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元宇宙跟NFT有什么关系
在 Metaverse中,人们拥有数字生活,可以赚钱,在不受物理世界限制的情况下度过闲暇时间。但如果 Metaverse只存在于 Web 2.0环境中,Facebook和 Google等大型机构就可以控制用户数据并以此盈利。它们可以对用户的内容进行删除以及管控,用户的自由和权利势必会受到侵犯。所以,想要 Metaverse持续发展,进入主流,并成为人们生活不可或缺的一部分,数字物品的所有权就极其重要。
Web 3出现后,终端消费者收回了自己数据的所有权。他们能够控制自己的数据——在加密、去中心化的计算机网络中,形成分布式数据中心,无需将数据和隐私权让渡给大型科技公司。
借助 NFT的力量,用户可以享受到真正的数字所有权。NFT加密能够证明,用户本人是数字物品和资产的所有者,没有任何第三方夺走它们,也不用受开发平台的控制所谓「数字所有权」,就是资产在数字世界实现了其在现实世界的唯一性、稀缺性和可交易性。
非同质化代币(NFT)是一种数字物品,可以在公开市场上创建(铸币)、出售以及购买,最重要的是,任何个人用户享有拥有权和控制权,无需任何机构的许可和支持。正是由于这个原因,用户才能使自己的数字物品拥有持久、稳定且真实的价值。
以 NFT艺术品为例。区块链在艺术领域的核心应用包括出处验证、真实性记录、新媒体和生成性艺术的数字稀缺性、碎片化所有权和共享所有权以及新形式的版权记录。基于以太坊的智能合约和代币还带来了更多投资选择,引入了创新的知识产权结构。
在传统艺术中,为筹备艺术展览,画廊需要耗费大量时间进行作品出处研究。审查成本包含在佣金等画廊加价收费结构中。区块链技术的运用可以保证数字货币的稀缺性,省去信托中央机构的流程,还省去了场地费、鉴定费等固定费用,很大程度上解决了传统艺术领域画廊收费高昂等问题。这些平台还为收藏家和数字艺术作品爱好者们提供了更方便、更低廉的收藏和作品欣赏渠道。
但区块链技术带来的远不止新的艺术形式和交易成本的降低,其对于出处的验明甚至可以决定作品是否能够成功出售,也为数字稀缺问题提供了满意的解决方案,让创作者有史以来第一次能够对自己的作品进行准确定价,且安全分发和交易。NFT让艺术家以一种新的方式将其作品货币化,减少赚取高额佣金和其他费用的中间商,与支持者和粉丝建立直接联系。
Decentraland是一个真正由用户拥有的虚拟世界,其中所有虚拟土地以及虚拟土地上的建筑物都由所有者永远持有。安装 MetaMask扩展程序后,用户可以在标准网页浏览器中使用加密货币和 NFT功能,可以买卖房产,为美术馆创建和出售虚拟艺术品,或建造游戏世界。Decentraland甚至还有会议空间,证明可以为供应商创造独特和具有创造性的展位体验。
从游戏设置不难看出,Decentraland的中心内容是艺术作品。Decentraland还有专门用于展示数字化艺术品的地方。
Decentraland的特色之一便是博物馆区的设置,旨在成为 Decentraland的加密艺术热点,也是世界上参观人数最多的艺术场所。博物馆区可能是 Decentraland上的最令人瞩目的用例,充分体现了用户为中心所有权的核心特色。对于藏品来说,所有权无疑具有极大吸引力,这也是未来加密领域发展的大趋势。
此外,在 Decentraland中,NFT商店遍布,有些 NFT只供展示,而其它 NFT则可用 MANA购买。用户可在 Decentraland市场上购买可穿戴设备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。Decentraland还提供各种迷你游戏,有些会对用户进行奖励,用户继而可以在 OpenSea交易平台上出售。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
迷你世界XQQ音乐联手搭建音乐数字场景,音乐元宇宙将至
