook为代表的社交企业为何要豪赌元宇宙?谁又是众多入局的社交玩家中最有机会跑出来的?
社交,元宇宙的“前奏
自从元宇宙热潮汹涌起来,游戏和社交就是最活跃的两个领域。
“戴上耳机和目镜,找到连接终端,人就能以虚拟的分身进入由计算机模拟的、与真实世界平行的虚拟空间。可以看到,在诸如此类的想象中,人依然是核心的角色。
即使作为虚拟的世界,元宇宙的演进也遵循着社会发展的基本规律:先创建人和物,人与人之间建立关系、人与物之间嫁接生产,继而产生基于关系的商品和服务交易,最终在商品和服务交易的基础上,自我循环、加强、演进和完善。
那么社交平台的用户、社交关系以及交互行为,就成为了构建元宇宙的完美基础。
于是,很多人认为,相比游戏公司,天然具备元宇宙属性的社交平台,更有可能抢占元宇宙的最佳跑道。或者说,拥有规模化用户和社交关系沉淀的社交公司,在元宇宙赛道上已经远远领先于其他玩家。
再看社交本身的发展路径,从PC社交网络、到移动社交网络,从文字社交、到图文社交、再到音视频社交,它一直走在不断追求高效和沉浸感的道路上。
沿着这条道路往前看,能够让用户“身临其境的虚拟世界,即元宇宙,似乎就是道路尽头的答案。
所以,社交和元宇宙,是“双向奔赴,也是“殊途同归。
当然,足够大用户规模是更坚实的基础,这也是Facebook豪赌元宇宙的最大底气。
目前来看,扎克伯格聚焦元宇宙主要是为了未来十年的发展。不过,要把社交从真实世界搬到虚拟空间,Meta还需要VR。
2019年9月,Meta发布了VR社交平台FacebookHorizon,并于2020年8月推出公开测试版。用户可以在其中构建环境和创作游戏,与朋友社交。彼时,扎克伯格也谈到,“这款应用将在建立更广泛的、跨VR和AR的元宇宙中起到很大作用。
而在不久前的财报电话会议上,扎克伯格也表示,其元宇宙愿景是覆盖10亿人,同时可以实现数以亿计的数字商务,Meta也将努力创建属于自己的AR/VR平台,减少对苹果或谷歌的依赖。
但硬件技术和底层支撑的完善毕竟还很遥远,在这之前,社交平台的虚拟身份、虚拟场景、内容创作、经济系统等方方面面的搭建和完善,更有希望在短期实现突破。所以,不只Meta,大大小小的社交企业都动了起来。
谁是离元宇宙更近的社交玩家?
那么,离元宇宙更近是社交玩家是谁?
有观点认为,“熟人社交对虚拟形象的要求并不会太高,毕竟大家已经熟知彼此在现实社会中的形象。相反,在“陌生人社交的过程中,虚拟形象就显得尤为重要。
于是,陌生人社交平台更具有孕育元宇宙的土壤。放眼全球,MatchGroup、赤子城、Soul等开放式社交公司都已坐到了元宇宙的牌桌上。
美国公司以MatchGroup为代表,这家公司不久前通过在其社交产品中搭建SingleTown和虚拟货币系统正式进军元宇宙。
MatchGroup介绍,其于今年6月收购的子公司Hyperconnect,正通过旗下一款语音社交产品测试交友功能SingleTown,用户可使用虚拟形象在多种虚拟环境中进行小组或单独交流。MatchGroup称,SingleTown展示了元宇宙概念在社交App中可能的应用形式,也将推动公司产品矩阵迈入下一历史阶段。
同时,MatchGroup在其核心产品Tinder上推出了Explore功能以增加用户交互体验,并计划通过发布虚拟商品和虚拟货币TinderCoins搭建交易生态系统。Tinder无疑在朝着元宇宙的方向迈进,未来计划发展虚拟商品和交易生态系统。公司表示,应用内虚拟货币的便捷高效将大大增加收入机会,这也将是Tinder未来提升变现能力的主要方式。目前,TinderCoins已在多个欧洲国家进行测试,计划明年将向全球用户开放。
在对元宇宙响应最为热烈的韩国,瞄准元宇宙产业的公司Dvision也开发了一个开放、公共、虚拟的世界Meta-City。用户可以在这款产品中获得属于自己的虚拟空间Meta-Space,不仅可以在里面定制物品,包括室内设计、背景音乐、家具等,还可以添加各种功能。
在Meta-City,拥有Meta-Space的用户可以在其中聚会、聊天等等,满足用户在虚拟世界里的社交需求,目前其虚拟世界的元素还在不断丰富。
而国内,Soul是第一个喊出“社交元宇宙的。最近几个月,Soul的动作格外频繁。它强调与用户共同建设社交元宇宙生态,近日正式宣布推出用户共创体系。Soul的产品负责人车斌表示,6月底推出的“个性商城板块是共创体系的一部分。
Soul邀请捏脸达人入驻商城,上架作品,还推出了群聊派对、宠物星球、Soul狼人等场景和功能,为用户提供更多的用户推荐机会、虚拟礼物、Giftmojis等等,增强沉浸感。
另一家值得关注的陌生人社交公司是赤子城科技。它在国内并不知名,但在海外已打入了多个市场,旗下产品进入100多个国家和地区的社交应用畅销榜前10,可谓一直在“闷声发财。
近期,赤子城在社交应用Yumy中加入元宇宙模块MetaTown,用户可自定义3D虚拟形象,用虚拟形象进行心动匹配及视频互动等,目前处于内测阶段。据了解,这款产品主打“心动社交,以视频为主要互动形式,强调高效、实时、沉浸,此前进入了美国、英国、法国等地的社交应用下载榜前20。
赤子城已在音视频社交领域布局七年,在全球各大市场拥有规模化的社交关系沉淀,社交平台用户形成了良好内容创作习惯,有大量UGC内容。据了解,这家公司在实时互动、人工智能等技术领域有相当的积淀,同时,元宇宙也是赤子城研究院近两年研究的重点课题之一。
可以想见,在已经成熟的音视频社交和内容平台的基础上,赤子城这样的公司未来或许能够最大限度地利用AR、VR技术,跑步进入元宇宙。
吹破泡沫,社交离元宇宙还有多远?
