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腾讯走进新时代
作者:侃如
来源:正和岛
新年第一天,腾讯《助力实体经济》品牌片,在央视新闻联播前的时段播出。镜头扫过山川大地、城市乡间、工矿厂房,腾讯拥抱产业互联网,以数字技术助力实体经济,开启新的一程。
十年前,《弹指间心无间》品牌片推出,腾讯用了亲情、爱情和友情三个故事,与“人心”相连。那一年,腾讯提出了开放战略,定位为“连接者”,走出3Q大战的阴霾,彻底转身。
十年间,腾讯从用户的“连接者”转型为行业的“连接者”,现在再次宣告:要成为国家和社会的“服务者”。
01、虚实之辩
这则《助力实体经济》的品牌片,可以看作是腾讯对过去三年的一次成果汇报。
2018年9月,腾讯战略升级,明确“拥抱产业互联网”,成立云与智慧产业事业群(CSIG),针对制造、教育、医疗、出行、零售等实体行业提出解决方案。
正如这则品牌片中所提及的,在过去三年里,腾讯“以大数据助力农业自动化种植,以人工智能为生产线守住安全防线,智慧零售让两平米小店在线上做大生意……”
而就在这次调整的前一年,2017年初,中国曾掀起一轮“虚实经济”之争。“虚拟经济”重要,还是“实体经济”重要?产业界、理论界卷入其中,知名企业家、经济学家、行业观察者、媒体纷纷下场,由此引发了一场大辩论。
这场辩论的背景是,之前一段时间,中国的互联网经济爆发性增长,相比之下,实体经济却显得落寞。是否过于重视互联网产业,而轻视实体经济?虚实之辩的背后,是中国经济的道路选择问题。
辩论之中,共识逐步产生:两者并非完全对立,而是可以互补。
此后不久,当年的政府工作报告里,提出“以创新引领实体经济转型升级”。同时,“数字经济”也被首次写入。作为全国人大代表的马化腾发表了看法,“‘互联网+’是手段,数字经济是结果,网络强国是目的,一脉相承。”
一年之后的9·30变革,腾讯将旗下toB业务汇集到一起,成立云与智慧产业事业群(CSIG),正式进军“产业互联网”。这一举措,可以看作腾讯对“虚实之辩”给出了自己的答案。
当国外互联网公司热衷于完全虚拟的“元宇宙”,腾讯正在协助中国的实体经济,与数字技术加速融合。
02、动能转换
”数实融合,正从选答题变成必答题。”不久前,腾讯提出了一个新观点。
为什么是“必答题”?
如果说2017年初的“虚实经济”之辩,还是产业发展的优先级之争。时至今日,中国经济还面临一个更加严峻的问题:经过40年的高速增长,中国的工业化进程已经基本结束。
历史上,还没有任何一个国家在完成工业化进程之后,还能保持3%左右的全要素生产率年均增速。
中国需要完成“新旧动能转换”,实现制造业转型、“再工业化”,而这需要新的基础设施。
腾讯正在发力“新基建”,助力中国经济的新旧动能转换。
2020年5月,腾讯宣布五年投资5000亿元,发力“新基建”。云计算、人工智能、区块链、5G网络、量子计算,这些都将是腾讯的重点投入领域。两个月后,腾讯清远云计算数据中心悄然开服,这是腾讯云首个容纳百万服务器的数据中心集群。
而从大国竞争的角度,“新基建”、“新智造”为代表的“数字化转型”将成为未来的胜负手。
回顾历史,英国抓住蒸汽机革命的机会,美国抓住了电汽化、互联网信息化技术,分别成为世界强国。对于中国来说,需要抓住第四次工业革命的机会。
这是一场以软件和算法为基础的革命,比如汽车行业,正在掀起一场“智能汽车”的百年变革。而软件技术,正是腾讯等互联网公司积累二十多年的优势,在市场竞争中锤炼出了与世界比肩的数字技术能力。
腾讯的定位非常清晰,做各行各业的数字化助手,用数字技术能力助力实体经济转型,助力中国经济转型。
03、挽起裤腿