22日,迷你创想「光_」年度发布会在沪召开,会上迷你创想联合创始人、首席运营官古振兴公布了其公司旗下深受“Z世代”玩家喜爱的3D沙盒游戏产品《迷你世界》未来战略方向:虚拟互动场景。
积极探索全虚拟互动场景迷你世界宣布与QQ音乐合作
古振兴表示,通过引擎、图像、传输、可穿戴设备多方面技术的创新以及跨端的合作,会实现内容的全新展开。所有企业、个人、团队都可创建、定制虚拟互动内容场景,而这些场景的集合,将会构成《迷你世界》的下一站,也就是虚拟互动场景。
基于此,古振兴在发布会上宣布《迷你世界》将与QQ音乐展开深度合作,共同在“虚拟互动场景”这条道路上展开积极探索,并首曝了双方合作的概念视频。
从概念视频可知,双方将音乐元素与《迷你世界》虚拟偶像花小楼融入到沙盒游戏中,打造了一个跨平台合作的虚拟互动场景,玩家可以与他们喜欢的虚拟偶像一道在《迷你世界》中进行非游戏场景的活动,打破《迷你世界》只是个沙盒游戏的定位,给双方用户带来虚拟互动场景的全新优质体验。
玩家可共创虚拟演唱会音乐元宇宙或将率先到来
提及近年来颇具话题点的虚拟演唱会,市面上已有多家游戏厂商率先进行了探索,比如《堡垒之夜》XTravisScott演唱会、《摩尔庄园》x新裤子的草莓音乐节、《和平精英》X华晨宇演唱会等。
而《迷你世界》与QQ音乐联手打造的虚拟互动场景与这些游戏厂商所探索的“虚拟演唱会”最大的不同在于:《迷你世界》基于自研引擎技术,可编辑性高,玩家可实现共创,同时基于QQ音乐集“听看玩”于一体的音乐娱乐内容生态,平台可让游戏和音乐用户拥有更具沉浸感的超级场景体验,所呈现的音乐场景也更加丰富多样、本地化,且契合国内用户喜好。
未来,用户可在《迷你世界》里随时举办虚拟演唱会,甚至关于音乐的一切场景互动,比如好友K歌聚会、音乐会、明星应援轰趴等,概念视频里呈现的高自由度、玩家可共创的音乐元宇宙着实令人期待。
据iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,中国数字音乐市场规模保持稳定增长态势,预计2021年增长至317.6亿元。可以预见,随着5G的创新升级服务,数字音乐将进入全场景沉浸时代,《迷你世界》与QQ音乐构建的全虚拟互动场景正展现了超前的技术创新实力和视野上的前瞻性。可见,《迷你世界》的“野心”并不仅仅是做一款热门沙盒游戏,与QQ音乐的合作就是在打破这个定位,构建一个“更大的”《迷你世界》生态,通过场景化探索尝试不断强化其沙盒创意平台的定位。
关于迷你创想:迷你创想科技(深圳)有限公司,前身为深圳市迷你玩科技有限公司,旗下有国内热门沙盒游戏《迷你世界》明星产品,近年,在沙盒平台运营的业务基础上,向IP文创、编程等领域不断尝试,扩展业务边界。
迷你玩公司要脸吗
不要。因为迷你玩公司推出的最知名的游戏“迷你世界”抄袭了国际知名游戏“Minecraft”。
2022年11月30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。
由此可以看出,迷你玩公司违反过法律,且被处罚,侵权元素达到230个之多,由此可见,答案很明显是不要。
基金元宇宙是什么意思
基金元宇宙是什么意思
基金元宇宙是什么意思,近日,元宇宙概念爆火,A股中青宝、世纪华通、三七互娱等游戏股暴涨。随之而来的,是监管部门的约谈和风险提示,当前互联网行业的困境,让人们不得不担心元宇宙概念的炒作只是为了让互联网公司脱困
基金元宇宙是什么意思12021年被称为元宇宙元年,在今年3月,元宇宙第一股ROBLOX上市,上市后从最初40亿美元估值,飙升到近500亿美元市值,成长速度堪比宁德时代。
腾讯、字节跳动、Facebook等互联巨头们也都在争先恐后的布局元宇宙,经纬中国、真格基金、五源资本等在内的一线基金也纷纷入场投资VR/AR/AI领域。
百度搜索元宇宙这个关键词的热度也在近一个月爆发:
这一幕,似乎回到了互联网浪潮爆发的前夜,元宇宙即将像互联网一样彻底改变人们的生活。
一时间,网上关于元宇宙的信息铺天盖地,今天我们就来一起探究以下的几个问题:
1、什么是元宇宙?