在资本的簇拥下,处于初级阶段的元宇宙行业,不可避免地充斥着泡沫。
以元宇宙的关键产业环节AR、VR产业为例。据投中网报道,2015年至2016年该领域就已经历了一波资本热潮,彼时,行业相关企业的数量翻了8倍,但绝大多数都在A轮后转型或者死掉,这也是造成如今一部分人士对元宇宙“嗤之以鼻的原因。
但一个行业早期的“惨烈并不代表其方向的错误,尽管VR、AR赛道曾陷入洼地,但仍有Oculus这样优秀的企业在不断发展。正是收购Oculus,让扎克伯格增加了发展元宇宙的技术底气。
兴业证券海外TMT行业首席分析师洪嘉骏也认为,元宇宙的发展虽处于早期阶段,但这一赛道仍是目前能看到的最有潜力、最有想象力的场景。
再看已入局元宇宙的社交企业,尽管这些冠以“元宇宙概念的玩家现在并不具备充足的技术优势,但这些公司在社交关系、实时互动、用户创作、运营能力等多个方面具备领先优势,随着前端硬件设备、后端技术设施、底层支持架构等各方面的成熟,仍有望率先实现元宇宙愿景。
在赤子城CEO李平看来,元宇宙是极致沉浸的社交场景,是社交的超级未来。目前距离元宇宙实现还需要很长一段时间,但市场对元宇宙的广泛关注及各大公司在元宇宙领域的布局,有助于推动元宇宙技术和产业加速发展。
如扎克伯格所言,元宇宙绝对不会出自哪一家巨头之手。与互联网一样,元宇宙不会是一家独占的生意,整合行业的能量来自于每个参与其中的用户,而不仅仅是公司。
在这个层面,社交的确已经先行。除了探索,需要做的还有等待。
腾讯音乐CEO则透露了可能在QQ音乐APP探索元宇宙,你怎么看
QQ音乐本身也是个非常有影响力的音乐APP元宇宙也是非常火爆的一个新概念,腾讯的CEO表示有可能会通过QQ音乐的APP来形成一种语言与中探索相关联的模式。但现在还没有正式的消息公布,只是说有这个可能。
元宇宙确实是一个很火爆的概念,很多明星都参与其中,现在元宇宙的建设还是一种较为空旷的状态,简单的来说,它就是一个与现实世界对应的虚拟世界。这个世界想要真的完善,要有更多的人参与,离不开现在一些VR、AR设备的参与,但是我们现在大部分人只有一部手机,一部电脑,这样这个游戏玩不好,也不是不能,而是说很多娱乐的模式是没有办法实现的。所以这个宇宙现在还并不完善,正是因为它处在一个起步阶段,备受人们关注。
因为任何一个新风口,他在刚开始的时候都是比较容易上车的,因为刚开始的时候他起点比较低,只要大家想都可以上车。但是慢慢后面规模已经成型了,越来越多的被大公司的经营所垄断,这些好的资源可能就没有了,所以腾讯为一个大的互联网公司,肯定要在元宇宙里面参一比呀。因为国内其他的一些手机厂商都开始搞一些元宇宙相关的产业,作为互联网行业霸主级别的存在肯定也要参与一下。
大部分普通人还都只是听过这个概念,对于元宇宙到底是什么样的,并不了解,其实自己觉得也没必要过于了解这东西,对于大家正常生活没什么影响。在5年之后10年之后可能会成为一个新兴的社交娱乐模式,甚至说投资模块,但是那是很久之后的事情了,现在大部分普通人接触不到这个东西,毕竟相关的产业还是不能够成熟,配套的设施也不到位。
关于腾讯音乐元宇宙下载到此分享完毕,希望能帮助到您。

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