腾讯开始挽起裤腿、卷起袖口,下农村、入工厂、进企业,心态和方法的转变注定不易。
业内也有同样的看法。在2018年,腾讯宣布进入产业互联网之时,业内就有评论:腾讯缺乏toB的基因,转型困难。
没有太强的toB基因,腾讯并非没有认识到这一点。进入“产业互联网”,相当于腾讯的又一次创业,需要像武侠小说中周伯通那样,练就“左右互搏”的功夫,才能在消费互联网、产业互联网领域都挥洒自如。
腾讯的产业基因,部分来自于十年前腾讯通过开放战略,服务行业伙伴所带来的经验,比如腾讯云正是诞生于此,而更多能力则需要腾讯重新建立。腾讯需要做很多没做过的事,建立不具备的能力。
“右手”的消费互联网,腾讯已经行业领先。“左手”的产业互联网,腾讯通过搭建中台、知识库、产业生态等方式逐步解决。
现在,腾讯正在与三一重工、宁德时代、玲珑轮胎等制造业企业合作,帮助他们搭建数字化、智能化、全球化的智能制造系统。腾讯云拥有9000多家合作伙伴,在30个行业推出超过400个联合解决方案,三年交出了一份高质量的成绩单。
以数字能力助力实体经济,这是一个变化的侧影:以腾讯为代表的中国互联网公司,正在从抓住社会红利的“获益者”,转变为开创时代新局的“共建者”。
04、社会服务者
腾讯服务的,不仅是实体经济。
2021年4月,腾讯进行历史上的第四次战略升级,提出“可持续社会价值创新”战略,首期投入500亿元用于可持续社会价值创新。8月,腾讯再次宣布追加500亿元,启动“共同富裕专项计划”。
现在,腾讯已经与中国社会融为一体:腾讯的用户覆盖中国绝大多数民众,腾讯与中国社会的关系,已经跨越利益,进入命运共同体阶段。
与社会融为一体,就意味着,要承担起完善社会基础建设的任务。只有中国社会进一步成功,腾讯才能再向前继续发展。
助力实体经济数字化转型,投入1000亿到基础科学、教育创新、碳中和、乡村振兴、共同富裕……看似与腾讯不相关,但却与腾讯扎根的中国社会密切相关。腾讯选择主动成为“中国社会的服务者”。
过去短短二十多年里,在技术浪潮和人口红利之下,头部互联网公司获得了巨大的商业成功,成长为一种几乎服务全民的新型科技公司。在百年未有之大变局之下,在数字技术的浪潮之中,互联网科技公司都应该去思考,如何能为生于斯长于斯的中国大地承担更多,反哺更多。
这个问题,腾讯在十年之后,酝酿三年的这则品牌片中给出了答案。
姚晓光掌舵QQ:10个宇宙,QQ的未来
4月15日,腾讯平台与内容事业群(PCG)内部发文宣布进行新一轮的组织架构和人事调整。
除了整合腾讯视频、微视、应用宝业务,组建“在线视频BU(On-line Video Business Unit,OVB)”外,最重磅的人事任命当属腾讯副总裁、腾讯互娱(IEG)天美工作室群总裁姚晓光接手了PCG社交平台整体业务,PCG社交平台业务两大产品正是QQ和QQ空间,自此,姚晓光成为了QQ新的掌舵人。
与微信有单独WXG事业群,对于当年QQ为什么没有和微信一样独立发展、却被纳入2018年设立的PGC,腾讯高级管理顾问杨国安曾表示“QQ是流量发动机,QQ的生命力持久,则PCG整体依然拥有一个强大的流量基座。”
众所周知,姚晓光此前一直都是苗根正红的“游戏人”,从2006年加入腾讯之后,就一直潜心腾讯自研游戏业务发展,是腾讯天美工作室群“大统领”,此番腾讯安排姚晓光“兼管”QQ,GameLook认为,除了让QQ进一步增强社交属性的同时,依托姚晓光的王牌之师、为QQ的未来发展注入技术和想象力是最大的使命。
作为腾讯内部最老的产品,以及PCG的流量基座,现在的QQ急需一个新的开始,找到新的方向,而姚晓光无疑成为了QQ的关键人物。
QQ:中国人网络社交的起点,却未能成为终点