2、元宇宙对我们有什么意义?
3、元宇宙相关的产业有哪些?
4、投资元宇宙的工具有什么?
相信通过这篇文章,你将对当前的元宇宙热潮更加清晰。
一、什么是元宇宙?
元宇宙实际上就是一种虚拟现实技术,通过技术手段让用户进入到一个虚拟世界。
我们现实世界有的元素,元宇宙也都会有,进入到元宇宙的用户,可以在元宇宙中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心是对虚拟资产和虚拟身份的承载。
元宇宙概念的出现最早可追溯到尼尔斯蒂芬在1992年创作的科幻小说《雪崩》,经过将近20年的演绎,元宇宙已经可以从科幻概念逐渐演变成现实。
我们知道随着科技的发展,很多很“科幻”的技术成为了我们日常生活不可分割的一部分,比如手机支付让我们摆脱了携带现金的不便。
那么元宇宙又能给我们带来什么好处呢?
这时就要解决第二个问题了:
二、元宇宙对我们有什么意义?
2020年新冠疫情让全世界都趴了窝,学生停课,社畜停工,保持“社交距离”成为了待人接物的标准。
即便人们被困在家里,我们依然可以依靠互联网实现在家上课和在家办公,社会并未完全停转。
假如,我们再将更多的生活内容放到网上来进行交互呢?
今年8月,Facebook推出Horizon Workrooms的VR会议软件,参加会议的人可以用VR设备Oculus Quest 2进行线上会议。
可别以为线上会议就好像微信群视频似的,人家的会议是这样的:
不管会议内容是什么,这样形式的会议怎么看都很有趣!
再比如疫情期间大洋彼岸的不少年轻人喊出了YOLO(人生只有一次)的口号,大肆宣泄着“及时行乐”的人生主义。
元宇宙将是能让我们体验多种人生的途径,在虚拟世界里,每个用户都可以随意选择想要体验的身份,比如现实中我只是个写文章的小老弟,在元宇宙中我就可以成为征战沙场的老大哥。
高效率学习办公、体验多种人生,这些都是元宇宙能给我们带来的好处,我们也有理由相信元宇宙能提供的远远不止这些。
虽然现在我们还不能去元宇宙里玩耍,但我们可以在元宇宙产业链上寻找一些投资机会,争取以后能赚出一套虚拟现实装备出来。
所以,我们就要研究下面的问题了:
三、元宇宙相关的产业有哪些?
根据国盛证券关于元宇宙的研报,构建元宇宙有四大因素(BAND):
区块链(BLOCKCHAIN)
游戏(GAME)
网络通信(NETWORK)
显示技术(DISPALY)
BAND四要素分别保障了价值传输、内容体验、数据传输和交互方式,就好像制作游戏需要有人负责剧情,有人编写程序,有人设计角色场景等,分工合作,最终组成完整的作品。
想要投资元宇宙,就可以从区块链、游戏、网络通信和VR为代表的的显示技术相关产业寻找机会。
那么这四个产业都是怎样影响着元宇宙呢?
游戏
无论元宇宙还是网游还是其他什么新东西,给用户的体验一定要好,所以内容体验是非常关键的。
游戏是目前最有可能成为元宇宙入口的因素,因为游戏最大的魅力就是很强的交互性和沉浸感,而这正是元宇宙呈现给人们最直观的一部分。
最具代表性的例子就是《头号玩家》,电影里的人们之所以愿意前往“绿洲”,就是因为这个虚拟世界十分有趣,玩家可以扮演任何游戏角色,酣畅淋漓的大闹一番。
现实生活中,越来越多的游戏开始走“开放式路线”,允许玩家在游戏中自由探索,这种玩法和元宇宙的概念十分契合。
不过有个残酷的现实也摆在我们面前,元宇宙所需要的内容庞大到难以估量。
现在制作一款能成为“大作”的游戏,往往需要上千人的制作团队、数以亿计的资金和五年以上的时间,然而玩家们可能玩了一两个月就对这样的大作失去了兴趣。
我们现在能玩到的游戏大作对于元宇宙来说,可能只是互联网早期的FLASH小游戏罢了,以现在的角度看,想要支撑起元宇宙所需要的内容元素,无论从时间还是资金投入来看,都是无底洞。
显示技术
元宇宙是虚拟世界,这就意味着虚拟和显示的交互也尤为重要,当前的VR技术就是打通元宇宙和现实世界的关键。
生态是否完善是一个商业模式能否跑通的重要体现,比如现在很多人都在用的无线耳机,其实都是在苹果推出AirPods之后才真正大放异彩。
这款受欢迎程度仅次于手机的苹果产品成功盘活了无线耳机市场,庞大的用户群体也让无线耳机不断地推陈出新,这就是一个完善的生态。
那么VR的生态是否完善的标准是什么?
