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元宇宙市场前景怎么样
行业主要上市公司:腾讯控股(00700)、Meta Platforms(FB)、百度(BIDU)等。
本文核心数据:公司股价、板块交易规模等
“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。
来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰
2021年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,2021年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。2021年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh
for Microsoft
Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。
来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显
——总体概念板块:交易活动十分活跃
从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。2021年4月,腾讯参股的美国公司Epic
Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。
从二级市场表现来看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达513.86亿元,成交3843.47手。从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。
从股价变动来看,2021年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为989.58,而现在股价已经涨到了近1500。
——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%
根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2021年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。
注:截止2021年11月19日收盘。
来自文艺界的期待:流传已久
目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。
“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow
Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。
自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,电影《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2020年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。
元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道
元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。
随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。
与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!
以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》
稀台NFT元宇宙SAAS产品和市场上的有哪些区别
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元宇宙带火的VR市场,未来有哪些发展趋势
我国线下的VR体验中心进入了飞速发展的环节,VR体验中心主要分成三个类型:VR体验中心、VR游戏店、VR主题乐园。VR线下体验馆正慢慢发展成了我国的一个关键产业,其初期费用较高,现阶段内容依然不是很充足,线下市面处于培育期。伴随着将来应用领域的增加与内容的丰富,将来VR线下市面将保持高速增加。
VR体验中心:低成本感受前沿技术,VR行业先行者,但体验中心多以吸引消费者的一次交易。VR体验中心为小型VR体验设施,一般为VR帽子+蛋椅的方式。VR一体化帽子销售价一般在千元之上,加上其它交互设备费用更高,在内容不是很充足的情形下,C端用户选购设备的想法不够。
大型VR游戏店的陆续发生,小型感受店内用户可以获得的也只对VR技术的基础感受。所以体验中心类似初期的录像厅,褪掉开始环节的崛起,热度会慢慢褪掉。针对三线及以下等级的地区,大型的游戏店初期设立偏少;而体验中心价格实惠,更易触达,所以VR体验中心依然会逐步向更小的地区蔓延。
VR游戏店:需要空间很大,运营成本贵,也不会被家用VR取代。VR游戏店数量远不及体验中心多到比比皆是,其必须要上百平的空间使玩家可以随意活动,及其各种硬件设备来实现完备的VR硬件解决方法,比如随处可见的定位摄像头去完成大空间中玩家的精确定位。
这样算下来一整套体验较好的设备投资在百万之上,几乎不会被家用VR帽子所替代。伴随着游戏体验的更加成熟及其大型游戏内容的持续研发,游戏店将成为最重要的VR线下娱乐方式。