作为腾讯的第一款即时通信软件,从1999年2月的“OICQ”到现在,QQ,已经走过了22年的历史,至今马化腾在QQ早期扮演客服的民间轶事依然广为传播。在那个诺基亚3310还是最潮的手机,WAP协议刚刚使得用户可以通过手机访问互联网的时代,2000年,移动版的QQ就首次被集成在了移动电话之中。
虽然受限于当时互联网和机器性能的限制,腾讯还是在2003年将QQ游戏集成到了QQ上。作为当时最新潮的即时通信软件,QQ从各种聊天室、BBS论坛中脱颖而出,极大地满足了那个时代国内网友对方便即时社交的需求,成为了中国人触网之后“网络社交的启蒙”,2001年,QQ最高的同时在线用户数就已经达到了100万;2005年,大家还在用短信投票的时候,QQ的最高同时在线人数就已经破了千万。一个QQ的吉利号价值千金,堪比网络时代的车牌、比特币。
2007年乔布斯正式发布苹果iphone,拉响了移动互联网变革的力量。
2009年,随着中国3G网络的正式铺开,同一年Whatsapp、微博诞生,2010年 Kik Messenger发布,同年10月微信筹划启动,此外同时段海外的瀑布流图片社交分享平台Instagram正式上线,一年之后的2011年“阅后即焚”的SnapChat出现,社交这块蛋糕,又重新被放在了餐桌上。
移动互联网的爆发,让QQ和Facebook一样,突然间就莫名落后了,只不过在2012年,Facebook,宣布以10亿美元的价格收购了Instagram,而此时,距离QQ与360的的“3Q”大战落幕,才不过半年的时间。
2012年3月,借助“查看附近的人”这一功能,微信用了一年多的时间用户破亿,而QQ用了4年
3Q大战之后,QQ这个出生于Web时代的即时社交软件,终于从时代的领头羊,变为了二把手,在腾讯不计代价、甚至让QQ给微信输血的情况下,微信成为了中国社交IM软件新的王者。
面对微信的熟人社交、微博、Instagram等陌生人社交,甚至是探探、世纪佳缘等功能性的社交,QQ选择了从兴趣出发,2014年5月,QQ推出了推出的基于兴趣的公开主题社区“兴趣部落”。
随着微信的崛起,QQ用户的年轻化也更加明显,各种“语C”、“设圈”、“娃圈”等等,频繁出现和交流的平台,除了豆瓣,QQ也成为了其中一大阵地,然而这背后的原因很难说是因为兴趣,还是因为方便。
QQ的兴趣部落在上线后不久,因为缺乏头部效应,一些更加专业的内容逐渐消失,取而代之的是粉丝和饭圈,然而QQ并没有去发展PUGC内容,而是在兴趣部落成立三周年的盛典AMG LIVE“心赏之夜”上,请来了500多名明星,并上线了和新浪微博各种明星实力榜类似的榜单,号召年轻网友为自己的偶像打榜。
结果我们也都知道了,今年1月11日兴趣部落发布“部落停运公告”,正式退出历史舞台。而这个时候问题就来了,QQ所谓的兴趣社交吸引到一大批年轻网友,到底是因为豆瓣等论坛交流不方便,需要一个即时沟通的平台,还是因为QQ真的提供了他们所需要的头部内容,而聚集在QQ上的呢?
而兴趣社交失败了的QQ在这一段时间内做了什么?他将自己变为了一个菜单,不管你是粤菜川菜还是西餐,只要是在年轻群体中流行的有人喜欢的,一概收下,用网友的话来说就是“像极了一个跟不上时代的老年人用他所能做的一切讨你欢心,又欣慰,又无奈”。
从全球范围内来看,社交的蛋糕被越来越多的类似于Discord、Soul等,更加专业,或者更加年轻的应用所占领,而在中国市场,QQ也因为被用户吐槽过于臃肿,上线了简洁模式,相当于QQ多年的努力,在很多玩家那里,变成了拖慢王者荣耀登陆时关联账号的原因。
QQ的MAU目前是5.95亿,2019年同期为6.47亿,同比下降8.1%,曾经那个最潮的社交软件,已经慢慢看不懂现在的年轻人了。
MetaQQ:10个宇宙,就是QQ的未来
那么开头GameLook所说的,QQ新的方向到底是什么呢?