Facebook的CEO扎克伯格称当VR的用户活跃度达到1000万时,VR生态才能获得足够的收益。
遗憾的是在现阶段,VR的活跃用户还远远达不到这个水平,Facebook在去年发售的Oculus Quest 2累计销量也不过几百万台,真正活跃的用户数量可能更少。
VR技术的发展依然任重而道远。
网络通信
元宇宙可以理解成一个“大型多人在线平台”,每个人的虚拟角色在元宇宙里互动时要像在现实生活中一样顺畅,这就要求网络环境和硬件设备的支撑要到位。
喜欢玩3A级大作的小伙伴都知道,游戏呈现的质量和你拥有的硬件设备是有很大关系的,设备不行,游戏根本带不动。
高端显卡和游戏主机不但贵,而且难买到,对普通工薪阶层来说是个不小的负担。
元宇宙要呈现的是一个无比精美的虚拟世界,大家可以想象一下这对硬件要求将多么恐怖。
得益于5G技术的'日益成熟,网络传输速度和稳定性将会得到空前的提升。
依靠网络速度来解决硬件难题的云游戏技术也愈发成熟。
玩家只需要利用一台能上网的设备,无论电脑手机还是平板,都能畅玩游戏大作,从技术层面讲,云游戏就是一种互动视频。
流畅运行游戏不是每个设备都能做到的,但播放视频不是难事吧~
所以说通信技术实际是保证了每个人都能低成本进入元宇宙。
区块链
通过上面三个因素,我们已经能够在元宇宙里愉快地玩耍了,凭借人类的聪明才智,不搞点商业活动也不合理。
根据元宇宙第一股ROBLOX披露的数据,它们已经为平台用户支付了超过2亿美元的资金,奖励用户们的创意,这样也能激励平台用户不断创作,丰富平台内容。
元宇宙作为一个全人类都能参与其中的虚拟平台,自然也少不了各种各样的经济往来。
那么如何保障这些交易信息和资产的安全呢?
拥有去中心化的区块链技术是目前最好的解决方案,每一项资产都由所有用户共同认定,外界无法干预。
以比特币为代表的虚拟货币,以算法的形式存在于网络中,永不消逝,也能保证虚拟资产的稳定。
总结一下
BAND四个要素相当于元宇宙的基建设施,它们共同构建起了元宇宙的框架,这四个要素对应的相关产业也是当前投资的热门方向。
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四、投资元宇宙的工具有什么?
通过研究上面的三个问题,我们已经知道了什么是元宇宙,元宇宙能给我们带来什么,以及元宇宙相关的产业有哪些。
那么元宇宙究竟有没有投资价值?
其实虚拟现实也好,VR、AR、5G、AI这些技术也好,它们都是经常被炒作,狂热之后又归于平淡。
VR热度在2016年爆发之后归于沉寂
当前互联网行业的困境,让人们不得不担心元宇宙概念的炒作只是为了让互联网公司脱困,它们布局元宇宙并不是真的希望能通过实现元宇宙再一次改变人们的生活方式。
和元宇宙相关的股票在市场狂热的氛围之中开启了不讲道理的暴涨,随之而来的,是监管部门的约谈和风险提示,元宇宙真的只是炒作吗?