面对行业收缩期,产品经理该如何应对
近期各大互联网公司都在开展人员优化,大量的互联网人才迎来「毕业」时刻。相比于一年半前中概股互联网板块最高点,互联网从业者对未来充满信心,到现在大量从业者纷纷「毕业」,人们对于互联网的预期正在变化。每天看到各种信息,只会徒增焦虑,有必要探讨下,产品经理如何应对当下的行业收缩期。
规模瓶颈
近期分析这波行业收缩的文章很多,基本也都能分析到互联网规模达到瓶颈了,要从增长扩张导向到降本增效导向了。
移动互联网经历了十几年的飞速发展,终于到达了规模的瓶颈,当然互联网公司为了打破瓶颈也不断横向拓展业务,甚至近两年都在跟小商贩抢卖菜的市场。但结果也很明显,并非所有行业都可以成功扩张,尤其对于一些经历市场数十年选择优化的生鲜行业,有其自身规律,并非架上网线就能扩张并挣到钱。
对于扩张规模和新赛道遇到瓶颈后,自然就是要回归商业核心,终归是要赚钱或者至少不亏钱、少亏钱,开始精打细算。
小乐帝当年刚进入职场就曾遇到回归商业核心的情况。当时老牌门户通过手机预装和应用商店买量产品用户数达到顶峰并开始下滑,竞争上又无法遏制今日头条这样的产品。于是整个产品成熟后,不再盲目烧钱。从产品研发上降低投入,匀出一部分人做新产品尝试,老产品基本维持日常运行需求不做大的功能变动;从市场投入上降低投入,逐步降低市场预装和买量的投入,更加关注留存和优化投放渠道。
当时业务上的调整,带来的是人员冗余,原来8-9个产品经理的工作,如今2-3个就可以覆盖。好在当时O2O各种赛道崛起,当时的产品经理去滴滴、美团外卖等业务的居多,并不像如今全行业收缩这般。
有些产品经理居安思危,在最早到某PC浏览器产品实习面试时,产品负责人便问了5年后人机交互上会有什么新趋势和变化。当时这个问题显然没办法回答,站在当下时间往前看,还是有些新的认知,例如语音交互、智能客服、AI推荐等层出不穷。现在看来,当时的产品负责人只是当时遇到了PC互联网发展瓶颈。
最近读《规模:复杂世界的简单法则》会发现世间万物发展都存在自身的限制和规律,工业革命至今,人类生产力的发展在整个人类历史上都是指数级发展的,只是指数级发展不可能无限发展总会遇到上限。而细化到国内互联网用户规模的发展,只是从指数发展降低到线性发展并逐步趋向于0的过程。这些信息从上市互联网的财报中都能发现,只是结合了反垄断和回归实体经济,这个趋势更加快速的到来。
必然趋势
最近读了凯文凯利14年写的《必然》,列出了12条未来三十年的必然趋势,其中包含AI、虚拟现实、共享经济、云计算等,作为圈内从业者对这些概念并不陌生,这些概念确实在我们周围不断的落地生根发展,但14年就有这些认知是相当超前的。
有朋友去快手呆了没多久,就离职去元宇宙创业。在快手上市前夕,这种选择是让人唏嘘的。但在将近两年后,快手的股票跌的一塌糊涂,而元宇宙迎来了一波热潮,又有人觉得其决策明智。实际上元宇宙创业也并非一帆风顺,facebook年初因元宇宙概念收益不及预期跌去20%股价,又将元宇宙打入了谷底。
不难发现,很多发展趋势是明确的,但如何达到和什么时间达到是不明确的,尤其希望自己进入赛道,这个赛道就能快速靠资本和加班催熟也是不现实的。发现有其客观性、不确定性,可能回头看历史不明显,但可能一个人黄金时间投入进去,并没有迎来爆发,只是给后来者铺平道路。
不少产品经理都因原来的路不通,想进入区块链、AI、元宇宙赛道,而这些赛道受限于历史阶段又要保住饭碗,也很快变得拥挤,还是避免不了「毕业」的命运。但并非这些赛道不是趋势,只是趋势到现实有一个蜿蜒曲折的过程。
人才过剩
科技圈近些年来是存在人才过剩的。互联网公司从公司层面喜欢多储备人才「大力出奇迹」,领导层面也喜欢扩大自己地盘多招人;传统公司则被互联网公司影响,认为互联网可以创造奇迹也不断招科技人才。受高薪吸引,传统行业转行到科技圈众多,应届生优先求职科技圈众多。
如今逻辑变了,预期变了。敏感的应届生已经开始更多投入考公考研的行业了,更多打工人也开始考虑进体制内工作延长职业生涯了。而互联网公司对员工要求更高的专业度和经验积累,招人的门槛不断变高。这些都预示着行业成熟了,低垂的果实已经被摘完了,需要更加专业和深度的耕耘了。早年有产品经理只靠体验几款app就能入行做产品经理的日子一去不返了。
破局之路
面对「毕业」很多产品经理会无所适从,尤其考虑到加入降本增效的公司不断增多,甚至都开始蔓延到造车新势力。越到这种时候,越考验战略的定力,而非急匆匆找个坑位,又被「毕业」。
正如上述所言,既然比较多赛道成熟和规模瓶颈了,甚至有些行业收缩了,持续在里面势必会出现投入产出不成正比,陷入无效内卷。破局之道在于跳出内卷,找到未来可长期发展的趋势,跟着趋势一同成长成熟。同时也要做好心理预期,趋势到现实是有一个过程,并非一帆风顺,尤其考虑到市场、人、公司经营等因素。
小乐帝,一线AI产品经理、科技优秀作者、产品经理读书会创始人。
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元宇宙会展“银河会展”有市场发展前景吗
元宇宙会展“银河会展”肯定有市场发展前景。
元宇宙这个词在1990年的科幻小说《雪崩》里就存在了,元宇宙这个词为什么到现在才火起来了,这些因为这些随着各种基础设施不断完善,尤其是最近这些“5G技术、虚拟现实技术”技术应用得到开始普及及其他相关技术协同发展。
我们都是知道一项新技术概念从被提出来,到实际应用是需要在一定特殊时期及相关的应用场景为基础才可能到普遍应用的。元宇宙会展在这样的大环境下被提出来,其实!“银河会展”早在很多年前就开始投入研究开发了,现在的银河会展已经经过两年的优化迭代,稳定性、安全性、用户体验价值等这些都是得到一定程度的提升。
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