当然是先人一步,看向未来。联想集团创始人柳传志曾说过“新人做老事,老人做新事”,虽然这一句话原意是指企业的用人,但是GameLook觉得,这放在很多软件业务上,同样也非常合适。
那么什么是新,又什么是未来呢?用一个最潮的概念来回答,那当然是Metaverse,这也是今天游戏人一听到“姚晓光掌舵QQ”后、最希望QQ的团队去尝试的方向。
虽然Metaverse作为一个未来的概念,因为其自身过于先进,并且在近两年似乎成为了很多公司必“蹭”的热点,也许在一部分人心里它可能更像是一个商业噱头,但对于互联网行业,甚至是人类社会而言,GameLook一直都相信他会是遥远的未来。
尤其是对腾讯这样已掌握了众多科技技术、资源、用户的巨头而言,Metaverse绝对是腾讯的终极梦想,为了构建沉浸式的虚拟世界、另一个社交巨头Facebook已开始了豪赌,投入了万人团队搞VR。
今年刚刚成功上市、被称为“Metaverse第一股”的Roblox,其CEO Dave Baszucki曾表示Roblox所理解的元宇宙的8个特点是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。从个体,到群体再到社会,Metaverse就是未来社交所发生的地方。
从功能性来看、QQ的核心正是社交,其除了沉浸感、经济系统、文明这三项以外,完全符合Metaverse的定义,而这正是QQ未来可以努力的方向。
前不久Roblox的月活用户已经超过了1.5亿,如果仅从数字上对比,4个Roblox= 1个QQ,那么QQ的未来是什么呢?如果从Metaverse来解释,做成10个用户规模1亿以上的MetaQQ宇宙,MetaQQ就成功了。
类似的大型多人在线游戏创建平台,已经为很多玩家塑造了一个能够自由活动的世界;而Avatar(虚拟化身)在国内外很年轻群体里,也成为了他们社交身份的一部分。而在昨天Epic旗下虚幻引擎的“MetaHuman Creator”,已经以抢鲜体验的形式正式推出了,我们距离真正的真实的数字人类又向前迈出了一步、也距离Metavesre更近了一步。
但事实上,让每个用户拥有一个数字化身,最早实现的互联网产品却是QQ,还是在十几年前那个中国人尚不富裕的年代,让人细思极恐。
早在2003年,QQ就已经具备了前往Metaverse的必备元素,那就是一代人非主流的见证“QQ秀”,就《腾讯传》这本书中介绍,QQ秀是腾讯第一个产品经理许良,某天闲聊中得知韩国某个社交网站上的“Avatar”功能一见钟情,加入到QQ之中的。
谁曾想到,在那个〆啨賰哊壹点点蕜伤ゾ(青春有一点点悲伤)的年代出现的QQ秀,会成为每个用户进入Metaverse的门票呢?