元宇宙现阶段还处于萌芽阶段,现有的技术手段还无法支撑起元宇宙,所以大家的担心也不无道理。
不过如果你觉得元宇宙依然是个好生意,那么就可以来研究最后一个问题了。
基金元宇宙是什么意思2近日,元宇宙概念爆火,A股中青宝、世纪华通、三七互娱等游戏股暴涨。虽然个别企业被监管部门下关注函、约谈,但耐不住资本市场对元宇宙的狂热,中青宝连续多天涨停。
据百度发布的《百度热搜·元宇宙观测报告》,"元宇宙"搜索关注在9月迎来爆炸式增长,近30天热度环比上升466%,"元宇宙是什么"位于热搜话题第一。
在这一热度之下,"腾讯注册QQ元宇宙商标"话题冲上热搜。话题词显示,腾讯已申请注册"QQ元宇宙"商标,国际分类涉及网站服务,目前商标状态为注册申请中。
而今日,腾讯再次被爆申请注册"魔方元宇宙""和平元宇宙""精英元宇宙"等商标。据天眼查数据,腾讯申请注册的元宇宙商标,累计申请数量达二十余个,国际分类包括教育娱乐、社会服务等。
据天眼查数据,今年以来"元宇宙"商标已被多家公司及自然人申请注册,相关商标申请信息超240条。除腾讯外,国内一线互联网大厂都开始入局元宇宙并且开启了"元宇宙"商标抢注大赛。
今年9月,米哈游申请了名为"米宇宙"的数个商标,此举也被外界解读为米哈游在为元宇宙做准备。
时间再往前推一点,今年7月,快手关联公司北京达佳互联信息技术有限公司申请注册多个"快手元宇宙"商标;6月,Soul关联公司上海任意门科技有限公司申请了"年轻人的社交元宇宙"相关商标;同月,重庆爱奇艺智能科技有限公司也申请注册了"奇遇元宇宙"等商标。
目前,上述"元宇宙"商标多数处于申请中的状态。不过,从这一举措中,我们也能看到一线游戏大厂对元宇宙的态度,即先卡位,再布局。不管自己未来是否会进行元宇宙布局,对自身关联度较大的信息都得先把商标注册了。
当然,有些厂商如腾讯、米哈游等商标注册确实是势在必行,毕竟其已有与元宇宙紧密相关的业务布局。腾讯在今年投资了"元宇宙第一股"罗布乐思,入股了有元宇宙基因的迷你玩和Epic Games等。
而米哈游则投资了自称"社交元宇宙"的soul。此外,米哈游总裁蔡浩宇也曾向外表示,米哈游有很重科技公司情结,也会投资做AI相关的研究,希望能在未来几十年后,打造出《头号玩家》所描绘的虚拟世界。
如果说元宇宙是一块很大的蛋糕,那么,当资本市场还在感叹这块蛋糕好大好香的时候,一线大厂已经拿着刀,商量着怎么吃了,甚至刀具都磨得倍儿亮。不过,从目前元宇宙的发展来看,这块蛋糕还漂浮在空中,着陆仍需要一段很长的时间。
资本市场的火热以及一线大厂的抢注,在游戏陀螺看来,一部分是,元宇宙可想象的空间巨大,方便资本市场讲"好故事";另一部分是,想先下手为强,位置先卡着,怎么做再来商讨。所以还是那句老话,元宇宙再火,也要让"子弹"再飞一会。
元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年
如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道:号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。
更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。
对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。
元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。
GG了——元宇宙第一股在中国的现状2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。
以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。
实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1.欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;
国外小学生网恋指定平台
2.国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;
3.从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;
4.当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。
所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。
当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。
其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的海外人士了。
Play&Earn——元宇宙游戏真正难点可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。
说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。
大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游
但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。
要是放在国内,不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。
而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“Play&Earn(玩和赚钱)”这个要素。在百度和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到玩游戏还能赚钱的暴论。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?
这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?
暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178
目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。
比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。
当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把
现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。
网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告
然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。
讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”
在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。
这就是资本市场的规律,一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。
在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。
正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。
所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。
关于迷你世界是元宇宙和迷你世界XQQ音乐联手搭建音乐数字场景,音乐元宇宙将至的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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