对于拥有最大的社群用户群QQ而言,具备在年轻网友群体里有着极高的影响力、极强的用户粘性,网络标识能力强,以及能够带来可观的付费等特点的Avatar,不仅与QQ的用户群产生了高度的融合,并且现在Avatar在国内也不像15年前一样缺少专业的内容生产模式和认知度了,加上懂游戏的姚晓光的加入,是时候带给QQ秀带来一场革命了。
而当每一个QQ用户有了面向Metaverse的化身,下一步就是真正构建MetaQQ。
QQ空间,Metaverse未来的突破口
广义的Metaverse并不只是游戏,更不只是简单的Avatar,它是一个社会、甚至是一个世界,而QQ本身,虽然具有陌生人社交的性质,但在聊天部分,更多的依然只是点对点,如果说QQ秀具有成长为Metaverse门票的潜质,那么QQ空间则是这个远大目标的突破点。
Metaverse这一概念由于近来广泛地出现在了游戏行业,一些为人熟知的代表产品也是类似于Roblox这样的游戏平台,在社交方面,同样也大多像《REC room》一样,主打一群人在一起娱乐游戏,自然会让一些人对Metaverse产生偏娱乐的印象。
作为一个虚拟的社会,虽然它目前表现出来一面是无限的可能,但是就和牛津人类未来研究所的安德斯·桑德伯格形容Metaverse所说的,一个更好的世界不代表着更好的人,同样的一个更好的世界不代表着身处其中的人不会遇到现实中同样的问题。
GameLook前不久报道了一个名为《Virtuworx》的软件,它就是一个旨在利用VR(虚拟现实)与MR(混合现实)技术、以虚拟角色为基础的混合环境,通过为虚拟培训、办公、活动、展会和会议提供定制化方案的方式,将远程办公变成了一种有意义和富有成效的体验的平台。进入到Metaverse之后,可不要以为打工人就能摆脱各种无意义的会议。
而QQ空间如果进一步往Metaverse方向努力,就是QQ上的小社会,和现在很多所谓的职场成功学里必讲的如何利用微信朋友圈、脉脉等处理好与领导同事的关系一样,对于QQ而言,QQ空间也是这样一个地方。虽然目前它依然只是可供QQ用户DIY设计的“迷你个人网站”,但是却已经具备了基础的个性化UGC自定义的部分。
允许玩家将自己的QQ空间打造成一个个性化的小家、乃至发展出店铺、公司,同时能依靠各种硬件设备接入、包括未来的VR/MR,一个创世版的QQ Metaverse也就此诞生了,这个Metaverse可以是写实的风格、可以是动漫的风格,但最重要的是QQ用户所喜欢的风格。
当然这是一个非常长远的方向,需要的是长久以来经验和技术的积累,对于普通的即时通信软件而言难度可想而知,但我们说的是QQ,对于腾讯而言,这却并不是天方夜谭。
马化腾去年公布了腾讯要迈向“全真互联网时代”,虚实融合正是Metaverse。
腾讯COO、PCG负责人任宇昕在腾讯全员会议上的演讲,讲的就是“腾讯互娱(IEG)在技术上的探索。以及PCG与IEG的协同,有助于腾讯探索将游戏领域积累的计算机图形技术和能力,应用于社交和视频领域。”
腾讯早早投资了Epic,相信看过虚幻5引擎演示的,都会震惊于它画面的真实程度,用未来越来越真实的虚幻引擎,重塑整个QQ空间,让它真正变为一个虚拟的空间,一个真正面向未来10年、100年的MetaQQ。
前路漫漫,道阻且长
Metaverse作为一个未来的概念,对于QQ而言,它具有当前的意义,比如在年轻群体中广泛流行并且被广泛接受的虚拟化身,就可以成为它增强沉浸感、娱乐性的第一步。
但更重要的是,它可以成为QQ的梦想和目标,作为腾讯的第一款即时通讯产品,不论是在资金还是在技术上,腾讯都有这个能力,让它实现这个目标,社交是人类永恒的需求,当一切数字化之后,QQ能否成为那个人们相互之间交流分享的媒介,GameLook只能说追逐梦想漫漫前路,道阻且长。
姚晓光带领QQ迈出进军Metaverse的第一步么?拭目以待。
...公司宣布更名Meta,如何看待该品牌新提出的元宇宙概念
什么是元宇宙呢?我今天结合我最近的一些思考给大家做下分享。插图是来自我的好朋友陈维,在知群中国产品设计大会的分享PPT截图。从浪潮和趋势的角度,你可以理解为,现在这些企业之所以要进军元宇宙,是因为他们认为这是互联网的下一代浪潮。上一次浪潮,是移动互联网的崛起,智能手机开始普及,基于智能手机诞生了很多 App,背后则是很多行业和企业的快速成长,例如移动购物、手机打车、外卖等等。下一波浪潮是什么?很多公司都在苦苦的寻找。这个时候,大家发现全球的很多科技巨头都开始往元宇宙靠拢。Facebook很早就宣布自己在做元宇宙,而后来干脆把自己定位为元宇宙公司。微软说自己在搞企业元宇宙,而腾讯则提出了全真互联网,马化腾说要开始由实入虚,也要进军元宇宙。而一些以元宇宙为概念的上市公司,市值也快速升高。投资圈里,有投资人朋友说看到元宇宙这个词,都看吐了,什么项目都会往元宇宙上靠。
元宇宙到底是什么?有三部电影,不知道你有没有看过其中至少一部:《黑客帝国》《阿凡达》《头号玩家》。在这些电影里,除了现实中的世界外,人们还会面对另一个世界。在《黑客帝国》里是由超级计算机母体虚拟出来的世界,人们都不知道自己其实生活在虚拟世界里。在《阿凡达》里真人通过系统操纵另一个替身,可以具备另一个身份。而在《头号玩家》里,一个外卖小哥化身为游戏世界里的高手。元宇宙就是另一个世界。用标准的概念来说,元宇宙(Metaverse)是指以AI、AR/VR/MR、Blockchain三大技术为核心,由诸多共享基础设施、标准和协议打造的数字化宇宙。它跟物理世界并非割裂彼此孤立,而是相互通融。
其实我们现在每天用手机,也是在一个不同的世界里。有没有想过,我们在现实世界里要买东西,首先要去商场,在一个物理空间里,和售货员发生信息交流,最终完成交易。而借助手机,我们可以躺在床上,绕过这些物理限制,直接完成最后的目标,也就是买到商品。但是手机的世界并没有很强的沉浸感,和我们的现实世界也是紧密联系在一起。而换个视角,想想游戏,如果你体验过 VR游戏,当你带上 VR眼镜,会发现自己置身在一个新的世界里,身临其境。而如果你的虚拟世界,和别人的虚拟世界,彼此打通,大家能够在这个共同的虚拟世界里相遇,交流,甚至一起玩,一起工作,甚至还有新的货币,可以买东西,商品也是全新的,这个时候你就完全沉浸在了另外一个世界里。游戏只是一个场景,在人们理想中的元宇宙,本来就是一个社会。因为疫情的影响,很多硅谷的科技公司的职员都在家办公,现在也有很多科技巨头允许员工长期在家工作。这里面的很多员工本身就是程序员等职业,每天的工作也是对着电脑写代码。那么如果 Facebook这家公司,完全存在于虚拟世界呢?大家要开会,都戴上 VR眼镜,在这里面的各种事物,都是虚拟出来的,但是人和人之间的交流和协作是真实的,这样会怎么样呢?很可能会发现大多数工作其实还是可以正常进行,也许比现实世界中更有效率。这就是元宇宙。人们的肉身还在现实世界,而行为都发生在了虚拟世界当中。
拉回到现实,Facebook改名成 Meta公司,宣布自己要专注于转向以虚拟现实为主的新兴计算平台,并且把自己旗下的产品分为两大板块,一块是原来的 Facebook、Whatsapp、Instagram等业务,另一个是之前的 Oculus等虚拟现实业务。说到 Oculus,Facebook的虚拟现实设备 Oculus Quest也改名叫 Meta Quest。Meta Quest 2是一个突破性的虚拟现实头显设备,我也有一台,效果还不错,比之前很多虚拟现实设备的体验都要更好一些。而这些就是 Facebook向元宇宙进军的基础。要想真正支撑起元宇宙,需要很多领域的技术。例如芯片技术、5G甚至6G等通信技术、虚拟现实技术、各种游戏技术、人工智能技术。所以现在有所谓的元宇宙概念股,就是反正能和这些领域沾上边的产品或者公司,都可以接着这一波风来炒作一下。那么到底现在元宇宙到了什么程度呢?如果我们用智能手机的发展来类比,现在元宇宙大概到了早期大哥大手机的程度,甚至再早一点,步话机的程度。也就是说,元宇宙目前仍然处在极其早期的程度。目前没有任何公司和产品能够真正实现元宇宙的应用。为什么元宇宙这么火呢?为什么很多资本都在争相投资元宇宙相关的概念呢?主要有以下三方面原因:第一方面,从投资的角度,大家都要早点布局,如果真等到这个概念都已经实现了,可能就没什么机会了。大家有时候会看到一些资本投的早期项目,特别天马行空,听上去不靠谱,但是就是因为在特别早期的阶段,才有可能性,才能卡位成功。
今天已经特别厉害的那些互联网公司,最早的时候讲出来你可能会认为是骗子、是笑话。但是真正有幸投资了他们的资本,都大赚特赚。风险投资,正因为有风险,才能够有高回报。所以要早早入场,早早布局。资本本身就会追逐风口,都害怕错过机会。往往是这样,如果没有人投资,就真的都没人投,但是一旦成为热点,一下子又都会涌进来。这是市场本身的特点,因为这些风险资本的管理人也都是职业人士,他们要对资本的 LP(有限合伙人)、也就是背后的出资人负责。如果风口出现了,不管怎么说,对于很多投资人来说都是先追上去再说。第二方面,市场目前确实也缺乏热点。互联网领域突出的机会没有以前那么多,现在需要寻找下一个增长点。而大家都知道新的机会往往诞生于新的设备、新的平台的诞生。元宇宙的概念符合这些的特点,也迎合了大家对于机会的渴望。第三方面,扎克伯格等人一直在推波助澜。在科技和投资领域,一定是需要有一些人、一些公司的带动。他们把声势带起来,让更多的人都觉得万一有可能呢?于是就会有更多资金和人才进来,然后整体的技术和市场又会再往前前进,这样原本可能是梦想,就有可能真的变为现实。这也是一种冷启动。但是我们也发现,现在市场上很多所谓的元宇宙公司,其实根本是八竿子打不着,往往是因为自身缺乏概念,而硬套了一个概念,燃起了一波虚火。刚说了很多和资本、和市场相关的概念,可能都还是离我们很远。对于我们每个普通人来说,保持开放的心态,开拓视野,多主动学习,寻找一些可能性。不要盲目相信,不要盲目追热点,但是同时,也不要把自己封闭起来。我猜测这条视频发布之后,一定会有人说这都是骗人的,都是炒作等等。如果这个世界真可以这么几句话就概括,那也太简单了。哪怕你就把这些都当做一个新知识,知道也许这是未来的趋势,很多公司在做相关的事情,以后遇到一些机会的时候,再多进一步了解,这样会更有意义。这也是我希望提倡的一种态度,让我们一起观察这个饶有趣味的世界,保持好奇心,也许,又发现了一些新的、有趣的机会呢?
消息称腾讯正式宣布成立“XR”部门!该部门主要作用于什么
据报道,三位知情人士今日称,腾讯周一向员工宣布,公司正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注“元宇宙”。该部门的任务是为腾讯打造“扩展现实”业务,包括软件和硬件。该部门将由腾讯游戏全球CTO(首席技术官)沈黎(Li Shen)领导,并将成为腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。消息称腾讯正式宣布成立“XR”部门!该部门主要作用于什么?
1、XR部门的主要作用
这一次,腾讯正式组建XR部门,也意味着腾讯罕见地进军硬件市场。之前,腾讯主要以软件著称,如游戏和社交媒体应用。2020年末,马化腾首次强调了“元宇宙”的重要性,即他所说的“全真互联网”(all-real internet)。XR部门的正式成立,与腾讯其他部门的裁员形成了鲜明对比。
2、腾讯元宇宙XR前准备
相比起其他同行,腾讯在软件和平台上的优势或许也将很大程度弥补其在入局时间、硬件等方面的缺点。腾讯在元宇宙的UGC生态早有布局。众所周知,早在2019年,腾讯就已经和Roblox达成了战略合作关系,并在2020年参与了Roblox价值1.5亿美元的G轮融资。
3、元宇宙发展前景巨大
此次腾讯成立XR业务线,目的或并不止于游戏领域。中国人民大学高礼研究院副教授王鹏认为,短期来看,元宇宙和游戏、社交、电商领域会产生更多的结合;长远来看,元宇宙在B端产业,包括交易、医疗、军事等领域的发展潜力更为巨大。
后记:元宇宙是一个包含着无数未来机会的想象,如果有一天元宇宙时代真的到来,那么必然将在进程中,颠覆很多现有的互联网服务企业,并创造诞生出新生的适应时代需求的新型企业,改变互联网产业格局,任何产业的发展都是在淘汰、竞争和迭代中前行的。
对于马化腾宣布进军元宇宙,...公司宣布更名Meta,如何看待该品牌新提出的元宇宙概念的讲解希望对大家有所收获,小编有点事先行告退。

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